Regles.com Les règlements des jeux populaires
Retrouvez simplement les règles des jeux de cartes, jeux de société et sports les plus recherchés.
Jeu de cartes · familial

Règle du UNO officielle : comment jouer, cartes +2 et +4

Au UNO, chaque joueur reçoit 7 cartes. À son tour, il pose une carte de même couleur, de même chiffre ou de même symbole que celle du dessus ; sinon, il pioche une carte. Le premier qui vide sa main gagne la manche. Il faut annoncer « UNO » en posant son avant-dernière carte ; l’oubli coûte 2 cartes seulement s’il est signalé avant le coup suivant.

Règle vérifiéeavec la notice Mattel FFK04·relecture documentaire : Nicolas Belotti·contrôlée le 9 septembre 2026

Règle Uno en 30 secondes

Chaque joueur reçoit 7 cartes. Le reste du paquet forme la pioche et une carte retournée commence le talon. À son tour, un joueur pose une seule carte compatible par la couleur, le chiffre ou le symbole. S’il ne joue pas, il pioche 1 carte ; si elle convient, il peut la poser immédiatement. À une carte restante, il annonce « UNO ». Si l’oubli est signalé avant que le joueur suivant ait joué — souvent appelé « contre-UNO » — il pioche 2 cartes. Le premier à vider sa main gagne la manche ; la partie complète se joue jusqu’à 500 points.

L’essentiel d’abord

Règle du UNO : 7 cartes par joueur, puis une carte par tour

On distribue 7 cartes à chaque joueur. Cette première partie suffit ensuite pour lancer une manche sans discussion : carte jouable, pioche, annonce UNO, fin de manche et points.

Carte +2Pioche 2

Le joueur visé pioche et passe son tour.

Carte +4Conditionnelle

Elle exige de ne pas avoir la couleur demandée.

Distribution7 cartes chacun

Le reste du paquet forme la pioche.

Pioche1 carte

On ne pioche pas jusqu’à trouver une carte jouable.

Oubli d’UNO+2 cartes

Seulement si l’oubli est signalé avant le coup suivant.

Fiche technique

Les repères fixes qui permettent de rejouer correctement sans relire toute la notice.

Type de jeu
Jeu de défausse familial avec couleurs, chiffres, symboles et cartes action.
Joueurs
De 2 à 10.
Âge
Généralement 7 ans et plus.
Matériel
Un paquet de Uno classique ; les versions récentes peuvent contenir des cartes bonus ou personnalisables.
Objectif
Être le premier à poser toutes ses cartes, puis marquer les points des cartes encore en main chez les adversaires.
Mise en place
Le donneur distribue 7 cartes à chacun. Le reste devient la pioche ; la première carte retournée commence le talon.
Carte jouable
Une carte peut être posée si elle a la même couleur, le même chiffre ou le même symbole que la carte visible.
UNO
On annonce « UNO » dès qu’il ne reste plus qu’une carte. Si un adversaire relève l’oubli avant que le joueur suivant ait joué, le fautif pioche 2 cartes ; cette intervention est souvent appelée « contre-UNO ».
Règles maison
Empiler les +2/+4, poser plusieurs cartes ou piocher jusqu’à pouvoir jouer ne fait pas partie de la base retenue ici.

Comment jouer au Uno ?

Version pas à pas, idéale pour expliquer la règle à une table qui découvre le jeu.

Très clair
1
Distribuez 7 cartes à chaque joueur.

Les cartes restantes forment la pioche, face cachée.

2
Retournez une carte pour commencer le talon.

La manche se jouera sur cette pile face visible.

3
Jouez par couleur, chiffre ou symbole.

Un 7 rouge peut recevoir un rouge, un autre 7, ou une carte blanche.

4
Piochez 1 carte si vous ne jouez pas.

Si la carte piochée convient, vous pouvez la poser immédiatement.

5
Dites UNO à une carte restante.

L’annonce se fait au moment où vous posez votre avant-dernière carte.

6
Comptez les points à la fin de la manche.

Le gagnant marque les cartes restées dans les mains adverses.

