Le gin rummy est pensé comme un duel.
Fiche technique et résumé du gin rummy
Cette fiche donne tout de suite la variante retenue, les combinaisons valables et la logique de score. C’est la bonne base pour jouer une manche sans aller chercher un glossaire anglais au milieu de la partie.
Chaque joueur commence avec 10 cartes.
Il faut 10 points morts ou moins.
Toute la main est combinée.
Barème 20/10, sans layoff contre gin.
Fiche technique
Le gin rummy est une variante courte du rummy : moins de joueurs, moins d’attente, et un vrai duel sur le bon moment pour fermer.
- Joueurs
- Deux joueurs uniquement dans la variante principale.
- Matériel
- Un jeu de 52 cartes, sans jokers.
- Distribution
- Chaque joueur reçoit 10 cartes.
- Combinaisons
- Des groupes de même valeur ou des suites de même couleur, de 3 cartes ou plus.
- Valeur des cartes
- As = 1 · 2 à 10 = valeur faciale · Valet, Dame, Roi = 10.
- Knock
- Possible quand les cartes non combinées valent 10 points ou moins.
- Gin
- Annonce possible quand les 10 cartes sont couvertes par des combinaisons.
- Score
- La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points ou plus.
- Variante retenue
- Bonus de 20 pour un gin et bonus de 10 pour un undercut, selon le barème décrit par Pagat et Bicycle.
Comment jouer au gin rummy ?
Version simple, écrite pour quelqu’un qui connaît vaguement le rami mais pas encore les mots knock et deadwood.
Le reste du paquet forme la pioche, et une carte retournée lance la défausse.
Soit sur la pioche, soit sur la défausse visible.
Suites d’une même couleur ou groupes de même valeur.
Chaque tour se termine par une défausse.
C’est la façon normale de fermer une manche sans faire gin.
C’est la meilleure fermeture, car toute la main est combinée.
Ce sont les cartes qui ne rentrent dans aucun groupe ni dans aucune suite au moment où la manche se ferme.
Il vaut 1 point et peut faire As-2-3, mais pas Dame-Roi-As ni Roi-As-2.
On peut continuer à jouer même avec 10 points morts ou moins si l’on pense améliorer encore sa main.
Vous n’avez plus aucune carte morte : toute la main entre dans des combinaisons.
Quelles combinaisons comptent au gin rummy ?
La bonne lecture d’une main passe par deux repères : ce qui forme une combinaison valide, et ce qui reste en deadwood quand vous fermez.
| Élément | Définition | Exemple utile |
|---|---|---|
| Suite | Au moins 3 cartes consécutives dans la même couleur. | 4♥-5♥-6♥ est valide ; 4♥-5♣-6♥ ne l’est pas. |
| Groupe | Au moins 3 cartes de même valeur. | 8♣-8♦-8♠ est valide ; avec le 4e 8, on a un carré. |
| Deadwood | Les cartes qui ne rentrent dans aucune combinaison au moment du comptage. | Si vous avez un Roi isolé, il vaut 10 points morts. |
| As | L’As vaut 1 point et reste bas. | As-2-3 est possible ; Roi-As-2 ne l’est pas. |
| Knock | Annonce de fin avec 10 points morts ou moins. | Vous pouvez knocker à 8 points morts si vous préférez fermer tout de suite. |
| Gin | Annonce de fin avec 0 point mort. | Vos 10 cartes sont entièrement réparties en combinaisons. |
Le mémo à garder en tête
La plupart des erreurs de débutant viennent de ces trois confusions.
Une suite ne mélange jamais les couleurs, même si les rangs se suivent.
Il ne tourne pas autour du Roi dans la règle classique retenue ici.
Le knock accepte encore un peu de deadwood ; le gin n’en accepte aucun.
Valet, Dame et Roi valent 10 quand ils restent morts au comptage.
Pioche, défausse, knock : comment se joue une manche
Le gin rummy a un rythme très régulier. Une fois le premier tour compris, toute la manche se lit facilement.
1. Distribution et défausse de départ
Chaque joueur reçoit 10 cartes. Le reste du paquet devient la pioche et la carte du dessus est placée face visible pour lancer la défausse.
2. Premier choix
Le joueur qui n’a pas distribué peut prendre la carte visible ou la laisser. Si lui n’en veut pas, son adversaire peut à son tour la prendre ou la refuser.
3. Tour normal
Ensuite, à chaque tour, on prend soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte du dessus de la défausse, puis on rejette une carte.
