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Jeu de cartes · suisse

Règle du chibre : cartes, annonces et points

Le chibre est la grande version romande du jass d’équipe. On joue à 4, avec 36 cartes, on choisit un atout — ou on « chibre » à son partenaire — puis on ramasse des plis jusqu’à atteindre 1000 points.

Comment jouer au chibre ?

On joue à 4, en 2 équipes de 2, avec 36 cartes du 6 à l’As. Le joueur à droite du donneur choisit l’atout ou passe la main à son partenaire. On peut jouer dans une couleur, en Obenabe ou en Undenufe. Chaque donne vaut 157 points avec le dernier pli. Cette page suit la version la plus simple à rejouer à table : chibre à 1000 points, sans multiplicateurs.

L’essentiel d’abord

La fiche claire pour lancer une partie sans débat

Si tu dois relancer une partie en une minute, lis seulement ce bloc : qui joue, comment on choisit l’atout, comment on pose les cartes et quand une équipe gagne.

Joueurs4 joueurs

Deux équipes face à face.

Matériel36 cartes

Du 6 à l’As dans chaque couleur.

Objectif1000 points

En mode simple, sans multiplicateurs.

Donne157 points

Avec les 5 points du dernier pli.

AtoutValet puis 9

Le bauer et le nell dominent.

Fiche technique

Les repères fixes du chibre, ceux qui évitent de mélanger cette règle avec d’autres jass ou avec la belote.

Joueurs
Quatre joueurs, par équipes de deux.
Matériel
36 cartes françaises ou suisses ; avec un paquet français, on joue du 6 à l’As.
Contrats
Une couleur d’atout, Obenabe (sans atout, cartes hautes) ou Undenufe (sans atout, cartes basses).
Objectif
Cumuler 1000 points avant l’autre équipe.
Valeur des cartes
À l’atout : Valet 20, 9 = 14, As = 11, Roi = 4, Dame = 3, 10 = 10. Hors atout : As = 11, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2, 10 = 10.
Annonce spéciale
Le Stöck est le Roi + la Dame d’atout et vaut 20 points.
Fin de donne
On additionne points des plis, dernier pli, annonces valables et éventuel match.
Variante traitée
Cette page suit surtout le chibre à 1000 points. La version à 2500 avec multiplicateurs est rappelée plus bas.

Comment se joue le chibre ?

Version très simple pour quelqu’un qui connaît les cartes, mais pas encore les réflexes du jass suisse.

Très clair
1
On distribue 9 cartes à chaque joueur.

Le plus souvent en trois fois trois cartes.

2
Le joueur à droite du donneur choisit l’atout… ou chibre.

S’il passe, son partenaire doit choisir à sa place.

3
Le joueur qui a la main ouvre le premier pli.

Puis le gagnant d’un pli entame le suivant.

4
On suit la couleur demandée si on peut.

Selon la situation, on peut aussi jouer atout ; sous-couper n’est permis que si l’on n’a plus que des atouts.

5
Au premier pli, on annonce éventuellement ses séries ou ses carrés.

Le Stöck, lui, s’annonce en jouant la deuxième des deux cartes concernées.

6
Après 9 plis, on compte tout.

Cartes gagnées, 5 points du dernier pli, annonces et match éventuel.

À retenir d’abord : le Valet d’atout vaut 20, le 9 d’atout vaut 14, et une donne fait 157 points avant les annonces.
« Chibrer », c’est passer la décision

Le joueur qui devait faire atout renonce, et son partenaire choisit obligatoirement le contrat.

Le dernier pli vaut 5 points

Comme au jass, il faut l’ajouter au comptage des cartes.

Le match ajoute 100 points

Si une équipe prend les neuf plis, elle marque 257 points au total sur la donne.

Version couverte

La base visible de cette page vient de Swisslos, avec les détails de cartes et d’annonces recoupés sur chibre.ch.

Valeur des cartes

Ordre des cartes au chibre : atout, Obenabe et Undenufe

C’est la partie qu’on oublie le plus vite. Garde surtout en tête le rôle du valet et du 9 d’atout, puis les deux contrats sans atout.

