Le Solitaire est un jeu solo.
Le jeu de cartes Solitaire : les règles à retenir
Le principe tient en deux directions opposées : le tableau descend en alternant les couleurs, tandis que les fondations montent dans la même enseigne.
Les jokers sont retirés.
28 cartes sont distribuées.
As, 2, 3… jusqu’au Roi.
Les deux variantes sont expliquées.
Fiche technique
Les éléments fixes du Solitaire classique, quelle que soit la façon de parcourir la pioche.
- Famille
- Jeu de cartes en solitaire, de la famille des patiences ou réussites.
- But
- Déplacer les 52 cartes vers les 4 fondations.
- Mise en place
- 7 colonnes de 1 à 7 cartes ; seule la carte supérieure de chaque colonne est visible.
- Pioche ou talon
- Les 24 cartes non distribuées, conservées face cachée et retournées 1 ou 3 à la fois selon la variante.
- Défausse
- La pile face visible formée par les cartes retournées depuis la pioche ; seule sa carte supérieure est accessible.
- Tableau
- Suites décroissantes, une valeur à la fois, en alternant rouge et noir.
- Fondations
- Suites croissantes dans la même enseigne : As, 2, 3… Dame, Roi.
- Cartes cachées
- Dès qu’une carte face cachée se retrouve au-dessus d’une colonne, elle est retournée face visible.
- Colonne vide
- Uniquement un Roi, ou une suite visible dont la première carte est un Roi.
- Fin
- Victoire si les 4 fondations sont complètes ; partie bloquée s’il ne reste aucun déplacement utile.
Comment jouer au Solitaire ?
Le déroulement le plus simple pour lancer une partie avec un jeu de cartes physique.
Distribuez 1 carte dans la première, 2 dans la deuxième, puis jusqu’à 7 dans la dernière.
La carte supérieure est face visible ; toutes celles placées dessous restent cachées.
Descendez d’une valeur et alternez rouge et noir.
Retournez immédiatement toute carte découverte par un déplacement.
Ajoutez ensuite 2, 3, 4… dans la même enseigne jusqu’au Roi.
Retournez une ou trois cartes selon la variante choisie ; seule la carte visible du dessus est jouable.
Quand les 52 cartes y sont classées, la réussite est terminée.
Mise en place du Solitaire : comment disposer les cartes
Une partie commence avec 28 cartes sur le tableau et 24 cartes dans la pioche. Le schéma montre la disposition à obtenir avant le premier déplacement. Vérifier cette répartition dans la règle Ducale.
Laissez au-dessus du tableau une place pour la pioche, la défausse et les quatre fondations.
La première contient 1 carte, la deuxième 2, puis 3, 4, 5, 6 et 7 cartes dans la dernière.
Vous obtenez 7 cartes visibles et 21 cartes cachées sur le tableau.
La défausse se formera à côté lorsque vous commencerez à retourner les cartes.
Elles commenceront avec les quatre As, puis monteront jusqu’aux Rois.
Comment déplacer les cartes au Solitaire
Chaque coup doit soit respecter la construction du tableau, soit faire progresser une fondation. Les cartes cachées ne peuvent jamais être déplacées tant qu’elles ne sont pas révélées. Voir la règle de déplacement Bicycle.
| Déplacement | Règle | Exemple ou précision |
|---|---|---|
| Une carte sur le tableau | Posez-la sur une carte de valeur immédiatement supérieure et de couleur opposée. | Un 8 noir sur un 9 rouge. |
| Une suite de cartes | Déplacez la carte choisie avec toutes les cartes visibles situées sous elle, si la suite est déjà décroissante et alternée. | Dame rouge, Valet noir, 10 rouge déplacés ensemble sur un Roi noir. |
| Une carte cachée libérée | Retournez-la face visible dès qu’elle devient la carte supérieure de sa colonne. | Elle devient immédiatement disponible. |
| Vers une colonne vide | Placez uniquement un Roi ou une suite dont la première carte est un Roi. | Aucune Dame, aucun As ni autre carte seule. |
| Vers une fondation | Construisez dans la même enseigne, en ordre croissant, de l’As au Roi. | As de pique, 2 de pique, 3 de pique… |
| Depuis la défausse | Seule la carte visible située au-dessus peut rejoindre le tableau ou une fondation. | Une carte recouverte n’est pas accessible. |
| D’une fondation vers le tableau | Non dans la convention retenue ici. Certaines versions numériques autorisent ce retour comme option. | Pour l’autoriser avec des cartes physiques, annoncez-le avant la partie. |
Valeur immédiatement inférieure et couleur opposée : coup autorisé.
