Pas d’équipes dans la version classique.
Fiche technique et résumé de la règle
Cette première partie répond aux questions qui reviennent juste avant de lancer une manche : qui commence, quelles cartes rapportent des points, quand on peut jouer cœur et comment on gagne la partie.
Treize cartes chacun, sans atout.
On fuit les cartes pénalisantes.
Elle vaut 13 points à elle seule.
Le plus petit total gagne.
Fiche technique
Les repères fixes de la variante la plus jouée, sans noyer le lecteur dans les variantes de table.
- Joueurs
- Quatre joueurs, chacun pour soi.
- Matériel
- Un jeu de 52 cartes. Il n’y a pas d’atout.
- Ordre des cartes
- Dans chaque couleur : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. La carte la plus forte de la couleur demandée prend le pli.
- Objectif
- Terminer la partie avec le moins de points au total.
- Cartes à éviter
- Chaque cœur vaut 1 point. La dame de pique vaut 13 points.
- Échange avant la manche
- On passe 3 cartes à gauche, puis 3 à droite, puis 3 en face, puis aucune carte à la quatrième manche.
- Départ
- Le joueur qui a le 2 de trèfle entame le premier pli.
- Victoire
- Quand un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie s’arrête et le plus petit total gagne.
Comment jouer à la dame de pique ?
Version très simple, pensée pour rejouer tout de suite sans débattre à la table.
Toutes les cartes sont données. Chacun choisit ensuite 3 cartes à passer.
On passe à gauche, puis à droite, puis en face ; à la quatrième manche, il n’y a pas d’échange.
Il joue cette carte en premier.
S’il vous manque cette couleur, vous vous défaussez d’une autre carte.
Les cœurs valent 1 point chacun, et la dame de pique en vaut 13.
La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points ou plus.
La dame de pique ne vaut qu’une seule carte, mais elle pèse déjà 13 points, soit autant que tous les cœurs réunis.
Une carte ne gagne que si elle suit la couleur demandée et qu’elle est plus forte que les autres de cette couleur.
Si vous prenez tous les cœurs et la dame de pique, vous marquez 0 et chacun des trois autres prend 26 points.
Cette fiche suit la dame de pique à 4 joueurs, la forme la plus proche de Hearts et la plus attendue par les internautes.
Quelles cartes comptent à la dame de pique ?
Le jeu ne demande pas d’apprendre un ordre spécial comme à la belote, mais il faut connaître les cartes qui font mal et les deux interdits du début de manche.
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Ordre des cartes | 2 jusqu’à As, dans la couleur demandée. | Il n’y a pas d’atout. |
| Chaque cœur | 1 point. | Treize cœurs = 13 points au total. |
| Dame de pique | 13 points. | C’est la carte la plus dangereuse de la manche. |
| Premier pli | Le 2 de trèfle est mené. | Si vous n’avez pas de trèfle, vous ne jetez ni cœur ni dame de pique dans la variante retenue. |
| Cœurs brisés | On n’entame pas cœur tant qu’un cœur ou la dame de pique n’a pas été défaussé auparavant. | Sauf si vous n’avez plus que des cœurs en main. |
Le mémo qui évite les erreurs
Les débutants se trompent surtout sur l’échange et sur « faire la lune ». Voilà le raccourci utile.
Le cycle recommence ensuite dans le même ordre.
Ici, faire peu est mieux que faire beaucoup.
Vous prenez tous les cœurs et la dame de pique.
Certaines tables françaises utilisent 12 pour simplifier le total à 25, mais ce n’est pas la version principale de cette page.
Déroulement d’une manche de dame de pique
Voici la manche dans le bon ordre, depuis l’échange des cartes jusqu’au dernier pli.
1. Distribution
Le donneur distribue 13 cartes à chacun. Personne ne garde de pioche : tout le paquet est distribué.
2. Passage de 3 cartes
Chaque joueur choisit 3 cartes et les passe selon le tour prévu : à gauche, à droite, en face ou pas d’échange.
3. Premier pli
Le joueur qui a le 2 de trèfle ouvre. Les autres doivent suivre trèfle s’ils en ont.
4. Pendant les plis
Quand on n’a pas la couleur demandée, on peut se défausser d’une autre carte, sauf l’interdiction du premier pli dans la version retenue.
5. Cœurs brisés
On n’entame pas cœur tant qu’un cœur ou la dame de pique n’a pas déjà été défaussé, sauf si l’on n’a plus que des cœurs.
6. Fin de manche
Après 13 plis, chacun compte ses points et on passe à la manche suivante jusqu’au seuil final convenu, le plus souvent 100.
Comment compter les points à la dame de pique ?
Le score est simple : on additionne les cartes pénalisantes de chaque joueur. Le vrai point à connaître est le cas spécial de la lune.
| Situation | Score | Conséquence |
|---|---|---|
| Un cœur pris | 1 point | On l’ajoute à votre total personnel. |
| Dame de pique prise | 13 points | Elle pèse autant que tous les cœurs réunis. |
| Faire la lune | 0 pour vous, 26 pour chaque adversaire | Vous prenez tous les cœurs et la dame de pique. |
| Fin de partie | Dès qu’un joueur atteint 100 ou plus | Le joueur avec le total le plus bas gagne. |
Le gros bloc de points à éviter.
Les autres joueurs encaissent chacun 26 points.
On arrête quand un joueur atteint ce seuil ou le dépasse.
FAQ — règle de la dame de pique
Les réponses courtes aux questions les plus posées avant une première partie.