Deux équipes face à face.
La fiche claire pour lancer une partie sans débat
Si tu dois relancer une partie en une minute, lis seulement ce bloc : qui joue, comment on choisit l’atout, comment on pose les cartes et quand une équipe gagne.
Du 6 à l’As dans chaque couleur.
En mode simple, sans multiplicateurs.
Avec les 5 points du dernier pli.
Le bauer et le nell dominent.
Fiche technique
Les repères fixes du chibre, ceux qui évitent de mélanger cette règle avec d’autres jass ou avec la belote.
- Joueurs
- Quatre joueurs, par équipes de deux.
- Matériel
- 36 cartes françaises ou suisses ; avec un paquet français, on joue du 6 à l’As.
- Contrats
- Une couleur d’atout, Obenabe (sans atout, cartes hautes) ou Undenufe (sans atout, cartes basses).
- Objectif
- Cumuler 1000 points avant l’autre équipe.
- Valeur des cartes
- À l’atout : Valet 20, 9 = 14, As = 11, Roi = 4, Dame = 3, 10 = 10. Hors atout : As = 11, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2, 10 = 10.
- Annonce spéciale
- Le Stöck est le Roi + la Dame d’atout et vaut 20 points.
- Fin de donne
- On additionne points des plis, dernier pli, annonces valables et éventuel match.
- Variante traitée
- Cette page suit surtout le chibre à 1000 points. La version à 2500 avec multiplicateurs est rappelée plus bas.
Comment se joue le chibre ?
Version très simple pour quelqu’un qui connaît les cartes, mais pas encore les réflexes du jass suisse.
Le plus souvent en trois fois trois cartes.
S’il passe, son partenaire doit choisir à sa place.
Puis le gagnant d’un pli entame le suivant.
Selon la situation, on peut aussi jouer atout ; sous-couper n’est permis que si l’on n’a plus que des atouts.
Le Stöck, lui, s’annonce en jouant la deuxième des deux cartes concernées.
Cartes gagnées, 5 points du dernier pli, annonces et match éventuel.
Le joueur qui devait faire atout renonce, et son partenaire choisit obligatoirement le contrat.
Comme au jass, il faut l’ajouter au comptage des cartes.
Si une équipe prend les neuf plis, elle marque 257 points au total sur la donne.
La base visible de cette page vient de Swisslos, avec les détails de cartes et d’annonces recoupés sur chibre.ch.
Ordre des cartes au chibre : atout, Obenabe et Undenufe
C’est la partie qu’on oublie le plus vite. Garde surtout en tête le rôle du valet et du 9 d’atout, puis les deux contrats sans atout.
| Situation | Ordre des cartes | Valeur / effet |
|---|---|---|
| À l’atout | Valet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6 | Valet = 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8-7-6 = 0 |
| Hors atout | As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6 | As = 11 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 10 = 10 · 9-8-7-6 = 0 |
| Obenabe | As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6 | Pas d’atout. Les 8 valent 8 points pour garder un total de 157. |
| Undenufe | 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As | Pas d’atout. Les basses cartes gagnent ; les 8 valent aussi 8 points. |
Le mémo qui évite les erreurs
Quand tu hésites, pense dans cet ordre-là :
Le bauer et le nell renversent totalement la hiérarchie habituelle.
En Obenabe et Undenufe, les 8 valent 8 points chacun pour conserver 157 points par donne.
Ne l’oublie pas, surtout dans les fins de partie serrées.
Une équipe qui fait tous les plis marque 257 points sur la donne.
Comment se déroule une donne de chibre ?
La logique du chibre tient en trois moments : choisir le contrat, bien jouer les neuf plis, puis compter dans le bon ordre.
1. Distribution
Le donneur donne 9 cartes à chaque joueur. Pour la première donne, le donneur est tiré au sort ; ensuite, le tour suit la rotation prévue à table.
2. Choix du contrat
Le joueur à droite du donneur choisit la couleur d’atout, Obenabe, Undenufe… ou il chibre à son partenaire.
3. Premier pli
Le joueur qui a la main entame. Les partenaires jouent en face l’un de l’autre.
4. Règles de pose
On suit la couleur si on peut. Si l’on n’a pas la couleur demandée, on applique la logique du chibre sur les atouts ; sous-couper n’est autorisé que dans certains cas.
5. Annonces
Au premier pli, on peut annoncer séries, carrés et autres combinaisons. Le Stöck s’annonce en jouant la seconde carte concernée.
6. Comptage
On ajoute les cartes gagnées, les 5 points du dernier pli, les annonces valides et le bonus de match s’il y a neuf plis pour la même équipe.
Points au chibre : Stöck, Wys, match et fin de partie
Le chibre n’est pas seulement un jeu de plis. Les annonces pèsent lourd, et le bonus de match peut retourner une donne.
| Annonce ou bonus | Définition | Valeur |
|---|---|---|
| Stöck | Roi et Dame d’atout. | 20 points |
| Trois cartes | Suite de 3 cartes dans la même couleur. | 20 points |
| Cinquante | Suite de 4 cartes dans la même couleur. | 50 points |
| Cent | Suite de 5 cartes ou plus. | 100 points |
| Carré simple | Quatre As, Rois, Dames ou 10. | 100 points |
| Carré de 9 | Les quatre 9. | 150 points |
| Carré de Valets | Les quatre Valets. | 200 points |
| Match | Les neuf plis pour la même équipe. | 100 points |
Le total classique des cartes, dernier pli compris.
157 + 100 quand une équipe ramasse tous les plis.
Objectif principal dans la variante simple.
FAQ — règle du chibre
Les questions qui reviennent le plus souvent quand une table hésite sur un point précis.