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Jeu de cartes · Suisse romande

Chibre : règle du jeu suisse, cartes et points

Le chibre est un jeu de cartes suisse de la famille du jass, surtout associé à la Suisse romande et proche du Schieber. On joue à 4, en 2 équipes, avec 36 cartes : un joueur choisit l’atout — ou « chibre » à son partenaire — puis les plis, les annonces et le match éventuel font avancer le score jusqu’à la sortie.

Chibre : la réponse claire en 30 secondes

Le chibre est un jeu suisse de jass à 4 joueurs, en 2 équipes, avec 36 cartes du 6 à l’As. Une donne commence par un contrat : couleur d’atout, Obenabe, Undenufe, ou décision transmise au partenaire. On joue 9 plis, on compte 157 points de base avec le dernier pli, puis les annonces et le match éventuel. La version de table la plus simple ci-dessous se joue à 1000 points, sans multiplicateur.

L’essentiel d’abord

Fiche claire pour jouer au chibre sans débat

Si tu dois relancer une partie en une minute, lis seulement ce bloc : qui joue, comment on choisit l’atout, comment on pose les cartes, comment on compte et quand une équipe gagne.

Joueurs4 joueurs

Deux équipes face à face.

Matériel36 cartes

Du 6 à l’As dans chaque couleur.

Objectif1000 points

En mode simple, sans multiplicateurs.

Donne157 points

Avec les 5 points du dernier pli.

AtoutValet puis 9

Le bauer et le nell dominent.

Fiche technique

Les repères fixes du chibre, ceux qui évitent de mélanger cette règle avec d’autres jass ou avec la belote.

Joueurs
Quatre joueurs, par équipes de deux.
Matériel
36 cartes françaises ou suisses ; avec un paquet français, on joue du 6 à l’As.
Contrats
Une couleur d’atout, Obenabe (sans atout, cartes hautes) ou Undenufe (sans atout, cartes basses).
Objectif
Cumuler 1000 points avant l’autre équipe.
Valeur des cartes
À l’atout : Valet 20, 9 = 14, As = 11, Roi = 4, Dame = 3, 10 = 10. Hors atout : As = 11, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2, 10 = 10.
Annonce spéciale
Le Stöck est le Roi + la Dame d’atout et vaut 20 points.
Fin de donne
On additionne points des plis, dernier pli, annonces valables et éventuel match.
Variante traitée
Cette page suit surtout le chibre à 1000 points. La version à 2500 avec multiplicateurs est rappelée plus bas.

Comment se joue le chibre ?

Version très simple pour quelqu’un qui connaît les cartes, mais pas encore les réflexes du jass suisse.

Très clair
1
On distribue 9 cartes à chaque joueur.

Le plus souvent en trois fois trois cartes.

2
Le joueur à droite du donneur choisit l’atout… ou chibre.

S’il passe, son partenaire doit choisir à sa place.

3
Le joueur qui a la main ouvre le premier pli.

Puis le gagnant d’un pli entame le suivant.

4
On suit la couleur demandée si on peut.

Selon la situation, on peut aussi jouer atout ; sous-couper n’est permis que si l’on n’a plus que des atouts.

5
Au premier pli, on annonce éventuellement ses séries ou ses carrés.

Le Stöck, lui, s’annonce en jouant la deuxième des deux cartes concernées.

6
Après 9 plis, on compte tout.

Cartes gagnées, 5 points du dernier pli, annonces et match éventuel.

À retenir d’abord : le Valet d’atout vaut 20, le 9 d’atout vaut 14, et une donne fait 157 points avant les annonces.
« Chibrer », c’est passer la décision

Le joueur qui devait faire atout renonce, et son partenaire choisit obligatoirement le contrat.

Le dernier pli vaut 5 points

Comme au jass, il faut l’ajouter au comptage des cartes.

Le match ajoute 100 points

Si une équipe prend les neuf plis, elle marque 257 points au total sur la donne.

Version couverte

La base visible de cette page vient de Swisslos, avec les détails de cartes et d’annonces recoupés sur chibre.ch et le contexte suisse des Amis du Chibre.

