Règle du Labyrinthe : tuiles coulissantes et trésors
Règles du Labyrinthe : plateau mobile, tuiles, couloirs, cartes trésor, déplacements et victoire. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.
But : Atteindre ses trésors dans l’ordre puis revenir à son point de départ. Mise en place : Les tuiles sont placées sur le plateau et chaque joueur reçoit une pile de cartes trésor. Tour de jeu : À son tour, un joueur insère la tuile libre pour modifier le labyrinthe puis déplace son pion. À annoncer avant la partie : Rappelez qu’il faut pousser une rangée ou colonne avant de se déplacer.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Les tuiles sont placées sur le plateau et chaque joueur reçoit une pile de cartes trésor.
Rappelez qu’il faut pousser une rangée ou colonne avant de se déplacer.
Disposez les plaques Couloir sur les emplacements libres et gardez la plaque supplémentaire à côté. Répartissez les 24 cartes Trésor également : douze à deux, huit à trois, six à quatre. Chaque joueur ne regarde que la carte supérieure de sa pile cachée et place son pion sur le départ de sa couleur.
Pousser avant de marcher
À chaque tour, orientez puis insérez la plaque libre par une des douze flèches pour expulser une plaque à l’opposé. Cette poussée est obligatoire même si le trésor était déjà accessible. Ne réintroduisez pas la plaque à l’endroit où elle vient d’être expulsée au tour précédent.
Déplacer le pion
Après la poussée, suivez un couloir continu aussi loin que souhaité, sans traverser de mur ; rester sur place est permis. Un pion expulsé, ami ou adverse, est transféré sur la plaque qui vient d’entrer à l’autre bout. Ce transfert ne consomme pas le déplacement du joueur actif.
Valider le trésor
Atteignez le trésor de la carte supérieure, posez cette carte face visible puis consultez secrètement la suivante. La fiche retient un objectif par tour dans l’ordre de la pile ; ne transformez pas le trajet en collecte libre de plusieurs cartes.
Revenir au départ
Après votre dernier trésor, continuez les tours normaux pour rejoindre votre case de départ. Le premier à y parvenir gagne. Dans la variante jeunes joueurs de cette notice, les cartes sont visibles et cherchées dans l’ordre choisi, mais le retour au départ reste exigé.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Atteindre ses trésors dans l’ordre puis revenir à son point de départ.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Les tuiles sont placées sur le plateau et chaque joueur reçoit une pile de cartes trésor.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
À son tour, un joueur insère la tuile libre pour modifier le labyrinthe puis déplace son pion.
Séquence centrale de la règle.
Score
Le premier qui récupère tous ses trésors et revient à sa base gagne.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Rappelez qu’il faut pousser une rangée ou colonne avant de se déplacer.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Une tuile libre modifie le labyrinthe à chaque tour.
Il est interdit d’insérer la plaque là où elle a été expulsée au tour précédent.
Le déplacement suit uniquement les couloirs ouverts.
Les trésors doivent être atteints dans l’ordre de ses cartes.
La tuile expulsée devient la prochaine tuile libre.
Édition et variantes
Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.
Décisions de référence et exemple vérifiable
À chaque tour, le labyrinthe doit d’abord être modifié puis le pion peut se déplacer. L’interdiction de réintroduire immédiatement la tuile au même endroit empêche d’annuler le coup précédent.
Situation
Décision à appliquer
Insertion
La tuile libre entre uniquement à l’un des emplacements signalés par une flèche sur le bord.
Retour interdit
Le joueur ne peut pas repousser la rangée par l’ouverture exacte utilisée au tour précédent.
Pion expulsé
Un pion poussé hors du plateau revient sur la tuile qui vient d’entrer à l’autre extrémité.
Déplacement
Après la poussée, le pion suit un chemin continu aussi loin que souhaité, ou reste sur place.
Contrôle avant de jouer
Pousser la rangée même si aucun déplacement de pion n’est utile.
Conserver sa carte objectif cachée jusqu’à atteindre le trésor.
Dans Labyrinthe 26743, revenir à sa case de départ après avoir trouvé tous ses trésors est obligatoire pour gagner.
Exemple
Si la poussée expulse votre propre pion, il n’est pas éliminé : il réapparaît sur la tuile insérée, puis peut encore se déplacer pendant ce tour.
Périmètre : Labyrinthe 26743, objectifs cachés dans l’ordre de la pile. Sa variante pour jeunes joueurs rend les objectifs visibles et libres dans leur ordre, mais conserve le retour final.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Dans Labyrinthe, la poussée du plateau est obligatoire et précède toujours le choix du déplacement du pion.
La tuile libre revient au même endroit
Il est interdit d’annuler exactement la poussée précédente en réinsérant la tuile par l’ouverture opposée de la même rangée. Le repère laissé près de l’entrée utilisée aide les joueurs à mémoriser cette seule direction interdite au tour suivant.
Le pion se trouve sur la tuile expulsée
Le pion n’est pas retiré du jeu ni laissé sur la tuile expulsée : transférez-le sur la plaque qui vient d’entrer à l’autre extrémité. Une fois la poussée terminée, le joueur actif peut encore effectuer son déplacement normal à travers les couloirs ouverts.
Le trésor est accessible avant la poussée
Le joueur doit tout de même modifier le labyrinthe avant de se déplacer. Il ne peut pas réclamer le trésor depuis la position initiale du tour. Après la poussée, il doit atteindre la case par un chemin continu, sans franchir un mur.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Un objectif n’est gagné qu’après la poussée obligatoire et un déplacement continu jusqu’à sa case.
Le trésor est traversé sans arrêt
Dans la règle 26743, atteignez le trésor de la carte supérieure de votre pile, révélez cette carte puis regardez la suivante pour le prochain objectif. Passer visuellement au-dessus d’une case sans y placer le pion ne doit pas servir à revendiquer plusieurs trésors pendant le même tour.
Le dernier objectif est trouvé
Dans Labyrinthe 26743, la victoire exige de revenir à sa case de départ après le dernier trésor. Le joueur poursuit donc les tours normaux, avec une poussée obligatoire avant chaque déplacement, jusqu’à rendre sa case accessible. La variante jeunes joueurs de cette notice conserve ce retour ; seul l’ordre de recherche change avec les cartes visibles.
Sources et version retenue
Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com.
Cette fiche concerne le plateau coulissant. Labyrinthe Junior et le jeu de cartes sont des versions distinctes. La variante pour jeunes joueurs de cette notice rend les objectifs visibles mais conserve le retour au départ.
Dans Labyrinthe 26743, partagez les 24 cartes également : douze à deux joueurs, huit à trois, six à quatre. Chacun consulte seulement le dessus de sa pile cachée.
Faut-il pousser une rangée à chaque tour ?
Oui : à Labyrinthe 26743, la poussée précède obligatoirement le déplacement. Il est ensuite permis de laisser son pion sur place.
Peut-on annuler la poussée précédente ?
Non : à Labyrinthe 26743, on ne réinsère pas la plaque à l’endroit où elle vient d’être expulsée au tour précédent.
Que devient un pion expulsé du plateau ?
À Labyrinthe 26743, transférez-le sur la plaque qui vient d’entrer à l’autre extrémité. Cela ne consomme pas le déplacement du joueur actif.
Faut-il revenir à sa case de départ ?
Oui : dans Labyrinthe 26743, trouvez tous vos trésors puis revenez au départ pour gagner. La variante jeunes joueurs de cette notice conserve cette obligation.