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Jeux de cartes

Règle du Trou du cul / Président : cartes, rôles et échanges

Le Trou du cul, souvent appelé Président, est un jeu de défausse où le premier à vider sa main devient Président et le dernier devient Trou du cul. Le sel du jeu vient des rôles et des échanges de cartes entre manches.

Règle rapide

Toutes les cartes sont distribuées. Les joueurs posent une ou plusieurs cartes de même valeur ; le joueur suivant doit poser le même nombre de cartes avec une valeur supérieure, ou passer. Quand tout le monde passe, le dernier joueur à avoir posé reprend la main. Le premier à vider sa main devient Président, le dernier Trou du cul. À la manche suivante, les rôles imposent souvent un échange : les meilleurs cartes montent vers le Président et les moins bonnes descendent.

Fiche express avant de commencer

Mise en place

  • Distribuer toutes les cartes entre les joueurs.
  • Définir l’ordre des cartes : souvent 3 plus faible, puis 4, 5, ..., As, 2 plus fort.
  • Décider si les jokers sont utilisés et quelle est leur valeur.
  • Annoncer les variantes : révolution, fin par un 2, carrés, échanges de cartes.

Version imprimable

Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.

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Déroulement pas à pas

  1. Le premier joueur pose une carte seule, une paire, un brelan ou un carré selon sa main.
  2. Le joueur suivant doit poser le même nombre de cartes, mais de valeur supérieure.
  3. Un joueur qui ne veut pas ou ne peut pas jouer passe.
  4. Quand tous les autres passent, le dernier joueur actif démarre un nouveau tour.
  5. Les joueurs reçoivent un rang selon l’ordre de sortie : Président, Vice-président, neutres, Vice-trou, Trou du cul.

Points, valeurs et règles clés

ÉlémentRègleÀ retenir
ObjectifVider sa main le plus vite possible.Le rang dépend de l’ordre de sortie.
CombinaisonsCartes de même valeur : simple, paire, brelan, carré.Il faut répondre avec le même nombre de cartes.
OrdreLe 2 est souvent la carte la plus forte.L’ordre exact doit être annoncé.
PassePasser permet d’attendre la fin du tour.Selon la variante, on peut ou non revenir dans le tour.
RôlesLes rangs influencent la manche suivante.Le Président est avantagé par l’échange.

Cas litigieux à décider avant de jouer

Peut-on finir par un 2 ?

Certaines tables l’interdisent, d’autres l’autorisent. C’est la variante à annoncer en premier.

Révolution

Un carré peut inverser l’ordre des cartes dans de nombreuses variantes ; précisez si la révolution existe et combien de temps elle dure.

Revenir après avoir passé

Dans certaines règles, passer exclut du tour ; dans d’autres, on peut rejouer si le tour revient. Choisissez une version.

Jokers

Avec jokers, décidez s’ils sont plus forts que le 2, s’ils remplacent une carte ou s’ils déclenchent une règle spéciale.

Erreurs fréquentes

À éviter

  • Ne pas annoncer l’ordre des cartes avant de jouer.
  • Répondre avec une paire à une carte seule.
  • Changer la règle de révolution en cours de partie.
  • Oublier les échanges de début de manche liés aux rôles.

Variantes à annoncer

  • Président version Ducale.
  • Trou du cul avec révolution.
  • Jeu avec ou sans jokers.
  • Rôles à 4, 5 ou plus de joueurs.

Décisions de référence et exemple vérifiable

Le Trou du cul est un jeu d’escalade : il faut répondre avec le même nombre de cartes d’un rang supérieur. Les titres et échanges de la manche suivante sont des conventions, pas une règle universelle.

SituationDécision à appliquer
Combinaison jouéeUne carte se bat par une carte plus forte ; une paire par une paire, un triple par un triple.
PasserUn joueur qui passe ne revient généralement pas dans le pli en cours.
Nouveau pliLorsque tous les autres ont passé, le dernier joueur ayant posé ouvre avec la combinaison de son choix.
ClassementLe premier à vider sa main devient Président ; le dernier reçoit le rang le plus bas pour la manche suivante.

Contrôle avant de jouer

  • Annoncer la place du 2 et des jokers dans l’ordre des cartes.
  • Fixer les échanges entre Président, Vice-président et derniers joueurs.
  • Ne pas appliquer révolution, égalisation ou coupure sans les avoir annoncées.

Exemple

Après une paire de 9, une seule dame n’est pas une réponse valable : il faut poser une paire d’un rang supérieur ou passer.

Périmètre : Président, Trou du cul et Daifugō partagent un principe mais diffèrent beaucoup sur les pouvoirs spéciaux. La variante locale doit être écrite en début de partie.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

Le classement d’une manche et les échanges suivants doivent rester séparés des pouvoirs spéciaux éventuellement ajoutés.

Deux joueurs finissent dans le même pli

L’ordre de sortie suit normalement l’ordre dans lequel chacun vide sa main. Un joueur qui pose ses dernières cartes est classé immédiatement, même si le pli continue pour les autres. Si votre variante interdit de terminer avec un 2 ou un joker, cette exception doit avoir été annoncée avant la distribution.

La révolution est déclenchée

La révolution, souvent provoquée par un carré, inverse l’ordre des cartes dans certaines variantes seulement. Précisez si elle dure jusqu’à la fin de la manche, si une nouvelle révolution l’annule et où se place le 2. Sans convention explicite, conservez l’ordre normal décrit par la règle principale de la page.

Un joueur passe puis souhaite revenir

Dans la règle courante, passer écarte le joueur du pli en cours jusqu’à ce qu’un nouveau pli commence. Il conserve ses cartes et reprendra lorsque le dernier joueur ayant posé rouvrira. Les variantes qui autorisent un retour après un tour de table doivent être annoncées, car elles changent fortement la valeur stratégique du passage.

Sources et version retenue

Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.

Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.

FAQ

Quel est l’autre nom du Trou du cul ?

Le jeu est très souvent appelé Président.

Comment gagne-t-on au Trou du cul ou au Président ?

Se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres.

Le 2 est-il la carte la plus forte ?

Dans la variante la plus courante, oui, le 2 est au-dessus de l’As.

Qu’est-ce que la révolution ?

Une règle optionnelle qui inverse l’ordre des cartes, souvent déclenchée par un carré.

Peut-on finir par un 2 ?

Cela dépend des variantes ; il faut le décider avant la partie.

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