Deux équipes de deux.
Fiche technique et résumé des règles
Cette fiche répond d’abord aux questions les plus utiles : combien de joueurs, quel matériel, quel ordre des cartes, comment se déroule une donne et comment compter les points.
As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7.
Le plus important est de retenir l’atout.
Le score de victoire est fixé avant la partie.
À l’atout, ce sont les deux cartes les plus fortes.
Fiche technique
Les repères fixes, ceux que l’on relit avant la partie quand on veut être sûr de ne pas se tromper.
- Joueurs
- Quatre joueurs, par équipes de deux.
- Matériel
- 32 cartes : As, Rois, Dames, Valets, 10, 9, 8 et 7 de chaque couleur.
- Difficulté
- Moyenne. La hiérarchie spéciale de l’atout demande un peu d’habitude.
- Objectif
- Faire plus de points que l’équipe adverse à chaque donne. Le score de victoire est fixé avant la partie ; souvent 1000 points à table.
- Hiérarchie des cartes
- À l’atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.
- Règle et déroulement
- Le donneur distribue 5 cartes, retourne une carte, les joueurs prennent ou passent, puis la distribution est complétée jusqu’à 8 cartes avant de jouer les 8 plis.
- Points
- Une donne vaut 162 points avec le dix de der. La belote-rebelote vaut 20 points. En cas de capot, le total monte à 252 points.
- Mots utiles
- Atout = couleur la plus forte. Pli = les 4 cartes d’un tour. Dix de der = bonus du dernier pli.
Comment jouer à la belote ?
Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre la belote et veut comprendre une donne sans jargon.
Les partenaires sont assis l’un en face de l’autre.
Le plus souvent 3 puis 2, ou 2 puis 3. Une carte est retournée sur la table.
Si quelqu’un prend, la couleur retournée devient l’atout.
Cette fois, on peut choisir une autre couleur comme atout.
La distribution est complétée et la vraie donne peut commencer.
On additionne les cartes, le dix de der, la belote-rebelote et, selon la table, les annonces.
Quand une couleur devient atout, elle gagne contre les autres couleurs si on coupe avec.
Dans les couleurs qui ne sont pas atout, on commence par regarder l’As, puis le 10.
Retenez surtout 162 pour la donne, 82 pour réussir sans annonces et 252 en cas de capot.
Cette fiche suit la belote classique à 4 joueurs ; pour la base officielle, voir la Fédération Française de Belote.
Ordre des cartes à la belote : atout et hors atout
C’est la réponse à la question la plus cherchée : quelle carte gagne le pli et combien vaut-elle au comptage ?
| Situation | Ordre des cartes | Valeur des cartes |
|---|---|---|
| À l’atout | Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7 | Valet 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8 = 0 · 7 = 0 |
| Hors atout | As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7 | As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 9 = 0 · 8 = 0 · 7 = 0 |
Le mémo le plus simple
Quand on hésite, on pense comme ça :
Le Valet d’atout est la meilleure carte et rapporte 20 points.
Dans les autres couleurs, on retrouve l’ordre plus classique.
Pas 5. C’est l’erreur qui revient le plus souvent sur les fiches anciennes.
Il passe devant l’As et le 10 quand on joue à l’atout.
Règles de la belote : distribution, prise et jeu de la carte
Cette partie raconte une donne de belote dans le bon ordre : distribution, prise, fin de distribution, plis et comptage.
1. Distribution initiale
Le donneur distribue d’abord 5 cartes à chaque joueur, le plus souvent 3 puis 2 ou 2 puis 3, en commençant par le joueur à sa droite. Une carte est ensuite retournée.
2. Premier tour de prise
Chaque joueur dit à son tour s’il prend ou s’il passe la couleur de la carte retournée.
3. Second tour
Si tout le monde a passé, chacun peut encore prendre en choisissant une autre couleur comme atout. Si tout le monde repasse, la donne est annulée.
4. Fin de distribution
Dès que l’atout est choisi, le preneur reçoit la carte retournée et la distribution est complétée jusqu’à 8 cartes par joueur.
5. Jeu des plis
On joue 8 plis. On fournit à la couleur si on peut ; sinon on coupe ou on se défausse selon le cas. À l’atout, il faut souvent monter.
6. Comptage
À la fin, on additionne les points des cartes, le dix de der, la belote-rebelote et les annonces valables si la table les joue.
Points à la belote : annonces, belote-rebelote et comptage
La belote-rebelote fait partie de la règle. Les autres annonces dépendent souvent de la table ; elles sont listées ici parce qu’elles restent très recherchées.
| Annonce | Définition | Valeur |
|---|---|---|
| Belote-rebelote | Roi et Dame d’atout annoncés en jouant. | 20 points |
| Tierce | 3 cartes qui se suivent dans la même couleur. | 20 points |
| Cinquante | 4 cartes qui se suivent dans la même couleur. | 50 points |
| Cent | 5 cartes ou plus qui se suivent. | 100 points |
| Carré de Valets | Quatre Valets. | 200 points |
| Carré de 9 | Quatre 9. | 150 points |
| Autres carrés | Quatre As, quatre 10, quatre Rois ou quatre Dames. | 100 points |
Le total classique, dix de der compris.
Sans annonces, le camp preneur doit dépasser la défense.
Quand la même équipe prend tous les plis.
FAQ — règles de la belote
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent sur la règle de la belote.