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Jeu de cartes · combinaisons

Règles du rami (rummy) : la version 51 expliquée simplement

Le mot rami couvre plusieurs variantes. Cette page traite la plus attendue en français : le rami 51. On joue avec 108 cartes, chaque joueur reçoit 13 cartes et la première pose demande 51 points minimum avec une tierce franche. Ici, vous trouverez d'abord la règle claire pour rejouer, puis les détails sur le joker, l'As et le comptage.

Règle du rami 51 : comment jouer ?

On joue de 2 à 5 avec deux jeux complets, soit 108 cartes. Chaque joueur reçoit 13 cartes. À son tour, il pioche une carte, puis il peut poser des combinaisons s'il remplit les conditions, compléter des combinaisons déjà posées s'il est déjà sorti, et finit en se défaussant d'une carte. La règle importante de cette page est la suivante : pour poser pour la première fois, il faut au moins 51 points et une tierce franche, c'est-à-dire une suite de couleur sans joker.

L'essentiel d'abord

Fiche technique et résumé des règles

Le rami 51 est surtout un jeu de rythme : savoir quand piocher, quand poser pour la première fois et quand garder ses cartes encore un tour.

Joueurs2 à 5 joueurs

Le rami 51 se joue très bien à 3 ou 4.

Cartes108 cartes

Deux jeux complets avec jokers.

Main13 cartes

Chaque joueur démarre avec 13 cartes.

Première pose51 points

Avec au moins une tierce franche.

ObjectifSe défausser

En gardant le moins de points possible.

Fiche technique

Les points fixes à connaître avant de commencer à compter vos combinaisons.

Joueurs
De 2 à 5 joueurs.
Matériel
Deux jeux de 54 cartes, soit 108 cartes avec jokers.
Distribution
13 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche et une carte visible démarre la défausse.
Combinaisons
Brelan, carré et suites d'au moins trois cartes.
Première pose
Un ensemble de combinaisons d'au moins 51 points, contenant au moins une tierce franche.
Joker
Il remplace une carte, mais il ne suffit pas à transformer une suite en tierce franche.
Tour de jeu
Piocher, éventuellement poser / compléter, puis défausser.
Fin de manche
La manche s'arrête dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes valides.

Comment jouer au rami 51 ?

Version très claire, pensée pour quelqu'un qui connaît déjà les cartes mais veut comprendre cette variante précise.

Très clair
1
Distribuez 13 cartes à chacun.

Le reste forme la pioche, et la première carte retournée crée la défausse.

2
Piochez une carte à votre tour.

Vous prenez soit la pioche, soit la carte visible de la défausse.

3
Posez seulement si vous avez 51.

Pour sortir la première fois, il faut au moins 51 points et une tierce franche.

4
Ajoutez ensuite sur les jeux posés.

Une fois sorti, vous pouvez compléter vos combinaisons et celles des autres si elles restent valides.

5
Remplacez un joker si vous avez la bonne carte.

Vous récupérez alors le joker et vous le rejouez pendant ce même tour.

6
Terminez par une défausse.

Sauf si vous venez réellement de vider votre main avec un jeu valide.

À retenir d'abord : au rami 51, vous ne pouvez pas sortir n'importe comment : il faut 51 points et une tierce franche pour la première pose.
51 points + tierce franche

C'est la signature de cette variante et la question qui revient le plus souvent.

L'As peut être bas ou haut

A-2-3 est permis, tout comme Q-K-A. En revanche K-A-2 ne fonctionne pas.

108 cartes au total

On joue avec deux jeux complets, pas avec un seul paquet.

Le joker aide, mais ne remplace pas tout

Très fort pour compléter, mais insuffisant pour valider la tierce franche obligatoire.

Combinaisons

Quelles combinaisons peut-on poser au rami 51 ?

Cette partie répond aux deux questions que tout le monde se pose au début : qu'est-ce qu'une vraie combinaison, et qu'est-ce qui compte ou non comme tierce franche.

CombinaisonExempleCe qu'il faut savoir
Brelan7♣ - 7♦ - 7♥Trois cartes de même valeur, de couleurs différentes.
CarréD♣ - D♦ - D♥ - D♠Quatre cartes de même valeur, toutes différentes.
Tierce franche8♥ - 9♥ - 10♥Suite d'au moins trois cartes de la même couleur, sans joker. Elle est indispensable pour la première pose en rami 51.
Suite avec jokerD♠ - Joker - A♠Le joker peut remplacer une carte, mais la combinaison ne devient pas pour autant une tierce franche.
JokerJoker à la place d'un 5♦Dans cette variante, on retient surtout qu'un joker remplace une carte et peut être récupéré avec la bonne carte au bon moment.