Jeu suisse

Chibre suisse : définition, jass romand et variantes

Avant les points, il faut situer le jeu : le chibre est une variante de jass d’équipe, très liée à la Suisse romande, avec un vocabulaire propre et des décisions de contrat qui changent toute la donne.

FamilleUn jeu de jass

Le jass est la famille ; cette variante se joue par équipes, avec plis, atout et annonces.

Suisse romandeCartes françaises

La pratique romande utilise souvent les enseignes françaises, avec les cartes du 6 à l’As.

Nom voisinSchieber

Le terme rappelle l’idée de « pousser » ou passer la décision au partenaire quand on chibre.

Version retenue1000 points d’abord

La règle privilégie la partie simple, puis rappelle le 2500 points et les multiplicateurs.

À retenir : pour être vraiment utile, une fiche ne doit pas seulement lister les points. Elle doit expliquer la décision d’atout, les exceptions de pose, les annonces, la sortie et le vocabulaire que les joueurs utilisent à table.

Quelle réponse chercher sur cette page ?

La page reste volontairement une règle de table, mais elle couvre les trois besoins principaux autour du jeu.

DébutantComprendre la règle

Nombre de joueurs, cartes, atout, déroulement, points et fin de partie.

Joueur suisseRetrouver les usages

Jass romand, Schieber, bauer, nell, Stöck, Wys, Obenabe et Undenufe.

Table en coursTrancher un cas

Sous-coupe, bauer seul, annonce la plus forte, sortie et match.

ScoreVérifier les points

157 points de base, dernier pli, annonces, multiplicateurs et total à 1000.

Valeur des cartes

Ordre des cartes au chibre : atout, Obenabe et Undenufe

C’est la partie qu’on oublie le plus vite. Garde surtout en tête le rôle du valet et du 9 d’atout, puis les deux contrats sans atout.

SituationOrdre des cartesValeur / effet
À l’atoutValet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6Valet = 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8-7-6 = 0
Hors atoutAs, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6As = 11 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 10 = 10 · 9-8-7-6 = 0
ObenabeAs, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6Pas d’atout. Les 8 valent 8 points pour garder un total de 157.
Undenufe6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, AsPas d’atout. Les basses cartes gagnent ; les 8 valent aussi 8 points.

Le mémo qui évite les erreurs

Quand tu hésites, pense dans cet ordre-là :

À l’atoutValet puis 9

Le bauer et le nell renversent totalement la hiérarchie habituelle.

Sans atoutLes 8 retrouvent de la valeur

En Obenabe et Undenufe, les 8 valent 8 points chacun pour conserver 157 points par donne.

Dernier pli+5 points

Ne l’oublie pas, surtout dans les fins de partie serrées.

Match9 plis = bonus de 100

Une équipe qui fait tous les plis marque 257 points sur la donne.

Déroulement

Comment se déroule une donne de chibre ?

La logique du chibre tient en trois moments : choisir le contrat, bien jouer les neuf plis, puis compter dans le bon ordre.

1. Distribution

Le donneur donne 9 cartes à chaque joueur. Pour la première donne, le donneur est tiré au sort ; ensuite, le tour suit la rotation prévue à table.

2. Choix du contrat

Le joueur à droite du donneur choisit la couleur d’atout, Obenabe, Undenufe… ou il chibre à son partenaire.

3. Premier pli

Le joueur qui a la main entame. Les partenaires jouent en face l’un de l’autre.

4. Règles de pose

On suit la couleur si on peut. Si l’on n’a pas la couleur demandée, on applique la logique du chibre sur les atouts ; sous-couper n’est autorisé que dans certains cas.

5. Annonces

Au premier pli, on peut annoncer séries, carrés et autres combinaisons. Le Stöck s’annonce en jouant la seconde carte concernée.

6. Comptage

On ajoute les cartes gagnées, les 5 points du dernier pli, les annonces valides et le bonus de match s’il y a neuf plis pour la même équipe.

Choix du contrat

Choisir l’atout, chibrer, Obenabe ou Undenufe

Le choix du contrat est souvent le vrai tournant de la donne. Une bonne fiche doit aider à comprendre quand garder la main, quand passer au partenaire et quand préférer un contrat sans atout.

