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Jeu de cartes · rami en équipe

Règle du canasta : cartes, canastas et score

Le canasta est un grand jeu de la famille du rami. On joue le plus souvent à 4, en deux équipes, avec deux jeux complets et des jokers. Le but n’est pas de faire des suites, mais de poser des groupes de cartes de même rang puis d’achever au moins un canasta.

Comment jouer au canasta ?

On joue à 4, en 2 équipes de 2, avec 108 cartes. Chaque joueur reçoit 11 cartes. À son tour, on pioche une carte du stock ou on prend la défausse si on peut l’utiliser tout de suite, on pose des groupes de cartes de même valeur, puis on défausse une carte. Les jokers et les 2 sont des cartes folles. Pour sortir, son équipe doit avoir posé au moins un canasta, c’est-à-dire un groupe de 7 cartes ou plus.

L’essentiel d’abord

La fiche claire pour comprendre le canasta sans se perdre

Le canasta peut sembler dense parce qu’il y a beaucoup de petits cas particuliers. En réalité, la logique est simple : pioche, pose des groupes, surveille la défausse, puis essaie de sortir après avoir construit au moins un canasta.

Joueurs4 joueurs

Deux équipes qui posent devant elles.

Matériel108 cartes

Deux jeux complets plus 4 jokers.

Objectif5000 points

Le score s’additionne manche après manche.

PoseGroupes

Même rang seulement, jamais des suites.

Sortie1 canasta mini

Impossible de finir sans canasta.

Fiche technique

Les repères fixes du canasta classique à 4 joueurs, version la plus utile pour une page de règle générale.

Joueurs
Quatre joueurs, par équipes de deux.
Matériel
Deux jeux de 52 cartes plus 4 jokers, soit 108 cartes.
Distribution
11 cartes à chaque joueur. Le reste forme le stock ; une carte naturelle est retournée pour démarrer la défausse.
Cartes folles
Les jokers et les 2 remplacent n’importe quel rang.
Combinaisons valides
Des groupes de 3 cartes ou plus de même rang, avec au moins 2 naturelles.
Canasta
Un groupe de 7 cartes ou plus. Il est pur sans carte folle, mixte avec 1 à 3 cartes folles.
Sortie
Une équipe ne peut pas sortir sans avoir posé au moins un canasta.
Score de victoire
La partie se joue en général jusqu’à 5000 points.

Comment se joue le canasta ?

Version très simple pour lancer une première manche sans entrer tout de suite dans tous les détails de la défausse gelée.

Très clair
1
On distribue 11 cartes à chaque joueur.

Le reste forme le stock et la première défausse est posée au centre.

2
À ton tour, tu pioches.

Tu prends soit la carte du stock, soit toute la défausse si tu peux utiliser sa carte du dessus immédiatement.

3
Tu poses des groupes de même rang.

Exemple : trois 8, quatre Rois ou un groupe d’As. Les suites ne comptent pas ici.

4
Les jokers et les 2 peuvent aider.

Mais un groupe doit toujours contenir au moins deux cartes naturelles.

5
Tu défausses une carte.

La défausse sert autant à te débarrasser qu’à bloquer l’autre équipe.

6
La manche s’arrête quand une équipe sort.

Pour finir, il faut déjà avoir un canasta ou le compléter au moment de sortir.

À retenir d’abord : au canasta classique, on pose des groupes de même valeur, pas des suites ; il faut un canasta pour sortir, et les 3 rouges donnent un bonus séparé.
Un canasta, c’est 7 cartes ou plus

Avec au moins quatre cartes naturelles. S’il n’a pas de carte folle, il est pur.

La défausse ne se prend pas librement

Sa carte du dessus doit être utilisée tout de suite dans une pose valide.

Les 3 rouges vivent à part

On les expose dès qu’on les a et on les remplace par une nouvelle carte.

Version couverte

Cette page suit surtout la règle classique de Bicycle, recoupée avec Modiano.

Cartes et poses

Valeur des cartes et combinaisons au canasta

C’est la base du jeu : savoir ce qui vaut cher, ce qu’on a le droit de poser et ce qui fait vraiment un canasta.

