6 qui prend !
Rangées, têtes de boeuf et 6e carte104 cartes, 4 rangées, choix simultané, ordre croissant, sixième carte, têtes de boeuf et pénalités.
Cette page regroupe les fiches de jeux de cartes de Regles.com : jeux de plis, jeux de défausse, solitaires, jeux familiaux, jeux modernes et jeux de casino expliqués comme des règles, avec un accès direct aux pages détaillées.
Mise à jour de cette page : 2026-09-01.
Les repères essentiels pour choisir la bonne fiche et vérifier une règle avant de jouer.
Retrouvez un jeu par son nom, puis ouvrez sa fiche pour vérifier le matériel, la distribution, le déroulement, le score et les variantes qui changent réellement la partie. Quand plusieurs versions coexistent, la fiche précise celle qui est expliquée et indique la source disponible.
Comprendre ou vérifier une règle de jeu de cartes avant une partie.
Distribution, objectif, ordre des cartes, déroulement, score, variantes, erreurs fréquentes et FAQ.
Les fiches privilégient les règles usuelles, citent des sources quand une référence existe et signalent les variantes lorsqu’elles changent la partie.
Les noms des jeux sont volontairement mis en premier. Chaque carte mène à la fiche détaillée, avec les variantes, la distribution, les scores, les cas fréquents et les sources utiles quand elles existent.
104 cartes, 4 rangées, choix simultané, ordre croissant, sixième carte, têtes de boeuf et pénalités.
Distribution, demandes, familles complètes, pioche et fin de partie.
Distribution, cartes spéciales, changement de couleur, pioches forcées, pointage et fin de partie.
3 cartes par joueur, valeur des cartes, pioche, défausse, toquer et fin de manche.
4 joueurs, 46 cartes, enchères, veuve, ordre des cartes, levées et score.
Distribution, feu vert, attaques, remèdes, bottes, coup fourré et score.
But du jeu, valeurs des cartes, tirage Joueur/Banque, naturel, paiements au casino, probabilités et variantes.
4 joueurs, 52 cartes, contrats, plis, cœurs, dames, Barbu, salade et réussite.
Distribution, ordre des cartes, bataille en cas d’égalité et fin de partie.
Mise en place en éventails, fondations, déplacements autorisés, redistributions et fin de partie.
4 joueurs, 32 cartes, ordre des cartes à l’atout et hors atout, points, belote-rebelote, annonces et FAQ.
Objectif 21, valeur des cartes, croupier, split, double, assurance, paiements et version casino expliqués simplement.
5 cartes, pot, atout, passer ou jouer, échange de cartes, plis obligatoires et pénalité du joueur bourré.
4 joueurs, 13 cartes, enchères, déclarant, mort, atout ou sans-atout, levées et score du rubber bridge.
2 joueurs, 40 cartes, atout, ordre des cartes, pioche après chaque pli et objectif de 61 points.
4 joueurs, 108 cartes, équipes, canasta pure ou mixte, prise de la défausse, 3 rouges et score jusqu’à 5000 points.
Règle du jeu suisse, 36 cartes, atout ou chibrer, Obenabe, Undenufe, annonces, score, cas de table et aides pratiques.
2 joueurs, 32 cartes, 5 cartes en main, atout retourné, brisques, annonces, sept d’atout et calcul des points.
Choix des personnages, or, quartiers, pouvoirs, assassin, voleur et fin de partie.
4 joueurs, 32 cartes, enchères dès 80, ordre des cartes, annonces, coinche, surcoinche et calcul du score.
5 à 20 joueurs, 32 ou 52 cartes, une seule carte en main, roi qui bloque l’échange, jetons et élimination.
2 joueurs, 2 jeux de 52 cartes, réserve, maisons, fondations centrales, chargements et fin de partie.
Main, crib, coupe, pegging, quinze, paires, suites, flush et score sur plateau.
