Deux équipes face à face.
Fiche claire pour jouer au chibre sans débat
Si tu dois relancer une partie en une minute, lis seulement ce bloc : qui joue, comment on choisit l’atout, comment on pose les cartes, comment on compte et quand une équipe gagne.
Du 6 à l’As dans chaque couleur.
En mode simple, sans multiplicateurs.
Avec les 5 points du dernier pli.
Le bauer et le nell dominent.
Fiche technique
Les repères fixes du chibre, ceux qui évitent de mélanger cette règle avec d’autres jass ou avec la belote.
- Joueurs
- Quatre joueurs, par équipes de deux.
- Matériel
- 36 cartes françaises ou suisses ; avec un paquet français, on joue du 6 à l’As.
- Contrats
- Une couleur d’atout, Obenabe (sans atout, cartes hautes) ou Undenufe (sans atout, cartes basses).
- Objectif
- Cumuler 1000 points avant l’autre équipe.
- Valeur des cartes
- À l’atout : Valet 20, 9 = 14, As = 11, Roi = 4, Dame = 3, 10 = 10. Hors atout : As = 11, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2, 10 = 10.
- Annonce spéciale
- Le Stöck est le Roi + la Dame d’atout et vaut 20 points.
- Fin de donne
- On additionne points des plis, dernier pli, annonces valables et éventuel match.
- Variante traitée
- Cette page suit surtout le chibre à 1000 points. La version à 2500 avec multiplicateurs est rappelée plus bas.
Comment se joue le chibre ?
Version très simple pour quelqu’un qui connaît les cartes, mais pas encore les réflexes du jass suisse.
Le plus souvent en trois fois trois cartes.
S’il passe, son partenaire doit choisir à sa place.
Puis le gagnant d’un pli entame le suivant.
Selon la situation, on peut aussi jouer atout ; sous-couper n’est permis que si l’on n’a plus que des atouts.
Le Stöck, lui, s’annonce en jouant la deuxième des deux cartes concernées.
Cartes gagnées, 5 points du dernier pli, annonces et match éventuel.
Le joueur qui devait faire atout renonce, et son partenaire choisit obligatoirement le contrat.
Comme au jass, il faut l’ajouter au comptage des cartes.
Si une équipe prend les neuf plis, elle marque 257 points au total sur la donne.
La base visible de cette page vient de Swisslos, avec les détails de cartes et d’annonces recoupés sur chibre.ch et le contexte suisse des Amis du Chibre.
Chibre suisse : définition, jass romand et variantes
Avant les points, il faut situer le jeu : le chibre est une variante de jass d’équipe, très liée à la Suisse romande, avec un vocabulaire propre et des décisions de contrat qui changent toute la donne.
Le jass est la famille ; cette variante se joue par équipes, avec plis, atout et annonces.
La pratique romande utilise souvent les enseignes françaises, avec les cartes du 6 à l’As.
Le terme rappelle l’idée de « pousser » ou passer la décision au partenaire quand on chibre.
La règle privilégie la partie simple, puis rappelle le 2500 points et les multiplicateurs.
Quelle réponse chercher sur cette page ?
La page reste volontairement une règle de table, mais elle couvre les trois besoins principaux autour du jeu.
Nombre de joueurs, cartes, atout, déroulement, points et fin de partie.
Jass romand, Schieber, bauer, nell, Stöck, Wys, Obenabe et Undenufe.
Sous-coupe, bauer seul, annonce la plus forte, sortie et match.
157 points de base, dernier pli, annonces, multiplicateurs et total à 1000.
Ordre des cartes au chibre : atout, Obenabe et Undenufe
C’est la partie qu’on oublie le plus vite. Garde surtout en tête le rôle du valet et du 9 d’atout, puis les deux contrats sans atout.
| Situation | Ordre des cartes | Valeur / effet |
|---|---|---|
| À l’atout | Valet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6 | Valet = 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8-7-6 = 0 |
| Hors atout | As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6 | As = 11 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 10 = 10 · 9-8-7-6 = 0 |
| Obenabe | As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6 | Pas d’atout. Les 8 valent 8 points pour garder un total de 157. |
| Undenufe | 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As | Pas d’atout. Les basses cartes gagnent ; les 8 valent aussi 8 points. |
Le mémo qui évite les erreurs
Quand tu hésites, pense dans cet ordre-là :
Le bauer et le nell renversent totalement la hiérarchie habituelle.
