Logo Regles.com Regles.com Les règlements des jeux populaires
Retrouvez simplement les règles des jeux de cartes, jeux de société et sports les plus recherchés.
Jeu de cartes · plis

Règle du tarot : contrats, chien, bouts et points

Le tarot français est un jeu de plis riche, mais sa base peut rester très claire : on joue avec 78 cartes, un joueur devient preneur, les autres défendent, et le contrat réussi dépend du nombre de bouts récupérés. Cette page suit la règle officielle à 4 joueurs, la plus pertinente pour apprendre le tarot sans mélanger toutes les variantes.

Règle du tarot : comment se joue une donne à 4 joueurs ?

Chaque joueur reçoit 18 cartes et un chien de 6 cartes est constitué. Après les enchères, le preneur joue seul contre les 3 défenseurs. En prise ou en garde, il prend le chien puis fait un écart ; en garde sans ou garde contre, il ne touche pas au chien. Ensuite, on joue les plis en respectant les obligations de couleur et d’atout, puis on compte les points. Le seuil à atteindre dépend des bouts : le 21, le 1 et l’excuse.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles du tarot

Cette fiche donne tout de suite ce qu’il faut savoir pour ne pas confondre le rôle du chien, des bouts, des contrats et du comptage.

Cartes78 cartes

56 cartes de couleur, 21 atouts et l’excuse.

Distribution18 + chien 6

Chaque joueur reçoit 18 cartes, le chien en compte 6.

Contrats4 contrats

Prise, garde, garde sans, garde contre.

Bouts3 cartes

Le 1, le 21 et l’excuse.

Base de calcul25 points

Le score du contrat part toujours d’une base de 25.

Fiche technique

Le tarot est plus rassurant quand on sépare clairement les notions : la valeur des cartes, les obligations de jeu et le calcul des points ne sont pas la même chose.

Joueurs
4 joueurs dans la version principale de cette page.
Matériel
Un jeu de 78 cartes : 4 couleurs de 14 cartes, 21 atouts numérotés et l’excuse.
Objectif
Le preneur joue contre les 3 défenseurs et doit atteindre un seuil qui dépend du nombre de bouts présents dans ses plis.
Les 3 bouts
Le 1 (petit), le 21 et l’excuse.
Valeur des cartes
Bout ou Roi = 4,5 · Dame = 3,5 · Cavalier = 2,5 · Valet = 1,5 · autre carte = 0,5.
Seuils de contrat
Sans bout : 56 · 1 bout : 51 · 2 bouts : 41 · 3 bouts : 36.
Contrats
Prise, garde, garde sans le chien et garde contre le chien.
Le chien
En prise ou en garde, le preneur prend le chien puis fait un écart de 6 cartes. En garde sans ou contre, il n’y touche pas.
Mots utiles
Preneur = joueur qui prend le contrat. Défense = les 3 autres joueurs. Écart = les 6 cartes remises de côté après le chien.

Comment jouer au tarot ?

Version courte, pensée pour quelqu’un qui veut surtout comprendre une donne à 4 joueurs sans se perdre dans les cas d’arbitrage.

Très clair
1
On distribue 18 cartes à chaque joueur.

Le donneur forme aussi un chien de 6 cartes.

2
Les enchères commencent.

Un joueur peut passer, prendre, garder, garder sans ou garder contre.

3
Le preneur se révèle.

En prise ou en garde, il récupère le chien puis remet 6 cartes à l’écart.

4
On joue les plis.

Il faut fournir à la couleur si possible, sinon couper, et parfois surcouper.

5
L’excuse a une règle spéciale.

Elle dispense de jouer la couleur demandée, mais ne gagne pas le pli sauf en cas de chelem.

6
On compte les points du preneur.

Le contrat est réussi ou chuté selon le nombre de bouts récupérés.

Le premier repère à retenir : au tarot, on ne cherche pas un “grand total” fixe. Le nombre de points à faire dépend toujours du nombre de bouts présents dans les plis du preneur.
Les 3 bouts changent tout

Le 1, le 21 et l’excuse déterminent le seuil à atteindre.

On ne met pas un Roi au chien

Dans un écart normal, le preneur ne peut écarter ni Roi, ni bout.

L’excuse n’est pas un atout gagnant

Elle protège votre tour, mais ne remporte pas la levée, sauf cas de chelem.

Retenez surtout 56, 51, 41, 36

Ce sont les 4 seuils à connaître selon le nombre de bouts.

Cartes et valeurs

Bouts, figures et valeur des cartes au tarot

Cette partie sépare la valeur des cartes au comptage de leur rôle stratégique dans la donne. C’est là que beaucoup de débutants confondent tout.

