Le jeu fonctionne très bien à 2 comme à plusieurs.
Fiche technique et résumé des règles
Avant de détailler les champs et les décomptes, cette fiche répond à la question la plus importante : qu’est-ce qu’on fait exactement à son tour ?
Le plateau se construit pendant la partie.
Le cœur du jeu se comprend très vite.
Quand la pioche est vide.
Puis éventuellement 1 partisan.
Fiche technique
Les repères fixes qui suffisent pour expliquer Carcassonne à quelqu’un qui n’y a jamais joué.
- Joueurs
- De 2 à 5 joueurs dans l’édition de base courante.
- Matériel
- Au minimum des tuiles paysage, des partisans ou meeples et un tableau de score ; certaines éditions incluent aussi La Rivière et L’Abbé.
- Difficulté
- Accessible. Le vrai point de vigilance pour un débutant est surtout le décompte des champs à la fin.
- Objectif
- Finir la partie avec le plus de points.
- Début de partie
- On place la tuile de départ au centre et on mélange le reste face cachée.
- Tour de jeu
- Le joueur pioche une tuile, la pose en raccordant correctement le paysage, puis peut placer un partisan sur cette tuile.
- Quand on marque
- Dès qu’une route, une cité ou un monastère est terminé, on marque les points tout de suite.
- Fin de partie
- Quand il n’y a plus de tuiles, on compte aussi les éléments incomplets et les champs.
Comment jouer à Carcassonne ?
Version simple, pensée pour une première explication autour de la table.
Le paysage va se construire autour d’elle pendant toute la partie.
On ne choisit pas parmi plusieurs tuiles : on joue celle qu’on a piochée.
Une route doit continuer une route, une cité doit rejoindre une cité, etc.
On le place sur une route, dans une cité, dans un monastère ou dans un champ.
Le ou les joueurs concernés récupèrent alors leur partisan.
Le joueur avec le plus de points gagne la partie.
On pioche une seule tuile et on joue avec ce qu’elle permet.
Il faut que la zone choisie sur la tuile jouée ne soit pas déjà reliée à un autre partisan.
Route, cité ou monastère terminés se comptent tout de suite.
C’est la partie la plus abstraite : les paysans ne rapportent qu’au décompte final.
Routes, cités, monastères et champs : comment ils rapportent
Voici le mémo le plus utile pour jouer juste sans relire toute la règle pendant la partie.
| Élément | Quand ça compte | Valeur la plus simple |
|---|---|---|
| Route | Quand ses extrémités aboutissent à une cité, un village ou un monastère, ou qu’elle forme une boucle ; sinon au décompte final. | 1 point par tuile. |
| Cité | Quand elle est totalement fermée, ou à la fin si elle reste incomplète. | Complète : 2 points par tuile et 2 par blason. Incomplète : 1 point par tuile et 1 par blason. |
| Monastère | Quand il est entouré par les 8 tuiles voisines, ou à la fin s’il manque des tuiles. | Complet : 9 points. Sinon 1 point par tuile présente, monastère compris. |
| Champ | Seulement au décompte final. | 3 points par cité complète touchant le champ, pour le joueur majoritaire. |
Qui devient quoi ?
Le partisan change simplement de rôle selon l’endroit où vous le posez.
Il vous aide à marquer les points de la route quand elle est terminée.
Il sert à compter la cité et peut partager ou disputer les points.
Il marque quand le monastère est entouré.
Il reste couché jusqu’à la fin et rapporte via les cités complètes voisines.
Déroulement d’une partie de Carcassonne
Cette partie raconte le jeu dans le bon ordre, sans entrer trop tôt dans les cas compliqués.
1. Mise en place
On place la tuile de départ et chaque joueur garde ses partisans dans sa réserve.
2. Pioche d’une tuile
Le joueur actif révèle une tuile et doit essayer de la poser légalement.
3. Pose de la tuile
Le paysage doit toujours correspondre : route avec route, cité avec cité, champ avec champ.
4. Pose éventuelle d’un partisan
Le joueur peut mettre un partisan sur la tuile qu’il vient de poser, si la zone n’est pas déjà occupée par un partisan relié.
5. Décompte immédiat si quelque chose est terminé
Les routes, cités et monastères complets rapportent tout de suite et rendent le partisan disponible.
6. Décompte final
Quand il n’y a plus de tuiles, on compte les éléments restés incomplets et les champs.
