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Jeu de cartes

Dame de pique : règles du jeu et calcul du score

À la Dame de pique, 4 joueurs reçoivent 13 cartes chacun. Il faut éviter les cœurs, à 1 point, et la dame de pique, à 13 points. Le plus petit score gagne. Retrouvez ici la règle, un calculateur de score et une aide pour vérifier les coups.

La Dame de pique en 30 secondes

La Dame de pique est un jeu de cartes à plis, joué le plus souvent à 4 avec 52 cartes. Les joueurs doivent éviter de prendre les coeurs et surtout la dame de pique, car ce sont des points de pénalité. Une partie se joue généralement jusqu’à 100 points : quand cette limite est atteinte, le joueur qui a le moins de points gagne.

Ici, “Dame de pique” désigne le jeu de cartes. La page retient la version courante du Hearts : 2 de trèfle au premier pli, coeurs à 1 point, dame de pique à 13 points et variantes importantes signalées à part.

Vous venez d’un jeu Dame de pique en ligne ? Les mêmes repères vous aident à comprendre pourquoi une carte est refusée, quand les coeurs s’ouvrent et comment le score est ajouté.

Règle rapide pour jouer

  1. Distribuez les 52 cartes : à 4 joueurs, chacun reçoit 13 cartes.
  2. Avant la manche, chaque joueur passe 3 cartes selon le cycle prévu.
  3. Le joueur qui possède le 2 de trèfle commence la première levée.
  4. Chacun doit fournir la couleur demandée s’il le peut.
  5. Le plus fort dans la couleur demandée remporte le pli et entame le suivant.
  6. Les coeurs valent 1 point et la dame de pique vaut 13 points.
  7. Dans cette version de la Dame de pique, on n’entame pas à cœur avant l’ouverture, sauf si la main ne contient plus que des cœurs.
  8. Si un joueur prend les 26 points, il fait la lune.

Comment jouer à la Dame de pique ?

1. Préparer la donne

  • Installez 4 joueurs autour d’un paquet de 52 cartes.
  • Choisissez une limite de score, souvent 100 points.
  • Annoncez les variantes avant de distribuer.

2. Passer les cartes

  • Cycle simple : gauche, droite, en face, puis aucune passe.
  • Chaque joueur choisit 3 cartes face cachée.
  • On regarde les cartes reçues seulement après avoir donné les siennes.

3. Jouer les plis

  • Le 2 de trèfle entame le premier pli.
  • L’ordre va du 2 à l’as, sans atout.
  • Sans la couleur demandée, on peut défausser, en respectant les restrictions du premier pli.
  • Le gagnant du pli relance.

4. Compter les points

  • Chaque coeur remporté ajoute 1 point de pénalité.
  • La dame de pique ajoute 13 points.
  • Une donne contient 26 points au total.
  • Le plus petit score gagne à la fin.

Points, cartes et règles clés

52cartes au total
13cartes par joueur à 4
26points dans une donne
100limite fréquente
ÉlémentRègle retenueÀ retenir
ObjectifFinir avec le moins de points possible.Les points sont des pénalités, pas des gains.
Ordre des cartesDu 2 à l’as, sans atout.Seule la couleur demandée compte pour gagner le pli.
CoeursChaque coeur pris vaut 1 point.Les 13 coeurs font 13 points.
Dame de piqueElle vaut 13 points.Elle pèse autant que tous les coeurs réunis.
Premier pliDans cette version à quatre, le 2 de trèfle ouvre. Au premier pli, pas de cœur ni de dame de pique, sauf si le joueur n’a aucune carte sans point à jouer.Cette convention doit rester identique pour toutes les donnes de la partie.
Coeurs ouvertsOn n’entame pas à coeur avant qu’un coeur ait été défaussé.Si la main ne contient que des coeurs, on peut généralement en jouer un.
Faire la lunePrendre tous les coeurs et la dame de pique.On applique +26 aux autres ou -26 au joueur selon la variante choisie.

Une donne ordinaire

3 ♥ : 3 pointsD ♠ : 13 points

Trois cœurs et la dame de pique ajoutent 16 points à votre score. Les autres cartes ne rapportent aucun point.

Une couleur demandée reste prioritaire

10 ♣A ♣D ♠3 ♣

Trèfle a été entamé : l’As de trèfle remporte ce pli, même si la dame de pique a été défaussée. Son gagnant reçoit 13 points.

Calculateur de score

Utilisez cet outil après une donne. Il vérifie que les 13 coeurs et la dame de pique sont bien attribués, puis calcule les points de la manche et le nouveau total.

Un score actuel peut être négatif après une lune à −26. Saisissez le total obtenu à la donne précédente.

Variante pour faire la lune
JoueurScore actuelCoeurs prisDame prise

Renseignez les scores, les coeurs pris et la dame, puis lancez le calcul.

Aide pendant un pli : que peut-on jouer ?

Cette aide ne remplace pas l’accord de la table, mais elle couvre les décisions qui bloquent le plus souvent une partie.

Contexte

Choisissez la situation pour obtenir la règle applicable.

Faire la lune : quand le tenter, comment le bloquer

Ce que cela veut dire

Faire la lune consiste à prendre les 13 coeurs et la dame de pique dans la même donne. Le coup est risqué, mais il peut retourner une partie.

Score à appliquer

Deux variantes sont courantes : les autres joueurs prennent 26 points, ou le joueur qui réussit retire 26 points à son total. Décidez avant de jouer.

Comment le repérer

Un joueur qui gagne beaucoup de plis, garde les cartes hautes et accepte les coeurs peut préparer la lune.

