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Jeux de société · plateau

Règles du backgammon : placement des pions, départ et sortie

La règle du backgammon devient simple quand on part de la position de départ : 15 pions par joueur, 24 flèches, deux dés et une barre centrale. Cette fiche explique comment placer les pions, comment jouer un coup, frapper, rentrer depuis la barre puis sortir ses pions pour gagner.

Règle du backgammon en 30 secondes

Le backgammon est un jeu de course à deux joueurs. Chacun déplace ses 15 pions dans un sens opposé, selon le résultat de deux dés, pour les amener dans son jan intérieur puis les sortir du plateau. Un pion isolé peut être frappé et envoyé sur la barre. Le premier joueur qui sort ses 15 pions gagne la partie.

Objectif

Ramener puis sortir

Les pions doivent tous rejoindre le jan intérieur avant de pouvoir être sortis.

Mouvement

Deux dés, deux valeurs

Chaque dé correspond à un déplacement. Les deux dés doivent être joués si c’est légalement possible.

Blocage

Deux pions font une porte

Un point occupé par deux pions adverses ou plus est bloqué : on ne peut pas s’y poser.

Fiche express du jeu de backgammon

Matériel et joueurs

  • Un plateau de backgammon avec 24 flèches ou points.
  • 15 pions par joueur, de deux couleurs différentes.
  • Deux dés par joueur, souvent deux gobelets, et un cube doubleur si l’on compte les enjeux.
  • Les deux joueurs avancent en sens opposé et ne reculent jamais.

Version imprimable

Un mémo PDF court peut rester à côté du plateau pour vérifier le placement, la barre, les doubles et la sortie des pions.

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Priorité débutant : avant de parler stratégie, retenez surtout la disposition des pions au départ, la règle des points ouverts, l’obligation de rentrer depuis la barre et la sortie des pions.

Placement des pions au backgammon : disposition et position de départ

Position de départ standard : pour un joueur, placez 2 pions sur le point 24, 5 pions sur le point 13, 3 pions sur le point 8 et 5 pions sur le point 6. L’autre joueur est placé de façon symétrique, car les deux parcours sont opposés.

Point du joueurNombre de pionsRôle dans le départ
Point 242 pionsLes pions les plus éloignés, dans le jan intérieur adverse.
Point 135 pionsLe point de repos, souvent appelé midpoint.
Point 83 pionsUne réserve avancée pour construire le jeu.
Point 65 pionsLe point fort du jan intérieur au départ.

Comment lire le plateau ?

Les points sont numérotés pour expliquer la règle, même si les numéros ne sont pas toujours imprimés sur le plateau. On compte depuis son propre parcours : le point 24 est le plus loin de la sortie, le point 1 est le dernier avant de sortir.

Sens de déplacement

Chaque joueur avance du jan intérieur adverse vers son propre jan intérieur. Les pions des deux joueurs se croisent ; il n’est jamais permis de reculer, sauf au sens pratique où un pion frappé doit rentrer depuis la barre.

2 au point 245 au point 133 au point 85 au point 6

Comment jouer au backgammon ? Déroulement pas à pas

La partie dans l’ordre

  1. Chaque joueur lance un dé ; le plus grand commence avec les deux dés du tirage initial.
  2. À son tour, un joueur lance deux dés et déplace ses pions selon les deux valeurs obtenues.
  3. Chaque valeur peut être utilisée par un pion différent ou par le même pion, si les points intermédiaires sont légaux.
  4. Un double se joue quatre fois : double 4 = quatre déplacements de 4.
  5. Si un pion arrive sur un pion adverse isolé, il le frappe et l’envoie sur la barre.
  6. Un joueur qui a un pion sur la barre doit d’abord le rentrer avant de déplacer ses autres pions.
  7. Quand tous les pions sont dans le jan intérieur, la sortie commence.

Les trois décisions qui reviennent tout le temps

  • Jouer les deux dés si c’est possible légalement.
  • Construire des portes avec deux pions ou plus pour bloquer l’adversaire.
  • Éviter les blots, c’est-à-dire les pions seuls vulnérables à la frappe.

Le backgammon reste un jeu de dés, mais les bons placements réduisent le risque et ouvrent plus de coups au tour suivant.

Déplacements, doubles, barre et sortie : règles clés

ÉlémentRègleÀ retenir
Deux désChaque dé donne un déplacement indépendant.Les dés peuvent être joués dans n’importe quel ordre si le coup est légal.
Point ouvertOn peut se poser sur un point vide, sur ses propres pions ou sur un seul pion adverse.Un seul pion adverse peut être frappé.
PorteDeux pions adverses ou plus bloquent un point.On peut passer par-dessus avec un dé assez grand, mais pas s’y arrêter.
DoubleUn double se joue quatre fois.Double 5 = quatre mouvements de 5.
BlotUn pion isolé sur une flèche.Il peut être frappé par l’adversaire.
BarreUn pion frappé est placé sur la barre.Il faut le rentrer avant de jouer ailleurs.
Coups légauxOn doit jouer le maximum de dés légalement possible.Si un seul dé est jouable, il faut le jouer ; si aucun ne l’est, on passe.
SortieElle commence quand tous les pions actifs sont dans le jan intérieur.Le premier à sortir ses 15 pions gagne.

Sortie des pions au backgammon : la phase de fin

Quand peut-on sortir ?

Vous pouvez sortir vos pions uniquement lorsque vos 15 pions actifs sont dans votre jan intérieur. Si un pion est frappé pendant cette phase, il doit rentrer depuis la barre puis revenir dans le jan intérieur avant de continuer la sortie.

Comment sortir avec les dés ?