Assistant de choix du contrat

Usage : c’est une aide de décision, pas une règle officielle. Elle sert surtout aux débutants qui hésitent entre faire atout, chibrer ou jouer sans atout.

Aide de pose

Quelle carte peut-on poser pendant un pli ?

La règle de pose crée beaucoup de discussions : couleur demandée, atout possible, atout entamé, sous-coupe et exception du valet d’atout. Ce bloc transforme la règle en aide pratique.

Assistant de pose

Cas de table

Les décisions à fixer avant une partie de chibre

Le chibre varie selon les régions et les habitudes de table. Ce bloc évite les discussions au milieu d’une donne : il dit quoi décider avant de couper les cartes.

Point à déciderVersion simple recommandéePourquoi c’est utile
Objectif de partie1000 points pour une partie de table simple.Évite de mélanger avec le 2500 points ou le mode tournoi.
MultiplicateursAucun en 1000 points ; seulement si la table joue la variante 2500.Un même tour peut alors compter simple, double ou triple.
Qui fait atout au début ?Choisir une règle fixe : joueur à droite du donneur, ou usage local de première donne.Certains joueurs appliquent un démarrage au 7 de carreau ; mieux vaut l’annoncer.
Sous-coupeAutoriser seulement dans les cas prévus, notamment quand le joueur n’a plus que des atouts.C’est l’un des points qui crée le plus de désaccords.
Annonce la plus forteSeule l’équipe avec la meilleure annonce individuelle marque normalement ses annonces.Évite de compter les annonces des deux camps par erreur.
Sortie simultanéeAppliquer l’ordre Stöck, Wys, Stich si les deux équipes atteignent la limite ensemble.Important sur les derniers points d’une partie serrée.
Règle de table

Annonce la variante avant la donne : 1000, 2500, multiplicateurs, annonces et match.

Règle de tournoi

En compétition, le règlement de l’organisateur prime toujours sur les habitudes familiales.

Règle suisse

Les sources spécialisées convergent sur les bases, mais pas toujours sur chaque détail de table.

Règle pratique

Si un cas n’est pas tranché, gardez la même décision jusqu’à la fin de la partie.

Annonces et points

Points au chibre : Stöck, Wys, match et fin de partie

Le chibre n’est pas seulement un jeu de plis. Les annonces pèsent lourd, et le bonus de match peut retourner une donne.

Annonce ou bonusDéfinitionValeur
StöckRoi et Dame d’atout.20 points
Trois cartesSuite de 3 cartes dans la même couleur.20 points
CinquanteSuite de 4 cartes dans la même couleur.50 points
CentSuite de 5 cartes ou plus.100 points
Carré simpleQuatre As, Rois, Dames ou 10.100 points
Carré de 9Les quatre 9.150 points
Carré de ValetsLes quatre Valets.200 points
MatchLes neuf plis pour la même équipe.100 points
Donne157

Le total classique des cartes, dernier pli compris.

Match257

157 + 100 quand une équipe ramasse tous les plis.

Victoire1000

Objectif principal dans la variante simple.

Exemple de comptage simple

Si l’équipe A gagne 82 points de plis et possède le Stöck, elle marque 102 points. L’équipe B marque alors 75 points de plis. Le total visible de la donne devient 177, parce que les 20 points du Stöck s’ajoutent aux 157 points des cartes et du dernier pli.

82 points de plis
+20 Stöck
102 pour A
75 pour B
Annonces

Quelle équipe marque les annonces ?

Au chibre, il ne suffit pas d’additionner toutes les annonces vues sur la table. En règle courante, l’équipe avec la meilleure annonce individuelle marque ses annonces ; l’autre ne marque rien, sauf règle locale différente.

Assistant d’annonces

Usage : compare seulement la meilleure annonce individuelle de chaque camp. Le Stöck peut être traité séparément selon les habitudes de table.

Outil pratique

Calculateur de score au chibre

Entre les points des plis, les annonces, le match éventuel et le multiplicateur de la variante. Le calcul reste volontairement simple : il sert à vérifier une donne à table, pas à remplacer les habitudes locales.