À retenir d’abord : le Uno est simple, mais il faut décider avant la partie si vous jouez la règle officielle ou des variantes maison comme le cumul des +2 et +4.
Contre-UNO

Ce n’est pas une carte spéciale : c’est le nom courant du signalement d’un oubli d’UNO avant que le joueur suivant ait joué.

Première carte Action

Dans la notice FFK04 suivie ici, son effet s’applique dès le départ ; le +4 est remis dans la pioche. Certaines éditions demandent plutôt d’ignorer toute carte Action : la notice de la boîte tranche.

Règle officielle ou maison

Le cumul des pénalités, le 7-0 et la pose multiple ne s’ajoutent que si tous les joueurs les acceptent avant la distribution.

Pioche épuisée

Gardez la carte visible du talon, mélangez les autres cartes défaussées pour reformer la pioche, puis poursuivez la manche.

Officiel ou maison

Règlement officiel du Uno : les cas qui bloquent une partie

Pour être utile, une règle du Uno doit trancher les questions concrètes. Le tableau ci-dessous donne la réponse de référence pour le Uno classique, puis signale ce qui relève plutôt d’une règle maison.

Réponses officielles aux principaux cas litigieux du Uno classique
Question pendant la partie Réponse de référence À retenir
Peut-on poser un +2 sur un +2 ? Oui pendant un tour normal, car le symbole correspond. Mais si le +2 précédent vous vise, vous devez piocher 2 cartes et passer : vous ne pouvez pas répondre avec votre propre +2. Même symbole ne signifie pas empilement de pénalités.
Peut-on empiler un +4 pour éviter de piocher ? Non : le joueur visé par un +4 pioche 4 cartes et passe son tour. Le stacking n’appartient pas à la règle classique.
Peut-on poser un +4 quand on a la couleur ? Non. La carte blanche +4 est jouable seulement si le joueur n’a aucune carte de la couleur demandée. Le joueur pénalisé peut contester.
Que se passe-t-il si le +4 est contesté ? Si le +4 était illégal, le poseur pioche 4. Si le défi échoue, le joueur qui conteste pioche 6 cartes au total. La contestation sert à vérifier la couleur.
Peut-on mettre un +4 sur un +2 ? Non pour bloquer ou augmenter la sanction. Après un +2, le joueur visé pioche 2 et passe. On ne transforme pas un +2 en +6.
Peut-on jouer plusieurs cartes d’un coup ? Non dans la règle classique : on joue une seule carte à son tour. Les doubles cartes identiques sont une variante.
Après avoir pioché, peut-on jouer ? Oui, mais uniquement la carte piochée, et seulement si elle est compatible. On ne pioche pas pour changer de stratégie.
Faut-il piocher jusqu’à pouvoir jouer ? Non : on pioche une seule carte, puis le tour se termine si elle ne convient pas. La pioche infinie est une habitude de table.
Quand peut-on faire « contre-UNO » ? Un adversaire doit signaler l’oubli avant que le joueur suivant ait joué. Le joueur fautif pioche alors 2 cartes. « Contre-UNO » est un nom courant, pas une carte spéciale.
Que faire si la pioche est vide ? On garde la carte visible, puis on mélange les autres cartes du talon pour reformer une pioche. La notice ne prévoit aucune pénalité supplémentaire.
Peut-on finir avec +2 ou +4 ? Oui. Le joueur suivant applique encore la pioche avant le comptage des points. L’effet de la dernière carte compte.
La règle 7-0 est-elle officielle ici ? Non. Elle existe dans des variantes et des versions numériques, mais elle n’appartient pas à la base expliquée sur cette page. À annoncer avant de distribuer.
Vérification précise : la notice officielle Mattel FFK04 indique 7 cartes et les conditions de jeu page 1, les effets du +2 et du +4 ainsi que le défi page 2, puis l’annonce UNO et le score page 3. Les réponses du tableau sont formulées à partir de ces passages, pas de règles transmises oralement.

La bonne formule avant de commencer

Le plus simple est de dire : « On joue le Uno classique : pas d’empilement, une seule carte par tour, +4 seulement sans couleur, et les variantes sont exclues. » Si tout le monde veut ajouter le cumul, le 7-0 ou une règle d’application, notez-le avant la première carte.

Tour normalMême symbole autorisé

Une +2 peut être posée sur une +2 si aucun effet de pioche ne vous oblige à passer.

