Très agréable dès 3 joueurs.
Fiche technique et résumé des règles
Cette fiche donne les repères utiles pour lancer une partie sans discuter longtemps des variantes.
La version la plus classique.
On comprend en quelques minutes.
Comme dans UNO.
À annoncer avant de commencer.
Fiche technique
Les repères fixes à relire juste avant de jouer.
- Joueurs
- Deux joueurs ou plus.
- Matériel
- En général un paquet de 32 cartes. Pour de grandes tablées, on peut élargir.
- Distribution
- Chaque joueur reçoit 5 cartes dans la version retenue ici.
- But
- Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
- Pose normale
- On joue une carte de même couleur ou de même valeur que la carte visible.
- Pioche
- Si l’on ne peut pas jouer, on pioche au moins une carte, puis on joue seulement si la variante locale l’autorise.
- Annonce de fin
- Le joueur qui pose son avant-dernière carte doit annoncer sa fin proche selon la formule décidée à table.
Comment jouer ?
Version très simple, pensée pour comprendre une manche sans jargon inutile.
Le reste forme la pioche. On retourne la première carte pour lancer la défausse.
Il faut suivre la couleur ou la valeur de la carte visible.
Le Valet change la couleur, le 7 fait piocher, l’As fait passer le tour suivant.
Quand vous ne pouvez rien jouer, vous prenez dans la pioche.
Dans beaucoup de tables, oublier de le faire entraîne une pénalité.
La manche s’arrête dès qu’un joueur vide sa main.
Il permet de relancer une couleur favorable.
Dans la variante retenue, il fait piocher 2 cartes.
C’est un très bon moyen de casser le rythme d’un adversaire.
Cette page privilégie une version simple et jouable partout, sans accumulation de micro-règles locales.
Les cartes spéciales du Mau-Mau dans cette variante
C’est le point qui change le plus d’une table à l’autre. Ici, la règle est volontairement claire et stable.
| Carte | Effet retenu | À retenir |
|---|---|---|
| Valet | Le joueur choisit la nouvelle couleur. | Le coup peut être joué presque à tout moment selon la variante retenue. |
| 7 | Le joueur suivant pioche 2 cartes. | Certaines tables autorisent d’empiler les 7 ; décidez-le avant. |
| As | Le joueur suivant passe son tour. | Effet simple et très courant. |
| Autres cartes | Elles se posent normalement par couleur ou par valeur. | Pas d’effet spécial dans la fiche principale. |
Le bon réflexe
Avant de jouer, annoncez les trois cartes spéciales et la partie peut démarrer tout de suite.
C’est la base du jeu.
Pas besoin d’un jeu spécial.
Elle existe, mais n’est pas la règle principale ici.
Trois effets bien fixés suffisent pour une partie fluide.
Comment se joue une partie de Mau-Mau ?
Le déroulement est simple : poser, bloquer, forcer à piocher, puis vider sa main avant les autres.
1. Mise en place
Chaque joueur reçoit 5 cartes. La pioche est posée au centre et une carte démarre la défausse.
2. Premier tour
Le joueur actif doit poser une carte compatible avec la carte visible.
3. Carte spéciale ou carte simple
Une carte spéciale produit son effet, sinon on continue normalement.
4. Joueur bloqué
S’il ne peut rien poser, le joueur pioche.
5. Dernière carte
Le joueur qui approche de la fin doit l’annoncer si la table applique cette règle.
6. Fin de manche
Le premier joueur sans carte gagne immédiatement la manche.
Comment gagner une manche et compter si vous jouez en plusieurs manches
Beaucoup de tables s’arrêtent à la première main vide. D’autres additionnent les points des cartes restantes chez les perdants.
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Victoire immédiate | Le premier joueur sans carte gagne la manche. | La version la plus simple. |
| Partie en plusieurs manches | On additionne les points des cartes restantes chez les autres joueurs. | Pratique si vous voulez un vrai score global. |
| Pénalité d’oubli | Si un joueur oublie d’annoncer sa dernière carte, il pioche une ou deux cartes selon la table. | Décidez ce point avant la partie. |
| Pioche vide | On peut reformer une pioche avec la défausse, en gardant la carte du dessus visible. | Utile dans les manches longues. |
Un joueur vide sa main et gagne.
Le Mau-Mau se relance facilement.
Beaucoup jouent sans compter.
FAQ - mau-mau
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent avant de lancer une partie.