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Jeu de cartes · solitaire

Règles du FreeCell : colonnes, cellules libres et victoire

Le FreeCell est un solitaire de logique pure. Toutes les cartes sont visibles dès le départ, ce qui change complètement la manière de jouer : on planifie les déplacements, on ouvre des colonnes, on utilise les cellules libres avec parcimonie, puis on remonte chaque couleur de l’As au Roi.

Comment jouer au FreeCell ?

On joue seul avec 52 cartes. Les cartes sont distribuées face visible en 8 colonnes. Le but est de les envoyer vers les 4 fondations, une par couleur, de l’As au Roi. Sur le tableau, on déplace les cartes en ordre décroissant et en couleurs alternées. Les 4 cellules libres servent de zone temporaire, et une colonne vide devient un outil très puissant pour déplacer de plus longues séquences.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé du FreeCell

Le FreeCell est un solitaire sans pioche : toute l’information est visible. Cette page insiste donc sur les mouvements autorisés, les cellules libres et l’usage des colonnes vides.

Joueur1 joueur

C’est un solitaire, donc on joue seul.

Tableau8 colonnes

Quatre colonnes de 7, quatre de 6.

Cellules4 libres

Une carte maximum par cellule.

Fondations4 piles

Une par couleur, de l’As au Roi.

Visibilité52 cartes visibles

Tout est face visible dès le départ.

Fiche technique

Le FreeCell classique est simple à expliquer, mais il récompense surtout l’anticipation et l’économie de mouvements.

Joueur
Un seul joueur.
Paquet
Un jeu complet de 52 cartes.
Mise en place
Les 52 cartes sont distribuées face visible en 8 colonnes.
Cellules libres
Il y a 4 cases temporaires qui ne peuvent accueillir qu’une carte chacune.
Fondations
Il faut construire 4 piles, une par couleur, en ordre croissant de l’As au Roi.
Tableau
On construit en ordre décroissant avec alternance des couleurs.
Colonne vide
Une colonne vide peut recevoir n’importe quelle carte ou une séquence valide.
But
Envoyer toutes les cartes dans les fondations.
Particularité
Il n’y a aucune pioche : on gagne en réorganisant intelligemment ce qui est déjà visible.

Comment jouer au FreeCell ?

Version très claire pour quelqu’un qui connaît le solitaire classique mais découvre les cellules libres.

Très clair
1
On étale les 52 cartes face visible.

Le tableau se compose de 8 colonnes.

2
On place les As dès qu’ils sont libérés.

Ils servent de base aux fondations.

3
On range le tableau en descendant.

On empile les cartes en ordre décroissant et en couleurs alternées.

4
On utilise les cellules libres avec prudence.

Chaque cellule ne stocke qu’une seule carte, donc il ne faut pas les remplir trop vite.

5
On ouvre des colonnes vides.

Une colonne vide donne de la souplesse pour déplacer des cartes ou des séquences.

6
On gagne quand les 4 fondations sont complètes.

Chaque couleur doit monter de l’As au Roi.

À retenir d’abord : une cellule libre aide sur un coup, mais une colonne vide change souvent toute la partie.
Tout est visible dès le départ

Contrairement au Klondike, vous ne découvrez pas des cartes cachées : vous organisez un puzzle déjà ouvert.

Les cellules libres sont rares

Quatre seulement. Les remplir trop tôt peut bloquer tout le tableau au lieu de l’aider.

Une colonne vide est très puissante

Elle permet de reloger des cartes et d’allonger les séquences que vous pouvez déplacer.

Les fondations montent par couleur

As, 2, 3… jusqu’au Roi, sans mélanger les couleurs ni les symboles.

Mouvements autorisés

Que peut-on déplacer au FreeCell ?

Le cœur de la règle est ici. Une fois ces mouvements compris, le reste du jeu devient beaucoup plus naturel.