Pénalité reçuePas de carte-réponse

Après un +2 ou un +4 qui vous vise, vous piochez et vous passez votre tour.

Règle maisonPossible mais annoncée

Le cumul, le 7-0 ou la pose multiple doivent être décidés avant la distribution.

Notice de boîtePrioritaire à table

Une édition spéciale peut ajouter une carte ou un effet propre à cette boîte.

Les cartes

Cartes Uno : composition du paquet, actions et joker +4

Pour bien jouer, il faut connaître la composition du paquet et l’effet précis de chaque carte Uno. C’est aussi la section la plus utile quand une boîte n’a plus sa notice.

4 couleurs

Bleu, vert, rouge et jaune forment la base du jeu.

Numéros

Chaque couleur contient des cartes de 0 à 9, avec davantage de cartes 1 à 9.

Actions

+2, Inversion et Passer existent dans chaque couleur.

Cartes blanches

Joker simple, +4 et parfois cartes bonus selon l’édition.

Composition courante d’un paquet de Uno classique
Type de carte Quantité courante Rôle dans la partie
Cartes bleues, vertes, rouges, jaunes 19 par couleur Cartes numérotées de 0 à 9 : un seul 0 par couleur, puis deux exemplaires de chaque chiffre de 1 à 9.
Cartes +2 8 Le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour.
Cartes Inversion 8 Le sens du jeu change immédiatement.
Cartes Passer 8 Le joueur suivant saute son tour.
Cartes blanches 4 Le joueur choisit la couleur suivante.
Cartes blanches +4 4 Le joueur choisit la couleur ; le suivant pioche 4 et passe son tour.
Cartes bonus Variable Selon l’édition : carte Mélanger les mains, cartes personnalisables, cartes d’aide ou variantes propres à la boîte.
Effet et conditions de pose des cartes du Uno
Carte Effet Quand la jouer
Carte numérotée Aucun effet spécial. Sur la même couleur ou le même chiffre.
+2 Le joueur suivant pioche 2 cartes et passe. Sur la même couleur ou sur une autre carte +2 quand c’est votre tour normal de jouer.
Inversion Le sens du jeu change. Sur la même couleur ou sur une autre Inversion.
Passer Le joueur suivant perd son tour. Sur la même couleur ou sur une autre carte Passer.
Carte blanche Le joueur choisit la couleur. Après n’importe quelle carte, même si une autre carte est jouable.
Carte blanche +4 (Super Joker) Choix de la couleur, +4 pour le joueur suivant, tour passé. Seulement sans carte de la couleur demandée.
Mélanger les mains Toutes les mains sont réunies, mélangées puis redistribuées ; le joueur choisit aussi la couleur suivante. Uniquement dans les éditions qui contiennent cette carte.
Carte personnalisable Elle applique la règle écrite et acceptée par tous avant la partie, puis permet de choisir la couleur. La règle ne s’invente pas au milieu de la manche.
Carte changement de main : le nom et l’effet varient selon la boîte. Dans la notice FFK04 utilisée ici, la carte « Mélanger les mains » rassemble toutes les cartes, les mélange et les redistribue. Si votre édition comporte une carte « Échange de main », appliquez exactement le texte imprimé sur cette carte plutôt qu’une règle trouvée pour une autre version.

Combien de cartes dans un jeu de UNO : 108 ou 112 ?

Les deux nombres sont exacts selon l’édition. La notice Mattel FFK04 compte 112 cartes : les 108 cartes classiques, une carte Mélanger les mains et trois cartes blanches personnalisables. La fiche officielle du UNO Deluxe annonce, elle, 108 cartes. Le nombre imprimé sur la boîte et sa notice restent donc la réponse exacte pour votre jeu.

UNO Deluxe108 cartes

76 cartes numérotées, 24 cartes Action et 8 cartes blanches.

Notice FFK04112 cartes

108 cartes classiques, Mélanger les mains et 3 cartes personnalisables.

Cartes d’aideÀ retirer

Certaines boîtes incluent des rappels de règle, pas des cartes à jouer.

Cartes bonusÀ annoncer

Si elles changent la partie, tout le monde doit être d’accord avant la manche.

