La variante est possible de 2 à 8.
La fiche claire pour lancer une partie de bourré
Le bourré mélange trois idées simples : un pot commun, une décision de participer ou non à la donne, puis un vrai jeu de plis avec des obligations strictes. Tout devient plus clair dès qu’on sépare ces trois moments.
Plus jetons ou pièces pour le pot.
On peut toutes les échanger.
En prenant le plus de plis.
0 pli = tu matches le pot.
Fiche technique
Les repères fixes du bourré classique de Louisiane, aussi appelé Booray.
- Joueurs
- De 2 à 8, idéalement 5 à 7.
- Matériel
- 52 cartes, sans jokers, et des jetons pour le pot.
- Ante
- Avant chaque donne, les joueurs concernés alimentent le pot.
- Distribution
- 5 cartes à chacun ; la cinquième carte du donneur est retournée pour indiquer l’atout.
- Choix des joueurs
- Chaque joueur annonce passe ou joue, puis échange éventuellement des cartes.
- But
- Prendre plus de plis que tout autre joueur actif afin de gagner le pot.
- Nombre de plis
- Il y a toujours 5 plis par donne.
- Pénalité
- Un joueur actif qui ne prend aucun pli est bourré et doit égaler le pot pour la donne suivante.
Comment se joue le bourré ?
Version très simple pour quelqu’un qui découvre le pot, l’atout et la pénalité de bourré.
La taille du pot conditionne tout le reste de la donne.
Sa cinquième carte est visible et fixe l’atout.
Un joueur qui passe sort complètement de cette donne.
Ils peuvent en jeter plusieurs, voire les cinq.
Il faut suivre, couper et battre si possible.
Celui qui a joué sans prendre de pli devient bourré.
Tu renonces simplement à cette donne et tu ne peux plus gagner le pot.
Comme la carte du donneur est visible, chacun choisit de jouer ou non avec une vraie information.
Un split pot ou plusieurs joueurs bourrés suffisent à faire grimper la mise dès la donne suivante.
Cette page suit surtout la règle détaillée par Pagat, avec un angle pédagogique proche de Bicycle.
Les règles de plis à retenir au bourré
Le bourré n’est pas difficile parce qu’il a beaucoup de cartes spéciales. Il est difficile parce qu’il impose presque toujours la carte la plus contraignante possible.
| Situation | Règle | Conséquence |
|---|---|---|
| Suivre | Si tu as la couleur demandée, tu dois la jouer. | Impossible de couper librement si tu possèdes la couleur |
| Couper | Si tu n’as plus la couleur demandée mais que tu as un atout, tu dois couper. | Tu ne peux pas jeter une autre couleur |
| Monter | Si tu peux battre la meilleure carte déjà jouée, tu dois le faire. | Il faut souvent jouer plus haut que prévu |
| Surcouper | Si le pli est déjà coupé et que tu peux jouer un atout plus fort, tu dois le faire. | Une petite coupe peut forcer une grosse réponse |
| Défausse libre | Seulement si tu n’as ni la couleur demandée ni d’atout. | Tu peux alors jouer n’importe quelle carte |
| Cinch | Avec trois plis certains, les restrictions de cinch de Pagat s’appliquent. | Ce ne sont pas de simples conseils facultatifs dans cette base. |
| Joueur seul | Si un seul joueur reste en jeu après les passes. | Il gagne le pot sans jouer les cartes |
| As d’atout visible | Si la carte d’atout retournée est un As. | Le donneur est obligé de jouer |
Le mémo qui évite les erreurs
Quand une table se dispute au bourré, c’est presque toujours sur ces points :
Tu sors de la donne et tu ne peux ni gagner ni être bourré.
Soit tu prends des plis, soit tu peux payer très cher.
Trois plis suffisent toujours, mais deux peuvent gagner dans certains partages 2-1-1-1.
En cas de tie pour le plus de plis, personne ne prend le pot : il reste pour la donne suivante.
Comment se déroule une donne de bourré ?
Le rythme réel du bourré est toujours le même : pot, choix de jouer ou non, échange de cartes, puis cinq plis tendus où presque tout est forcé.
1. Ante
Tous les joueurs concernés mettent un jeton au pot.
2. Distribution
Le donneur donne 5 cartes ; sa dernière carte visible détermine l’atout.
3. Passe ou joue
À tour de rôle, chacun annonce s’il reste dans la donne ou s’il passe.
4. Échange
Chaque joueur actif peut jeter 0 à 5 cartes pour en recevoir autant.