Un 6 permet de sortir un pion du point 6, un 5 du point 5, etc. Si le point indiqué par le dé est vide et qu’il n’y a aucun pion sur un point supérieur, on peut sortir le pion le plus éloigné. Sinon, il faut utiliser le dé pour déplacer un pion légalement.

Exemple simple : s’il ne reste que des pions sur les points 4, 3 et 1, un 6 peut sortir un pion du point le plus éloigné, car aucun pion n’est placé sur les points 5 ou 6.

Score, cube doubleur, gammon et backgammon

Pour apprendre, vous pouvez jouer une partie simple sans cube. En match ou en partie notée, le score ajoute le cube doubleur, le gammon et le backgammon.

SituationScore habituelDéfinition simple
Partie simple1 point, ou valeur du cubeLe perdant a déjà sorti au moins un pion.
Gammon2 points, ou deux fois la valeur du cubeLe perdant n’a sorti aucun pion.
Backgammon3 points, ou trois fois la valeur du cubeLe perdant n’a sorti aucun pion et possède encore un pion sur la barre ou dans le jan intérieur adverse.
Cube doubleur2, 4, 8, 16, 32, 64…Avant de lancer, un joueur peut proposer de doubler l’enjeu ; l’adversaire accepte ou abandonne la partie.
Conseil pour débuter : jouez d’abord sans cube doubleur. Ajoutez le cube seulement quand le placement, la barre et la sortie sont compris.

Vocabulaire utile : jan, barre, blot, porte et bear off

Flèche ou point

Triangle du plateau sur lequel les pions se placent. Le plateau en compte 24.

Jan intérieur

Zone finale d’un joueur, celle où ses pions doivent être regroupés avant la sortie.

Jan extérieur

Zone intermédiaire située avant le jan intérieur dans le parcours.

Barre

Séparation centrale du plateau ; les pions frappés y attendent leur rentrée.

Blot

Pion isolé, donc vulnérable à une frappe adverse.

Porte

Point occupé par deux pions ou plus du même joueur, donc fermé à l’adversaire.

Bear off

Nom anglais de la sortie des pions.

Videau ou cube

Cube doubleur qui augmente la valeur de la partie dans les matchs.

Frapper

Arriver sur un pion adverse isolé et l’envoyer sur la barre.

Cas litigieux à décider avant la partie

Questions fréquentes à la table

  • Si deux dés peuvent être joués, il faut jouer les deux.
  • Si un seul dé peut être joué, il faut le jouer.
  • Si les deux dés sont jouables séparément mais pas ensemble, la règle du dé le plus élevé s’applique généralement.
  • En cas de double, on joue le plus grand nombre possible des quatre déplacements.

Variantes courantes

  • Partie simple sans cube : idéale pour apprendre.
  • Match avec cube doubleur : format courant entre joueurs confirmés.
  • Règles locales : règle de Crawford, Jacoby ou variantes de tournoi selon l’organisateur.

Sources et version retenue

Regles.com distingue la règle familiale la plus jouée, les variantes de table et les textes de référence quand ils existent. Cette fiche retient la règle standard du backgammon moderne : placement classique, jeu avec deux dés, frappe, barre, sortie et cube optionnel.

Dernière vérification éditoriale : 2026-07-06. En cas de compétition, le règlement de l’organisateur reste prioritaire.

FAQ — règles du backgammon

Quelle est la règle du backgammon ?

Chaque joueur déplace ses 15 pions selon les dés pour les amener dans son jan intérieur, puis les sortir du plateau. Le premier joueur qui sort ses 15 pions gagne.

Comment placer les pions au backgammon ?

Pour un joueur, la disposition standard est : 2 pions sur le point 24, 5 sur le point 13, 3 sur le point 8 et 5 sur le point 6. L’adversaire est placé symétriquement.

Quelle est la position de départ au backgammon ?

La position de départ est symétrique : chaque joueur possède 15 pions répartis sur quatre points. Depuis son parcours, cela donne 2 pions au point 24, 5 au point 13, 3 au point 8 et 5 au point 6.

Comment jouer au backgammon ?

On lance deux dés, on déplace ses pions selon les valeurs obtenues, on évite les points bloqués, on frappe les pions adverses isolés, on rentre les pions placés sur la barre puis on sort ses pions quand ils sont tous dans le jan intérieur.

Combien de pions a chaque joueur ?

Chaque joueur possède 15 pions. Une partie utilise donc 30 pions au total.

Que se passe-t-il avec un double ?

Un double se joue quatre fois au lieu de deux mouvements. Par exemple, un double 5 permet quatre déplacements de 5 points.

Qu’est-ce qu’un blot ?

Un blot est un pion seul sur une flèche. Il peut être frappé si un pion adverse arrive sur cette flèche.

Qu’est-ce que la barre au backgammon ?

La barre est la séparation centrale du plateau. Un pion frappé y est placé et doit rentrer dans le jan intérieur adverse avant que le joueur puisse déplacer ses autres pions.

Peut-on passer son tour si un coup est possible ?

Non. Si un coup légal existe, il faut le jouer. Si les deux dés sont jouables, il faut jouer les deux ; si un seul dé est jouable, il faut le jouer.

Quand peut-on sortir ses pions ?

On peut sortir ses pions quand tous ses pions actifs sont dans son jan intérieur. Si un pion est frappé pendant cette phase, il faut le rentrer puis le ramener dans le jan intérieur avant de continuer.

Quelle différence entre gammon et backgammon ?

Un gammon vaut généralement double si l’adversaire n’a sorti aucun pion. Un backgammon vaut généralement triple si l’adversaire n’a sorti aucun pion et possède encore un pion dans votre jan intérieur ou sur la barre.

Le cube doubleur est-il obligatoire ?

Non pour apprendre. Il sert surtout dans les matchs ou parties notées pour augmenter la valeur de la partie en cours.

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