Bien choisir la règle

Uno classique, Uno Flip, Uno No Mercy et Uno Deluxe

Cette page explique le Uno classique. Les éditions spéciales reprennent l’idée de base, mais certaines cartes et certains effets changent : il ne faut pas transférer automatiquement leur règlement d’une boîte à l’autre.

Page actuelle

Uno classique

7 cartes, correspondance par couleur, chiffre ou symbole, cartes +2 et +4, annonce UNO et score jusqu’à 500 points.

Présentation premium

Uno Deluxe

Le principe reste celui du Uno classique. La boîte en métal, le carnet de score et le nombre de cartes peuvent varier selon l’édition ou le marché.

Cartes recto verso

Uno Flip

La carte Flip fait basculer toutes les cartes entre un côté clair et un côté sombre aux pénalités différentes.

Version plus punitive

Uno No Mercy

L’empilement, les règles 7/0, les cartes +6/+10 et la règle de pitié appartiennent à cette version, pas au Uno classique.

En cas de doute : regardez le nom exact inscrit sur la boîte et suivez sa notice. Les pages Uno Flip et Uno No Mercy restent volontairement séparées pour détailler leurs mécanismes propres sans alourdir la règle classique.
Cas pratiques

Exemples de coups au Uno

Ces exemples montrent comment appliquer la règle sans interprétation compliquée.

7 rouge sur 7 bleu

C’est autorisé : le chiffre est identique, même si la couleur change.

Passer bleu sur Passer rouge

C’est autorisé : le symbole est identique. Le joueur suivant saute son tour.

+4 avec une carte rouge en main

Si le rouge est la couleur demandée, le +4 n’est pas légal et peut être contesté.

Carte piochée jouable

Elle peut être posée immédiatement ; sinon, le joueur la garde et son tour se termine.

Exemple visuel : que peut-on jouer sur un 7 rouge ?Une carte de même couleur, une carte portant le même chiffre, ou une carte blanche.

Schéma pédagogique : il illustre la règle de compatibilité sans reproduire le graphisme d’une édition particulière.

Déroulement

Comment jouer au Uno : déroulement d’une manche

Une manche suit toujours le même fil : choisir le donneur, distribuer, retourner la première carte, jouer à tour de rôle, annoncer UNO puis compter.

1. Choisir le donneur

Chaque joueur pioche une carte. Le plus grand chiffre devient donneur ; les cartes avec symbole comptent zéro pour ce choix.

2. Distribuer les cartes

Le donneur mélange et distribue 7 cartes à chaque joueur, puis pose le reste en pioche.

3. Retourner la première carte

La carte du dessus de la pioche commence le talon. Avec la notice FFK04, une carte Action produit l’effet indiqué pour le début de manche. D’autres éditions demandent de l’écarter : vérifiez la notice correspondant à votre boîte.

4. Jouer une carte compatible

Le joueur à gauche du donneur commence. Il pose une carte de même couleur, de même chiffre, de même symbole, ou une carte blanche.

5. Piocher si besoin

S’il ne peut pas jouer, ou s’il choisit de ne pas jouer, il pioche une carte. Si elle est compatible, il peut la poser immédiatement.

6. Annoncer UNO

Quand un joueur pose son avant-dernière carte, il doit annoncer UNO. S’il oublie et qu’un adversaire le remarque à temps, il pioche 2 cartes.

7. Terminer la manche

La manche s’arrête quand un joueur pose sa dernière carte. Si cette dernière carte est un +2 ou un +4, le joueur suivant pioche avant le score.

Cas souvent oublié

Règle du UNO à 2 joueurs : qui doit rejouer ?

À deux, chacun reçoit toujours 7 cartes. La règle générale ne change pas, mais toute carte qui fait perdre le tour à l’adversaire rend immédiatement la main à son auteur. La notice classique Mattel dédiée au jeu à deux précise aussi qu’Inversion équivaut à Passer.

