Toujours en équipes de deux.
Fiche technique et résumé des règles
Cette fiche répond d’abord aux bases utiles : combien de joueurs, quel paquet, quel ordre des cartes et comment on gagne une donne.
Jeu de type piquet.
Le 10 fort demande un petit temps d’adaptation.
Tous les plis ne se valent pas.
C’est la grande particularité du jeu.
Fiche technique
Les repères fixes à relire juste avant de jouer.
- Joueurs
- Quatre joueurs, par équipes de deux.
- Matériel
- 32 cartes, soit les cartes du 7 au 10 plus les figures et l’As.
- Distribution
- Toutes les cartes sont distribuées : 8 cartes par joueur.
- Objectif
- Faire plus de points que l’équipe d’en face sur la donne.
- Ordre des cartes
- 10, As, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.
- Valeur des cartes
- 10 = 5 points, As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1.
- Sens du jeu
- Selon les variantes locales, le sens peut changer ; cette fiche reste sur un déroulement simple et clair.
Comment jouer ?
Version très simple, pensée pour comprendre une manche sans jargon inutile.
Avec 32 cartes et 4 joueurs, tout le paquet est utilisé.
Selon les tables, il est annoncé par le donneur ou choisi d’une façon convenue à l’avance.
Chaque joueur doit fournir à la couleur demandée s’il le peut.
Et en manille, c’est d’abord le 10 qu’il faut surveiller.
Tous les plis n’ont pas la même valeur.
C’est le total des cartes prises qui compte.
C’est le repère numéro 1 à garder en tête.
Ce sont surtout les cartes chargées en points qui font gagner.
Cette page retient la manille à 4 joueurs avec atout, la plus claire pour une fiche générale.
Une bonne manille récompense aussi l’attention aux cartes déjà sorties.
Ordre et valeur des cartes à la manille
C’est la partie la plus importante. La hiérarchie ne suit pas les réflexes habituels d’autres jeux de plis.
| Carte | Rang | Valeur |
|---|---|---|
| 10 | 1re carte | 5 points |
| As | 2e carte | 4 points |
| Roi | 3e carte | 3 points |
| Dame | 4e carte | 2 points |
| Valet | 5e carte | 1 point |
| 9, 8, 7 | Cartes basses | 0 point |
Le mémo le plus simple
À la manille, pense d’abord aux cartes qui valent des points, pas seulement au nombre de plis.
Plus forte carte et plus grosse valeur.
Très fort et très rentable.
L’ordre n’est pas celui de tous les jeux populaires.
5 + 4 + 3 + 2 + 1 par couleur, sur 4 couleurs.
Comment se déroule une donne de manille ?
La manille est facile à raconter : distribution complète, atout, 8 plis et comptage final.
1. Distribution
Le paquet de 32 cartes est entièrement distribué : 8 cartes par joueur.
2. Choix de l’atout
La manière de choisir l’atout varie selon les tables. Ici, on retient une annonce claire avant le premier pli.
3. Premier pli
Le joueur qui commence mène la couleur de son choix.
4. Suivre la couleur
Les autres joueurs fournissent à la couleur s’ils le peuvent.
5. Le plus fort gagne
À l’atout comme hors atout, on applique l’ordre propre à la manille.
6. Comptage
Après les 8 plis, chaque équipe additionne la valeur des cartes qu’elle a prises.
Comment compter les points à la manille ?
La donne se joue sur la valeur des cartes remportées. C’est un jeu où la qualité des plis compte plus que leur quantité.
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| 10 | 5 points. | Carte la plus forte et la plus rentable. |
| As | 4 points. | Très important à sécuriser. |
| Roi, Dame, Valet | 3, 2 et 1 point. | Ils complètent le total des cartes chargées. |
| 9, 8, 7 | 0 point. | Ils servent surtout au jeu de pli. |
C’est la somme des points des cartes.
Une donne complète.
L’équipe qui marque le plus gagne la donne.
FAQ - manille
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent avant de lancer une partie.