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Jeu de cartes · défausse

Règle du Mau-Mau : un jeu de cartes très proche d’UNO

Le Mau-Mau est un grand classique allemand de la famille des jeux où l’on pose une carte sur une autre en suivant la couleur ou la valeur. Il ressemble à UNO, mais se joue avec un paquet classique et des cartes spéciales qui varient un peu selon les pays. Cette page retient une version simple, cohérente et facile à relancer autour d’une table.

Règle du Mau-Mau : comment jouer ?

Le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Chacun joue à son tour une carte de même couleur ou de même valeur que la carte visible sur la défausse. Certaines cartes ont un effet spécial, par exemple faire piocher, passer un tour ou choisir une nouvelle couleur. Cette fiche suit une variante claire à 32 cartes : Valet = choix de couleur, 7 = +2 et As = passe.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles

Cette fiche donne les repères utiles pour lancer une partie sans discuter longtemps des variantes.

Joueurs2 et +

Très agréable dès 3 joueurs.

Matériel32 cartes

La version la plus classique.

DifficultéFacile

On comprend en quelques minutes.

ObjectifVider sa main

Comme dans UNO.

EffetsValet, 7, As

À annoncer avant de commencer.

Fiche technique

Les repères fixes à relire juste avant de jouer.

Joueurs
Deux joueurs ou plus.
Matériel
En général un paquet de 32 cartes. Pour de grandes tablées, on peut élargir.
Distribution
Chaque joueur reçoit 5 cartes dans la version retenue ici.
But
Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Pose normale
On joue une carte de même couleur ou de même valeur que la carte visible.
Pioche
Si l’on ne peut pas jouer, on pioche au moins une carte, puis on joue seulement si la variante locale l’autorise.
Annonce de fin
Le joueur qui pose son avant-dernière carte doit annoncer sa fin proche selon la formule décidée à table.

Comment jouer ?

Version très simple, pensée pour comprendre une manche sans jargon inutile.

Très clair
1
Distribuez 5 cartes à chacun.

Le reste forme la pioche. On retourne la première carte pour lancer la défausse.

2
Jouez à tour de rôle.

Il faut suivre la couleur ou la valeur de la carte visible.

3
Utilisez les cartes spéciales.

Le Valet change la couleur, le 7 fait piocher, l’As fait passer le tour suivant.

4
Piochez si vous êtes bloqué.

Quand vous ne pouvez rien jouer, vous prenez dans la pioche.

5
Annoncez votre dernière carte.

Dans beaucoup de tables, oublier de le faire entraîne une pénalité.

6
Le premier sans carte gagne.

La manche s’arrête dès qu’un joueur vide sa main.

À retenir d’abord : le Mau-Mau ressemble à UNO, mais ses cartes spéciales ne sont pas universelles. Le plus simple est de fixer les effets avant la première distribution.
Le Valet est souvent la carte la plus utile

Il permet de relancer une couleur favorable.

Le 7 met la pression

Dans la variante retenue, il fait piocher 2 cartes.

L’As fait sauter un tour

C’est un très bon moyen de casser le rythme d’un adversaire.

Version traitée

Cette page privilégie une version simple et jouable partout, sans accumulation de micro-règles locales.

Cartes spéciales

Les cartes spéciales du Mau-Mau dans cette variante

C’est le point qui change le plus d’une table à l’autre. Ici, la règle est volontairement claire et stable.

CarteEffet retenuÀ retenir
ValetLe joueur choisit la nouvelle couleur.Le coup peut être joué presque à tout moment selon la variante retenue.
7Le joueur suivant pioche 2 cartes.Certaines tables autorisent d’empiler les 7 ; décidez-le avant.
AsLe joueur suivant passe son tour.Effet simple et très courant.
Autres cartesElles se posent normalement par couleur ou par valeur.Pas d’effet spécial dans la fiche principale.

Le bon réflexe

Avant de jouer, annoncez les trois cartes spéciales et la partie peut démarrer tout de suite.

Comme UNOSuivre la couleur ou la valeur

C’est la base du jeu.

Différence utilePaquet classique

Pas besoin d’un jeu spécial.

Variante fréquente8 ou Dame spéciale

Elle existe, mais n’est pas la règle principale ici.

ConseilNe surchargez pas la table

Trois effets bien fixés suffisent pour une partie fluide.

Déroulement

Comment se joue une partie de Mau-Mau ?

Le déroulement est simple : poser, bloquer, forcer à piocher, puis vider sa main avant les autres.

1. Mise en place

Chaque joueur reçoit 5 cartes. La pioche est posée au centre et une carte démarre la défausse.

2. Premier tour

Le joueur actif doit poser une carte compatible avec la carte visible.

3. Carte spéciale ou carte simple

Une carte spéciale produit son effet, sinon on continue normalement.

4. Joueur bloqué

S’il ne peut rien poser, le joueur pioche.

5. Dernière carte

Le joueur qui approche de la fin doit l’annoncer si la table applique cette règle.

6. Fin de manche

Le premier joueur sans carte gagne immédiatement la manche.

Fin de manche

Comment gagner une manche et compter si vous jouez en plusieurs manches

Beaucoup de tables s’arrêtent à la première main vide. D’autres additionnent les points des cartes restantes chez les perdants.

ÉlémentRègleÀ retenir
Victoire immédiateLe premier joueur sans carte gagne la manche.La version la plus simple.
Partie en plusieurs manchesOn additionne les points des cartes restantes chez les autres joueurs.Pratique si vous voulez un vrai score global.
Pénalité d’oubliSi un joueur oublie d’annoncer sa dernière carte, il pioche une ou deux cartes selon la table.Décidez ce point avant la partie.
Pioche videOn peut reformer une pioche avec la défausse, en gardant la carte du dessus visible.Utile dans les manches longues.
Main1

Un joueur vide sa main et gagne.

RythmeRapide

Le Mau-Mau se relance facilement.

ScoreOptionnel

Beaucoup jouent sans compter.

Questions fréquentes

FAQ - mau-mau

Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent avant de lancer une partie.

Combien de cartes donner au Mau-Mau ?
Dans la variante retenue ici, chaque joueur reçoit 5 cartes.
Peut-on jouer au Mau-Mau avec un paquet classique ?
Oui. C’est même l’idée du jeu : un paquet de cartes ordinaire suffit.
Quelle carte change la couleur ?
Dans cette page, c’est le Valet qui choisit la nouvelle couleur.
Que fait le 7 au Mau-Mau ?
Le joueur suivant pioche 2 cartes dans la variante principale.
L’As fait quoi ?
Il fait passer le tour du joueur suivant.
Le Mau-Mau est-il la même chose qu’UNO ?
Non, mais les deux jeux sont très proches. UNO standardise des effets que le Mau-Mau laisse souvent varier selon les tables.