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Jeux de cartes

Règle de la Manille : ordre des cartes, points et atout

La Manille est un jeu de plis traditionnel, généralement joué à quatre en équipes de deux avec un jeu de 32 cartes. Sa particularité est l’ordre des cartes : le 10 est la carte la plus forte et vaut 5 points.

Règle rapide

On joue avec les cartes 7 à As, mais l’ordre n’est pas celui de la belote : 10, As, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Les valeurs sont généralement 10 = 5 points, As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1, les autres = 0. Les joueurs doivent fournir la couleur demandée si possible. L’atout, selon la variante, coupe les autres couleurs. L’équipe qui remporte les plis les plus riches marque la manche.

Fiche express avant de commencer

Mise en place

  • Former deux équipes de deux joueurs placés face à face.
  • Utiliser un jeu de 32 cartes : 7, 8, 9, Valet, Dame, Roi, As, 10 dans chaque couleur.
  • Définir la variante : manille muette, parlée, coinchée ou sans annonces.
  • Choisir ou tirer l’atout selon la règle retenue.

Version imprimable

Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.

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Déroulement pas à pas

  1. Distribuer les cartes selon la variante locale.
  2. Déterminer l’atout ou jouer sans atout si la variante le prévoit.
  3. Le premier joueur entame un pli avec une carte.
  4. Les autres doivent fournir la couleur si possible ; sinon ils peuvent couper ou défausser selon la règle.
  5. Le pli est gagné par le plus fort atout ou, sans atout, par la plus forte carte de la couleur demandée.

Points, valeurs et règles clés

ÉlémentRègleÀ retenir
Ordre des cartes10, As, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.Le 10 est la manille et domine la couleur.
Valeurs10=5, As=4, Roi=3, Dame=2, Valet=1.Les 9, 8 et 7 ne valent pas de point.
AtoutUne couleur d’atout peut battre les autres couleurs.La méthode de choix dépend de la variante.
FournirIl faut fournir la couleur demandée si possible.Base de tous les jeux de plis.
ÉquipesLes partenaires additionnent leurs plis.La mémoire des cartes est essentielle.

Cas litigieux à décider avant de jouer

Manille parlée ou muette

Dans la manille parlée, certaines informations peuvent être échangées selon des règles précises ; en muette, la communication est interdite.

Obligation de couper

Les règles locales varient : annoncez si un joueur qui ne peut pas fournir doit couper ou peut défausser.

Dernier pli

Certaines tables ajoutent un bonus au dernier pli, d’autres non. Décidez avant la partie.

Sens de jeu

Le sens horaire ou antihoraire peut varier selon les régions.

Erreurs fréquentes

À éviter

  • Donner à l’As la valeur la plus forte alors que le 10 domine.
  • Compter les 9, 8 et 7 comme des points.
  • Oublier la variante parlée/muette.
  • Changer l’obligation de couper en cours de manche.

Variantes à annoncer

  • Manille muette.
  • Manille parlée.
  • Manille coinchée.
  • Versions régionales belges ou françaises.

Sources et version retenue

Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.

Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En compétition, tournoi ou événement officiel, consultez toujours le règlement de l’organisateur.

FAQ

Quelle est la carte la plus forte à la Manille ?

Le 10 est la carte la plus forte de sa couleur.

Combien vaut le 10 ?

Le 10 vaut généralement 5 points.

Avec combien de cartes joue-t-on ?

On joue avec un jeu de 32 cartes.

La Manille se joue-t-elle en équipe ?

Oui, la forme classique se joue à 4 en deux équipes de deux.

Quelle différence entre Manille muette et parlée ?

La parlée autorise certaines informations encadrées entre partenaires ; la muette interdit la communication stratégique.

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