Règle du Trou du cul / Président : cartes, rôles et échanges
Le Trou du cul, souvent appelé Président, est un jeu de défausse où le premier à vider sa main devient Président et le dernier devient Trou du cul. Le sel du jeu vient des rôles et des échanges de cartes entre manches.
Règle rapide
Toutes les cartes sont distribuées. Les joueurs posent une ou plusieurs cartes de même valeur ; le joueur suivant doit poser le même nombre de cartes avec une valeur supérieure, ou passer. Quand tout le monde passe, le dernier joueur à avoir posé reprend la main. Le premier à vider sa main devient Président, le dernier Trou du cul. À la manche suivante, les rôles imposent souvent un échange : les meilleurs cartes montent vers le Président et les moins bonnes descendent.
Fiche express avant de commencer
Mise en place
- Distribuer toutes les cartes entre les joueurs.
- Définir l’ordre des cartes : souvent 3 plus faible, puis 4, 5, ..., As, 2 plus fort.
- Décider si les jokers sont utilisés et quelle est leur valeur.
- Annoncer les variantes : révolution, fin par un 2, carrés, échanges de cartes.
Version imprimable
Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.
Télécharger le mémo PDFDéroulement pas à pas
- Le premier joueur pose une carte seule, une paire, un brelan ou un carré selon sa main.
- Le joueur suivant doit poser le même nombre de cartes, mais de valeur supérieure.
- Un joueur qui ne veut pas ou ne peut pas jouer passe.
- Quand tous les autres passent, le dernier joueur actif démarre un nouveau tour.
- Les joueurs reçoivent un rang selon l’ordre de sortie : Président, Vice-président, neutres, Vice-trou, Trou du cul.
Points, valeurs et règles clés
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Objectif | Vider sa main le plus vite possible. | Le rang dépend de l’ordre de sortie. |
| Combinaisons | Cartes de même valeur : simple, paire, brelan, carré. | Il faut répondre avec le même nombre de cartes. |
| Ordre | Le 2 est souvent la carte la plus forte. | L’ordre exact doit être annoncé. |
| Passe | Passer permet d’attendre la fin du tour. | Selon la variante, on peut ou non revenir dans le tour. |
| Rôles | Les rangs influencent la manche suivante. | Le Président est avantagé par l’échange. |
Cas litigieux à décider avant de jouer
Peut-on finir par un 2 ?
Certaines tables l’interdisent, d’autres l’autorisent. C’est la variante à annoncer en premier.
Révolution
Un carré peut inverser l’ordre des cartes dans de nombreuses variantes ; précisez si la révolution existe et combien de temps elle dure.
Revenir après avoir passé
Dans certaines règles, passer exclut du tour ; dans d’autres, on peut rejouer si le tour revient. Choisissez une version.
Jokers
Avec jokers, décidez s’ils sont plus forts que le 2, s’ils remplacent une carte ou s’ils déclenchent une règle spéciale.
Erreurs fréquentes
À éviter
- Ne pas annoncer l’ordre des cartes avant de jouer.
- Répondre avec une paire à une carte seule.
- Changer la règle de révolution en cours de partie.
- Oublier les échanges de début de manche liés aux rôles.
Variantes à annoncer
- Président version Ducale.
- Trou du cul avec révolution.
- Jeu avec ou sans jokers.
- Rôles à 4, 5 ou plus de joueurs.
Sources et version retenue
Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.
Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En compétition, tournoi ou événement officiel, consultez toujours le règlement de l’organisateur.
FAQ
Quel est l’autre nom du Trou du cul ?
Le jeu est très souvent appelé Président.
Quel est le but du jeu ?
Se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres.
Le 2 est-il la carte la plus forte ?
Dans la variante la plus courante, oui, le 2 est au-dessus de l’As.
Qu’est-ce que la révolution ?
Une règle optionnelle qui inverse l’ordre des cartes, souvent déclenchée par un carré.
Peut-on finir par un 2 ?
Cela dépend des variantes ; il faut le décider avant la partie.