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Jeu de cartes · pot et plis

Règle du bourré : pot, atout et pénalité

Le bourré, souvent appelé Booray en anglais, est un jeu de plis où chaque donne peut faire grossir le pot très vite. Tu peux passer, entrer dans la donne, échanger des cartes, puis tenter de gagner le plus de plis possible. Le vrai danger : jouer et ne prendre aucun pli, car tu deviens alors « bourré ».

Comment jouer au bourré ?

On joue avec un paquet de 52 cartes, idéalement à 5 joueurs ou plus. Avant chaque donne, on met un jeton au pot. Le donneur distribue 5 cartes à chacun, puis sa cinquième carte est retournée pour fixer l’atout. Chacun décide ensuite s’il passe ou s’il joue, et peut échanger des cartes. Le joueur actif qui prend le plus de plis remporte le pot. Si tu joues et que tu ne prends aucun pli, tu es bourré : tu dois remettre au pot une somme égale à sa valeur.

L’essentiel d’abord

La fiche claire pour lancer une partie de bourré

Le bourré mélange trois idées simples : un pot commun, une décision de participer ou non à la donne, puis un vrai jeu de plis avec des obligations strictes. Tout devient plus clair dès qu’on sépare ces trois moments.

Joueurs5 à 7 idéalement

La variante est possible de 2 à 8.

Matériel52 cartes

Plus jetons ou pièces pour le pot.

Main5 cartes

On peut toutes les échanger.

ObjectifGagner le pot

En prenant le plus de plis.

DangerÊtre bourré

0 pli = tu matches le pot.

Fiche technique

Les repères fixes du bourré classique de Louisiane, aussi appelé Booray.

Joueurs
De 2 à 8, idéalement 5 à 7.
Matériel
52 cartes, sans jokers, et des jetons pour le pot.
Ante
Avant chaque donne, les joueurs concernés alimentent le pot.
Distribution
5 cartes à chacun ; la cinquième carte du donneur est retournée pour indiquer l’atout.
Choix des joueurs
Chaque joueur annonce passe ou joue, puis échange éventuellement des cartes.
But
Prendre plus de plis que tout autre joueur actif afin de gagner le pot.
Nombre de plis
Il y a toujours 5 plis par donne.
Pénalité
Un joueur actif qui ne prend aucun pli est bourré et doit égaler le pot pour la donne suivante.

Comment se joue le bourré ?

Version très simple pour quelqu’un qui découvre le pot, l’atout et la pénalité de bourré.

Très clair
1
Chaque joueur met un jeton au pot.

La taille du pot conditionne tout le reste de la donne.

2
Le donneur distribue 5 cartes.

Sa cinquième carte est visible et fixe l’atout.

3
Chacun décide : passer ou jouer.

Un joueur qui passe sort complètement de cette donne.

4
Les joueurs qui restent peuvent échanger des cartes.

Ils peuvent en jeter plusieurs, voire les cinq.

5
On joue les 5 plis avec des règles strictes.

Il faut suivre, couper et battre si possible.

6
Le joueur avec le plus de plis gagne le pot.

Celui qui a joué sans prendre de pli devient bourré.

À retenir d’abord : au bourré, tu peux passer sans risque ; le danger commence seulement si tu joues et que tu fais 0 pli.
Passer, c’est sortir sans punition

Tu renonces simplement à cette donne et tu ne peux plus gagner le pot.

L’atout est connu avant les décisions

Comme la carte du donneur est visible, chacun choisit de jouer ou non avec une vraie information.

Le pot peut gonfler très vite

Un split pot ou plusieurs joueurs bourrés suffisent à faire grimper la mise dès la donne suivante.

Version couverte

Cette page suit surtout la règle détaillée par Pagat, avec un angle pédagogique proche de Bicycle.

Repères

Les règles de plis à retenir au bourré

Le bourré n’est pas difficile parce qu’il a beaucoup de cartes spéciales. Il est difficile parce qu’il impose presque toujours la carte la plus contraignante possible.

SituationRègleConséquence
SuivreSi tu as la couleur demandée, tu dois la jouer.Impossible de couper librement si tu possèdes la couleur
CouperSi tu n’as plus la couleur demandée mais que tu as un atout, tu dois couper.Tu ne peux pas jeter une autre couleur
MonterSi tu peux battre la meilleure carte déjà jouée, tu dois le faire.Il faut souvent jouer plus haut que prévu
SurcouperSi le pli est déjà coupé et que tu peux jouer un atout plus fort, tu dois le faire.Une petite coupe peut forcer une grosse réponse
Défausse libreSeulement si tu n’as ni la couleur demandée ni d’atout.Tu peux alors jouer n’importe quelle carte
CinchAvec trois plis certains, les restrictions de cinch de Pagat s’appliquent.Ce ne sont pas de simples conseils facultatifs dans cette base.
Joueur seulSi un seul joueur reste en jeu après les passes.Il gagne le pot sans jouer les cartes
As d’atout visibleSi la carte d’atout retournée est un As.Le donneur est obligé de jouer

Le mémo qui évite les erreurs

Quand une table se dispute au bourré, c’est presque toujours sur ces points :

PasserAucun risque

Tu sors de la donne et tu ne peux ni gagner ni être bourré.

JouerLe pot ou la punition

Soit tu prends des plis, soit tu peux payer très cher.

VictoireLe plus de plis

Trois plis suffisent toujours, mais deux peuvent gagner dans certains partages 2-1-1-1.

