Le rami 51 se joue très bien à 3 ou 4.
Fiche technique et résumé des règles
Le rami 51 est surtout un jeu de rythme : savoir quand piocher, quand poser pour la première fois et quand garder ses cartes encore un tour.
Deux jeux complets avec jokers.
Chaque joueur démarre avec 13 cartes.
Avec au moins une tierce franche.
En gardant le moins de points possible.
Fiche technique
Les points fixes à connaître avant de commencer à compter vos combinaisons.
- Joueurs
- De 2 à 5 joueurs.
- Matériel
- Deux jeux de 54 cartes, soit 108 cartes avec jokers.
- Distribution
- 13 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche et une carte visible démarre la défausse.
- Combinaisons
- Brelan, carré et suites d'au moins trois cartes.
- Première pose
- Un ensemble de combinaisons d'au moins 51 points, contenant au moins une tierce franche.
- Joker
- Il remplace une carte, mais il ne suffit pas à transformer une suite en tierce franche.
- Tour de jeu
- Piocher, éventuellement poser / compléter, puis défausser.
- Fin de manche
- La manche s'arrête dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes valides.
Comment jouer au rami 51 ?
Version très claire, pensée pour quelqu'un qui connaît déjà les cartes mais veut comprendre cette variante précise.
Le reste forme la pioche, et la première carte retournée crée la défausse.
Vous prenez soit la pioche, soit la carte visible de la défausse.
Pour sortir la première fois, il faut au moins 51 points et une tierce franche.
Une fois sorti, vous pouvez compléter vos combinaisons et celles des autres si elles restent valides.
Vous récupérez alors le joker et vous le rejouez pendant ce même tour.
Sauf si vous venez réellement de vider votre main avec un jeu valide.
C'est la signature de cette variante et la question qui revient le plus souvent.
A-2-3 est permis, tout comme Q-K-A. En revanche K-A-2 ne fonctionne pas.
On joue avec deux jeux complets, pas avec un seul paquet.
Très fort pour compléter, mais insuffisant pour valider la tierce franche obligatoire.
Quelles combinaisons peut-on poser au rami 51 ?
Cette partie répond aux deux questions que tout le monde se pose au début : qu'est-ce qu'une vraie combinaison, et qu'est-ce qui compte ou non comme tierce franche.
| Combinaison | Exemple | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|---|
| Brelan | 7♣ - 7♦ - 7♥ | Trois cartes de même valeur, de couleurs différentes. |
| Carré | D♣ - D♦ - D♥ - D♠ | Quatre cartes de même valeur, toutes différentes. |
| Tierce franche | 8♥ - 9♥ - 10♥ | Suite d'au moins trois cartes de la même couleur, sans joker. Elle est indispensable pour la première pose en rami 51. |
| Suite avec joker | D♠ - Joker - A♠ | Le joker peut remplacer une carte, mais la combinaison ne devient pas pour autant une tierce franche. |
| Joker | Joker à la place d'un 5♦ | Dans cette variante, on retient surtout qu'un joker remplace une carte et peut être récupéré avec la bonne carte au bon moment. |
Les deux points qui font le plus hésiter
Le rami 51 se distingue surtout par la première pose et par la valeur souple de l'As.
Vous ne pouvez pas poser pour la première fois avec un simple petit brelan de départ si le total n'atteint pas 51.
Il faut au moins une vraie suite de couleur sans joker dans le premier groupe posé.
L'As peut valoir 1 avant le 2, ou 11 après le Roi. En revanche, il ne relie pas Roi et 2.
Une suite qui contient un joker peut être posée, mais elle ne compte pas comme tierce franche obligatoire.
Comment se joue une manche de rami 51 ?
Le déroulement est simple à lire si on le suit dans l'ordre : piocher, poser si l'on peut, compléter si c'est autorisé, puis se défausser.
1. Distribution et défausse de départ
On mélange deux jeux complets et chaque joueur reçoit 13 cartes. Le reste forme la pioche, et la première carte retournée crée la défausse.
2. Piocher au début de son tour
À votre tour, vous prenez soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte visible de la défausse. Si vous prenez la défausse, vous devez l'utiliser dans le tour.
3. Poser pour la première fois
Pour votre première pose en rami 51, il faut un groupe de combinaisons qui totalise au moins 51 points et qui contient une tierce franche.
4. Ajouter et compléter
Après avoir déjà posé, vous pouvez ajouter des cartes à vos combinaisons ou à celles des autres joueurs, si elles restent valides.
5. Récupérer un joker
Si vous avez la carte exacte, vous pouvez remplacer un joker déjà posé sur la table. Dans cette variante, on réutilise ensuite ce joker pendant le même tour.
6. Fin de tour et fin de manche
Le tour se termine par une défausse. La manche s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes valides à garder en main.
Comment compter les points au rami 51 ?
Le rami 51 se joue souvent sur plusieurs manches. Mieux vaut donc comprendre tout de suite ce qui coûte cher en fin de tour.
| Élément | Valeur ou effet | À retenir |
|---|---|---|
| Cartes 2 à 10 | Valeur nominale | Elles comptent leur chiffre. |
| Valet, Dame, Roi | 10 points | Même valeur pour les trois figures. |
| As | 1 ou 11 dans une combinaison ; 11 en fin de manche | Il peut être bas ou haut selon la suite. |
| Joker | 20 points en fin de manche | Très utile à poser, coûteux à garder en main. |
| Joueur non sorti | 100 points | Dans cette variante, un joueur qui n'a pas encore posé prend 100 points en fin de manche. |
| Rami sec | 200 points pour les adversaires | Si le gagnant pose tout alors que personne d'autre n'a encore posé. |
Points minimums à atteindre avec au moins une tierce franche.
Pénalité usuelle de cette variante si vous n'avez encore rien posé.
Quand le gagnant sort alors que personne d'autre n'a encore posé.
FAQ — règles du rami 51
Les réponses les plus utiles sur la première pose, le joker, l'As et le comptage de fin de manche.