Règle claire pour jouer, objectif, 2 de trèfle, coeurs, dame de pique à 13 points, faire la lune, score et aide de partie.
55 cartes, 8 symboles, symbole commun unique, mini-jeux, égalités, erreurs fréquentes et variantes rapides.
Cartes russes, atout, attaque, défense, ajout de cartes, pioche et dernier joueur.
Piles Blitz, Post, Wood, Dutch, couleurs, ordre croissant et score.
2 à 6 joueurs, 110 cartes, indices d’images, compte à rebours, validation des correspondances et fin de partie.
52 cartes visibles, 8 colonnes, 4 cellules libres, 4 fondations, mouvements autorisés et astuces pour gagner.
Cartes, piles centrales, ordre croissant, jeu simultané, cri Ligretto et score.
Distribution, suites, groupes, jokers, défausse et fin de manche.
Pioche, effets de personnages, élimination, valeur de carte, jetons faveur et manche.
Jeu de 32 cartes, équipes, atout, ordre 10-As-Roi-Dame-Valet-9-8-7, points, plis et variantes.
Distribution, cartes spéciales, changement de couleur et fin de manche.
Distribution, bluff, accusation, pénalité et fin de partie pour jouer sans débat.
Portes, monstres, trésors, combats, aides, malédictions, niveaux et victoire.
2 à 4 joueurs, 52 cartes, cartes au centre, captures, paquet voleur, vol des piles et fin de partie.
Les 10 phases, séries, suites, couleurs, jokers, cartes Passer, fin de manche et points de pénalité.
Distribution, mise, échange, relances, classement des mains et fin du coup.
Version française classique, 51 cartes, paires, valet de pique, déroulement, fin de partie et FAQ.
3 à 6 joueurs, 52 cartes, ordre des cartes avec le 2 au plus fort, séries, classement Président / Trou du cul et échanges à la manche suivante.
Rôles cachés, cartes chemin, actions, chercheurs, saboteurs, pépites et manches.
Talon personnel, main de 5 cartes, piles de construction de 1 à 12, piles de défausse, carte joker et victoire.
Grille de 12 cartes, valeurs, pioche, défausse, colonnes identiques, fin de manche, score doublé et victoire.
Klondike classique, 1 joueur, 52 cartes, 7 colonnes, 4 fondations, alternance des couleurs et pioche par 3 cartes.
Règle du jeu de cartes Spider, 104 cartes, 10 colonnes, talon, déplacements, variantes 1/2/4 couleurs et conseils anti-blocage.
78 cartes, chien, prise, garde, bouts, poignée, excuse et calcul des points.
2 cartes privées, 5 cartes communes, blinds, flop, turn, river, classement des mains et showdown.
Cartes 1 à 100, niveaux, coopération silencieuse, vies, shurikens et victoire.
Ordre des cartes, combinaisons, passe, rôles, échange de cartes, révolution et variantes.
7 cartes, +2/+4, annonce UNO, cartes, points, règlement officiel et règles maison sans confusion.
Cartes recto verso, côté clair, côté sombre, carte Flip, +1, +5, passer tous, piger une couleur et cri Uno.
Cartes action fortes, empilement, 7 et 0, règle de pitié à 25 cartes, +6, +10 et victoire.
Le nom du jeu ne suffit pas toujours : une édition, une fédération ou une habitude de table peut modifier certains points. Voici les vérifications les plus utiles.
Les jeux de cartes côtoient souvent des jeux de plateau, de dés ou des sports dans les recherches. Ces rubriques complètent la compréhension globale du site.
Questions utiles pour comprendre le classement et la façon dont Regles.com relie ses fiches.
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Quand une règle officielle ou une source fiable existe, elle est utilisée ou citée dans la fiche. Pour les jeux traditionnels, Regles.com indique la version la plus courante et mentionne les variantes utiles.
La fiche détaille généralement la règle principale, puis signale les variantes qui modifient le nombre de joueurs, la distribution, l’ordre des cartes ou le score.