Un jeu de cartes à jouer seul.
La règle à retenir avant de jouer
Cette fiche répond d'abord aux questions qui bloquent vraiment : combien de cartes, comment distribuer, quelles cartes déplacer, quand utiliser le talon et ce qui change entre les modes 1, 2 ou 4 couleurs.
Deux jeux complets de 52 cartes.
54 cartes sont posées au départ.
Du Roi à l'As, dans la même couleur.
La même règle, avec un niveau différent.
Fiche technique
Les repères fixes à connaître avant de jouer au Spider avec de vraies cartes ou en ligne.
- Joueur
- Un joueur.
- Famille
- Jeu de patience, proche du Solitaire classique, mais avec 10 colonnes et deux jeux de cartes.
- Matériel
- Deux jeux de 52 cartes, soit 104 cartes au total.
- Mise en place
- 54 cartes sur le tableau : les 4 premières colonnes ont 6 cartes, les 6 suivantes ont 5 cartes. Seule la carte du dessus de chaque colonne est visible.
- Talon
- Les 50 cartes restantes forment le talon. Il sera utilisé en 5 distributions de 10 cartes.
- Objectif
- Retirer toutes les cartes en formant 8 suites complètes du Roi à l'As.
- Construction
- On place une carte sur la valeur immédiatement supérieure : un 6 sur un 7, une Dame sur un Roi.
- Déplacement groupé
- Un groupe de cartes se déplace proprement seulement s'il est en ordre décroissant et de la même couleur.
- Victoire
- La partie est gagnée quand les 8 suites ont été retirées du tableau.
Comment jouer au Spider Solitaire ?
Version courte, pensée pour quelqu'un qui veut comprendre la règle sans lire un long manuel.
Mettez 6 cartes sur les 4 premières colonnes et 5 cartes sur les 6 suivantes. Retournez seulement la carte du dessus.
Elles serviront à ajouter une carte sur chaque colonne quand la partie bloque.
Une carte se pose sur la valeur juste au-dessus, même si la couleur n'est pas toujours la même.
Pour déplacer plusieurs cartes ensemble et finir une suite, elles doivent être de la même couleur.
Dès qu'une carte face cachée est libérée, retournez-la : c'est souvent ce qui débloque la partie.
Chaque suite Roi-Dame-Valet-10... jusqu'à l'As, dans la même couleur, quitte automatiquement le tableau.
En français, les deux formulations désignent généralement le même jeu de patience à 104 cartes.
Le tableau commence avec 54 cartes, puis le talon ajoute 5 rangées de 10 cartes.
Elles servent d'espace de travail pour réorganiser les suites et révéler de nouvelles cartes.
Avec deux jeux, chaque couleur apparaît deux fois : il faut donc retirer 8 suites complètes.
Choisir sa partie de Spider sans se tromper
Quand on cherche Spider, on peut vouloir la règle, une version en ligne ou une partie avec de vraies cartes. La base reste la même, mais le niveau choisi change beaucoup la difficulté.
| Votre besoin | Mode conseillé | Pourquoi |
|---|---|---|
| Comprendre la règle | Spider 1 couleur | Les déplacements sont plus lisibles et les suites se reconstituent plus vite. |
| Jouer une vraie partie intermédiaire | Spider 2 couleurs | Il faut déjà gérer les familles de cartes sans que la partie devienne trop punitive. |
| Retrouver le défi classique | Spider 4 couleurs | Les quatre familles sont en jeu : c'est la version la plus exigeante. |
| Jouer en ligne | Vérifier les options | Certains jeux ajoutent indice, annulation, score ou distribution assouplie. La règle de base reste celle des 10 colonnes et des suites Roi-As. |
| Jouer avec de vraies cartes | Deux jeux complets | Il faut 104 cartes, une table assez large et un espace clair pour le talon. |
La version la plus simple.
Le bon niveau intermédiaire.
La version complète.
Coups autorisés : poser, déplacer et distribuer
La difficulté ne vient pas seulement de la mise en place : elle vient surtout de ce que l'on peut déplacer sans casser le tableau. Voici les règles utiles pendant la partie.
| Action | Règle | Exemple ou conseil |
|---|---|---|
| Poser une carte | Une carte se pose sur une carte de valeur immédiatement supérieure. | Un 7 peut aller sur un 8 ; une Dame peut aller sur un Roi. |
| Changer de couleur | Pour construire temporairement, la couleur peut être différente selon les versions classiques en ligne. | Utile pour avancer, mais cela bloque souvent les grands déplacements. |
| Déplacer un groupe | Un groupe se déplace d'un bloc s'il est en ordre décroissant et de la même couleur. | 9♠-8♠-7♠ peut se déplacer ensemble ; 9♠-8♥-7♠ ne se déplace pas proprement. |
| Remplir une colonne vide | Une colonne vide peut recevoir une carte ou une suite déplaçable. | Gardez ces espaces pour retourner des cartes cachées ou reconstruire une suite. |
| Utiliser le talon | Le talon distribue une carte face visible sur chacune des 10 colonnes. | Il y a cinq distributions possibles dans le Spider classique. |
| Sortir une suite | Une suite complète du Roi à l'As dans la même couleur quitte le tableau. | Il faut sortir les 8 suites pour gagner. |
Définition courte pour ne pas confondre
Le Spider Solitaire est un jeu de cartes de patience dans lequel on range 104 cartes en 10 colonnes pour former des suites complètes du Roi à l'As. Contrairement au Solitaire classique, il n'y a pas de piles As vers Roi à construire une par une : les suites se retirent quand elles sont complètes dans le tableau.
On construit des fondations de l'As au Roi et on alterne souvent les couleurs.
