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Jeux de cartes

Règles du rami et du rummy : suites, brelans, jokers et 51

Le rami, ou rummy, est une famille de jeux de combinaisons. En France, la variante rami 51 est très fréquente : on pose des suites et groupes lorsque la première pose atteint au moins 51 points, puis on complète les combinaisons pour vider sa main.

Règle rapide

Chaque joueur reçoit généralement 13 cartes avec deux jeux complets et des jokers. À son tour, il pioche une carte, peut poser des combinaisons valides si sa première pose atteint le seuil prévu, puis se défausse. Les combinaisons sont des suites de même couleur ou des groupes de même valeur. Après ouverture, un joueur peut compléter ses combinaisons ou celles déjà posées selon la variante. La manche finit quand un joueur n’a plus de carte en main.

Fiche express avant de commencer

Mise en place

  • Préparer deux jeux de 52 cartes avec jokers pour les variantes françaises courantes.
  • Distribuer généralement 13 cartes par joueur.
  • Former une pioche face cachée et une défausse visible.
  • Fixer la variante : rami 51, rummy simple, gin rummy ou autre règle familiale.

Version imprimable

Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.

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Déroulement pas à pas

  1. Piocher une carte dans la pioche ou prendre la carte visible de la défausse selon la variante.
  2. Former des suites de même couleur ou des groupes de même valeur.
  3. Pour la première pose, atteindre le seuil annoncé, souvent 51 points au rami 51.
  4. Après ouverture, compléter les combinaisons posées si la variante l’autorise.
  5. Terminer son tour en défaussant une carte ; sortir quand toutes les cartes sont posées ou défaussées légalement.

Points, valeurs et règles clés

ÉlémentRègleÀ retenir
SuiteCartes consécutives de même couleur.Exemple : 7-8-9 de coeur.
GroupeCartes de même valeur en couleurs différentes.Brelan ou carré selon les cartes disponibles.
JokerRemplace une carte manquante dans une combinaison.Sa récupération dépend de la variante.
Pose à 51Première pose minimale très courante en France.Les points des combinaisons doivent atteindre 51.
DéfausseUne carte est jetée en fin de tour.Elle peut aider le joueur suivant.

Cas litigieux à décider avant de jouer

As bas ou haut

Décidez si l’As vaut 1, 11, ou s’il peut être placé avant 2 et après Roi selon la variante.

Joker récupérable

Certaines règles permettent de récupérer un joker en le remplaçant par la carte exacte ; d’autres l’interdisent.

Prendre dans la défausse

Selon la variante, prendre la défausse peut obliger à utiliser immédiatement la carte prise.

Sortie sèche

Certaines tables accordent un bonus si un joueur sort sans avoir posé avant ; annoncez-le.

Erreurs fréquentes

À éviter

  • Mélanger rami 51, gin rummy et rummy sans choisir de variante.
  • Poser avant d’atteindre le seuil de première pose.
  • Faire une suite avec des couleurs différentes.
  • Oublier de défausser en fin de tour.
  • Donner au joker une règle différente selon les joueurs.

Variantes à annoncer

  • Rami 51.
  • Rummy classique.
  • Gin rummy.
  • Rami 500.
  • Kalooki ou variantes familiales avec jokers.

Sources et version retenue

Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.

Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En compétition, tournoi ou événement officiel, consultez toujours le règlement de l’organisateur.

FAQ

Quelle différence entre rami et rummy ?

Rummy est le nom anglais de la famille ; rami désigne souvent les variantes francophones, dont le rami 51.

Combien de cartes distribue-t-on ?

Dans les variantes françaises courantes, on distribue souvent 13 cartes par joueur.

Qu’est-ce qu’une pose à 51 ?

La première pose doit totaliser au moins 51 points en combinaisons valides.

Quelles combinaisons sont valides ?

Des suites de même couleur ou des groupes de même valeur.

À quoi sert le joker ?

Il remplace une carte manquante dans une combinaison, avec récupération variable selon les règles.

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