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Jeu de cartes · défausse

Règles du Président : la version simple pour rejouer tout de suite

Le Président est un jeu de cartes où l'on essaie de finir premier pour devenir… Président à la manche suivante. Le dernier devient Trou du cul et repart désavantagé. Cette page explique la version simple à 52 cartes, claire avant la partie, avec l'ordre des cartes, les séries à poser et les échanges entre les rangs.

Règle du Président : comment jouer ?

On joue de 3 à 6 avec un jeu de 52 cartes. Toutes les cartes sont distribuées. Le joueur à gauche du donneur commence en posant une carte ou plusieurs cartes de même valeur. Chaque joueur suivant doit répondre avec le même nombre de cartes, mais plus fortes, ou passer. Quand tout le monde passe, le dernier joueur à avoir posé relance une nouvelle série. Le premier à ne plus avoir de cartes devient Président, le dernier Trou du cul. À la manche suivante, les meilleurs rangs reçoivent les meilleures cartes des derniers.

L'essentiel d'abord

Fiche technique et résumé des règles

Le Président devient très simple dès qu'on retient trois choses : l'ordre des cartes, la règle du même nombre de cartes et le rôle du classement entre deux manches.

Joueurs3 à 6 joueurs

Le jeu marche très bien à 4 ou 5.

Cartes52 cartes

Sans joker dans la version principale.

Carte la plus forte2

Le 2 domine les autres cartes.

ObjectifFinir premier

Et éviter le dernier rang.

MécaniqueMême nombre de cartes

Simple, paire, brelan ou carré.

Fiche technique

Les repères fixes à connaître avant même de distribuer les cartes.

Joueurs
De 3 à 6 joueurs.
Matériel
Un jeu classique de 52 cartes, sans joker dans la version retenue ici.
Ordre des cartes
3 est la plus faible et 2 la plus forte.
Départ
Le joueur à gauche du donneur commence la première manche.
Ce qu'on peut poser
Une carte simple, une paire, un brelan ou un carré de même valeur.
Réponse
Il faut poser le même nombre de cartes, mais plus fortes, sinon passer.
Fin de série
Quand tout le monde a passé, le dernier joueur à avoir posé repart avec la combinaison de son choix.
Classement
Président, Vice-Président, Neutre, Vice-Trou du cul et Trou du cul selon l'ordre de sortie.

Comment jouer au Président ?

Version très simple, pensée pour lancer une manche rapidement sans débattre 10 minutes sur les bases.

Très clair
1
Distribuez toutes les cartes.

On joue avec 52 cartes. Selon le nombre de joueurs, certaines mains peuvent avoir une carte de plus.

2
Le joueur à gauche du donneur ouvre.

Il pose 1, 2, 3 ou 4 cartes de même valeur.

3
Répondez avec le même format.

Si une paire est jouée, il faut une paire plus forte. Si vous ne pouvez pas, vous passez.

4
Laissez la série se vider.

Quand tout le monde a passé, la série s'arrête et le dernier joueur relance.

5
Classez les joueurs à la sortie.

Le premier sorti devient Président, le dernier Trou du cul.

6
Échangez les cartes pour la manche suivante.

Le Président reçoit les 2 meilleures cartes du Trou du cul ; le Vice-Président et le Vice-Trou du cul échangent 1 carte.

À retenir d'abord : au Président, une paire ne bat pas une carte seule. On répond toujours avec le même nombre de cartes.
Le 2 est tout en haut

C'est la carte la plus forte de la version principale.

Même nombre de cartes

Simple contre simple, paire contre paire, brelan contre brelan.

Le jeu prend tout son sens sur plusieurs manches

Le classement change les échanges et donc la force des mains.

Annoncez les variantes avant de jouer

Finir sur un 2, saut sur égalité ou jokers : mieux vaut décider ensemble avant la première manche.

Ordre des cartes

Ordre des cartes au Président et types de poses

Cette partie répond aux deux questions les plus utiles avant de jouer : quelle carte est la plus forte, et comment répondre à une série déjà ouverte.

Ce qu'on peut poserRéponse attendueExemple simple
1 carteLa joueuse suivante doit poser 1 carte plus forte ou passer.Un 9 appelle un 10, un Valet, une Dame, un Roi, un As ou un 2.
Une paireIl faut répondre avec une paire plus forte ou passer.Deux 7 appellent deux 8, deux 9, etc.
Un brelanMême logique : 3 cartes de même valeur, mais plus fortes.Trois Valets appellent trois Dames ou plus.
Un carréOn répond par 4 cartes identiques plus fortes, sinon on passe.Quatre 5 appellent quatre 6 ou plus.
Tout le monde passeLa série s'arrête et le dernier joueur à avoir posé repart avec ce qu'il veut.Il peut relancer avec une simple carte, une paire ou davantage.