4. Interdiction utile
Si vous prenez une carte sur la défausse, vous ne pouvez pas rejeter immédiatement cette même carte au même tour.
5. Fermeture par knock
Quand vos cartes mortes valent 10 points ou moins, vous pouvez fermer la manche en knockant au lieu de continuer.
6. Fermeture par gin
Si vos 10 cartes sont entièrement combinées, vous annoncez gin : c’est la meilleure fermeture dans la variante retenue ici.
Comment compter les points au gin rummy
Cette fiche suit le barème 20/10 et l’absence de layoff contre gin décrits par Pagat. Elle est très lisible : le gin rapporte un bonus, le knock rapporte l’écart, et l’undercut punit un knock mal choisi.
| Situation | Qui marque ? | Combien ? |
|---|---|---|
| Gin | Le joueur qui ferme sans aucune carte morte. | 20 points + les points morts restants chez l’adversaire. |
| Knock réussi | Le joueur qui a knocké et garde moins de deadwood que l’adversaire après layoff. | La différence entre les deux deadwoods. |
| Undercut | L’adversaire, si son deadwood est égal ou inférieur à celui du joueur qui a knocké. | 10 points + la différence de deadwood. |
| Fin de partie | Le premier joueur à atteindre le seuil fixé. | La partie se termine à 100 points ou plus. |
Il faut 10 points morts ou moins pour fermer en knock.
Bonus de gin retenu : 20 points.
À 100 points ou plus, arrêter les manches puis compter les bonus finaux.
Compter après les rattachements autorisés
A knocke avec 7 points morts. Après avoir complété les combinaisons de A, B n’en conserve que 5 : B marque 10 + (7 − 5) = 12 pour l’undercut. En cas d’égalité, B reçoit le bonus de 10.
Si A fait gin, B ne peut pas rattacher ses cartes. Avec 16 points morts chez B, A marque 20 + 16 = 36.
Dans la version Pagat retenue, si la pioche tombe à deux cartes sans knock après le dernier rejet, la donne est annulée sans score. En fin de partie, ajouter 100 au gagnant (200 si l’adversaire n’a marqué aucune manche), puis 20 à chacun par manche gagnée.
Responsabilité éditoriale
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Gin rummy à deux : bonus gin 20, undercut 10, sans layoff contre un gin, selon Pagat.
Version et références
Bicycle et Pagat donnent les mêmes bonus ici, mais leur formulation diffère sur le rattachement après gin. La fiche suit explicitement Pagat pour ce point : aucun rattachement contre un gin.
Pagat, Gin Rummy : Knock et Scoring ; Bicycle, Gin Rummy.
Au rami 51, les combinaisons se posent pendant la manche ; au gin, elles restent en main jusqu’au knock ou au gin.
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Trois situations à trancher sans interrompre la partie
Ces décisions appliquent la version expliquée sur cette fiche. Une variante différente doit être annoncée avant de commencer.
Un joueur knocke avec dix points de cartes mortes
Le knock est autorisé dans la version retenue, puis les combinaisons sont exposées et l’adversaire peut rattacher ses cartes aux combinaisons du knockeur lorsque la règle le permet. Les cartes mortes restantes sont comparées ; un total adverse inférieur ou égal peut provoquer un undercut.
La main ne contient plus aucune carte morte
Le joueur annonce gin plutôt qu’un simple knock. L’adversaire ne rattache alors pas ses cartes aux combinaisons du joueur qui a fait gin, et le bonus prévu s’ajoute à la différence des cartes mortes. Un As reste bas : il complète As-2-3, jamais Roi-As-2.
FAQ — règle du gin rummy
Une FAQ courte pour ne pas confondre le gin rummy avec le rami plus large ou le knock rummy.
Combien de cartes reçoit chaque joueur au gin rummy ?
Quelle est la valeur des cartes au gin rummy ?
Quelle différence entre knock et gin ?
Au gin rummy décrit ici, le knock ferme avec au plus 10 points de cartes mortes après défausse. Le gin ferme avec zéro : l’adversaire ne peut alors rattacher aucune carte aux combinaisons du joueur qui a fait gin.
Peut-on faire une suite Roi-As-2 ?
Peut-on rejeter la carte qu’on vient de prendre dans la défausse ?
Combien faut-il de points pour gagner la partie ?
Dans le barème retenu, on arrête les manches à 100 points cumulés ou plus. Les bonus de fin de partie sont ajoutés ensuite et ne servent pas à atteindre ce seuil.