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Jeux de cartes

Règles du rami et du rummy : suites, brelans, jokers et 51

Le rami, ou rummy, est une famille de jeux de combinaisons. En France, la variante rami 51 est très fréquente : on pose des suites et groupes lorsque la première pose atteint au moins 51 points, puis on complète les combinaisons pour vider sa main.

Règle rapide

Chaque joueur reçoit généralement 13 cartes avec deux jeux complets et des jokers. À son tour, il pioche une carte, peut poser des combinaisons valides si sa première pose atteint le seuil prévu, puis se défausse. Les combinaisons sont des suites de même couleur ou des groupes de même valeur. Au rami 51, vérifiez avant la donne si l’ouverture doit aussi comporter une tierce franche : cette exigence est courante, mais pas universelle. La manche finit quand un joueur n’a plus de carte en main.

Fiche express avant de commencer

Mise en place

  • Préparer deux jeux de 52 cartes avec jokers pour les variantes françaises courantes.
  • Distribuer généralement 13 cartes par joueur.
  • Former une pioche face cachée et une défausse visible.
  • Fixer la variante : rami 51, rummy simple, gin rummy ou autre règle familiale.

Version imprimable

Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.

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Déroulement pas à pas

  1. Piocher une carte dans la pioche ou prendre la carte visible de la défausse selon la variante.
  2. Former des suites de même couleur ou des groupes de même valeur.
  3. Pour la première pose, atteindre le seuil annoncé, souvent 51 points au rami 51.
  4. Après ouverture, compléter les combinaisons posées si la variante l’autorise.
  5. Terminer son tour en défaussant une carte ; sortir quand toutes les cartes sont posées ou défaussées légalement.

Points, valeurs et règles clés

ÉlémentRègleÀ retenir
SuiteCartes consécutives de même couleur.Exemple : 7-8-9 de cœur.
GroupeCartes de même valeur en couleurs différentes.Brelan ou carré selon les cartes disponibles.
Tierce francheSuite d’au moins trois cartes naturelles consécutives de même couleur, sans joker.Certaines règles du rami 51 l’exigent à l’ouverture ; d’autres non.
JokerRemplace une carte manquante dans une combinaison.Sa récupération dépend de la variante.
Pose à 51Première pose minimale très courante en France.Les cartes posées depuis la main doivent atteindre 51.
DéfausseUne carte est jetée en fin de tour.Elle peut aider le joueur suivant.

Cas litigieux à décider avant de jouer

As bas ou haut

Décidez si l’As vaut 1, 11, ou s’il peut être placé avant 2 et après Roi selon la variante.

Joker récupérable

Certaines règles permettent de récupérer un joker en le remplaçant par la carte exacte ; d’autres l’interdisent.

Tierce franche à l’ouverture

Une tierce franche est une suite naturelle d’au moins trois cartes de même couleur. Dites explicitement si elle est exigée en plus des 51 points.

Prendre dans la défausse

Selon la variante, prendre la défausse peut obliger à utiliser immédiatement la carte prise.

Erreurs fréquentes

À éviter

  • Mélanger rami 51, gin rummy et rummy sans choisir de variante.
  • Poser avant d’atteindre le seuil de première pose.
  • Faire une suite avec des couleurs différentes.
  • Oublier de défausser en fin de tour.
  • Donner au joker une règle différente selon les joueurs.

Variantes à annoncer

  • Rami 51.
  • Rummy classique.
  • Gin rummy.
  • Rami 500.
  • Kalooki ou variantes familiales avec jokers.

Décisions de référence et exemple vérifiable

Une manche de rami suit une boucle stable — piocher, poser éventuellement, défausser — mais le seuil de première pose, la tierce franche et l’usage du joker doivent être fixés avant la donne.

SituationDécision à appliquer
GroupeTrois ou quatre cartes de même rang forment un brelan ou carré, sans doublon de couleur selon le paquet utilisé.
SuiteAu moins trois cartes consécutives de même couleur forment une séquence.
Première poseLe joueur atteint avec les cartes de sa main le seuil annoncé, souvent 51 points. L’éventuelle tierce franche est une condition supplémentaire, jamais une règle à supposer.
Tour completLe joueur pioche une carte, effectue ses poses autorisées puis termine en défaussant.

Contrôle avant de jouer

  • Décider si l’as est bas, haut, ou utilisable dans les deux positions sans boucle roi-as-deux.
  • Préciser comment récupérer un joker posé et s’il doit être rejoué immédiatement.
  • Ne pas ajouter de cartes aux combinaisons de table avant d’avoir satisfait sa propre ouverture.

