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Jeu de cartes · patience · réussite

Règle du Solitaire : comment jouer avec 52 cartes

Pour jouer au Solitaire classique (Klondike), disposez 28 des 52 cartes en 7 colonnes et gardez les 24 autres en pioche. Le but est de monter quatre fondations, une par enseigne, de l’As au Roi, en libérant les cartes cachées grâce à des suites descendantes qui alternent rouge et noir. Cette fiche explique la règle avec des cartes physiques, puis les variantes de pioche à 1 ou 3 cartes.

Règle du Solitaire en 45 secondes

Disposez 28 cartes en 7 colonnes de 1 à 7 cartes, avec uniquement la carte du dessus face visible ; les 24 cartes restantes forment la pioche. Sur le tableau, placez une carte sur celle de valeur immédiatement supérieure en alternant rouge et noir. Vous pouvez déplacer une suite déjà bien ordonnée, retourner toute carte cachée qui se libère et remplir une colonne vide seulement avec un Roi ou une suite commençant par un Roi. Les 4 fondations se construisent par enseigne, de l’As au Roi. La partie est gagnée lorsque les 52 cartes ont rejoint les fondations.

Règle vérifiée le Version : Klondike classiqueSources principales : Ducale et Bicycle — voir les preuves par règle
L’essentiel d’abord

Le jeu de cartes Solitaire : les règles à retenir

Le principe tient en deux directions opposées : le tableau descend en alternant les couleurs, tandis que les fondations montent dans la même enseigne.

Joueur1 joueur

Le Solitaire est un jeu solo.

Paquet52 cartes

Les jokers sont retirés.

Tableau7 colonnes

28 cartes sont distribuées.

Fondations4 piles

As, 2, 3… jusqu’au Roi.

Pioche1 ou 3

Les deux variantes sont expliquées.

Fiche technique

Les éléments fixes du Solitaire classique, quelle que soit la façon de parcourir la pioche.

Famille
Jeu de cartes en solitaire, de la famille des patiences ou réussites.
But
Déplacer les 52 cartes vers les 4 fondations.
Mise en place
7 colonnes de 1 à 7 cartes ; seule la carte supérieure de chaque colonne est visible.
Pioche ou talon
Les 24 cartes non distribuées, conservées face cachée et retournées 1 ou 3 à la fois selon la variante.
Défausse
La pile face visible formée par les cartes retournées depuis la pioche ; seule sa carte supérieure est accessible.
Tableau
Suites décroissantes, une valeur à la fois, en alternant rouge et noir.
Fondations
Suites croissantes dans la même enseigne : As, 2, 3… Dame, Roi.
Cartes cachées
Dès qu’une carte face cachée se retrouve au-dessus d’une colonne, elle est retournée face visible.
Colonne vide
Uniquement un Roi, ou une suite visible dont la première carte est un Roi.
Fin
Victoire si les 4 fondations sont complètes ; partie bloquée s’il ne reste aucun déplacement utile.

Comment jouer au Solitaire ?

Le déroulement le plus simple pour lancer une partie avec un jeu de cartes physique.

Pas à pas
1
Formez les 7 colonnes.

Distribuez 1 carte dans la première, 2 dans la deuxième, puis jusqu’à 7 dans la dernière.

2
Gardez une carte visible par colonne.

La carte supérieure est face visible ; toutes celles placées dessous restent cachées.

3
Déplacez les cartes sur le tableau.

Descendez d’une valeur et alternez rouge et noir.

4
Libérez les cartes cachées.

Retournez immédiatement toute carte découverte par un déplacement.

5
Commencez les fondations avec les As.

Ajoutez ensuite 2, 3, 4… dans la même enseigne jusqu’au Roi.

6
Utilisez la pioche.

Retournez une ou trois cartes selon la variante choisie ; seule la carte visible du dessus est jouable.

7
Complétez les quatre fondations.

Quand les 52 cartes y sont classées, la réussite est terminée.

Mémo : sur le tableau, on fait Roi → Dame → Valet → 10… en alternant rouge et noir ; sur les fondations, on fait As → 2 → 3… → Roi dans la même enseigne.
Disposition des cartes

Mise en place du Solitaire : comment disposer les cartes

Une partie commence avec 28 cartes sur le tableau et 24 cartes dans la pioche. Le schéma montre la disposition à obtenir avant le premier déplacement. Vérifier cette répartition dans la règle Ducale.

Schéma de mise en place : les valeurs visibles sont illustratives. Ce qui compte est le nombre de cartes par colonne, de 1 à 7, et le fait que seule la carte supérieure soit retournée.
1
Mélangez les 52 cartes sans joker.

Laissez au-dessus du tableau une place pour la pioche, la défausse et les quatre fondations.

2
Créez 7 colonnes de tailles croissantes.

La première contient 1 carte, la deuxième 2, puis 3, 4, 5, 6 et 7 cartes dans la dernière.

3
Retournez la carte supérieure de chaque colonne.

Vous obtenez 7 cartes visibles et 21 cartes cachées sur le tableau.

