Dame de pique : jeu de cartes, règle et score
La Dame de pique, aussi appelée Hearts, est un jeu de plis où l’on gagne en gardant le score le plus bas. Cette fiche sert à apprendre la règle, vérifier un cas pendant une partie et compter les points sans erreur.
La Dame de pique en 30 secondes
La Dame de pique est un jeu de cartes à plis, joué le plus souvent à 4 avec 52 cartes. Les joueurs doivent éviter de prendre les coeurs et surtout la dame de pique, car ce sont des points de pénalité. Une partie se joue généralement jusqu’à 100 points : quand cette limite est atteinte, le joueur qui a le moins de points gagne.
Ici, “Dame de pique” désigne le jeu de cartes. La page retient la version courante du Hearts : 2 de trèfle au premier pli, coeurs à 1 point, dame de pique à 13 points et variantes importantes signalées à part.
Vous venez d’un jeu Dame de pique en ligne ? Les mêmes repères vous aident à comprendre pourquoi une carte est refusée, quand les coeurs s’ouvrent et comment le score est ajouté.
Règle rapide pour jouer
- Distribuez les 52 cartes : à 4 joueurs, chacun reçoit 13 cartes.
- Avant la manche, chaque joueur passe 3 cartes selon le cycle prévu.
- Le joueur qui possède le 2 de trèfle commence la première levée.
- Chacun doit fournir la couleur demandée s’il le peut.
- Le plus fort dans la couleur demandée remporte le pli et entame le suivant.
- Les coeurs valent 1 point et la dame de pique vaut 13 points.
- On évite d’entamer à coeur tant que les coeurs ne sont pas ouverts.
- Si un joueur prend les 26 points, il fait la lune.
Comment jouer à la Dame de pique ?
1. Préparer la donne
- Installez 4 joueurs autour d’un paquet de 52 cartes.
- Choisissez une limite de score, souvent 100 points.
- Annoncez les variantes avant de distribuer.
2. Passer les cartes
- Cycle simple : gauche, droite, en face, puis aucune passe.
- Chaque joueur choisit 3 cartes face cachée.
- On regarde les cartes reçues seulement après avoir donné les siennes.
3. Jouer les plis
- Le 2 de trèfle entame le premier pli.
- L’ordre va du 2 à l’as, sans atout.
- Sans carte de la couleur demandée, on peut se défausser.
- Le gagnant du pli relance.
4. Compter les points
- Chaque coeur remporté ajoute 1 point de pénalité.
- La dame de pique ajoute 13 points.
- Une donne contient 26 points au total.
- Le plus petit score gagne à la fin.
Points, cartes et règles clés
| Élément | Règle retenue | À retenir |
|---|---|---|
| Objectif | Finir avec le moins de points possible. | Les points sont des pénalités, pas des gains. |
| Ordre des cartes | Du 2 à l’as, sans atout. | Seule la couleur demandée compte pour gagner le pli. |
| Coeurs | Chaque coeur pris vaut 1 point. | Les 13 coeurs font 13 points. |
| Dame de pique | Elle vaut 13 points. | Elle pèse autant que tous les coeurs réunis. |
| Premier pli | Le 2 de trèfle commence. La version courante évite les cartes à points au premier pli. | Précisez l’exception si un joueur n’a aucune autre carte possible. |
| Coeurs ouverts | On n’entame pas à coeur avant qu’un coeur ait été défaussé. | Si la main ne contient que des coeurs, on peut généralement en jouer un. |
| Faire la lune | Prendre tous les coeurs et la dame de pique. | On applique +26 aux autres ou -26 au joueur selon la variante choisie. |
Calculateur de score
Utilisez cet outil après une donne. Il vérifie que les 13 coeurs et la dame de pique sont bien attribués, puis calcule les points de la manche et le nouveau total.
Aide pendant un pli : que peut-on jouer ?
Cette aide ne remplace pas l’accord de la table, mais elle couvre les décisions qui bloquent le plus souvent une partie.