On reconstitue des suites descendantes complètes dans le tableau.
Chaque distribution ajoute une carte sur chaque colonne.
La partie se termine quand toutes les cartes sont sorties.
Mise en place : tableau, talon et fondations
La mise en place correcte évite la plupart des erreurs. Le Spider classique utilise 104 cartes : 54 sont posées sur le tableau, 50 restent au talon et les fondations reçoivent seulement les suites terminées.
| Zone du jeu | Ce qu'on y trouve | Règle utile à retenir |
|---|---|---|
| Tableau | 10 colonnes. Les 4 premières reçoivent 6 cartes, les 6 suivantes 5 cartes. | Seule la carte du dessus est visible au départ. |
| Cartes cachées | Toutes les cartes couvertes sous les cartes visibles. | Retournez-les dès qu'elles sont libérées : c'est la priorité de début de partie. |
| Talon | Les 50 cartes restantes, en 5 paquets de 10 cartes. | Chaque utilisation ajoute une carte en bas de chacune des 10 colonnes. |
| Fondations | Les emplacements où partent les suites complètes. | On ne les remplit pas carte par carte : une suite complète y part d'un coup. |
| Colonnes vides | Des emplacements temporaires créés pendant la partie. | Ils donnent de l'air pour réorganiser les cartes, surtout en 2 ou 4 couleurs. |
Lexique rapide du Spider
Ces mots reviennent souvent dans les règles du Spider Solitaire. Les comprendre rend la partie beaucoup plus simple.
C'est la zone principale où les cartes sont rangées et déplacées.
Il sert à ajouter de nouvelles rangées quand le tableau bloque.
Une suite complète contient 13 cartes dans l'ordre descendant.
Pour sortir une suite, toutes les cartes doivent appartenir à la même famille.
Déroulement d’une partie, coup par coup
Le bon rythme est toujours le même : révéler des cartes, garder des colonnes libres, construire des suites propres, puis utiliser le talon le plus tard possible.
1. Commencez par libérer les cartes cachées
Un coup qui retourne une nouvelle carte vaut souvent mieux qu'un simple empilement. Plus vous voyez de cartes, plus vous avez de choix.
2. Construisez en ordre décroissant
Une carte se place sur la valeur juste au-dessus. L'ordre à viser est Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As.
3. Ne mélangez les couleurs que si cela aide vraiment
Une colonne mélangée peut débloquer une carte, mais elle sera plus difficile à déplacer ensuite. Le but reste de former des suites d'une même couleur.
4. Créez une colonne vide dès que possible
Une colonne libre sert de zone de manœuvre. Elle permet de déplacer des cartes, de réparer une suite et de révéler une carte cachée.
5. Utilisez le talon quand les coups utiles sont épuisés
Chaque distribution ajoute 10 nouvelles cartes, ce qui peut ouvrir le jeu mais aussi recouvrir des cartes importantes.
6. Retirez les suites complètes
Dès qu'une suite complète du Roi à l'As est assemblée dans la même couleur, elle quitte le tableau. Après 8 suites, la partie est gagnée.
Conseils pour gagner sans bloquer le tableau
Ces conseils ne changent pas la règle. Ils aident surtout à prendre les bonnes décisions : révéler, garder de l'espace, construire proprement et ne pas utiliser le talon trop tôt.
| Priorité | Bon réflexe | Pourquoi c'est utile |
|---|---|---|
| 1 | Retourner les cartes cachées dès que possible. | Chaque carte révélée donne de nouvelles options et réduit les coups joués à l'aveugle. |
| 2 | Créer une colonne vide, puis l'utiliser comme espace de manœuvre. | Une colonne libre permet de déplacer une suite, d'isoler une carte gênante ou de réparer une colonne mélangée. |
| 3 | Construire par même couleur quand c'est possible. | Les suites de même couleur se déplacent mieux et peuvent devenir des suites complètes. |
| 4 | Éviter de distribuer une nouvelle rangée trop tôt. | Le talon ajoute 10 cartes d'un coup. Il peut aider, mais il peut aussi recouvrir les cartes que vous vouliez jouer. |
| 5 | Ne remplir une colonne vide avec une petite carte que si le coup révèle quelque chose. | Une petite carte bloque vite l'espace : un 2 n'accueille plus qu'un As. |
| 6 | Accepter de défaire une suite mélangée. | Une colonne provisoire peut être utile au début, mais il faut souvent la nettoyer avant la fin. |
Priorité aux cartes cachées.
Créer une colonne vide.
Former des suites propres.
1 couleur, 2 couleurs ou 4 couleurs : quel mode choisir ?
Les règles de base ne changent pas : 104 cartes, 10 colonnes, suites Roi-As. Ce qui change, c'est le nombre de familles à gérer, donc la difficulté et le risque de bloquer une colonne.
| Version | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Spider 1 couleur | Toutes les cartes sont traitées comme une seule famille. Les suites sont beaucoup plus simples à compléter. | Pour apprendre la mécanique et gagner plus souvent. |
| Spider 2 couleurs | Deux familles sont utilisées. Les colonnes mélangées deviennent plus délicates à réparer. | Pour un niveau intermédiaire. |
| Spider 4 couleurs | Les quatre familles sont en jeu : Pique, Cœur, Carreau et Trèfle. | Pour la version la plus tactique et la plus exigeante. |
| Relaxed Spider | Certaines versions autorisent une distribution même si une colonne est vide. | Pour des parties plus souples, mais ce n'est pas la règle classique. |
Deux jeux complets.
Huit séries Roi-As à retirer.
Cinq distributions possibles.
FAQ — Spider Solitaire
Les réponses courtes aux questions les plus fréquentes sur la règle, la mise en place, les déplacements et les variantes du jeu.