ÉlémentRègleValeur / effet
JokerCarte folle.50 points
2Carte folle.20 points
AsCarte naturelle.20 points
K, Q, J, 10, 9, 8Cartes naturelles.10 points chacune
7, 6, 5, 4Cartes naturelles.5 points chacune
3 noirCarte spéciale.5 points ; il ne se pose normalement qu’en fin de manche
3 rougeBonus séparé, posé à part.100 points chacun ; 800 pour les quatre
Canasta pur / mixte7 cartes ou plus du même rang.500 si pur, 300 si mixte

Le mémo qui évite les erreurs

Quand une table hésite, les repères utiles sont ceux-là :

Pose valideMême rang seulement

Trois 9 ou quatre Dames, oui. Une suite comme 6-7-8, non.

Cartes follesJokers et 2

Elles aident, mais on ne dépasse jamais trois cartes folles dans un même groupe.

Canasta7 cartes minimum

C’est la vraie condition pour espérer sortir proprement.

Défausse geléePrise plus difficile

Si un 2, un joker ou un 3 noir gèle la défausse, il faut une paire naturelle en main pour la prendre.

Déroulement

Comment se déroule une manche de canasta ?

Une manche alterne pioche, pose éventuelle et défausse. Toute la tactique vient du bon moment pour ouvrir, geler ou prendre la défausse.

1. Distribution

Le donneur donne 11 cartes à chaque joueur. Le stock est placé au centre et une carte naturelle démarre la défausse.

2. Gestion des 3 rouges

Si tu as un 3 rouge en main, tu l’exposes dès ton premier tour et tu pioches une carte de remplacement.

3. Pioche

À ton tour, tu prends soit la carte du dessus du stock, soit la défausse entière si la règle l’autorise.

4. Première pose de l’équipe

La première pose d’une équipe doit atteindre un minimum dépendant de son score accumulé.

5. Défausse

Tu termines toujours par une défausse, sauf si tu sors en posant ta dernière carte.

6. Sortie et fin de manche

Dès qu’un joueur sort légalement, on compte bonus, cartes posées et cartes restées en main.

Points et fin de manche

Points au canasta : bonus, minimums et score final

Le score final mélange deux choses : les bonus fixes et la valeur des cartes posées ou gardées en main. C’est ce mélange qui fait la profondeur du canasta.

Élément de scoreDéfinitionValeur
Canasta purCanasta sans carte folle.500 points
Canasta mixteCanasta avec 1 à 3 cartes folles.300 points
3 rougeChaque 3 rouge exposé.100 points chacun
Quatre 3 rougesTous les 3 rouges de l’équipe.800 points
SortieFinir la manche en vidant sa main.100 points
Sortie cachéeSortir d’un seul coup sans pose préalable personnelle.100 points de plus
Cartes poséesValeur totale des cartes meldées.À additionner
Cartes en mainCartes non jouées en fin de manche.À soustraire
Main11 cartes

C’est la distribution de base à 4 joueurs.

Canasta7 cartes

Le seuil minimal pour former un vrai canasta.

Victoire5000

Premier total à atteindre pour gagner la partie.

Questions fréquentes

FAQ — règle du canasta

Les points qui bloquent le plus souvent pendant une vraie partie.

Au canasta, est-ce qu’on fait des suites ?
Non. Dans le canasta classique, on pose des groupes de cartes de même rang, jamais des suites.
Combien de cartes faut-il pour un canasta ?
Il faut 7 cartes ou plus du même rang, avec au moins 4 cartes naturelles.
Peut-on sortir sans canasta ?
Non. Une équipe doit avoir au moins un canasta posé pour qu’un joueur puisse vider sa main légalement.
Que valent les 3 rouges ?
Chaque 3 rouge vaut 100 points. Les quatre ensemble valent 800 points.
Quand la défausse est-elle gelée ?
Quand un joker, un 2 ou un 3 noir la gèle. Dans ce cas, il faut une paire naturelle de même rang pour la prendre.
Combien de cartes reçoit chaque joueur au canasta ?
Dans la variante classique à 4 joueurs, chaque joueur reçoit 11 cartes.