Une Dame rouge peut être posée sur un Roi noir.
Les deux cartes sont rouges : l’alternance n’est pas respectée.
Il manque le 6 : on ne peut pas sauter une valeur.
Sur le tableau, Cœur et Carreau sont rouges ; Pique et Trèfle sont noirs. On alterne ces deux couleurs.
On ne réordonne pas les cartes pendant le déplacement : la suite doit déjà être légale.
Elles ne mélangent jamais les enseignes : chaque pile reste entièrement Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle.
Solitaire à 1 carte ou 3 cartes : quelle règle choisir ?
La mise en place et les déplacements du tableau sont identiques. Seule la manière de parcourir les 24 cartes de la pioche change. Pioche par 3 documentée ; pioche par 1 documentée.
| Variante | Fonctionnement | Niveau |
|---|---|---|
| Pioche 1 carte | Retournez une carte à la fois sur la défausse. La carte visible peut être jouée sur le tableau ou une fondation. | Plus accessible ; recommandée pour apprendre. |
| Pioche 3 cartes | Retournez trois cartes ensemble. Seule celle du dessus est accessible ; si elle est jouée, la suivante devient disponible. | Plus exigeante ; c’est la version Klondike décrite par Bicycle. |
| Fin de la pioche | Si un nouveau passage est autorisé, retournez la défausse face cachée pour reformer la pioche, sans la mélanger. | Le nombre de passages dépend de la variante. |
| Carte jouable | Dans tous les cas, seule la carte située au-dessus de la défausse peut être utilisée. | On ne choisit pas une carte enfouie. |
Cartes réparties dans les 7 colonnes.
Cartes restantes après la distribution.
Une pile par enseigne.
Comment réussir plus souvent une partie de Solitaire
La chance compte, mais l’ordre des décisions compte aussi. Les meilleurs coups sont ceux qui ouvrent de nouvelles cartes plutôt que ceux qui déplacent simplement le problème.
Entre deux coups légaux, privilégiez celui qui retourne une carte, surtout dans une colonne longue.
Ne videz pas une colonne si aucun Roi ni aucune suite commençant par un Roi ne peut l’occuper.
Les As et les 2 sont généralement sûrs ; une carte plus haute peut encore être utile pour construire le tableau.
Évitez d’envoyer toutes les cartes d’une couleur trop vite : elles peuvent servir d’appui aux suites opposées.
5. Regardez les options avant chaque déplacement
Un coup qui semble immédiat peut empêcher l’ouverture d’une autre colonne. Comparez les cartes cachées que chaque option permet de révéler.
6. Mémorisez l’ordre de la défausse
En pioche à 3 cartes, jouer une carte modifie les cartes accessibles au passage suivant. Garder cet ordre en tête évite de perdre une carte importante.
7. Évitez les déplacements sans bénéfice
Déplacer une suite d’une colonne à une autre n’est utile que si cela révèle une carte, libère une place ou prépare une fondation.
8. Revenez à l’objectif
Une partie est gagnée seulement lorsque les 52 cartes sont dans les fondations, pas lorsque le tableau semble bien rangé.
Deux situations concrètes à trancher
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Une colonne du Klondike est vidée
Seul un Roi, éventuellement accompagné de la suite visible qu’il conduit, peut occuper l’emplacement vide dans la convention retenue. Une Dame disponible ne peut pas y être placée seule. Cette règle est propre au Klondike et ne doit pas être importée de FreeCell, où toute carte peut ouvrir une colonne.
La pioche est épuisée
Reformez-la avec la défausse sans mélanger uniquement si la variante choisie autorise un nouveau passage. Le nombre de passages doit avoir été fixé avant la partie. Seule la carte supérieure de la défausse était jouable ; retourner le paquet ne permet pas de choisir librement une carte recouverte.
Sources et règle de référence
La page distingue les règles communes du Klondike des conventions qui changent selon les logiciels ou les habitudes de table.
Responsabilité éditoriale
Propriétaire éditorial : rédaction Regles.com, équipe chargée d’expliquer et de vérifier les règles de jeux. Relecture : Nicolas Belotti, directeur de publication. Dernier contrôle : . Prochaine révision : , ou plus tôt si une source de référence évolue. Les variantes et limites sont indiquées pour rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
FAQ — règle du Solitaire
Des réponses directes aux questions les plus fréquentes quand on joue au Solitaire avec un jeu de cartes.