Faire la lune : quand le tenter, comment le bloquer
Ce que cela veut dire
Faire la lune consiste à prendre les 13 coeurs et la dame de pique dans la même donne. Le coup est risqué, mais il peut retourner une partie.
Score à appliquer
Deux variantes sont courantes : les autres joueurs prennent 26 points, ou le joueur qui réussit retire 26 points à son total. Décidez avant de jouer.
Comment le repérer
Un joueur qui gagne beaucoup de plis, garde les cartes hautes et accepte les coeurs peut préparer la lune.
Comment le bloquer
Donnez au moins un coeur à un autre joueur. Un seul point qui échappe au joueur suffit à faire échouer le coup.
Cas litigieux à annoncer avant la partie
Cartes à points au premier pli
La version prudente les interdit. Certaines tables autorisent une exception si le joueur n’a aucune carte sans point à jouer.
Ouverture des coeurs
Les coeurs s’ouvrent quand un joueur en défausse un faute de pouvoir fournir. Certaines variantes les ouvrent aussi quand la dame de pique est jouée.
Passage des cartes
Le cycle gauche, droite, en face, sans passe est simple à retenir. D’autres cycles existent, mais il faut garder le même ordre pendant toute la partie.
Jouer à 3 ou 5
À 3 ou 5 joueurs, on adapte le paquet pour équilibrer les mains. La règle reste plus fluide à 4.
Conseils simples pour mieux jouer
Surveillez les gros piques
Le roi et l’as de pique deviennent dangereux tant que la dame n’est pas sortie. Garder quelques petits piques peut aider à ne pas la prendre.
Ne passez pas au hasard
Passer des cartes hautes réduit le risque, mais donner trop de petites cartes peut offrir une main idéale à un adversaire.
Créez une coupe
Avoir peu de cartes dans une couleur permet de se défausser plus tôt et de se débarrasser d’une carte dangereuse.
Bloquez la lune tôt
Si un joueur semble viser tous les points, essayez de faire prendre un coeur à quelqu’un d’autre.
Sources et version retenue
Regles.com privilégie les règles reconnues, les éditeurs de cartes et les références spécialisées. La version retenue ici correspond à la pratique courante : 52 cartes, 2 de trèfle au départ, coeurs à 1 point, dame de pique à 13 points, coeurs ouverts avant entame à coeur, et variantes signalées quand elles changent la partie.
Dernière vérification éditoriale : 2026-06-10. En compétition, tournoi ou événement officiel, consultez toujours le règlement de l’organisateur.
FAQ sur la Dame de pique
Quel est le but du jeu de la Dame de pique ?
Le but est de terminer avec le moins de points possible. Les coeurs et la dame de pique donnent des points de pénalité.
Combien vaut la dame de pique ?
La dame de pique vaut 13 points de pénalité.
Combien vaut un coeur ?
Chaque coeur vaut 1 point de pénalité.
Qui commence à la Dame de pique ?
Dans la règle courante, le joueur qui possède le 2 de trèfle commence la première levée.
Peut-on jouer un coeur ou la dame de pique au premier pli ?
La version courante interdit les cartes à points au premier pli. Certaines tables prévoient une exception si le joueur ne peut jouer aucune carte sans point.
Quand les coeurs sont-ils ouverts ?
Les coeurs sont ouverts quand un joueur joue un coeur faute de pouvoir fournir la couleur demandée. On peut ensuite entamer à coeur.
Que signifie faire la lune ?
Faire la lune consiste à prendre tous les points d’une donne : les 13 coeurs et la dame de pique. Selon la variante, les adversaires prennent 26 points ou le joueur retire 26 points à son score.
Quelle est la meilleure stratégie pour débuter ?
Surveillez les piques élevés, gardez quelques petites cartes, évitez de prendre la dame de pique et bloquez rapidement un joueur qui tente de prendre tous les points.