Déplacer sur le tableau
Le 7 noir se pose sur le 8 rouge : un rang de moins, une couleur différente.
Pour jouer au Solitaire classique (Klondike), disposez 28 des 52 cartes en 7 colonnes et gardez les 24 autres en pioche. Le but est de monter quatre fondations, une par enseigne, de l’As au Roi, en libérant les cartes cachées grâce à des suites descendantes qui alternent rouge et noir. Cette fiche explique la règle avec des cartes physiques, puis les variantes de pioche à 1 ou 3 cartes.
Disposez 28 cartes en 7 colonnes de 1 à 7 cartes, avec uniquement la carte du dessus face visible ; les 24 cartes restantes forment la pioche. Sur le tableau, placez une carte sur celle de valeur immédiatement supérieure en alternant rouge et noir. Vous pouvez déplacer une suite déjà bien ordonnée, retourner toute carte cachée qui se libère et remplir une colonne vide seulement avec un Roi ou une suite commençant par un Roi. Les 4 fondations se construisent par enseigne, de l’As au Roi. La partie est gagnée lorsque les 52 cartes ont rejoint les fondations.
Le 7 noir se pose sur le 8 rouge : un rang de moins, une couleur différente.
Le 4 de cœur rejoint le 3 de cœur. Sur une fondation, on monte dans la même enseigne.
Version : Klondike classique, règle Bicycle. Une colonne vide reçoit un Roi ; une fondation vide commence par un As.
Une partie commence avec 28 cartes sur le tableau et 24 cartes dans la pioche. Le schéma montre la disposition à obtenir avant le premier déplacement. Vérifier cette répartition dans la règle Ducale.
Laissez au-dessus du tableau une place pour la pioche, la défausse et les quatre fondations.
La première contient 1 carte, la deuxième 2, puis 3, 4, 5, 6 et 7 cartes dans la dernière.
Vous obtenez 7 cartes visibles et 21 cartes cachées sur le tableau.
La défausse se formera à côté lorsque vous commencerez à retourner les cartes.
Elles commenceront avec les quatre As, puis monteront jusqu’aux Rois.
Chaque coup doit soit respecter la construction du tableau, soit faire progresser une fondation. Les cartes cachées ne peuvent jamais être déplacées tant qu’elles ne sont pas révélées. Voir la règle de déplacement Bicycle.
| Déplacement | Règle | Exemple ou précision |
|---|---|---|
| Une carte sur le tableau | Posez-la sur une carte de valeur immédiatement supérieure et de couleur opposée. | Un 8 noir sur un 9 rouge. |
| Une suite de cartes | Déplacez la carte choisie avec toutes les cartes visibles situées sous elle, si la suite est déjà décroissante et alternée. | Dame rouge, Valet noir, 10 rouge déplacés ensemble sur un Roi noir. |
| Une carte cachée libérée | Retournez-la face visible dès qu’elle devient la carte supérieure de sa colonne. | Elle devient immédiatement disponible. |
| Vers une colonne vide | Placez uniquement un Roi ou une suite dont la première carte est un Roi. | Aucune Dame, aucun As ni autre carte seule. |
| Vers une fondation | Construisez dans la même enseigne, en ordre croissant, de l’As au Roi. | As de pique, 2 de pique, 3 de pique… |
| Depuis la défausse | Seule la carte visible située au-dessus peut rejoindre le tableau ou une fondation. | Une carte recouverte n’est pas accessible. |
| D’une fondation vers le tableau | Non dans la convention retenue ici. Certaines versions numériques autorisent ce retour comme option. | Pour l’autoriser avec des cartes physiques, annoncez-le avant la partie. |
Valeur immédiatement inférieure et couleur opposée : coup autorisé.
Une Dame rouge peut être posée sur un Roi noir.
Les deux cartes sont rouges : l’alternance n’est pas respectée.
Il manque le 6 : on ne peut pas sauter une valeur.
Sur le tableau, Cœur et Carreau sont rouges ; Pique et Trèfle sont noirs. On alterne ces deux couleurs.
On ne réordonne pas les cartes pendant le déplacement : la suite doit déjà être légale.
Elles ne mélangent jamais les enseignes : chaque pile reste entièrement Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle.