Les deux points qui font le plus hésiter

Le rami 51 se distingue surtout par la première pose et par la valeur souple de l'As.

Première pose51 points minimum

Vous ne pouvez pas poser pour la première fois avec un simple petit brelan de départ si le total n'atteint pas 51.

ObligationUne tierce franche

Il faut au moins une vraie suite de couleur sans joker dans le premier groupe posé.

AsBas ou haut

L'As peut valoir 1 avant le 2, ou 11 après le Roi. En revanche, il ne relie pas Roi et 2.

Erreur fréquenteLe joker ne rend pas une suite franche

Une suite qui contient un joker peut être posée, mais elle ne compte pas comme tierce franche obligatoire.

Déroulement

Comment se joue une manche de rami 51 ?

Le déroulement est simple à lire si on le suit dans l'ordre : piocher, poser si l'on peut, compléter si c'est autorisé, puis se défausser.

1. Distribution et défausse de départ

On mélange deux jeux complets et chaque joueur reçoit 13 cartes. Le reste forme la pioche, et la première carte retournée crée la défausse.

2. Piocher au début de son tour

À votre tour, vous prenez soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte visible de la défausse. Si vous prenez la défausse, vous devez l'utiliser dans le tour.

3. Poser pour la première fois

Pour votre première pose en rami 51, il faut un groupe de combinaisons qui totalise au moins 51 points et qui contient une tierce franche.

4. Ajouter et compléter

Après avoir déjà posé, vous pouvez ajouter des cartes à vos combinaisons ou à celles des autres joueurs, si elles restent valides.

5. Récupérer un joker

Si vous avez la carte exacte, vous pouvez remplacer un joker déjà posé sur la table. Dans cette variante, on réutilise ensuite ce joker pendant le même tour.

6. Fin de tour et fin de manche

Le tour se termine par une défausse. La manche s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes valides à garder en main.

Points et fin de manche

Comment compter les points au rami 51 ?

Le rami 51 se joue souvent sur plusieurs manches. Mieux vaut donc comprendre tout de suite ce qui coûte cher en fin de tour.

ÉlémentValeur ou effetÀ retenir
Cartes 2 à 10Valeur nominaleElles comptent leur chiffre.
Valet, Dame, Roi10 pointsMême valeur pour les trois figures.
As1 ou 11 dans une combinaison ; 11 en fin de mancheIl peut être bas ou haut selon la suite.
Joker20 points en fin de mancheTrès utile à poser, coûteux à garder en main.
Joueur non sorti100 pointsDans cette variante, un joueur qui n'a pas encore posé prend 100 points en fin de manche.
Rami sec200 points pour les adversairesSi le gagnant pose tout alors que personne d'autre n'a encore posé.
Première pose51

Points minimums à atteindre avec au moins une tierce franche.

Joueur non sorti100

Pénalité usuelle de cette variante si vous n'avez encore rien posé.

Rami sec200

Quand le gagnant sort alors que personne d'autre n'a encore posé.

Questions fréquentes

FAQ — règles du rami 51

Les réponses les plus utiles sur la première pose, le joker, l'As et le comptage de fin de manche.

Combien de cartes reçoit chaque joueur au rami 51 ?
Chaque joueur reçoit 13 cartes. Cette page traite la version à 108 cartes, soit deux jeux complets avec jokers.
Que faut-il pour poser pour la première fois ?
Il faut un groupe de combinaisons valant au moins 51 points et contenant une tierce franche, c'est-à-dire une suite de couleur sans joker.
Peut-on utiliser un joker dans la tierce franche obligatoire ?
Non. Une suite contenant un joker peut être valide, mais elle ne compte pas comme la tierce franche exigée pour sortir en rami 51.
Peut-on prendre la carte visible de la défausse ?
Oui, mais dans cette variante il faut l'utiliser dans le tour courant. On ne la prend pas juste pour la stocker en main.
L'As vaut combien au rami ?
Il peut valoir 1 s'il est placé avant un 2 dans une suite, ou 11 s'il est placé après le Roi. En fin de manche, on le compte généralement 11 points.
Qu'est-ce que le rami sec ?
On parle de rami sec quand un joueur termine alors que personne d'autre n'a encore posé. Dans la variante retenue ici, cela fait marquer 200 points aux adversaires.