7 Wonders
Draft, âges, ressources et pointsTrois âges, draft simultané, ressources, commerce, merveille, militaire, sciences, guildes et points de victoire.
Cette page rassemble les règles qui ne relèvent pas directement des jeux de cartes ni des sports : jeux de société, jeux de plateau, jeux de dés, jeux abstraits, jeux familiaux et grands classiques de la réflexion.
Mise à jour de cette page : 2026-09-01.
Les repères essentiels pour choisir la bonne fiche et préparer une partie sans ambiguïté.
Retrouvez ici les jeux de plateau, de dés, de parcours, de réflexion et d’ambiance. Chaque fiche rassemble la mise en place, le but, le déroulement d’un tour, les conditions de victoire et les différences d’édition lorsqu’elles ont un effet sur la partie.
Retrouver la règle d’un jeu de société, d’un jeu de plateau, d’un jeu de dés ou d’un jeu de réflexion.
Mise en place, matériel, objectif, tours de jeu, score, cas litigieux, erreurs fréquentes et FAQ.
Les fiches favorisent les explications praticables autour d’une table, avec variantes et sources quand elles renforcent la vérification.
Les noms des jeux sont affichés en premier, suivis des points qui permettent de reconnaître la bonne fiche : matériel, mise en place, tour de jeu, score et variantes.
Plateau, sens de déplacement, dés, doubles, blot, bar, bearing off, cube et source FFBG.
Grilles, bateaux, coordonnées, touché, coulé, raté et victoire.
Grille de lettres, sablier, mots adjacents, doublons, score et variantes.
Tuiles, partisans, routes, cités, monastères, champs, décompte final et FAQ pour débuter.
Plateau modulable, ressources, dés, routes, colonies, villes, échanges, voleur, chevaliers et 10 points de victoire.
Enveloppe, suspects, armes, pièces, hypothèse, accusation, prise de notes et FAQ pour mener l’enquête.
Maîtres-espions, mots, indices chiffrés, agents, assassin et victoire.
Premier lancer, point, Pass Line, exemple complet, paris de base et FAQ pour débuter sans se perdre.
Damier 10x10, 20 pions, comment jouer, prise obligatoire, prise majoritaire, promotion en dame et règlement.
Conteur, carte secrète, indice, vote, score et équilibre entre clarté et mystère.
Jeu double-six, distribution, pose des pièces, doubles, blocage, comptage et FAQ pour débuter.
Faire 6 pour sortir, avancer, renvoyer un cheval, monter l’échelle, arriver exactement et gagner.
Cartes, dessin, chronomètre, équipes, cases, mots interdits et victoire.
Grille 7x6, tour de jeu, alignements, diagonales, match nul et astuces de base.
Pièces, caractéristiques, choix imposé, alignement et victoire.
Choix du personnage, questions fermées, élimination des portraits et victoire.
Déplacement des pions, pose de barrières, chemin obligatoire, saut et victoire.
Tuiles, formes, couleurs, lignes, points, qwirkle et fin de partie.
Conquête de territoires, renforts, continents, attaques aux dés, cartes Risk, missions secrètes et fortification.
0 à 36, zéro, mises, paiements, roulette casino, roulette française, roulette anglaise et jeu responsable.
Tuiles, chevalets, séries, suites, première pose à 30 points, manipulation des combinaisons, joker et victoire.
7 lettres, plateau 15×15, premier mot au centre, score, cases bonus, jokers, ODS, contestation et fin de partie.
Placement secret, grades, éclaireur, espion, maréchal, bombes, mineur et capture du drapeau.
Grille 9x9, lignes, colonnes, régions 3x3, méthode de base et erreurs à éviter.
Grille 3x3, tours de jeu, alignements gagnants, match nul et stratégie de base.
Équipes, personnages, trois manches, descriptions, un mot, mimes et score.
Tuiles triangulaires, valeurs, pioche, placement, bonus et score.
Deux boîtes portant le même nom peuvent parfois appartenir à des éditions différentes. Ces repères permettent de préparer la partie avec la version réellement utilisée.
Pour compléter une recherche, Regles.com distingue clairement les jeux de cartes, les autres jeux et les sports afin que chaque fiche soit rattachée à la bonne famille.
Pour compléter une règle par des données d’usage et de pratique, le dossier statistiques sur les jeux rassemble des repères chiffrés par grande famille.
Questions utiles pour comprendre le classement et la façon dont Regles.com relie ses fiches.
Elle regroupe les jeux de société, jeux de plateau, jeux de dés, jeux abstraits, jeux d’ambiance et jeux de réflexion qui ne sont pas classés comme jeux de cartes ou sports.
Utilisez les accès rapides pour les jeux les plus demandés ou l’index alphabétique pour chercher un titre précis. Chaque entrée mène à la règle complète.
Les fiches se concentrent sur la règle la plus utile pour jouer. Lorsqu’une édition ou une variante change vraiment la règle, la fiche le précise.
Quand un mémo existe, il est lié depuis la fiche concernée afin de fournir une version courte, imprimable et plus facile à utiliser pendant une partie.