Règle du trou du cul : ordre des cartes, Président et échanges
Le trou du cul, souvent appelé Président, est un jeu de défausse : il faut se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres. La page clarifie l’ordre des cartes, les séries, les rôles et les variantes qui créent le plus de discussions.
Règle rapide
Au trou du cul, un joueur pose une ou plusieurs cartes de même valeur. Les suivants doivent poser le même nombre de cartes d’une valeur supérieure, ou passer. Le premier qui n’a plus de cartes devient Président ; le dernier devient Trou du cul pour la manche suivante, avec échange de cartes selon la variante choisie.
Fiche express avant de commencer
Préparation
- Distribuez toutes les cartes, même si certains joueurs en ont une de plus.
- Le joueur désigné par la table commence : souvent celui à gauche du donneur ou le joueur ayant la carte la plus faible.
- Décidez avant la partie si les jokers sont joués et si les “bombes” existent.
- Après la première manche, les rôles déterminent les échanges de cartes.
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- Le premier joueur pose une carte, une paire, un brelan ou un carré.
- Le joueur suivant doit poser le même nombre de cartes, mais d’une valeur plus forte.
- Un joueur qui ne peut pas ou ne veut pas jouer passe son tour.
- Quand tous les autres passent, le dernier joueur qui a posé reprend la main.
- Le classement se fait dans l’ordre de sortie : Président, Vice-président, Neutres, Vice-trou, Trou du cul.
Points, valeurs et règles clés
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Ordre courant | 2 > As > Roi > Dame > Valet > 10 ... > 3 | Le 2 est généralement la carte la plus forte. |
| Nombre de cartes | Même quantité obligatoire | Une paire bat une paire ; un brelan bat un brelan. |
| Passer | Autorisé | Passer ne fait pas sortir du pli dans toutes les variantes : choisissez la règle. |
| Échanges | Président ↔ Trou du cul | Le dernier donne ses meilleures cartes ; le Président rend des cartes de son choix. |
| Jokers | Optionnels | À annoncer avant la partie, car ils changent beaucoup l’équilibre. |
Cas litigieux à décider avant la partie
Questions fréquentes à la table
- Peut-on finir sur un 2 ? Certaines tables l’autorisent, d’autres l’interdisent. Fixez la règle avant de jouer.
- Les bombes existent-elles ? Les carrés qui coupent le jeu sont une variante, pas une obligation.
- Le Trou du cul commence-t-il la manche suivante ? C’est courant, mais pas universel.
- Après avoir passé, peut-on rejouer dans le même pli ? Les deux variantes existent.
Variantes courantes
- Président classique : échanges de 2 cartes entre premier et dernier, 1 carte entre deuxième et avant-dernier.
- Version sans échange : plus équitable pour des débutants.
- Version avec révolution : un carré inverse l’ordre des cartes.
- Version avec jokers : joker au-dessus du 2 ou carte libre, selon accord de table.
Sources et version retenue
Regles.com distingue la règle familiale la plus jouée, les variantes et les textes officiels ou notices éditeurs quand ils existent.
Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En cas de compétition, consultez toujours le règlement officiel de l’organisateur.
FAQ
Quelle est la carte la plus forte au trou du cul ?
Dans la règle la plus courante, le 2 est la carte la plus forte, au-dessus de l’As.
Peut-on jouer plusieurs cartes ?
Oui, si elles ont la même valeur : paire, brelan ou carré. Les joueurs suivants doivent jouer le même nombre de cartes.
Que fait le Président ?
Il reçoit généralement les meilleures cartes du dernier joueur et lui rend des cartes de son choix.
Le jeu s’appelle-t-il Président ou Trou du cul ?
Les deux noms désignent la même famille de règles. Président est le nom le plus neutre.
Peut-on finir sur un 2 ?
Ce point dépend de la variante : autorisez-le ou interdisez-le avant la première manche.