Une partie en face à face.
Fiche technique et résumé des règles
Cette première partie répond aux questions pratiques : combien de pions, comment commence la partie, que faire avec les dés, que se passe-t-il quand on frappe et quand peut-on sortir ses pions ?
Sur un tablier de 24 flèches.
Le rythme vient vite après deux ou trois tours.
Avant l’autre joueur.
On ne les additionne pas en un seul saut.
Fiche technique
Les repères fixes, ceux qui suffisent pour lancer une première partie sans jargon inutile.
- Joueurs
- Deux joueurs.
- Matériel
- Un tablier de 24 flèches, 15 pions clairs, 15 pions foncés, 2 dés et éventuellement un videau.
- Difficulté
- Moyenne. Le jeu est simple à démarrer mais demande un peu d’habitude pour bien utiliser chaque dé.
- Objectif
- Amener ses 15 pions dans sa zone d’arrivée, aussi appelée jan intérieur, puis les sortir du plateau avant l’adversaire.
- Mise en place
- Position standard, du point de vue de chaque joueur : 2 pions sur la 24, 5 sur la 13, 3 sur la 8 et 5 sur la 6.
- Déplacement
- Les deux dés se jouent séparément. Un 3 et un 5 donnent un déplacement de 3 et un de 5, dans l’ordre qui vous arrange.
- Frappes
- Vous pouvez arriver sur une flèche vide, sur vos propres pions ou sur un seul pion adverse. Ce pion adverse part alors sur la barre.
- Sortie
- Vous ne pouvez commencer à sortir vos pions que lorsqu’ils sont tous dans votre zone d’arrivée.
Comment jouer au backgammon ?
Version simple, pensée pour comprendre un tour de jeu sans apprendre tout le vocabulaire d’un coup.
Le placement n’est pas libre : chaque joueur commence avec ses 15 pions répartis sur quatre flèches précises.
Chaque joueur lance un dé. Le plus grand chiffre commence et joue avec les deux chiffres obtenus au tirage initial.
Chaque chiffre sert à faire un déplacement distinct, sur un seul pion ou sur plusieurs.
Le pion frappé part sur la barre et devra revenir en jeu avant tout autre mouvement.
Tant qu’un joueur a un pion sur la barre, il doit le remettre en jeu avant de bouger le reste.
Le premier joueur qui a sorti tous ses pions gagne la partie.
Au backgammon, tous les pions avancent toujours dans le même sens.
S’il est seul sur une flèche, l’adversaire peut le frapper et l’envoyer sur la barre.
Une flèche occupée par deux de vos pions ou plus devient interdite à l’adversaire.
On peut apprendre les règles de base sans l’utiliser lors des premières parties.
Le plateau de backgammon et les mots vraiment utiles
Pour débuter, il n’est pas nécessaire d’apprendre tout le vocabulaire. Ces quelques repères suffisent pour suivre une partie.
| Repère | Ce que cela veut dire | À retenir |
|---|---|---|
| Flèche | Une flèche est une case longue et triangulaire du tablier. | Chaque déplacement compte un certain nombre de flèches. |
| Jan intérieur | La zone où vous rassemblez vos pions avant de les sortir. | Vous ne pouvez sortir vos pions qu’une fois tous arrivés dans cette zone. |
| Barre | L’endroit où vont les pions frappés. | Un pion sur la barre doit revenir en jeu avant tout autre mouvement. |
| Porte | Une flèche occupée par au moins deux pions du même camp. | L’adversaire ne peut pas y poser un pion. |
| Blot | Un pion isolé sur une flèche. | C’est la cible la plus facile à frapper. |
La mise en place de départ, en version simple
Les numéros se lisent du point de vue de chaque joueur. Si votre plateau est déjà présenté dans la position standard, vous retrouvez ces quatre groupes de pions.
Le groupe le plus loin de votre zone d’arrivée.
Le grand groupe placé à mi-parcours.
Un petit groupe déjà proche du jan intérieur.
Le groupe déjà dans la zone de sortie.
Déroulement d’un tour de backgammon
Cette partie raconte une manche dans l’ordre : début, déplacements, frappes, retour depuis la barre et sortie des pions.
1. Début de partie
Chaque joueur lance un dé. Le plus grand commence et joue la combinaison des deux dés du tirage initial.
2. Chaque jet donne deux déplacements
Avec 3 et 5, vous faites un déplacement de 3 et un de 5, sur le même pion ou sur deux pions différents.
3. Les doubles se jouent quatre fois
Un 4-4 donne quatre déplacements de 4 si c’est légalement possible.
4. On peut frapper un pion isolé
Si vous arrivez sur une flèche occupée par un seul pion adverse, ce pion va sur la barre.
5. Un pion sur la barre doit revenir d’abord
Tant qu’un joueur a un pion sur la barre, il doit le faire rentrer avant tout autre mouvement.
6. La sortie des pions termine la partie
Quand vos 15 pions sont tous dans votre jan intérieur, vous pouvez commencer à les sortir selon les dés.
Valeur de la partie, gammon, backgammon et videau
On peut apprendre le backgammon sans videau, mais voici la version simple des points pour comprendre ce que l’on annonce pendant une partie.
| Situation | Nom courant | Valeur |
|---|---|---|
| L’adversaire a sorti au moins un pion | Partie simple | 1 point |
| L’adversaire n’a encore rien sorti | Gammon | 2 points |
| L’adversaire n’a rien sorti et a encore un pion sur la barre ou dans votre jan intérieur | Backgammon | 3 points |
| Un joueur propose de doubler avant de lancer | Videau | L’enjeu passe à 2, puis 4, 8, etc. |
La forme la plus courante quand les deux joueurs ont déjà commencé à sortir.
L’adversaire n’a encore sorti aucun pion.
L’adversaire n’a rien sorti et reste encore en retard sur la barre ou dans votre camp.
FAQ — backgammon
Une FAQ courte pour répondre aux questions les plus fréquentes quand on apprend le backgammon.