La mise en place et les déplacements du tableau sont identiques. Seule la manière de parcourir les 24 cartes de la pioche change. Pioche par 3 documentée ; pioche par 1 documentée.
| Variante | Fonctionnement | Niveau |
|---|---|---|
| Pioche 1 carte | Retournez une carte à la fois sur la défausse. La carte visible peut être jouée sur le tableau ou une fondation. | Plus accessible ; recommandée pour apprendre. |
| Pioche 3 cartes | Retournez trois cartes ensemble. Seule celle du dessus est accessible ; si elle est jouée, la suivante devient disponible. | Plus exigeante ; c’est la version Klondike décrite par Bicycle. |
| Fin de la pioche | Si un nouveau passage est autorisé, retournez la défausse face cachée pour reformer la pioche, sans la mélanger. | Le nombre de passages dépend de la variante. |
| Carte jouable | Dans tous les cas, seule la carte située au-dessus de la défausse peut être utilisée. | On ne choisit pas une carte enfouie. |
Cartes réparties dans les 7 colonnes.
Cartes restantes après la distribution.
Une pile par enseigne.
La chance compte, mais l’ordre des décisions compte aussi. Les meilleurs coups sont ceux qui ouvrent de nouvelles cartes plutôt que ceux qui déplacent simplement le problème.
Entre deux coups légaux, privilégiez celui qui retourne une carte, surtout dans une colonne longue.
Ne videz pas une colonne si aucun Roi ni aucune suite commençant par un Roi ne peut l’occuper.
Les As et les 2 sont généralement sûrs ; une carte plus haute peut encore être utile pour construire le tableau.
Évitez d’envoyer toutes les cartes d’une couleur trop vite : elles peuvent servir d’appui aux suites opposées.
Un coup qui semble immédiat peut empêcher l’ouverture d’une autre colonne. Comparez les cartes cachées que chaque option permet de révéler.
En pioche à 3 cartes, jouer une carte modifie les cartes accessibles au passage suivant. Garder cet ordre en tête évite de perdre une carte importante.
Déplacer une suite d’une colonne à une autre n’est utile que si cela révèle une carte, libère une place ou prépare une fondation.
Une partie est gagnée seulement lorsque les 52 cartes sont dans les fondations, pas lorsque le tableau semble bien rangé.
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Seul un Roi, éventuellement accompagné de la suite visible qu’il conduit, peut occuper l’emplacement vide dans la convention retenue. Une Dame disponible ne peut pas y être placée seule. Cette règle est propre au Klondike et ne doit pas être importée de FreeCell, où toute carte peut ouvrir une colonne.
Reformez-la avec la défausse sans mélanger uniquement si la variante choisie autorise un nouveau passage. Le nombre de passages doit avoir été fixé avant la partie. Seule la carte supérieure de la défausse était jouable ; retourner le paquet ne permet pas de choisir librement une carte recouverte.
La page distingue les règles communes du Klondike des conventions qui changent selon les logiciels ou les habitudes de table.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Solitaire Klondike à 52 cartes ; les options de pioche et de retour depuis les fondations sont séparées des déplacements du tableau. Les références ci-dessous précisent les règles retenues et leurs limites. Signaler une erreur en précisant la règle et sa source.
Bicycle, The Play réserve une colonne vide au Roi. La notice Ducale, page 2 formule seulement une préférence pour le Roi. Cette fiche retient la restriction de Bicycle ; elle ne présente pas les deux textes comme identiques sur ce point.
Le mot solitaire recouvre plusieurs jeux : Spider retire des suites Roi–As ; FreeCell utilise des cellules libres et aucune pioche.
Mise à jour documentaire : . Réexaminer cette fiche si la notice, le règlement ou les options décrites évoluent. Méthode éditoriale.
Des réponses directes aux questions les plus fréquentes quand on joue au Solitaire avec un jeu de cartes.
Dans le Solitaire Klondike, montez les 52 cartes sur quatre fondations, une par enseigne, de l’As au Roi. Les sept colonnes se construisent en descendant avec alternance rouge/noir. Dans la convention retenue ici, une colonne vide commence par un Roi.
Dans le Klondike décrit ici, une colonne vide reçoit uniquement un Roi libre ou une suite déplaçable commençant par un Roi. Ce point ne s’applique pas à FreeCell ou Spider, qui acceptent d’autres cartes.