Qui joue après une carte Action dans une partie de UNO à deux joueurs
Carte jouéeEffet à deux joueursJoueur suivant
InversionElle produit le même résultat qu’une carte Passer.L’auteur rejoue.
PasserL’adversaire perd son tour.L’auteur rejoue.
+2L’adversaire pioche 2 cartes et perd son tour.L’auteur rejoue.
+4Si le +4 est légal, l’adversaire pioche 4 cartes et perd son tour. Il peut toutefois le contester.L’auteur rejoue, sauf si un défi prouve le +4 illégal.
Carte normale ou blancheElle ne supprime pas le tour adverse.L’adversaire joue.
Score officiel

Points du Uno : score, fin de manche et victoire

Beaucoup de tables jouent une seule manche pour le plaisir. Le règlement complet prévoit un score cumulé jusqu’à 500 points.

Valeur officielle des cartes pour le calcul des points au Uno
Carte Valeur au score Remarque
Cartes 0 à 9 Valeur du chiffre Un 8 vaut 8 points, un 3 vaut 3 points.
+2 20 points Si elle termine la manche, le joueur suivant pioche 2 avant le calcul.
Inversion 20 points Carte action de couleur.
Passer 20 points Carte action de couleur.
Carte blanche 50 points Carte qui change ou maintient la couleur.
Carte blanche +4 50 points Si elle termine la manche, le joueur suivant pioche 4 avant le calcul.
Cartes bonus 40 points selon l’édition Par exemple Mélanger les mains ou cartes personnalisables dans certaines notices.
Victoire 500 points Le premier joueur qui atteint 500 points gagne la partie complète.
Départ7

Cartes par joueur au début d’une manche.

Pénalité UNO2

Cartes en cas d’oubli signalé à temps.

Victoire500

Points à atteindre dans la règle complète.

Traçabilité

Méthode et responsabilité éditoriale

Responsable éditorial et relecteur documentaire : Nicolas Belotti, directeur de publication de Regles.com. Périmètre de la relecture : concordance entre chaque réponse et les notices Mattel citées, séparation des éditions et contrôle des cas litigieux (+2, +4, pioche, partie à deux et oubli d’UNO). Dernier contrôle : . Prochaine révision : mars 2027, ou plus tôt si Mattel publie une nouvelle notice du UNO classique. Une erreur peut être signalée à [email protected].

Décision pratique

Deux situations concrètes à trancher

Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.

Cas 1

Un +4 est contesté

Vérifiez si son auteur possédait une carte de la couleur demandée au moment de jouer. Si oui, le +4 était illégal et son auteur pioche quatre cartes ; sinon, le contestataire pioche six cartes. Avoir le même chiffre ou une action d’une autre couleur ne rend pas automatiquement le +4 illégal.

Cas 2

Le joueur visé par un +2 possède aussi un +2

Il pioche deux cartes et passe son tour dans la règle classique : empiler pour transmettre une pénalité de quatre est une règle maison. Il pourra jouer son +2 lors d’un tour normal si la couleur ou le symbole correspond, mais pas pour annuler l’effet déjà reçu.

Questions fréquentes

FAQ — règle du Uno

Des réponses courtes aux questions fréquentes et aux désaccords les plus courants pendant une partie.