En Obenabe et Undenufe, les 8 valent 8 points chacun pour conserver 157 points par donne.
Ne l’oublie pas, surtout dans les fins de partie serrées.
Une équipe qui fait tous les plis marque 257 points sur la donne.
Comment se déroule une donne de chibre ?
La logique du chibre tient en trois moments : choisir le contrat, bien jouer les neuf plis, puis compter dans le bon ordre.
1. Distribution
Le donneur donne 9 cartes à chaque joueur. Pour la première donne, le donneur est tiré au sort ; ensuite, le tour suit la rotation prévue à table.
2. Choix du contrat
Le joueur à droite du donneur choisit la couleur d’atout, Obenabe, Undenufe… ou il chibre à son partenaire.
3. Premier pli
Le joueur qui a la main entame. Les partenaires jouent en face l’un de l’autre.
4. Règles de pose
On suit la couleur si on peut. Si l’on n’a pas la couleur demandée, on applique la logique du chibre sur les atouts ; sous-couper n’est autorisé que dans certains cas.
5. Annonces
Au premier pli, on peut annoncer séries, carrés et autres combinaisons. Le Stöck s’annonce en jouant la seconde carte concernée.
6. Comptage
On ajoute les cartes gagnées, les 5 points du dernier pli, les annonces valides et le bonus de match s’il y a neuf plis pour la même équipe.
Choisir l’atout, chibrer, Obenabe ou Undenufe
Le choix du contrat est souvent le vrai tournant de la donne. Une bonne fiche doit aider à comprendre quand garder la main, quand passer au partenaire et quand préférer un contrat sans atout.
Assistant de choix du contrat
Usage : c’est une aide de décision, pas une règle officielle. Elle sert surtout aux débutants qui hésitent entre faire atout, chibrer ou jouer sans atout.
Quelle carte peut-on poser pendant un pli ?
La règle de pose crée beaucoup de discussions : couleur demandée, atout possible, atout entamé, sous-coupe et exception du valet d’atout. Ce bloc transforme la règle en aide pratique.
Assistant de pose
Les décisions à fixer avant une partie de chibre
Le chibre varie selon les régions et les habitudes de table. Ce bloc évite les discussions au milieu d’une donne : il dit quoi décider avant de couper les cartes.
| Point à décider | Version simple recommandée | Pourquoi c’est utile |
|---|---|---|
| Objectif de partie | 1000 points pour une partie de table simple. | Évite de mélanger avec le 2500 points ou le mode tournoi. |
| Multiplicateurs | Aucun en 1000 points ; seulement si la table joue la variante 2500. | Un même tour peut alors compter simple, double ou triple. |
| Qui fait atout au début ? | Choisir une règle fixe : joueur à droite du donneur, ou usage local de première donne. | Certains joueurs appliquent un démarrage au 7 de carreau ; mieux vaut l’annoncer. |
| Sous-coupe | Autoriser seulement dans les cas prévus, notamment quand le joueur n’a plus que des atouts. | C’est l’un des points qui crée le plus de désaccords. |
| Annonce la plus forte | Seule l’équipe avec la meilleure annonce individuelle marque normalement ses annonces. | Évite de compter les annonces des deux camps par erreur. |
| Sortie simultanée | Appliquer l’ordre Stöck, Wys, Stich si les deux équipes atteignent la limite ensemble. | Important sur les derniers points d’une partie serrée. |
Annonce la variante avant la donne : 1000, 2500, multiplicateurs, annonces et match.
En compétition, le règlement de l’organisateur prime toujours sur les habitudes familiales.
Les sources spécialisées convergent sur les bases, mais pas toujours sur chaque détail de table.
Si un cas n’est pas tranché, gardez la même décision jusqu’à la fin de la partie.