ÉgalitéSplit pot

En cas de tie pour le plus de plis, personne ne prend le pot : il reste pour la donne suivante.

Déroulement

Comment se déroule une donne de bourré ?

Le rythme réel du bourré est toujours le même : pot, choix de jouer ou non, échange de cartes, puis cinq plis tendus où presque tout est forcé.

1. Ante

Tous les joueurs concernés mettent un jeton au pot.

2. Distribution

Le donneur donne 5 cartes ; sa dernière carte visible détermine l’atout.

3. Passe ou joue

À tour de rôle, chacun annonce s’il reste dans la donne ou s’il passe.

4. Échange

Chaque joueur actif peut jeter 0 à 5 cartes pour en recevoir autant.

5. Jeu des plis

Le premier joueur actif à gauche du donneur entame ; on joue 5 plis avec obligation de suivre, couper et monter si possible.

6. Paiement

Le joueur ayant pris le plus de plis gagne le pot. Les joueurs actifs à zéro pli deviennent bourrés.

Pot et pénalités

Pot au bourré : qui gagne, qui paie et quand le pot grossit

Le score du bourré est simple dans son principe : une donne se règle en jetons, pas en addition de points de cartes. Le pot est le cœur du jeu.

SituationDéfinitionEffet
AnteMise de base avant la donne.Alimente le pot
Seul joueur actifTous les autres passent.Il gagne le pot immédiatement
Plus de plis que tout le mondeLe joueur actif a le meilleur total de plis.Il remporte tout le pot
Égalité pour le plus de plisExemple : 2-2-1.Le pot est conservé pour la donne suivante
Joueur bourréJoue mais prend 0 pli.Il remet au pot une somme égale à sa valeur
Plusieurs bourrésPlusieurs joueurs actifs à 0 pli.Chacun doit égaler le pot
RenegeInfraction de jeu non corrigée.Pénalité comparable à un bourré
Nouvelle donneOn repart avec le pot augmenté.Le gain potentiel devient plus élevé
Main5 cartes

Toujours 5 cartes par joueur actif.

Plis5

Une donne se joue sur 5 plis.

Risque0 pli

Le seuil qui te rend bourré.

Couper, sous-couper et régler le pot

Fournir est prioritaire. Sans la couleur demandée, il faut jouer atout, même si tous ses atouts sont trop faibles pour battre celui déjà joué. Si l’on peut gagner légalement le pli, il faut le faire ; on ne coupe jamais à la place d’une couleur que l’on possède.

Exemple : pot de dix jetons et deux bourrés. Chacun doit dix jetons au pot suivant, et non dix puis vingt. Ni l’un ni l’autre ne doit en plus l’ante ordinaire du tour suivant.

Cinch : quand le gain du pot est assuré par trois plis, entamer son plus fort atout si l’on en a. Sur l’entame d’autrui, jouer son plus fort atout si les obligations de couleur permettent de jouer atout. Exception en dernière position : il suffit de gagner légalement le pli si possible, sans obligation supplémentaire de jouer le plus fort atout.

À plusieurs, si le stock manque pendant les échanges, remélanger les cartes abandonnées par les joueurs ayant déjà agi, sans inclure les cartes que vient d’écarter le joueur actuellement servi. Pour apprendre, utiliser des jetons sans valeur monétaire.

Traçabilité

Responsabilité éditoriale

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Bourré : base Pagat, jouable avec des jetons sans valeur monétaire.

Version et références

Bourré : base Pagat, jouable avec des jetons sans valeur monétaire.

Pagat : Bourré, jeu de la carte et paiement.

Le Bourré compte des plis et un pot ; ni les enchères du poker ni les annonces de belote ne s’y ajoutent.

Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.

Décision pratique

Deux situations concrètes à trancher

Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.

Cas 1

Un joueur actif ne remporte aucun pli

Un joueur actif à zéro pli verse au prochain pot la valeur du pot de la donne qui vient de se terminer. Cette référence est la même pour tous les bourrés : les pénalités ne se multiplient pas successivement entre elles.

Cas 2

Deux joueurs actifs ont le meilleur total de plis

À égalité pour le maximum de plis, le pot reste en place. Les joueurs à égalité pour le maximum et les joueurs bourrés ne paient pas l’ante ordinaire de la donne suivante ; les autres ajoutent un jeton.

Questions fréquentes

FAQ — règle du bourré

Les points qui déclenchent le plus de débats en cours de partie.

Au bourré, peut-on passer sans risque ?

Passer retire du jeu pour cette donne : on ne peut ni gagner son pot ni subir la pénalité de zéro pli. L’ante déjà versée n’est toutefois pas rendue. Le donneur doit jouer si sa carte d’atout retournée est un As.

Combien de cartes reçoit-on ?
Chaque joueur reçoit 5 cartes.
Faut-il suivre la couleur ?
Oui. Et si tu ne peux pas suivre mais que tu as de l’atout, tu dois couper.
Que signifie être bourré ?

Dans la base Pagat retenue, un joueur actif à zéro pli doit verser au pot suivant la valeur du pot de la donne achevée. Chaque bourré utilise cette même référence ; il est dispensé de l’ante ordinaire suivante.

Qui gagne le pot ?
Le joueur actif qui a pris plus de plis que chacun des autres.
Que se passe-t-il en cas d’égalité ?

À égalité pour le plus grand nombre de plis, personne ne prend le pot. Il est reporté ; les joueurs à égalité pour le maximum et les bourrés ne paient pas l’ante ordinaire suivante.