4
Placez les 24 cartes restantes en pioche.

La défausse se formera à côté lorsque vous commencerez à retourner les cartes.

5
Laissez les fondations vides au départ.

Elles commenceront avec les quatre As, puis monteront jusqu’aux Rois.

Pour distribuer par rangées : posez d’abord une carte visible dans la colonne 1 puis une carte cachée dans les colonnes 2 à 7. Recommencez à partir de la colonne 2, puis de la colonne 3, jusqu’à ce que chaque colonne se termine par une carte visible.
Déplacements autorisés

Comment déplacer les cartes au Solitaire

Chaque coup doit soit respecter la construction du tableau, soit faire progresser une fondation. Les cartes cachées ne peuvent jamais être déplacées tant qu’elles ne sont pas révélées. Voir la règle de déplacement Bicycle.

Tableau des déplacements autorisés dans une partie de Solitaire
DéplacementRègleExemple ou précision
Une carte sur le tableauPosez-la sur une carte de valeur immédiatement supérieure et de couleur opposée.Un 8 noir sur un 9 rouge.
Une suite de cartesDéplacez la carte choisie avec toutes les cartes visibles situées sous elle, si la suite est déjà décroissante et alternée.Dame rouge, Valet noir, 10 rouge déplacés ensemble sur un Roi noir.
Une carte cachée libéréeRetournez-la face visible dès qu’elle devient la carte supérieure de sa colonne.Elle devient immédiatement disponible.
Vers une colonne videPlacez uniquement un Roi ou une suite dont la première carte est un Roi.Aucune Dame, aucun As ni autre carte seule.
Vers une fondationConstruisez dans la même enseigne, en ordre croissant, de l’As au Roi.As de pique, 2 de pique, 3 de pique…
Depuis la défausseSeule la carte visible située au-dessus peut rejoindre le tableau ou une fondation.Une carte recouverte n’est pas accessible.
D’une fondation vers le tableauNon dans la convention retenue ici. Certaines versions numériques autorisent ce retour comme option.Pour l’autoriser avec des cartes physiques, annoncez-le avant la partie.
8♣→9♥✓

Valeur immédiatement inférieure et couleur opposée : coup autorisé.

Q♦→K♠✓

Une Dame rouge peut être posée sur un Roi noir.

8♥→9♦×

Les deux cartes sont rouges : l’alternance n’est pas respectée.

5♣→7♥×

Il manque le 6 : on ne peut pas sauter une valeur.

Rouge et noir, pas la même enseigne

Sur le tableau, Cœur et Carreau sont rouges ; Pique et Trèfle sont noirs. On alterne ces deux couleurs.

Une suite se déplace d’un bloc

On ne réordonne pas les cartes pendant le déplacement : la suite doit déjà être légale.

Les fondations sont différentes

Elles ne mélangent jamais les enseignes : chaque pile reste entièrement Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle.

Pioche et défausse

Solitaire à 1 carte ou 3 cartes : quelle règle choisir ?

La mise en place et les déplacements du tableau sont identiques. Seule la manière de parcourir les 24 cartes de la pioche change. Pioche par 3 documentée ; pioche par 1 documentée.

Comparaison des variantes de pioche au Solitaire
VarianteFonctionnementNiveau
Pioche 1 carteRetournez une carte à la fois sur la défausse. La carte visible peut être jouée sur le tableau ou une fondation.Plus accessible ; recommandée pour apprendre.
Pioche 3 cartesRetournez trois cartes ensemble. Seule celle du dessus est accessible ; si elle est jouée, la suivante devient disponible.Plus exigeante ; c’est la version Klondike décrite par Bicycle.
Fin de la piocheSi un nouveau passage est autorisé, retournez la défausse face cachée pour reformer la pioche, sans la mélanger.Le nombre de passages dépend de la variante.
Carte jouableDans tous les cas, seule la carte située au-dessus de la défausse peut être utilisée.On ne choisit pas une carte enfouie.
Tableau28

Cartes réparties dans les 7 colonnes.

Pioche24

Cartes restantes après la distribution.

Fondations4

Une pile par enseigne.

Jouer sans se bloquer

Comment réussir plus souvent une partie de Solitaire

La chance compte, mais l’ordre des décisions compte aussi. Les meilleurs coups sont ceux qui ouvrent de nouvelles cartes plutôt que ceux qui déplacent simplement le problème.

1. Révélez les cartes cachées

Entre deux coups légaux, privilégiez celui qui retourne une carte, surtout dans une colonne longue.

2. Gardez un Roi disponible

Ne videz pas une colonne si aucun Roi ni aucune suite commençant par un Roi ne peut l’occuper.

3. Montez prudemment les fondations

Les As et les 2 sont généralement sûrs ; une carte plus haute peut encore être utile pour construire le tableau.

4. Équilibrez rouge et noir

Évitez d’envoyer toutes les cartes d’une couleur trop vite : elles peuvent servir d’appui aux suites opposées.

5. Regardez les options avant chaque déplacement

Un coup qui semble immédiat peut empêcher l’ouverture d’une autre colonne. Comparez les cartes cachées que chaque option permet de révéler.

