La version à 4 reste la plus classique.
Fiche technique et résumé de la règle
Le plus utile avant de commencer : combien de joueurs, quelles cartes sont fortes, ce qu’on a le droit de poser et ce qui se passe à la fin de la manche.
Sans joker dans la règle principale traitée ici.
On apprend vite une fois l’ordre des cartes retenu.
Le premier joueur sans carte devient Président.
C’est la carte la plus forte de la variante choisie.
Fiche technique
Cette fiche suit une variante volontairement claire : elle privilégie une règle stable, proche de la version grand public, plutôt que de mélanger toutes les habitudes de table.
- Joueurs
- De 3 à 6 joueurs. À 4 joueurs, les rôles de fin de manche sont faciles à retenir.
- Matériel
- Un jeu de 52 cartes. Les couleurs n’ont aucune importance.
- Objectif
- Être le premier à ne plus avoir de cartes. On continue ensuite jusqu’au dernier joueur pour attribuer tous les rangs.
- Ordre des cartes
- 2, As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Combinaisons
- On pose 1, 2, 3 ou 4 cartes de même valeur. La réponse doit toujours avoir le même nombre de cartes.
- Passe
- Si vous ne pouvez pas jouer plus fort, ou si vous ne voulez pas jouer, vous passez. Vous reviendrez sur la série suivante.
- Fin de série
- Quand tous les autres joueurs passent, la série s’arrête et le dernier joueur à avoir posé des cartes relance.
- Fin de manche
- Le premier joueur sans carte devient Président. Le dernier devient Trou du cul.
- Manche suivante
- Le Président échange des cartes avec le Trou du cul. Le Vice-Président échange aussi avec le Vice-Trou du cul si votre table garde ce rang.
Comment jouer au Trou du cul ?
Version courte, compréhensible par quelqu’un qui découvre le jeu pour la première fois.
Tout le paquet part aux joueurs, le plus équitablement possible.
Une carte seule, une paire, un brelan ou un carré de même valeur.
Mais ces cartes doivent être plus fortes que la combinaison précédente.
On attend la série suivante pour rejouer.
Le dernier joueur à avoir joué ouvre alors une nouvelle série.
La manche continue jusqu’au dernier joueur, qui devient Trou du cul.
Seule la valeur des cartes compte. Un 10 de cœur vaut exactement un 10 de pique.
Le but n’est pas d’additionner des points, mais de terminer dans le meilleur rang possible.
Dans la variante retenue ici, le 2 est la carte la plus forte, mais on ne peut pas finir avec.
Jokers, révolution, départ au 3 de trèfle : ces règles existent, mais elles ne sont pas universelles. Annoncez-les avant de jouer.
Ordre des cartes et combinaisons autorisées
La règle la plus importante tient en deux idées : le 2 est la carte la plus forte et l’on doit répondre avec le même nombre de cartes que la combinaison précédente.
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Ordre des cartes | 2, As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 | Le 2 domine toutes les autres cartes ; le 3 est la plus faible. |
| Carte simple | On pose 1 carte plus forte que la précédente. | Sur un 9, on peut jouer 10, Valet, Dame, Roi, As ou 2. |
| Paire | On pose 2 cartes identiques, plus fortes que la paire précédente. | Sur deux Dames, il faut au moins deux Rois. |
| Brelan | On pose 3 cartes identiques, plus fortes que le brelan précédent. | Le nombre de cartes ne change jamais au milieu d’une série. |
| Carré | On pose 4 cartes identiques, plus fortes que le carré précédent. | Plus rare, mais le principe est exactement le même. |
| Égalité de valeur | Dans la variante retenue ici, jouer le même rang et le même nombre de cartes fait sauter le tour suivant. | Cette règle existe dans la version Ducale, mais n’est pas utilisée à toutes les tables. |
Le mémo qui évite les disputes
Si votre table n’a pas encore annoncé ses règles maison, retenez ces quatre points avant la première carte.
Une paire répond à une paire ; un brelan répond à un brelan.
On ne peut pas battre deux Valets avec deux 10.
Le dernier joueur à avoir posé des cartes relance alors librement.
Le jeu ne s’arrête pas au premier gagnant : il faut aussi désigner le Trou du cul.
Comment se déroule une manche du Président ?
Ici, on suit une manche complète dans le bon ordre : distribution, ouverture, passes, fin de série et classement final.
1. On distribue tout le paquet
Toutes les cartes sont distribuées. Selon le nombre de joueurs, certaines mains peuvent avoir une carte de plus que d’autres.
2. Le joueur à gauche du donneur commence
Il ouvre avec une combinaison libre : simple, paire, brelan ou carré, tant que toutes les cartes ont la même valeur.
3. Chaque joueur répond ou passe
Pour rester dans la série, il faut poser le même nombre de cartes mais plus fortes. Sinon, on passe.
4. Une égalité peut faire sauter un tour
Dans la variante décrite ici, si vous posez exactement la même valeur et le même nombre que le joueur précédent, le joueur suivant saute son tour.
5. Quand tout le monde passe, on repart à zéro
La série est terminée. Le dernier joueur à avoir joué relance avec la combinaison qu’il veut.
6. La manche continue jusqu’au dernier joueur
Le premier joueur sans carte devient Président. Le deuxième devient Vice-Président. Le dernier reste Trou du cul.
Rangs, échange de cartes et variantes fréquentes
Le cœur du jeu, c’est aussi ce qui se passe entre deux manches : les meilleurs gardent l’avantage, les derniers subissent l’échange.
| Rang | Ce qu’il signifie | Effet pour la manche suivante |
|---|---|---|
| Président | Premier joueur à ne plus avoir de cartes. | Reçoit les 2 meilleures cartes du Trou du cul et lui rend 2 cartes au choix. |
| Vice-Président | Deuxième joueur sorti. | Échange 1 carte avec le Vice-Trou du cul. |
| Vice-Trou du cul | Avant-dernier joueur encore en jeu. | Donne 1 meilleure carte au Vice-Président et reçoit 1 carte au choix. |
| Trou du cul | Dernier joueur avec des cartes. | Donne ses 2 meilleures cartes au Président, reçoit 2 cartes au choix et commence la manche suivante. |
| Avec 5 ou 6 joueurs | Des positions intermédiaires peuvent rester neutres selon la table. | Le plus important reste l’échange haut contre bas. |
Il reçoit les deux meilleures cartes du dernier.
Il échange une carte avec l’avant-dernier.
Dans la variante choisie, le Trou du cul commence.
FAQ — règle du Trou du cul
Les questions qui reviennent le plus concernent presque toujours les variantes. Cette FAQ répond d’abord à la version principale expliquée sur cette page.