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Jeu de cartes · rummy

Règles du gin rummy : knock, gin et score

Le gin rummy est un duel de cartes très propre : on joue à 2 avec 52 cartes, on construit des combinaisons, on pioche, on défausse et l’on essaie de terminer avec le moins de cartes mortes possible. Cette fiche suit la variante classique décrite par Bicycle.

Comment jouer au gin rummy ?

On joue à 2 joueurs. Chacun reçoit 10 cartes, puis le reste du paquet forme la pioche. À son tour, un joueur prend la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis rejette une carte. Le but est de fabriquer des suites et des brelans pour réduire ses cartes mortes — ce que les règles anglophones appellent le deadwood. On peut knocker quand ces cartes mortes valent 10 points ou moins, ou faire gin quand on n’a plus aucun point mort. Cette page suit la variante Bicycle avec gin = bonus 20 et undercut = bonus 10.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé du gin rummy

Cette fiche donne tout de suite la variante retenue, les combinaisons valables et la logique de score. C’est la bonne base pour jouer une manche sans aller chercher un glossaire anglais au milieu de la partie.

Joueurs2 joueurs

Le gin rummy est pensé comme un duel.

Main10 cartes

Chaque joueur commence avec 10 cartes.

Knock10 max

Il faut 10 points morts ou moins.

Gin0 point mort

Toute la main est combinée.

Partie100 points

La fiche suit la variante Bicycle.

Fiche technique

Le gin rummy est une variante courte du rummy : moins de joueurs, moins d’attente, et un vrai duel sur le bon moment pour fermer.

Joueurs
Deux joueurs uniquement dans la variante principale.
Matériel
Un jeu de 52 cartes, sans jokers.
Distribution
Chaque joueur reçoit 10 cartes.
Combinaisons
Des groupes de même valeur ou des suites de même couleur, de 3 cartes ou plus.
Valeur des cartes
As = 1 · 2 à 10 = valeur faciale · Valet, Dame, Roi = 10.
Knock
Possible quand les cartes non combinées valent 10 points ou moins.
Gin
Annonce possible quand les 10 cartes sont couvertes par des combinaisons.
Score
La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points ou plus.
Variante retenue
Bonus de 20 pour un gin et bonus de 10 pour un undercut, comme dans la règle Bicycle.

Comment jouer au gin rummy ?

Version simple, écrite pour quelqu’un qui connaît vaguement le rami mais pas encore les mots knock et deadwood.

Très clair
1
On distribue 10 cartes à chacun.

Le reste du paquet forme la pioche, et une carte retournée lance la défausse.

2
À son tour, on pioche une carte.

Soit sur la pioche, soit sur la défausse visible.

3
On essaie de former des combinaisons.

Suites d’une même couleur ou groupes de même valeur.

4
On rejette une carte.

Chaque tour se termine par une défausse.

5
On peut knocker à 10 points morts ou moins.

C’est la façon normale de fermer une manche sans faire gin.

6
On fait gin à 0 point mort.

C’est la meilleure fermeture, car toute la main est combinée.

À retenir d’abord : au gin rummy, on ne gagne pas juste en ayant de belles combinaisons. On gagne surtout en gardant le moins possible de cartes mortes au bon moment.
Deadwood = cartes mortes

Ce sont les cartes qui ne rentrent dans aucun groupe ni dans aucune suite au moment où la manche se ferme.

L’As est bas

Il vaut 1 point et peut faire As-2-3, mais pas Dame-Roi-As ni Roi-As-2.

Le knock n’est pas obligatoire

On peut continuer à jouer même avec 10 points morts ou moins si l’on pense améliorer encore sa main.

Le gin est une fermeture parfaite

Vous n’avez plus aucune carte morte : toute la main entre dans des combinaisons.

Combinaisons et valeurs

Quelles combinaisons comptent au gin rummy ?

La bonne lecture d’une main passe par deux repères : ce qui forme une combinaison valide, et ce qui reste en deadwood quand vous fermez.

