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Règle du Labyrinthe : tuiles coulissantes et trésors

Règles du Labyrinthe : plateau mobile, tuiles, couloirs, cartes trésor, déplacements et victoire. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.

Règle rapide

But : Atteindre ses trésors dans l’ordre puis revenir à son point de départ. Mise en place : Les tuiles sont placées sur le plateau et chaque joueur reçoit une pile de cartes trésor. Tour de jeu : À son tour, un joueur insère la tuile libre pour modifier le labyrinthe puis déplace son pion. À annoncer avant la partie : Rappelez qu’il faut pousser une rangée ou colonne avant de se déplacer.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Les tuiles sont placées sur le plateau et chaque joueur reçoit une pile de cartes trésor.
  • Rappelez qu’il faut pousser une rangée ou colonne avant de se déplacer.
  • Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
  • Si la notice de votre édition diffère sur le matériel ou une variante, elle prévaut.

Version imprimable

Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.

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Déroulement pas à pas

  1. Les tuiles sont placées sur le plateau et chaque joueur reçoit une pile de cartes trésor.
  2. À son tour, un joueur insère la tuile libre pour modifier le labyrinthe puis déplace son pion.
  3. Le premier qui récupère tous ses trésors et revient à sa base gagne.
  4. Rappelez qu’il faut pousser une rangée ou colonne avant de se déplacer.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifAtteindre ses trésors dans l’ordre puis revenir à son point de départ.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeLes tuiles sont placées sur le plateau et chaque joueur reçoit une pile de cartes trésor.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuÀ son tour, un joueur insère la tuile libre pour modifier le labyrinthe puis déplace son pion.Séquence centrale de la règle.
ScoreLe premier qui récupère tous ses trésors et revient à sa base gagne.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleRappelez qu’il faut pousser une rangée ou colonne avant de se déplacer.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • Une tuile libre modifie le labyrinthe à chaque tour.
  • Il est interdit de revenir immédiatement à l’insertion opposée selon la règle classique.
  • Le déplacement suit uniquement les couloirs ouverts.
  • Les trésors doivent être atteints dans l’ordre de ses cartes.
  • La tuile expulsée devient la prochaine tuile libre.

Édition et variantes

  • Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
  • Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
  • Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.

Décisions de référence et exemple vérifiable

À chaque tour, le labyrinthe doit d’abord être modifié puis le pion peut se déplacer. L’interdiction de réintroduire immédiatement la tuile au même endroit empêche d’annuler le coup précédent.

SituationDécision à appliquer
InsertionLa tuile libre entre uniquement à l’un des emplacements signalés par une flèche sur le bord.
Retour interditLe joueur ne peut pas repousser la rangée par l’ouverture exacte utilisée au tour précédent.
Pion expulséUn pion poussé hors du plateau revient sur la tuile qui vient d’entrer à l’autre extrémité.
DéplacementAprès la poussée, le pion suit un chemin continu aussi loin que souhaité, ou reste sur place.

Contrôle avant de jouer

  • Pousser la rangée même si aucun déplacement de pion n’est utile.
  • Conserver sa carte objectif cachée jusqu’à atteindre le trésor.
  • Après le dernier trésor, revenir à la case de départ si la règle de l’édition le demande.

Exemple

Si la poussée expulse votre propre pion, il n’est pas éliminé : il réapparaît sur la tuile insérée, puis peut encore se déplacer pendant ce tour.

Périmètre : Les objectifs visibles, la règle pour jeunes enfants et le retour final changent selon les versions de Labyrinthe.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

Dans Labyrinthe, la poussée du plateau est obligatoire et précède toujours le choix du déplacement du pion.

La tuile libre revient au même endroit

Il est interdit d’annuler exactement la poussée précédente en réinsérant la tuile par l’ouverture opposée de la même rangée. Le repère laissé près de l’entrée utilisée aide les joueurs à mémoriser cette seule direction interdite au tour suivant.

Le pion se trouve sur la tuile expulsée

Le pion n’est pas retiré du jeu. Il passe avec la tuile et se retrouve sur celle qui entre à l’autre extrémité. Une fois la poussée terminée, le joueur actif peut encore effectuer son déplacement normal à travers les couloirs ouverts.

Le trésor est accessible avant la poussée

Le joueur doit tout de même modifier le labyrinthe avant de se déplacer. Il ne peut pas réclamer le trésor depuis la position initiale du tour. Après la poussée, il doit atteindre la case par un chemin continu, sans franchir un mur.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

Un objectif n’est gagné qu’après la poussée obligatoire et un déplacement continu jusqu’à sa case.

Le trésor est traversé sans arrêt

Dans la règle classique, le pion peut se déplacer aussi loin qu’il le souhaite sur le chemin ouvert et atteindre son objectif ; il s’arrête alors pour révéler ou conserver la carte selon l’édition. Passer visuellement au-dessus d’une case sans y placer le pion ne doit pas servir à revendiquer plusieurs trésors pendant le même tour.

Le dernier objectif est trouvé

La victoire demande souvent de revenir ensuite à sa case de départ. Le joueur poursuit donc les tours normaux, avec une poussée obligatoire avant chaque déplacement, jusqu’à rendre sa case accessible. Certaines éditions jeunesse suppriment ce retour : la condition imprimée sur la boîte doit être annoncée dès la préparation.

Sources et version retenue

Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.

Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.

FAQ

Peut-on jouer à Labyrinthe seul, à deux ou en groupe ?

Labyrinthe se joue généralement à 2 à 4 joueurs.

Comment une partie de Labyrinthe se remporte-t-elle ?

Atteindre ses trésors dans l’ordre puis revenir à son point de départ.

Quel calcul décide du résultat à Labyrinthe ?

Le premier qui récupère tous ses trésors et revient à sa base gagne.

Quel point sensible doit être annoncé avant Labyrinthe ?

Rappelez qu’il faut pousser une rangée ou colonne avant de se déplacer.

Quelle décision appliquer lorsque le trésor est traversé sans arrêt ?

Dans la règle classique, le pion peut se déplacer aussi loin qu’il le souhaite sur le chemin ouvert et atteindre son objectif ; il s’arrête alors pour révéler ou conserver la carte selon l’édition. Passer visuellement au-dessus d’une case sans y placer le pion ne doit pas servir à revendiquer plusieurs trésors pendant le même tour.

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