La variante est possible de 2 à 8.
La fiche claire pour lancer une partie de bourré
Le bourré mélange trois idées simples : un pot commun, une décision de participer ou non à la donne, puis un vrai jeu de plis avec des obligations strictes. Tout devient plus clair dès qu’on sépare ces trois moments.
Plus jetons ou pièces pour le pot.
On peut toutes les échanger.
En prenant le plus de plis.
0 pli = tu matches le pot.
Fiche technique
Les repères fixes du bourré classique de Louisiane, aussi appelé Booray.
- Joueurs
- De 2 à 8, idéalement 5 à 7.
- Matériel
- 52 cartes, sans jokers, et des jetons pour le pot.
- Ante
- Avant chaque donne, les joueurs concernés alimentent le pot.
- Distribution
- 5 cartes à chacun ; la cinquième carte du donneur est retournée pour indiquer l’atout.
- Choix des joueurs
- Chaque joueur annonce passe ou joue, puis échange éventuellement des cartes.
- But
- Prendre plus de plis que tout autre joueur actif afin de gagner le pot.
- Nombre de plis
- Il y a toujours 5 plis par donne.
- Pénalité
- Un joueur actif qui ne prend aucun pli est bourré et doit égaler le pot pour la donne suivante.
Comment se joue le bourré ?
Version très simple pour quelqu’un qui découvre le pot, l’atout et la pénalité de bourré.
La taille du pot conditionne tout le reste de la donne.
Sa cinquième carte est visible et fixe l’atout.
Un joueur qui passe sort complètement de cette donne.
Ils peuvent en jeter plusieurs, voire les cinq.
Il faut suivre, couper et battre si possible.
Celui qui a joué sans prendre de pli devient bourré.
Tu renonces simplement à cette donne et tu ne peux plus gagner le pot.
Comme la carte du donneur est visible, chacun choisit de jouer ou non avec une vraie information.
Un split pot ou plusieurs joueurs bourrés suffisent à faire grimper la mise dès la donne suivante.
Cette page suit surtout la règle détaillée par Pagat, avec un angle pédagogique proche de Bicycle.
Les règles de plis à retenir au bourré
Le bourré n’est pas difficile parce qu’il a beaucoup de cartes spéciales. Il est difficile parce qu’il impose presque toujours la carte la plus contraignante possible.
| Situation | Règle | Conséquence |
|---|---|---|
| Suivre | Si tu as la couleur demandée, tu dois la jouer. | Impossible de couper librement si tu possèdes la couleur |
| Couper | Si tu n’as plus la couleur demandée mais que tu as un atout, tu dois couper. | Tu ne peux pas jeter une autre couleur |
| Monter | Si tu peux battre la meilleure carte déjà jouée, tu dois le faire. | Il faut souvent jouer plus haut que prévu |
| Surcouper | Si le pli est déjà coupé et que tu peux jouer un atout plus fort, tu dois le faire. | Une petite coupe peut forcer une grosse réponse |
| Défausse libre | Seulement si tu n’as ni la couleur demandée ni d’atout. | Tu peux alors jouer n’importe quelle carte |
| Cinch | Avec 3 plis certains, certaines tables imposent de mener fort. | Variante traditionnelle, souvent réservée aux habitués |
| Joueur seul | Si un seul joueur reste en jeu après les passes. | Il gagne le pot sans jouer les cartes |
| As d’atout visible | Si la carte d’atout retournée est un As. | Le donneur est obligé de jouer |
Le mémo qui évite les erreurs
Quand une table se dispute au bourré, c’est presque toujours sur ces points :
Tu sors de la donne et tu ne peux ni gagner ni être bourré.
Soit tu prends des plis, soit tu peux payer très cher.
Trois plis suffisent toujours, mais deux peuvent gagner dans certains partages 2-1-1-1.
En cas de tie pour le plus de plis, personne ne prend le pot : il reste pour la donne suivante.
Comment se déroule une donne de bourré ?
Le rythme réel du bourré est toujours le même : pot, choix de jouer ou non, échange de cartes, puis cinq plis tendus où presque tout est forcé.
1. Ante
Tous les joueurs concernés mettent un jeton au pot.
2. Distribution
Le donneur donne 5 cartes ; sa dernière carte visible détermine l’atout.
3. Passe ou joue
À tour de rôle, chacun annonce s’il reste dans la donne ou s’il passe.
4. Échange
Chaque joueur actif peut jeter 0 à 5 cartes pour en recevoir autant.
5. Jeu des plis
Le premier joueur actif à gauche du donneur entame ; on joue 5 plis avec obligation de suivre, couper et monter si possible.
6. Paiement
Le joueur ayant pris le plus de plis gagne le pot. Les joueurs actifs à zéro pli deviennent bourrés.
Pot au bourré : qui gagne, qui paie et quand le pot grossit
Le score du bourré est simple dans son principe : une donne se règle en jetons, pas en addition de points de cartes. Le pot est le cœur du jeu.
| Situation | Définition | Effet |
|---|---|---|
| Ante | Mise de base avant la donne. | Alimente le pot |
| Seul joueur actif | Tous les autres passent. | Il gagne le pot immédiatement |
| Plus de plis que tout le monde | Le joueur actif a le meilleur total de plis. | Il remporte tout le pot |
| Égalité pour le plus de plis | Exemple : 2-2-1. | Le pot est conservé pour la donne suivante |
| Joueur bourré | Joue mais prend 0 pli. | Il remet au pot une somme égale à sa valeur |
| Plusieurs bourrés | Plusieurs joueurs actifs à 0 pli. | Chacun doit égaler le pot |
| Renege | Infraction de jeu non corrigée. | Pénalité comparable à un bourré |
| Nouvelle donne | On repart avec le pot augmenté. | Le gain potentiel devient plus élevé |
Toujours 5 cartes par joueur actif.
Une donne se joue sur 5 plis.
Le seuil qui te rend bourré.
FAQ — règle du bourré
Les points qui déclenchent le plus de débats en cours de partie.