5. Jeu des plis
Le premier joueur actif à gauche du donneur entame ; on joue 5 plis avec obligation de suivre, couper et monter si possible.
6. Paiement
Le joueur ayant pris le plus de plis gagne le pot. Les joueurs actifs à zéro pli deviennent bourrés.
Pot au bourré : qui gagne, qui paie et quand le pot grossit
Le score du bourré est simple dans son principe : une donne se règle en jetons, pas en addition de points de cartes. Le pot est le cœur du jeu.
| Situation | Définition | Effet |
|---|---|---|
| Ante | Mise de base avant la donne. | Alimente le pot |
| Seul joueur actif | Tous les autres passent. | Il gagne le pot immédiatement |
| Plus de plis que tout le monde | Le joueur actif a le meilleur total de plis. | Il remporte tout le pot |
| Égalité pour le plus de plis | Exemple : 2-2-1. | Le pot est conservé pour la donne suivante |
| Joueur bourré | Joue mais prend 0 pli. | Il remet au pot une somme égale à sa valeur |
| Plusieurs bourrés | Plusieurs joueurs actifs à 0 pli. | Chacun doit égaler le pot |
| Renege | Infraction de jeu non corrigée. | Pénalité comparable à un bourré |
| Nouvelle donne | On repart avec le pot augmenté. | Le gain potentiel devient plus élevé |
Toujours 5 cartes par joueur actif.
Une donne se joue sur 5 plis.
Le seuil qui te rend bourré.
Couper, sous-couper et régler le pot
Fournir est prioritaire. Sans la couleur demandée, il faut jouer atout, même si tous ses atouts sont trop faibles pour battre celui déjà joué. Si l’on peut gagner légalement le pli, il faut le faire ; on ne coupe jamais à la place d’une couleur que l’on possède.
Exemple : pot de dix jetons et deux bourrés. Chacun doit dix jetons au pot suivant, et non dix puis vingt. Ni l’un ni l’autre ne doit en plus l’ante ordinaire du tour suivant.
Cinch : quand le gain du pot est assuré par trois plis, entamer son plus fort atout si l’on en a. Sur l’entame d’autrui, jouer son plus fort atout si les obligations de couleur permettent de jouer atout. Exception en dernière position : il suffit de gagner légalement le pli si possible, sans obligation supplémentaire de jouer le plus fort atout.
À plusieurs, si le stock manque pendant les échanges, remélanger les cartes abandonnées par les joueurs ayant déjà agi, sans inclure les cartes que vient d’écarter le joueur actuellement servi. Pour apprendre, utiliser des jetons sans valeur monétaire.
Responsabilité éditoriale
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Bourré : base Pagat, jouable avec des jetons sans valeur monétaire.
Version et références
Bourré : base Pagat, jouable avec des jetons sans valeur monétaire.
Pagat : Bourré, jeu de la carte et paiement.
Le Bourré compte des plis et un pot ; ni les enchères du poker ni les annonces de belote ne s’y ajoutent.
Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.
Deux situations concrètes à trancher
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Un joueur actif ne remporte aucun pli
Un joueur actif à zéro pli verse au prochain pot la valeur du pot de la donne qui vient de se terminer. Cette référence est la même pour tous les bourrés : les pénalités ne se multiplient pas successivement entre elles.
Deux joueurs actifs ont le meilleur total de plis
À égalité pour le maximum de plis, le pot reste en place. Les joueurs à égalité pour le maximum et les joueurs bourrés ne paient pas l’ante ordinaire de la donne suivante ; les autres ajoutent un jeton.
FAQ — règle du bourré
Les points qui déclenchent le plus de débats en cours de partie.
Au bourré, peut-on passer sans risque ?
Passer retire du jeu pour cette donne : on ne peut ni gagner son pot ni subir la pénalité de zéro pli. L’ante déjà versée n’est toutefois pas rendue. Le donneur doit jouer si sa carte d’atout retournée est un As.
Combien de cartes reçoit-on ?
Faut-il suivre la couleur ?
Que signifie être bourré ?
Dans la base Pagat retenue, un joueur actif à zéro pli doit verser au pot suivant la valeur du pot de la donne achevée. Chaque bourré utilise cette même référence ; il est dispensé de l’ante ordinaire suivante.
Qui gagne le pot ?
Que se passe-t-il en cas d’égalité ?
À égalité pour le plus grand nombre de plis, personne ne prend le pot. Il est reporté ; les joueurs à égalité pour le maximum et les bourrés ne paient pas l’ante ordinaire suivante.