L'ordre des cartes au Président

Retenez surtout ceci : on monte normalement de 3 vers As, et le 2 est la carte la plus forte.

345678910VDRAs2
Règle cléMême nombre de cartes

Une carte simple se répond avec une carte simple, une paire avec une paire, un brelan avec un brelan.

Carte la plus forteLe 2

Dans la version principale traitée ici, le 2 domine toutes les autres valeurs.

Quand on passeOn attend la prochaine relance

Si vous passez, vous ne rejouez pas sur cette série en cours.

Ce que fait le dernier joueurIl reprend la main

Quand tout le monde a passé, c'est lui qui lance la série suivante.

Déroulement

Comment se joue une manche de Président ?

Le plus simple est de lire le Président comme une succession de séries : on ouvre, on monte, tout le monde passe, puis quelqu'un relance.

1. Distribuez toutes les cartes

On joue avec 52 cartes, sans joker dans la version retenue ici. Selon le nombre de joueurs, certains peuvent avoir une carte de plus.

2. Le joueur à gauche du donneur ouvre

Il pose ce qu'il veut : une carte, une paire, un brelan ou un carré de même valeur.

3. Les autres répondent avec le même format

On doit jouer le même nombre de cartes, mais plus fortes. Si on ne peut pas ou si on préfère garder ses cartes, on passe.

4. La série s'arrête quand tout le monde passe

Dès que plus personne ne surenchérit, les cartes de la série quittent le tapis et le dernier joueur à avoir posé repart avec la combinaison de son choix.

5. Le classement se construit pendant la manche

Le premier joueur qui n'a plus de cartes devient Président. La manche continue jusqu'au dernier joueur, le Trou du cul.

6. On échange les cartes à la manche suivante

Le Président reçoit les 2 meilleures cartes du Trou du cul et lui rend 2 cartes de son choix. Le Vice-Président et le Vice-Trou du cul échangent 1 carte.

Rangs et variantes

Président, Vice-Président, Neutre, Trou du cul : que change le classement ?

Le Président est surtout amusant quand on enchaîne les manches. C'est le classement qui transforme vraiment la partie suivante.

Rang en fin de mancheEffet à la manche suivanteCe qu'il faut retenir
PrésidentReçoit 2 meilleures cartes du Trou du cul et rend 2 cartes de son choix.Le meilleur rang, donc la meilleure main potentielle au tour suivant.
Vice-PrésidentÉchange 1 carte avec le Vice-Trou du cul.Un avantage réel, mais plus léger.
NeutrePas d'échange.Présent surtout à 5 joueurs ou plus.
Vice-Trou du culDonne 1 meilleure carte au Vice-Président et reçoit une carte en retour.Un rang pénalisé, mais moins que le dernier.
Trou du culDonne ses 2 meilleures cartes au Président et reçoit 2 cartes choisies par lui.Le rang à éviter : on repart avec la main la plus déséquilibrée.
Cartes échangées2

Entre Président et Trou du cul.

Échange secondaire1

Entre Vice-Président et Vice-Trou du cul.

Carte la plus forte2

Dans la version principale traitée ici.

Questions fréquentes

FAQ — règles du Président

Les réponses courtes aux questions qui reviennent le plus souvent quand on relance une partie de Président.

Combien de joueurs faut-il pour jouer au Président ?
Le Président fonctionne à partir de 3 joueurs, mais il est souvent plus agréable à 4 ou 5.
Quel est l'ordre des cartes au Président ?
Dans la version principale, l'ordre monte de 3 jusqu'à As, puis 2 comme carte la plus forte.
Peut-on jouer une paire sur une carte seule ?
Non dans la version retenue ici. Il faut toujours répondre avec le même nombre de cartes que la série en cours.
Que se passe-t-il quand tout le monde passe ?
La série s'arrête, les cartes quittent le tapis, et le dernier joueur à avoir posé ouvre la série suivante.
Qui commence la manche suivante ?
La première manche commence en général à gauche du donneur. Ensuite, beaucoup de tables font commencer le Trou du cul après les échanges de cartes.
Peut-on finir avec un 2 ?
Cela dépend des tables. Dans beaucoup de règles françaises, finir sur un 2 est interdit. Comme ce point varie, mieux vaut l'annoncer avant de commencer.