6. Mémorisez l’ordre de la défausse

En pioche à 3 cartes, jouer une carte modifie les cartes accessibles au passage suivant. Garder cet ordre en tête évite de perdre une carte importante.

7. Évitez les déplacements sans bénéfice

Déplacer une suite d’une colonne à une autre n’est utile que si cela révèle une carte, libère une place ou prépare une fondation.

8. Revenez à l’objectif

Une partie est gagnée seulement lorsque les 52 cartes sont dans les fondations, pas lorsque le tableau semble bien rangé.

Décision pratique

Deux situations concrètes à trancher

Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.

Cas 1

Une colonne du Klondike est vidée

Seul un Roi, éventuellement accompagné de la suite visible qu’il conduit, peut occuper l’emplacement vide dans la convention retenue. Une Dame disponible ne peut pas y être placée seule. Cette règle est propre au Klondike et ne doit pas être importée de FreeCell, où toute carte peut ouvrir une colonne.

Cas 2

La pioche est épuisée

Reformez-la avec la défausse sans mélanger uniquement si la variante choisie autorise un nouveau passage. Le nombre de passages doit avoir été fixé avant la partie. Seule la carte supérieure de la défausse était jouable ; retourner le paquet ne permet pas de choisir librement une carte recouverte.

Vérification éditoriale

Sources et règle de référence

La page distingue les règles communes du Klondike des conventions qui changent selon les logiciels ou les habitudes de table.

Traçabilité

Responsabilité éditoriale

Propriétaire éditorial : rédaction Regles.com, équipe chargée d’expliquer et de vérifier les règles de jeux. Relecture : Nicolas Belotti, directeur de publication. Dernier contrôle : . Prochaine révision : , ou plus tôt si une source de référence évolue. Les variantes et limites sont indiquées pour rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Questions fréquentes

FAQ — règle du Solitaire

Des réponses directes aux questions les plus fréquentes quand on joue au Solitaire avec un jeu de cartes.

Quelle est la règle du Solitaire ?
Il faut déplacer les 52 cartes vers quatre fondations, une par enseigne, de l’As au Roi. Sur les 7 colonnes du tableau, les cartes se rangent en ordre décroissant et en alternant rouge et noir. Seul un Roi peut commencer une colonne vide.
Combien de cartes faut-il pour jouer au Solitaire ?
Le Klondike se joue avec 52 cartes, sans les deux jokers. Une fois les 28 cartes du tableau distribuées, 24 cartes restent dans la pioche.
Quelle est la différence entre la pioche et la défausse ?
La pioche, aussi appelée talon, contient les cartes encore face cachée. La défausse reçoit face visible les cartes retournées depuis la pioche ; seule la carte placée au-dessus peut être jouée.
Comment faire la mise en place du Solitaire ?
Formez 7 colonnes contenant respectivement 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes. Dans chaque colonne, seule la carte supérieure est visible. Laissez aussi une pioche, une défausse et quatre emplacements de fondation.
Peut-on mettre n’importe quelle carte dans une colonne vide ?
Non. Une colonne vide reçoit uniquement un Roi ou une suite visible dont la première carte est un Roi.
Peut-on déplacer plusieurs cartes à la fois ?
Oui. Une carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes situées sous elle si l’ensemble forme déjà une suite décroissante en alternant rouge et noir.
Faut-il piocher 1 carte ou 3 cartes ?
Les deux règles existent. La pioche à 1 carte est plus facile et idéale pour débuter. La pioche à 3 cartes limite davantage les cartes accessibles et augmente la difficulté.
Que faire lorsque la pioche est vide ?
Si la variante choisie autorise un nouveau passage, retournez la défausse face cachée pour reformer la pioche, sans mélanger les cartes. Le nombre de passages doit être fixé avant la partie.
Peut-on jouer une carte recouverte dans la défausse ?
Non. Seule la carte visible située au-dessus de la défausse est disponible. Une carte placée dessous doit d’abord être découverte au fil de la pioche.
Peut-on redescendre une carte d’une fondation vers le tableau ?
Pas dans la convention retenue sur cette fiche. Certaines versions numériques l’autorisent comme option. Avec des cartes physiques, décidez ce point avant la distribution et gardez la même règle pendant toute la partie.
Quand gagne-t-on au Solitaire ?
La partie est gagnée lorsque les quatre fondations sont complètes, chacune classée dans la même enseigne de l’As au Roi. Les 52 cartes doivent donc avoir quitté le tableau et la pioche.
Toutes les parties de Solitaire sont-elles gagnables ?
Non. Selon la distribution, la variante de pioche et le nombre de passages autorisés, certaines parties peuvent se bloquer même avec de bons choix.
Solitaire, Klondike, patience et réussite : est-ce la même chose ?
Le Klondike est une forme de patience ou de réussite. Dans le langage courant, le mot « Solitaire » désigne souvent ce Klondike à 7 colonnes, mais il existe de nombreux autres solitaires comme Spider ou FreeCell.