Comment le bloquer

Donnez au moins un coeur à un autre joueur. Un seul point qui échappe au joueur suffit à faire échouer le coup.

Cas litigieux à annoncer avant la partie

Cartes à points au premier pli

La version prudente les interdit. Certaines tables autorisent une exception si le joueur n’a aucune carte sans point à jouer.

Ouverture des coeurs

Les coeurs s’ouvrent quand un joueur en défausse un faute de pouvoir fournir. Certaines variantes les ouvrent aussi quand la dame de pique est jouée.

Passage des cartes

Le cycle gauche, droite, en face, sans passe est simple à retenir. D’autres cycles existent, mais il faut garder le même ordre pendant toute la partie.

Jouer à 3 ou 5

À 3 ou 5 joueurs, on adapte le paquet pour équilibrer les mains. La règle reste plus fluide à 4.

Conseils simples pour mieux jouer

Surveillez les gros piques

Le roi et l’as de pique deviennent dangereux tant que la dame n’est pas sortie. Garder quelques petits piques peut aider à ne pas la prendre.

Ne passez pas au hasard

Passer des cartes hautes réduit le risque, mais donner trop de petites cartes peut offrir une main idéale à un adversaire.

Créez une coupe

Avoir peu de cartes dans une couleur permet de se défausser plus tôt et de se débarrasser d’une carte dangereuse.

Bloquez la lune tôt

Si un joueur semble viser tous les points, essayez de faire prendre un coeur à quelqu’un d’autre.

Décision pratique

Deux situations concrètes à trancher

Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.

Cas 1

Un joueur ne peut pas fournir la couleur

Il peut défausser une autre couleur, y compris une carte de pénalité lorsque les restrictions du premier pli sont respectées. Le pli reste gagné par la plus forte carte de la couleur entamée : une Dame de pique défaussée ne devient pas un atout et ne remporte pas automatiquement le pli.

Cas 2

Un joueur capture tous les cœurs et la Dame de pique

Il réussit la lune. Appliquez la convention choisie avant la partie : retirer 26 points à son total ou ajouter 26 points à chacun des adversaires. Les deux méthodes sont courantes, mais les mélanger après le coup changerait artificiellement le classement.

Sources et version retenue

Regles.com privilégie les règles reconnues, les éditeurs de cartes et les références spécialisées. La version retenue ici correspond à la pratique courante : 52 cartes, 2 de trèfle au départ, coeurs à 1 point, dame de pique à 13 points, coeurs ouverts avant entame à coeur, et variantes signalées quand elles changent la partie.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Hearts à quatre joueurs : score minimal, sans atout. Les restrictions du premier pli et le calcul de la lune sont explicités séparément. Les références ci-dessous précisent les règles retenues et leurs limites. Signaler une erreur en précisant la règle et sa source.

Différence de variantes : le passage gauche, droite, en face, puis sans échange suit Pagat. Pour l’ouverture des cœurs, cette fiche retient un cœur déjà défaussé (ou une main composée seulement de cœurs). Bicycle autorise aussi l’ouverture après défausse de la dame de pique : choisissez votre convention avant la partie.

Références et limites de cette fiche

Pagat, Play of the Hand et Variations et Bicycle, The Play diffèrent sur l’ouverture des cœurs. Ici, la dame de pique seule ne les ouvre pas. Les interdictions de cartes à points au premier pli suivent la convention annoncée dans le tableau, pas une règle universelle du Hearts.

Le Barbu alterne plusieurs contrats. Les pénalités de cette fiche concernent uniquement la Dame de pique, sans importer les autres manches du Barbu.

Mise à jour documentaire : . Réexaminer cette fiche si la notice, le règlement ou les options décrites évoluent. Méthode éditoriale.

FAQ sur la Dame de pique

Quel est le but du jeu de la Dame de pique ?

Le but est de terminer avec le moins de points possible. Les coeurs et la dame de pique donnent des points de pénalité.

Combien vaut la dame de pique ?

À la Dame de pique (Hearts) décrite ici, la dame de pique ajoute 13 points de pénalité au joueur qui remporte son pli, sauf traitement spécial de la lune.

Combien vaut un coeur ?

À la Dame de pique (Hearts), chaque cœur remporté vaut 1 point de pénalité. Les treize cœurs totalisent 13 points, auxquels s’ajoutent les 13 de la dame de pique dans une donne ordinaire.

Qui commence à la Dame de pique ?

Dans la règle courante, le joueur qui possède le 2 de trèfle commence la première levée.

Peut-on jouer un coeur ou la dame de pique au premier pli ?

Dans cette version à quatre de la Dame de pique, ni cœur ni dame de pique ne sont autorisés au premier pli, sauf si le joueur ne possède aucune carte sans point à jouer. Cette exception est une convention explicitée dans les variantes de Pagat.

Quand les coeurs sont-ils ouverts ?

Dans la version de la Dame de pique retenue ici, les cœurs s’ouvrent après la défausse d’un cœur. La dame de pique seule ne les ouvre pas. Une main uniquement composée de cœurs peut néanmoins entamer à cœur ; d’autres versions, comme Bicycle, diffèrent sur l’ouverture.

Que signifie faire la lune ?

Faire la lune consiste à prendre tous les points d’une donne : les 13 coeurs et la dame de pique. Selon la variante, les adversaires prennent 26 points ou le joueur retire 26 points à son score.

Quelle est la meilleure stratégie pour débuter ?

Surveillez les piques élevés, gardez quelques petites cartes, évitez de prendre la dame de pique et bloquez rapidement un joueur qui tente de prendre tous les points.

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