Quelle est la règle du Uno ?
La règle du Uno consiste à poser une carte de même couleur, de même chiffre ou de même symbole que la carte visible. Si l’on ne peut pas jouer, on pioche une carte. Le premier joueur qui vide sa main gagne la manche. Il faut annoncer UNO en posant son avant-dernière carte ; un oubli n’est pénalisé que s’il est signalé à temps.
Combien de cartes distribue-t-on au UNO par joueur ?
On distribue 7 cartes à chaque joueur, quel que soit le nombre de participants. Le reste du paquet forme la pioche et la première carte retournée commence le talon.
Combien y a-t-il de cartes dans un jeu de UNO ?
Cela dépend de l’édition : 108 cartes dans le UNO Deluxe officiel actuel, et 112 cartes dans la notice Mattel FFK04, qui ajoute une carte Mélanger les mains et trois cartes personnalisables aux 108 cartes classiques. Consultez le nombre imprimé sur votre boîte.
Peut-on poser un +2 sur un +2 au Uno ?
Oui si c’est votre tour normal, car le symbole correspond. En revanche, si le +2 précédent vous vise, vous devez piocher 2 cartes et passer votre tour : répondre par un +2 pour transformer la pénalité en +4 est une règle maison.
Peut-on empiler les +4 au Uno ?
Non pour transmettre la pénalité dans la règle classique : le joueur visé pioche 4 cartes et passe son tour. Le cumul des +4 est une variante de table.
Peut-on mettre un +4 sur un +2 ?
Non pour éviter ou augmenter la pénalité. Après un +2, le joueur visé pioche 2 cartes et passe son tour ; un +4 ne transforme pas cette pénalité en +6.
Peut-on jouer une carte +4 si on a la bonne couleur ?
Non. La carte blanche +4 ne peut être jouée que si le joueur n’a aucune carte de la couleur demandée. Il peut en revanche avoir une carte du même chiffre ou une carte action d’une autre couleur.
Comment contester un +4 au Uno ?
Le joueur pénalisé peut défier le poseur s’il pense que le +4 était illégal. Si le +4 était illégal, le poseur pioche 4 cartes. Si le défi échoue, le joueur qui a contesté pioche 6 cartes au total.
Quand faut-il dire UNO et que se passe-t-il en cas d’oubli ?
Il faut dire UNO en posant son avant-dernière carte. Si un adversaire signale l’oubli avant que le joueur suivant ait joué, le fautif pioche 2 cartes. Après ce délai, la notice ne prévoit pas de pénalité rétroactive.
Qu’est-ce que le contre-UNO ?
Le « contre-UNO » est le nom courant du signalement d’un oubli : ce n’est pas une carte spéciale. Si un adversaire remarque l’oubli avant que le joueur suivant ait joué, le joueur fautif pioche 2 cartes.
Peut-on jouer après avoir pioché au Uno ?
Oui, mais seulement la carte que l’on vient de piocher, et uniquement si elle est jouable. On ne peut pas piocher puis choisir une autre carte déjà présente dans sa main.
Faut-il piocher jusqu’à trouver une carte jouable ?
Non dans la règle classique : on pioche une seule carte. Si elle peut être jouée, on peut la poser immédiatement ; sinon, le tour se termine.
Que faire si la pioche est vide au Uno ?
On conserve la carte visible du talon, puis on mélange les autres cartes défaussées pour reformer la pioche. La manche continue sans pénalité supplémentaire.
Comment jouer au UNO à 2 joueurs ?
Chaque joueur reçoit 7 cartes et la règle normale s’applique. À deux, Inversion équivaut à Passer dans la notice classique à deux joueurs : son auteur rejoue. Après Passer, +2 ou un +4 légal, l’adversaire perd aussi son tour et l’auteur de la carte reprend la main.
Qui commence au UNO et dans quel sens joue-t-on ?
Le joueur placé à gauche du donneur commence et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Une première carte Action peut modifier ce départ selon la notice de l’édition.
Peut-on finir avec une carte +2 ou +4 ?
Oui. Si la dernière carte jouée est un +2 ou un +4, le joueur suivant pioche les cartes correspondantes avant le comptage des points.
Combien de points valent les cartes Uno ?
Les cartes numérotées valent leur chiffre, les cartes +2, Inversion et Passer valent 20 points, les cartes blanches et blanches +4 valent 50 points. Certaines cartes bonus valent 40 points selon l’édition.
À quoi sert la carte changement de main au Uno ?
L’effet dépend de l’édition. Dans la notice FFK04, la carte Mélanger les mains rassemble toutes les cartes, les mélange et les redistribue, puis permet de choisir la couleur. Si votre boîte contient une carte Échange de main différente, suivez son texte.
Peut-on jouer une carte de même symbole mais d’une autre couleur ?
Oui. Une carte Passer peut être posée sur une autre carte Passer, une Inversion sur une Inversion, et une +2 sur une +2 si c’est votre tour normal de jouer. Cela ne permet pas d’éviter une pénalité déjà reçue.
Le Uno Deluxe a-t-il des règles différentes ?
Le principe reste celui du Uno classique. L’édition Deluxe change surtout la présentation et le contenu de la boîte ; le nombre de cartes peut varier selon l’édition ou le marché. Les éventuelles cartes bonus suivent la notice fournie.
Les règles de l’application Uno sont-elles les mêmes que le jeu classique ?
Pas toujours. Les versions numériques peuvent proposer des options comme Stack ou 7-0. Ces modes sont des variantes ; ils ne remplacent pas la règle classique du paquet physique.