SituationOrdre des cartesValeur / effet
À l’atoutValet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6Valet = 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8-7-6 = 0
Hors atoutAs, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6As = 11 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 10 = 10 · 9-8-7-6 = 0
ObenabeAs, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6Pas d’atout. Les 8 valent 8 points pour garder un total de 157.
Undenufe6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, AsPas d’atout. Les basses cartes gagnent ; les 8 valent aussi 8 points.

Le mémo qui évite les erreurs

Quand tu hésites, pense dans cet ordre-là :

À l’atoutValet puis 9

Le bauer et le nell renversent totalement la hiérarchie habituelle.

Sans atoutLes 8 retrouvent de la valeur

En Obenabe et Undenufe, les 8 valent 8 points chacun pour conserver 157 points par donne.

Dernier pli+5 points

Ne l’oublie pas, surtout dans les fins de partie serrées.

Match9 plis = bonus de 100

Une équipe qui fait tous les plis marque 257 points sur la donne.

Déroulement

Comment se déroule une donne de chibre ?

La logique du chibre tient en trois moments : choisir le contrat, bien jouer les neuf plis, puis compter dans le bon ordre.

1. Distribution

Le donneur donne 9 cartes à chaque joueur. Pour la première donne, le donneur est tiré au sort ; ensuite, le tour suit la rotation prévue à table.

2. Choix du contrat

Le joueur à droite du donneur choisit la couleur d’atout, Obenabe, Undenufe… ou il chibre à son partenaire.

3. Premier pli

Le joueur qui a la main entame. Les partenaires jouent en face l’un de l’autre.

4. Règles de pose

On suit la couleur si on peut. Si l’on n’a pas la couleur demandée, on applique la logique du chibre sur les atouts ; sous-couper n’est autorisé que dans certains cas.

5. Annonces

Au premier pli, on peut annoncer séries, carrés et autres combinaisons. Le Stöck s’annonce en jouant la seconde carte concernée.

6. Comptage

On ajoute les cartes gagnées, les 5 points du dernier pli, les annonces valides et le bonus de match s’il y a neuf plis pour la même équipe.

Annonces et points

Points au chibre : Stöck, Wys, match et fin de partie

Le chibre n’est pas seulement un jeu de plis. Les annonces pèsent lourd, et le bonus de match peut retourner une donne.

Annonce ou bonusDéfinitionValeur
StöckRoi et Dame d’atout.20 points
Trois cartesSuite de 3 cartes dans la même couleur.20 points
CinquanteSuite de 4 cartes dans la même couleur.50 points
CentSuite de 5 cartes ou plus.100 points
Carré simpleQuatre As, Rois, Dames ou 10.100 points
Carré de 9Les quatre 9.150 points
Carré de ValetsLes quatre Valets.200 points
MatchLes neuf plis pour la même équipe.100 points
Donne157

Le total classique des cartes, dernier pli compris.

Match257

157 + 100 quand une équipe ramasse tous les plis.

Victoire1000

Objectif principal dans la variante simple.

Questions fréquentes

FAQ — règle du chibre

Les questions qui reviennent le plus souvent quand une table hésite sur un point précis.

Qu’est-ce que « chibrer » au juste ?
Chibrer, c’est passer la décision du contrat à son partenaire. Le partenaire doit alors choisir l’atout ou un contrat sans atout.
Combien vaut une donne au chibre ?
Une donne vaut 157 points avec le dernier pli. Si une équipe prend tous les plis, elle ajoute le bonus de match et monte à 257.
Quel est l’ordre des cartes à l’atout ?
À l’atout, l’ordre est : Valet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6.
Quelle différence entre Obenabe et Undenufe ?
En Obenabe, les cartes hautes gagnent sans atout ; en Undenufe, ce sont les cartes basses qui dominent.
Le Stöck se dit quand ?
Le Stöck se déclare en jouant la seconde carte du couple Roi + Dame d’atout.
Le chibre et le jass, c’est la même chose ?
Le chibre est une forme de jass, très répandue en Suisse romande. Selon les tables, le vocabulaire et certains détails d’annonces changent un peu.