Exemple

Avec 7-8-9 de cœur (24 points) et trois rois (30), la première pose vaut 54 points selon le barème Ducale : elle atteint 51 et contient aussi une tierce franche.

Périmètre : Gin rummy, rami 51 et rummy ne sont pas une seule règle. Cette fiche présente la famille de rami avec défausse et combinaisons sur table.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

Une partie de rami doit annoncer son seuil d’ouverture et son traitement du joker avant la première distribution.

L’as relie le roi au deux

Dans la plupart des règles, l’as peut être bas avant le 2 ou haut après le roi, mais ne forme pas une suite circulaire roi-as-deux. Si votre variante autorise une autre utilisation, écrivez-la avec le barème avant la manche.

Le joueur veut poser sur la table

Avant sa propre ouverture, il ne peut généralement ni compléter les combinaisons adverses ni utiliser leurs cartes pour atteindre son seuil. Une fois l’ouverture validée avec des cartes de sa main, il applique les ajouts permis pendant ce tour.

La défausse est reprise

Selon la variante, seule la carte supérieure ou une partie plus profonde de la pile peut être prise, avec des obligations différentes. La carte récupérée doit être utilisée ou conservée conformément à la règle annoncée ; ne mélangez pas les usages du rami 51 et du gin rummy.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

Une combinaison reste valable après chaque ajout ; le joker ne permet pas de contourner la longueur ou la couleur exigée.

Un joker est récupéré

Le joueur doit normalement le remplacer par la carte exacte qu’il représente dans la combinaison, puis respecter l’obligation éventuelle de le rejouer immédiatement. La carte de remplacement peut devoir provenir de sa main selon la variante. Le joker ne reste pas devant le joueur et ne sert pas à satisfaire rétroactivement le seuil d’ouverture.

La pioche est épuisée

La fin dépend de la règle annoncée : la défausse peut être retournée et mélangée, la manche peut s’arrêter ou une dernière séquence peut être jouée. N’improvisez pas après avoir vu les mains. Fixez cette procédure avec le nombre de jokers, la valeur de l’as et le seuil d’ouverture avant la première donne.

La version choisie pour les exemples

Pour cette fiche, les figures valent 10, l’As vaut 1 devant le 2 et 11 après le Roi ou dans un groupe. Roi–As–2 ne constitue pas une suite. Une carte reprise sur la défausse doit être utilisée pendant le tour.

Les ajouts aux combinaisons et la récupération d’un joker nécessitent d’avoir déjà ouvert. Ces conditions décrivent la version Ducale avec le seuil de 51 retenu ici ; elles ne définissent pas tous les jeux appelés rummy.

Sources et version retenue

La notice Ducale décrit la structure du rami français, définit la tierce franche et présente la pose à 51 comme une variante du jeu d’initiation. Pagat sert à distinguer les principales familles de rummy. La fiche retient donc le rami 51 comme version pratique, tout en signalant les points qui doivent être annoncés à la table.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Rami à 13 cartes avec ouverture à 51 ; règles de pose rattachées à Ducale.

Version et références

Ducale décrit une initiation sans seuil et mentionne 51 points pour la version classique. Nous retenons ici ce seuil. Une tierce franche obligatoire à l’ouverture reste une convention supplémentaire à annoncer.

Ducale, rami et ouverture à 51 ; Pagat, famille du rummy.

Le gin rummy est traité séparément : dix cartes en duel, combinaisons conservées en main jusqu’à la fermeture.

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FAQ

Quelle différence entre rami et rummy ?

Rummy est le nom anglais de la famille ; rami désigne souvent les variantes francophones, dont le rami 51.

Combien de cartes distribue-t-on ?

Pour le rami à deux jeux de 54 cartes présenté ici, chaque joueur reçoit 13 cartes. Le gin rummy suit une autre distribution : 10 cartes à deux joueurs.

Qu’est-ce qu’une pose à 51 ?

La première pose doit totaliser au moins 51 points en combinaisons valides formées avec les cartes de la main.

Faut-il une tierce franche pour ouvrir à 51 ?

Pas dans toutes les règles. Une tierce franche est une suite naturelle d’au moins trois cartes de même couleur, sans joker. Certaines tables l’exigent en plus des 51 points : annoncez cette condition avant la donne.

Quelles combinaisons sont valides ?

Dans le rami présenté ici : au moins trois cartes consécutives d’une même enseigne, ou trois à quatre cartes de même rang d’enseignes différentes. Deux exemplaires identiques ne peuvent pas former un même brelan.

À quoi sert le joker ?

Dans la notice Ducale retenue, un joker remplace une carte, avec un seul joker par combinaison. Après ouverture, un joker récupéré par remplacement doit être rejoué pendant ce tour.

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