ZoneRègleExemple simple
FondationsOn monte par couleur de l’As au Roi.As♣ puis 2♣ puis 3♣…
TableauOn descend en couleurs alternées.8 rouge sur 9 noir, puis 7 noir sur 8 rouge.
Cellule libreUne cellule libre reçoit une seule carte.On y place temporairement un 6♠ pour libérer un 2♦ dessous.
Colonne videElle peut recevoir n’importe quelle carte ou une séquence valide.On y déplace un Roi, mais aussi un 7 ou une suite déjà construite.
SéquenceOn peut déplacer une séquence si l’on a assez de cellules libres et de colonnes vides.Plus vous avez d’espace libre, plus la séquence déplaçable est longue.
PiocheIl n’y en a pas.Tout se joue avec les cartes déjà en place.

Le mémo pratique

La plupart des blocages viennent d’un mauvais usage des cellules et des colonnes vides.

CellulesUne carte chacune

Elles servent à débloquer, pas à entreposer au hasard quatre cartes inutiles.

Colonne videPas réservée au Roi

C’est l’une des grandes différences avec le solitaire classique.

SéquencesLa capacité varie

Avec plus d’espaces libres, vous pouvez déplacer plus de cartes à la fois.

OrdreToujours décroissant sur le tableau

On descend en rangs et on alterne noir/rouge.

Déroulement

Comment une partie de FreeCell avance vraiment

La partie n’a pas de tours au sens classique. On progresse en débloquant les petites cartes, en ouvrant de l’espace et en montant vite les fondations sans se piéger.

1. Lire le tableau

Comme toutes les cartes sont visibles, on commence par repérer les As, les 2 et les cartes basses qui peuvent vite monter en fondation.

2. Libérer les cartes utiles

On déplace les cartes qui les bloquent, soit dans le tableau, soit dans une cellule libre si c’est vraiment nécessaire.

3. Construire des séquences descendantes

Sur le tableau, on forme des chaînes en couleurs alternées pour gagner de la place et préparer de grands déplacements.

4. Vider une colonne

Créer une colonne vide donne un énorme avantage : on peut y déplacer des cartes ou garder l’espace libre pour manœuvrer.

5. Monter les fondations dès que c’est sain

Dès qu’une carte est clairement libre et utile, on la pousse vers sa fondation pour alléger le tableau.

6. Terminer les quatre piles

La partie se gagne quand chaque couleur atteint le Roi sur sa fondation.

Victoire

Condition de victoire et repères pour gagner

Le FreeCell n’a pas de points à compter. On gagne quand les quatre fondations sont complètes. Toute la partie consiste à rendre cette fin possible.

ÉlémentRôlePourquoi c’est important
AsDébut de fondationSans eux, aucune couleur ne peut commencer à monter.
Cellules libresStockage temporaireElles débloquent des cartes-clés mais se remplissent très vite.
Colonne videEspace de manœuvreElle permet de déplacer bien plus qu’une seule carte isolée.
FondationsBut finalIl faut y monter toutes les couleurs jusqu’au Roi.
Tableau allégéSigne qu’on progresseMoins il est encombré, plus les mouvements deviennent lisibles.
Colonnes8

Toute la partie se joue autour des 8 colonnes du tableau.

Cellules libres4

Il n’y a que 4 cases temporaires.

Fondations4

Quand elles vont toutes de l’As au Roi, c’est gagné.

Questions fréquentes

FAQ — règle du FreeCell

Une FAQ courte pour éviter de confondre FreeCell avec le solitaire classique ou Spider.

Combien de cartes sont visibles au départ en FreeCell ?
Toutes les 52 cartes sont visibles dès le début. C’est l’une des grandes différences avec le solitaire classique.
Combien y a-t-il de colonnes et de cellules libres ?
La version classique se joue avec 8 colonnes de tableau, 4 cellules libres et 4 fondations.
Peut-on mettre n’importe quelle carte dans une colonne vide ?
Oui. En FreeCell, une colonne vide peut recevoir n’importe quelle carte ou une séquence valide, pas seulement un Roi.
Comment construit-on le tableau ?
On empile les cartes en ordre décroissant et en couleurs alternées : par exemple 9 noir sur 10 rouge, puis 8 rouge sur 9 noir.
À quoi servent les cellules libres ?
Chaque cellule libre sert de case de stockage temporaire pour une seule carte. Elles sont précieuses pour débloquer des colonnes et déplacer des séquences.
Y a-t-il une pioche en FreeCell ?
Non. Contrairement au Klondike, il n’y a pas de talon : tout est déjà sur la table, face visible.