Points au chibre : Stöck, Wys, match et fin de partie
Le chibre n’est pas seulement un jeu de plis. Les annonces pèsent lourd, et le bonus de match peut retourner une donne.
| Annonce ou bonus | Définition | Valeur |
|---|---|---|
| Stöck | Roi et Dame d’atout. | 20 points |
| Trois cartes | Suite de 3 cartes dans la même couleur. | 20 points |
| Cinquante | Suite de 4 cartes dans la même couleur. | 50 points |
| Cent | Suite de 5 cartes ou plus. | 100 points |
| Carré simple | Quatre As, Rois, Dames ou 10. | 100 points |
| Carré de 9 | Les quatre 9. | 150 points |
| Carré de Valets | Les quatre Valets. | 200 points |
| Match | Les neuf plis pour la même équipe. | 100 points |
Le total classique des cartes, dernier pli compris.
157 + 100 quand une équipe ramasse tous les plis.
Objectif principal dans la variante simple.
Exemple de comptage simple
Si l’équipe A gagne 82 points de plis et possède le Stöck, elle marque 102 points. L’équipe B marque alors 75 points de plis. Le total visible de la donne devient 177, parce que les 20 points du Stöck s’ajoutent aux 157 points des cartes et du dernier pli.
Quelle équipe marque les annonces ?
Au chibre, il ne suffit pas d’additionner toutes les annonces vues sur la table. En règle courante, l’équipe avec la meilleure annonce individuelle marque ses annonces ; l’autre ne marque rien, sauf règle locale différente.
Assistant d’annonces
Usage : compare seulement la meilleure annonce individuelle de chaque camp. Le Stöck peut être traité séparément selon les habitudes de table.
Calculateur de score au chibre
Entre les points des plis, les annonces, le match éventuel et le multiplicateur de la variante. Le calcul reste volontairement simple : il sert à vérifier une donne à table, pas à remplacer les habitudes locales.
Points de la donne
Repère : sans annonces, une donne de chibre vaut 157 points. Si une équipe prend les 9 plis, elle ajoute 100 points de match.
Vocabulaire du chibre : les mots à connaître
Une partie devient plus simple quand les mots de table sont clairs. Voici les termes utiles pour comprendre une règle, un tournoi ou une discussion entre joueurs.
| Mot | Sens à table | Pourquoi c’est utile |
|---|---|---|
| Chibrer | Passer le choix du contrat à son partenaire. | C’est la décision qui donne son caractère au jeu. |
| Faire atout | Choisir la couleur d’atout ou le contrat sans atout. | Détermine l’ordre des cartes et la valeur de la donne. |
| Bauer / Buur | Valet d’atout. | Carte la plus forte, 20 points. |
| Nell | 9 d’atout. | Deuxième meilleure carte, 14 points. |
| Stöck | Roi + Dame d’atout. | Annonce spéciale de 20 points. |
| Wys | Annonce : série ou carré. | Peut faire basculer une sortie serrée. |
| Stich / pli | Levée remportée. | Le dernier pli vaut 5 points. |
| Obenabe | Sans atout, cartes hautes gagnantes. | Les 8 valent 8 points pour garder 157. |
| Undenufe | Sans atout, cartes basses gagnantes. | Les petites cartes deviennent fortes. |
Règle vérifiée, variante retenue et limites
Le chibre a des habitudes locales. Cette page privilégie une version simple à rejouer : 4 joueurs, 36 cartes, partie à 1000 points, annonces visibles, puis rappel de la variante à 2500 points, des multiplicateurs et du mode tournoi.
Déroulement, variantes 1000/2500, règles de pose, annonces, match et ordre Stöck/Wys/Stich.
Référence joueurschibre.ch — règles officiellesOrdre des cartes, distribution, annonces, bauer, nell, sous-coupe, match et total de 157 points.
Contexte suisseAmis du Chibre — histoire du JassPlace du chibre dans la culture du jass, vocabulaire, variantes régionales et lien avec la Suisse romande.
FAQ — chibre, jeu suisse et règle de table
Les questions qui reviennent le plus souvent quand une table hésite sur l’identité du jeu, le score ou un point de règle.