Points de la donne

Repère : sans annonces, une donne de chibre vaut 157 points. Si une équipe prend les 9 plis, elle ajoute 100 points de match.

Vocabulaire suisse

Vocabulaire du chibre : les mots à connaître

Une partie devient plus simple quand les mots de table sont clairs. Voici les termes utiles pour comprendre une règle, un tournoi ou une discussion entre joueurs.

MotSens à tablePourquoi c’est utile
ChibrerPasser le choix du contrat à son partenaire.C’est la décision qui donne son caractère au jeu.
Faire atoutChoisir la couleur d’atout ou le contrat sans atout.Détermine l’ordre des cartes et la valeur de la donne.
Bauer / BuurValet d’atout.Carte la plus forte, 20 points.
Nell9 d’atout.Deuxième meilleure carte, 14 points.
StöckRoi + Dame d’atout.Annonce spéciale de 20 points.
WysAnnonce : série ou carré.Peut faire basculer une sortie serrée.
Stich / pliLevée remportée.Le dernier pli vaut 5 points.
ObenabeSans atout, cartes hautes gagnantes.Les 8 valent 8 points pour garder 157.
UndenufeSans atout, cartes basses gagnantes.Les petites cartes deviennent fortes.
Sources et version retenue

Règle vérifiée, variante retenue et limites

Le chibre a des habitudes locales. Cette page privilégie une version simple à rejouer : 4 joueurs, 36 cartes, partie à 1000 points, annonces visibles, puis rappel de la variante à 2500 points, des multiplicateurs et du mode tournoi.

En tournoi : applique toujours le règlement de l’organisateur. Certaines compétitions modifient les annonces, les multiplicateurs, le mode tournoi ou les règles de sortie.
Questions fréquentes

FAQ — chibre, jeu suisse et règle de table

Les questions qui reviennent le plus souvent quand une table hésite sur l’identité du jeu, le score ou un point de règle.

Le chibre est-il un jeu suisse ?
Oui. Le chibre est une forme de jass suisse, très associée à la Suisse romande, jouée à 4 joueurs en deux équipes.
Qu’est-ce que « chibrer » au juste ?
Chibrer, c’est passer la décision du contrat à son partenaire. Le partenaire doit alors choisir l’atout ou un contrat sans atout.
Combien de cartes faut-il pour jouer au chibre ?
On joue avec 36 cartes, du 6 à l’As, et chaque joueur reçoit 9 cartes.
Combien vaut une donne au chibre ?
Une donne vaut 157 points avec le dernier pli. Si une équipe prend tous les plis, elle ajoute le bonus de match et monte à 257.
Quel est l’ordre des cartes à l’atout ?
À l’atout, l’ordre est : Valet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6.
Quelle différence entre Obenabe et Undenufe ?
En Obenabe, les cartes hautes gagnent sans atout ; en Undenufe, ce sont les cartes basses qui dominent. Dans les deux cas, les 8 valent 8 points pour garder un total de 157.
Le Stöck se dit quand ?
Le Stöck se déclare en jouant la seconde carte du couple Roi + Dame d’atout, sauf usage local différent.
Le chibre et le jass, c’est la même chose ?
Le chibre est une forme de jass. Le jass désigne la famille de jeux ; le chibre est la variante d’équipe présentée ici, avec atout possible, Obenabe, Undenufe, annonces et score.
Quand faut-il chibrer à son partenaire ?
Il vaut mieux chibrer quand ta main ne donne pas de contrat évident : pas de couleur longue, peu d’atouts forts, ou main plus lisible pour ton partenaire. Si tu as déjà bauer, nell ou une couleur très solide, choisir toi-même est souvent plus clair.
Pourquoi le chibre est-il différent de la belote ?
Les deux sont des jeux de plis, mais le chibre appartient au jass suisse. Les contrats Obenabe et Undenufe, le rôle du bauer et du nell, les annonces et certaines règles de pose changent fortement les décisions à table.
Quelle annonce compte si les deux équipes annoncent ?
En règle courante, on compare la meilleure annonce individuelle de chaque équipe. L’équipe qui possède la plus forte annonce marque ses annonces ; l’autre ne marque pas les siennes, sauf convention locale différente.