Compter les points sans se tromper
Cette partie résume les cas qui reviennent le plus souvent en fin de tour et en fin de partie.
| Situation | Ce qui se passe | À retenir |
|---|---|---|
| Une route est terminée | Le joueur majoritaire marque immédiatement. | On rend ensuite le brigand à son propriétaire. |
| Une cité est terminée | Le joueur majoritaire marque immédiatement. | Les blasons augmentent la valeur de la cité. |
| Un monastère est entouré | Le moine rapporte immédiatement. | Un monastère complet vaut 9 points. |
| La pioche est vide | On compte aussi les routes, cités et monastères incomplets. | Les cités incomplètes valent moins que les cités fermées. |
| Décompte des champs | Les paysans rapportent à la fin seulement. | Chaque cité complète touchant un champ vaut 3 points. |
Une route vaut 1 point par tuile.
Une cité fermée vaut 2 points par tuile et 2 par blason.
Le total maximum d’un monastère entièrement entouré.
Responsabilité éditoriale
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Carcassonne, jeu de base troisième édition, pour 2 à 5 joueurs ; paysans décrits dans le supplément.
Version et références
Carcassonne, jeu de base troisième édition, pour 2 à 5 joueurs ; paysans décrits dans le supplément.
Z-Man Games — livret troisième édition, anglais ; Z-Man Games — supplément, paysans et variantes, anglais.
Cette page explique le paysage commun, les majorités et le score. La Rivière et L’Abbé restent hors de ce déroulement. Le placement de tuiles d’Azul suit une autre règle, sans contrôle de régions par partisans.
Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.
Trois situations à trancher sans interrompre la partie
Ces décisions appliquent la version expliquée sur cette fiche. Une variante différente doit être annoncée avant de commencer.
Deux groupes de partisans se rejoignent
Lorsque la pose d’une tuile relie deux portions auparavant séparées, les partisans se retrouvent sur une même construction. Au décompte, le joueur qui en possède le plus marque. En cas d’égalité de majorité, tous les joueurs concernés reçoivent la totalité des points de la construction.
Une cité reste incomplète à la dernière tuile
Elle rapporte tout de même lors du décompte final, mais selon la valeur réduite prévue pour les cités non fermées. Les partisans ne reviennent pas en réserve avant ce décompte. Les champs sont eux aussi évalués seulement à la fin, selon les cités achevées qu’ils desservent.
Décisions à vérifier pendant la partie
Poser puis engager un partisan
Piochez une tuile et raccordez au moins un côté au paysage ; tous les côtés voisins doivent correspondre. Si elle est impossible à poser partout, écartez-la et piochez-en une autre. Vous pouvez ensuite poser un seul partisan de votre réserve, uniquement sur cette nouvelle tuile et dans une zone sans partisan déjà relié, y compris le vôtre.
Compter les éléments achevés
Une route terminée vaut un point par tuile ; une cité fermée deux points par tuile et par blason ; un monastère entouré de ses huit voisines vaut neuf points. Comptez chaque tuile une seule fois dans une même construction. La majorité de partisans reçoit les points ; chaque ex æquo majoritaire reçoit le total. Rendez ensuite les partisans des routes, cités et monastères achevés.
Respecter l’ordre du tour
La pose éventuelle du partisan précède le décompte. Un partisan que vous allez récupérer en fermant une construction n’est donc pas encore disponible pour cette pose. Les paysans restent couchés jusqu’à la fin, même si leur champ paraît fermé.
FAQ — Carcassonne
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus quand on découvre Carcassonne.
Peut-on poser un partisan sur une route déjà occupée ?
Quand récupère-t-on ses partisans ?
À Carcassonne de base, les partisans des routes, cités et monastères achevés reviennent après leur décompte. Les paysans restent dans les champs jusqu’à la fin. Un partisan récupéré au décompte ne peut pas être posé plus tôt pendant ce même tour.
Les constructions incomplètes rapportent-elles quand même ?
Les champs se comptent-ils pendant la partie ?
Que se passe-t-il s’il y a égalité sur une construction ?
À Carcassonne de base, chaque joueur à égalité pour le plus grand nombre de partisans reçoit la totalité des points de la construction. Les joueurs minoritaires ne marquent rien. Cette majorité s’applique aussi aux champs lors du décompte final.
Faut-il jouer avec La Rivière ou L’Abbé ?
Non : La Rivière et L’Abbé sont des modules distincts du jeu de base présenté ici. Les paysans sont expliqués dans le supplément de la troisième édition ; on peut les omettre pour une première partie d’apprentissage en l’annonçant avant de commencer.