Carte ou catégorie Valeur Pourquoi c’est important
Bout (1, 21 ou excuse)4,5 pointsLes bouts ne servent pas seulement à marquer : ils changent le seuil du contrat.
Roi4,5 pointsC’est la plus forte figure de couleur et une carte très précieuse.
Dame3,5 pointsBonne valeur, mais inférieure au Roi.
Cavalier2,5 pointsFigure intermédiaire souvent oubliée par les débutants.
Valet1,5 pointLa plus faible des figures, mais pas une simple petite carte.
Toute autre carte0,5 pointLes petites cartes, qu’elles soient de couleur ou d’atout, valent peu au comptage.

Deux mémos essentiels

Le tarot devient bien plus lisible quand on garde ces deux grilles en tête dès le départ.

Sans bout56 points

Le contrat est le plus difficile à réussir sans aucun bout.

Avec 1 bout51 points

Le seuil baisse dès qu’un seul bout est récupéré.

Avec 2 bouts41 points

C’est le seuil que les joueurs de tarot consultent le plus souvent.

Avec 3 bouts36 points

Le preneur a alors un net filet de sécurité au comptage.

Prise x1 Garde x2 Garde sans x4 Garde contre x6
Déroulement

Distribution, enchères, chien et jeu de la carte

Cette partie déroule une donne complète dans l’ordre officiel de la FFT, en restant centrée sur ce qui aide vraiment à rejouer.

1. Distribution

Le donneur distribue les cartes 3 par 3 dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le chien de 6 cartes est constitué carte par carte.

2. Enchères

Le joueur à droite du donneur parle en premier. Chacun ne parle qu’une fois : passe, prise, garde, garde sans ou garde contre.

3. Chien et écart

En prise ou en garde, le preneur prend le chien, l’ajoute à sa main puis écarte 6 cartes. Il ne peut écarter ni Roi, ni bout ; il n’écarte des atouts que si c’est indispensable.

4. Début des plis

L’entame est faite par le joueur à droite du donneur. Ensuite, le joueur qui remporte un pli entame le suivant.

5. Obligations pendant le jeu

On doit fournir à la couleur si on peut. Sinon, on coupe à l’atout. Si un atout est déjà posé, on doit surcouper si on peut ; sinon on sous-coupe.

6. Comptage final

À la fin, on compte les points contenus dans les plis du preneur. Le contrat est réussi ou chuté selon le seuil lié aux bouts.

Contrats et score

Prise, garde, poignée, petit au bout et calcul des points

Le calcul du tarot paraît impressionnant au début, mais il repose sur un schéma stable : écart au seuil, base de 25, puis coefficient du contrat, avant d’ajouter les primes.

Élément Définition Valeur
Prise / PetiteLe preneur prend le chien et fait un écart.Coefficient x1
GardeLe preneur prend le chien et fait un écart.Coefficient x2
Garde sans le chienLe preneur ne regarde pas le chien, mais ses points lui reviennent.Coefficient x4
Garde contre le chienLe preneur ne touche pas au chien et ses points vont à la défense.Coefficient x6
PoignéeAnnonce de 10, 13 ou 15 atouts à 4 joueurs.20 / 30 / 40 points
Petit au boutLe camp qui gagne le dernier pli avec le petit.10 points multipliés par le contrat
ChelemFaire tous les plis.+400 annoncé et réussi · +200 non annoncé · -200 annoncé et raté
Base25

On ajoute toujours 25 à l’écart gagné ou perdu avant le coefficient.

Poignée20/30/40

Simple, double ou triple poignée à 4 joueurs.

Chelem400

Prime maximale quand il est annoncé et réussi.

Questions fréquentes

FAQ — règle du tarot

La plupart des questions utiles portent sur le chien, les bouts, l’excuse et la façon de compter les contrats.

Combien de cartes reçoit chaque joueur au tarot ?
Dans la version à 4 joueurs, chacun reçoit 18 cartes et le chien contient 6 cartes.
Quels sont les 3 bouts au tarot ?
Les 3 bouts sont le 1 (le petit), le 21 et l’excuse.
Combien faut-il de points avec 2 bouts ?
Avec 2 bouts, le preneur doit atteindre 41 points pour réussir son contrat.
Peut-on mettre un Roi dans l’écart ?
Non. Dans le règlement officiel, on ne peut écarter ni Roi, ni bout. Les atouts ne peuvent être écartés que si c’est indispensable.
À quoi sert l’excuse ?
L’excuse permet de ne pas jouer la couleur ou l’atout demandé. Elle ne gagne normalement pas le pli, mais elle reste au camp qui l’a jouée.
Quelle différence entre prise, garde, garde sans et garde contre ?
La différence tient au coefficient et au rôle du chien : x1, x2, x4, x6, avec chien pris, non pris mais compté au preneur, ou compté à la défense.
Combien faut-il d’atouts pour annoncer une poignée ?
À 4 joueurs, une simple poignée demande 10 atouts, une double 13 et une triple 15.