56 cartes de couleur, 21 atouts et l’excuse.
Fiche technique et résumé des règles du tarot
Cette fiche donne tout de suite ce qu’il faut savoir pour ne pas confondre le rôle du chien, des bouts, des contrats et du comptage.
Chaque joueur reçoit 18 cartes, le chien en compte 6.
Prise, garde, garde sans, garde contre.
Le 1, le 21 et l’excuse.
Le score du contrat part toujours d’une base de 25.
Fiche technique
Le tarot est plus rassurant quand on sépare clairement les notions : la valeur des cartes, les obligations de jeu et le calcul des points ne sont pas la même chose.
- Joueurs
- 4 joueurs dans la version principale de cette page.
- Matériel
- Un jeu de 78 cartes : 4 couleurs de 14 cartes, 21 atouts numérotés et l’excuse.
- Objectif
- Le preneur joue contre les 3 défenseurs et doit atteindre un seuil qui dépend du nombre de bouts présents dans ses plis.
- Les 3 bouts
- Le 1 (petit), le 21 et l’excuse.
- Valeur des cartes
- Bout ou Roi = 4,5 · Dame = 3,5 · Cavalier = 2,5 · Valet = 1,5 · autre carte = 0,5.
- Seuils de contrat
- Sans bout : 56 · 1 bout : 51 · 2 bouts : 41 · 3 bouts : 36.
- Contrats
- Prise, garde, garde sans le chien et garde contre le chien.
- Le chien
- En prise ou en garde, le preneur prend le chien puis fait un écart de 6 cartes. En garde sans ou contre, il n’y touche pas.
- Mots utiles
- Preneur = joueur qui prend le contrat. Défense = les 3 autres joueurs. Écart = les 6 cartes remises de côté après le chien.
Comment jouer au tarot ?
Version courte, pensée pour quelqu’un qui veut surtout comprendre une donne à 4 joueurs sans se perdre dans les cas d’arbitrage.
Le donneur forme aussi un chien de 6 cartes.
Un joueur peut passer, prendre, garder, garder sans ou garder contre.
En prise ou en garde, il récupère le chien puis remet 6 cartes à l’écart.
Il faut fournir à la couleur si possible, sinon couper, et parfois surcouper.
Elle dispense de jouer la couleur demandée, mais ne gagne pas le pli sauf en cas de chelem.
Le contrat est réussi ou chuté selon le nombre de bouts récupérés.
Le 1, le 21 et l’excuse déterminent le seuil à atteindre.
Dans un écart normal, le preneur ne peut écarter ni Roi, ni bout.
Elle protège votre tour, mais ne remporte pas la levée, sauf cas de chelem.
Ce sont les 4 seuils à connaître selon le nombre de bouts.
Bouts, figures et valeur des cartes au tarot
Cette partie sépare la valeur des cartes au comptage de leur rôle stratégique dans la donne. C’est là que beaucoup de débutants confondent tout.
| Carte ou catégorie | Valeur | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Bout (1, 21 ou excuse) | 4,5 points | Les bouts ne servent pas seulement à marquer : ils changent le seuil du contrat. |
| Roi | 4,5 points | C’est la plus forte figure de couleur et une carte très précieuse. |
| Dame | 3,5 points | Bonne valeur, mais inférieure au Roi. |
| Cavalier | 2,5 points | Figure intermédiaire souvent oubliée par les débutants. |
| Valet | 1,5 point | La plus faible des figures, mais pas une simple petite carte. |
| Toute autre carte | 0,5 point | Les petites cartes, qu’elles soient de couleur ou d’atout, valent peu au comptage. |
Deux mémos essentiels
Le tarot devient bien plus lisible quand on garde ces deux grilles en tête dès le départ.
Le contrat est le plus difficile à réussir sans aucun bout.
Le seuil baisse dès qu’un seul bout est récupéré.
C’est le seuil que les joueurs de tarot consultent le plus souvent.
Le preneur a alors un net filet de sécurité au comptage.
Distribution, enchères, chien et jeu de la carte
Cette partie déroule une donne complète dans l’ordre officiel de la FFT, en restant centrée sur ce qui aide vraiment à rejouer.
1. Distribution
Le donneur distribue les cartes 3 par 3 dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le chien de 6 cartes est constitué carte par carte.
2. Enchères
Le joueur à droite du donneur parle en premier. Chacun ne parle qu’une fois : passe, prise, garde, garde sans ou garde contre.
3. Chien et écart
En prise ou en garde, le preneur prend le chien, l’ajoute à sa main puis écarte 6 cartes. Il ne peut écarter ni Roi, ni bout ; il n’écarte des atouts que si c’est indispensable.
4. Début des plis
L’entame est faite par le joueur à droite du donneur. Ensuite, le joueur qui remporte un pli entame le suivant.
5. Obligations pendant le jeu
On doit fournir à la couleur si on peut. Sinon, on coupe à l’atout. Si un atout est déjà posé, on doit surcouper si on peut ; sinon on sous-coupe.
6. Comptage final
À la fin, on compte les points contenus dans les plis du preneur. Le contrat est réussi ou chuté selon le seuil lié aux bouts.
Prise, garde, poignée, petit au bout et calcul des points
Le calcul du tarot paraît impressionnant au début, mais il repose sur un schéma stable : écart au seuil, base de 25, puis coefficient du contrat, avant d’ajouter les primes.
| Élément | Définition | Valeur |
|---|---|---|
| Prise / Petite | Le preneur prend le chien et fait un écart. | Coefficient x1 |
| Garde | Le preneur prend le chien et fait un écart. | Coefficient x2 |
| Garde sans le chien | Le preneur ne regarde pas le chien, mais ses points lui reviennent. | Coefficient x4 |
| Garde contre le chien | Le preneur ne touche pas au chien et ses points vont à la défense. | Coefficient x6 |
| Poignée | Annonce de 10, 13 ou 15 atouts à 4 joueurs. | 20 / 30 / 40 points |
| Petit au bout | Le camp qui gagne le dernier pli avec le petit. | 10 points multipliés par le contrat |
| Chelem | Faire tous les plis. | +400 annoncé et réussi · +200 non annoncé · -200 annoncé et raté |
On ajoute toujours 25 à l’écart gagné ou perdu avant le coefficient.
Simple, double ou triple poignée à 4 joueurs.
Prime maximale quand il est annoncé et réussi.
FAQ — règle du tarot
La plupart des questions utiles portent sur le chien, les bouts, l’excuse et la façon de compter les contrats.