ÉlémentDéfinitionExemple utile
SuiteAu moins 3 cartes consécutives dans la même couleur.4♥-5♥-6♥ est valide ; 4♥-5♣-6♥ ne l’est pas.
GroupeAu moins 3 cartes de même valeur.8♣-8♦-8♠ est valide ; avec le 4e 8, on a un carré.
DeadwoodLes cartes qui ne rentrent dans aucune combinaison au moment du comptage.Si vous avez un Roi isolé, il vaut 10 points morts.
AsL’As vaut 1 point et reste bas.As-2-3 est possible ; Roi-As-2 ne l’est pas.
KnockAnnonce de fin avec 10 points morts ou moins.Vous pouvez knocker à 8 points morts si vous préférez fermer tout de suite.
GinAnnonce de fin avec 0 point mort.Vos 10 cartes sont entièrement réparties en combinaisons.

Le mémo à garder en tête

La plupart des erreurs de débutant viennent de ces trois confusions.

SuiteMême couleur obligatoire

Une suite ne mélange jamais les couleurs, même si les rangs se suivent.

AsToujours bas

Il ne tourne pas autour du Roi dans la règle classique retenue ici.

KnockCe n’est pas gin

Le knock accepte encore un peu de deadwood ; le gin n’en accepte aucun.

FiguresToujours 10 points

Valet, Dame et Roi valent 10 quand ils restent morts au comptage.

Déroulement

Pioche, défausse, knock : comment se joue une manche

Le gin rummy a un rythme très régulier. Une fois le premier tour compris, toute la manche se lit facilement.

1. Distribution et défausse de départ

Chaque joueur reçoit 10 cartes. Le reste du paquet devient la pioche et la carte du dessus est placée face visible pour lancer la défausse.

2. Premier choix

Le joueur qui n’a pas distribué peut prendre la carte visible ou la laisser. Si lui n’en veut pas, son adversaire peut à son tour la prendre ou la refuser.

3. Tour normal

Ensuite, à chaque tour, on prend soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte du dessus de la défausse, puis on rejette une carte.

4. Interdiction utile

Si vous prenez une carte sur la défausse, vous ne pouvez pas rejeter immédiatement cette même carte au même tour.

5. Fermeture par knock

Quand vos cartes mortes valent 10 points ou moins, vous pouvez fermer la manche en knockant au lieu de continuer.

6. Fermeture par gin

Si vos 10 cartes sont entièrement combinées, vous annoncez gin : c’est la meilleure fermeture dans la variante retenue ici.

Score

Comment compter les points au gin rummy

Cette fiche suit la grille Bicycle. Elle est très lisible : le gin rapporte un bonus, le knock rapporte l’écart, et l’undercut punit un knock mal choisi.

SituationQui marque ?Combien ?
GinLe joueur qui ferme sans aucune carte morte.20 points + les points morts restants chez l’adversaire.
Knock réussiLe joueur qui a knocké et garde moins de deadwood que l’adversaire après layoff.La différence entre les deux deadwoods.
UndercutL’adversaire, si son deadwood est égal ou inférieur à celui du joueur qui a knocké.10 points + la différence de deadwood.
Fin de partieLe premier joueur à atteindre le seuil fixé.La partie se termine à 100 points ou plus.
Knock10

Il faut 10 points morts ou moins pour fermer en knock.

Gin20

Bonus retenu dans la variante Bicycle.

Partie100

Le premier à 100 points ou plus gagne.

Questions fréquentes

FAQ — règle du gin rummy

Une FAQ courte pour ne pas confondre le gin rummy avec le rami plus large ou le knock rummy.

Combien de cartes reçoit chaque joueur au gin rummy ?
Dans la règle classique à 2 joueurs, chaque joueur reçoit 10 cartes. Le reste forme la pioche et la première carte retournée lance la défausse.
Quelle est la valeur des cartes au gin rummy ?
Les cartes numérotées valent leur nombre, l’As vaut 1, et les figures Valet, Dame, Roi valent 10 points.
Quelle différence entre knock et gin ?
Le knock est possible quand vos cartes non combinées valent 10 points ou moins. Le gin signifie que vous n’avez plus aucune carte morte.
Peut-on faire une suite Roi-As-2 ?
Non. Dans la variante classique retenue ici, l’As est bas : il peut faire As-2-3, mais pas Roi-As-2.
Peut-on rejeter la carte qu’on vient de prendre dans la défausse ?
Si vous prenez la carte du dessus de la défausse, vous ne pouvez pas rejeter cette même carte immédiatement au même tour.
Combien faut-il de points pour gagner la partie ?
La fiche suit la variante Bicycle où la partie se joue en plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points ou plus.