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Jeu de cartes · patience

Spider Solitaire : règle claire du jeu de cartes

Le Spider Solitaire est un jeu de cartes de patience pour un joueur. On le rencontre aussi sous le nom de Spider ou jeu de cartes Spider. La logique est simple : installer 104 cartes en 10 colonnes, révéler les cartes cachées, former des suites du Roi à l'As et les retirer du tableau. Cette version garde le ton clair de Regles.com, avec les points qui évitent de se bloquer : coups autorisés, talon, colonnes vides, niveaux de difficulté et conseils utiles.

Spider Solitaire : la règle courte

On joue seul avec deux jeux de 52 cartes. Au départ, 54 cartes sont réparties en 10 colonnes et les 50 cartes restantes forment le talon. Les cartes se posent en ordre décroissant : un 7 sur un 8, une Dame sur un Roi. Pour déplacer plusieurs cartes d'un bloc et retirer une suite, le groupe doit être ordonné et de la même couleur. Quand le tableau bloque, le talon ajoute une carte sur chaque colonne. La partie est gagnée lorsque les 8 suites ont quitté le jeu.

L'essentiel d'abord

La règle à retenir avant de jouer

Cette fiche répond d'abord aux questions qui bloquent vraiment : combien de cartes, comment distribuer, quelles cartes déplacer, quand utiliser le talon et ce qui change entre les modes 1, 2 ou 4 couleurs.

JeuPatience solo

Un jeu de cartes à jouer seul.

Cartes104 cartes

Deux jeux complets de 52 cartes.

Tableau10 colonnes

54 cartes sont posées au départ.

Objectif8 suites

Du Roi à l'As, dans la même couleur.

Difficulté1 / 2 / 4 couleurs

La même règle, avec un niveau différent.

Fiche technique

Les repères fixes à connaître avant de jouer au Spider avec de vraies cartes ou en ligne.

Joueur
Un joueur.
Famille
Jeu de patience, proche du Solitaire classique, mais avec 10 colonnes et deux jeux de cartes.
Matériel
Deux jeux de 52 cartes, soit 104 cartes au total.
Mise en place
54 cartes sur le tableau : les 4 premières colonnes ont 6 cartes, les 6 suivantes ont 5 cartes. Seule la carte du dessus de chaque colonne est visible.
Talon
Les 50 cartes restantes forment le talon. Il sera utilisé en 5 distributions de 10 cartes.
Objectif
Retirer toutes les cartes en formant 8 suites complètes du Roi à l'As.
Construction
On place une carte sur la valeur immédiatement supérieure : un 6 sur un 7, une Dame sur un Roi.
Déplacement groupé
Un groupe de cartes se déplace proprement seulement s'il est en ordre décroissant et de la même couleur.
Victoire
La partie est gagnée quand les 8 suites ont été retirées du tableau.

Comment jouer au Spider Solitaire ?

Version courte, pensée pour quelqu'un qui veut comprendre la règle sans lire un long manuel.

Très clair
1
Distribuez 10 colonnes.

Mettez 6 cartes sur les 4 premières colonnes et 5 cartes sur les 6 suivantes. Retournez seulement la carte du dessus.

2
Gardez 50 cartes au talon.

Elles serviront à ajouter une carte sur chaque colonne quand la partie bloque.

3
Construisez en descendant.

Une carte se pose sur la valeur juste au-dessus, même si la couleur n'est pas toujours la même.

4
Préférez les suites propres.

Pour déplacer plusieurs cartes ensemble et finir une suite, elles doivent être de la même couleur.

5
Retournez les cartes cachées.

Dès qu'une carte face cachée est libérée, retournez-la : c'est souvent ce qui débloque la partie.

6
Sortez les suites complètes.

Chaque suite Roi-Dame-Valet-10... jusqu'à l'As, dans la même couleur, quitte automatiquement le tableau.

À retenir d'abord : on peut construire une colonne avec des couleurs mélangées, mais seules les suites d'une même couleur se déplacent facilement et sortent du jeu.
Jeu de carte Spider = Spider Solitaire

En français, les deux formulations désignent généralement le même jeu de patience à 104 cartes.

54 cartes au départ

Le tableau commence avec 54 cartes, puis le talon ajoute 5 rangées de 10 cartes.

Les colonnes vides sont décisives

Elles servent d'espace de travail pour réorganiser les suites et révéler de nouvelles cartes.

8 suites à sortir

Avec deux jeux, chaque couleur apparaît deux fois : il faut donc retirer 8 suites complètes.

Avant de lancer la partie

Choisir sa partie de Spider sans se tromper

Quand on cherche Spider, on peut vouloir la règle, une version en ligne ou une partie avec de vraies cartes. La base reste la même, mais le niveau choisi change beaucoup la difficulté.

Votre besoinMode conseilléPourquoi
Comprendre la règleSpider 1 couleurLes déplacements sont plus lisibles et les suites se reconstituent plus vite.
Jouer une vraie partie intermédiaireSpider 2 couleursIl faut déjà gérer les familles de cartes sans que la partie devienne trop punitive.
Retrouver le défi classiqueSpider 4 couleursLes quatre familles sont en jeu : c'est la version la plus exigeante.
Jouer en ligneVérifier les optionsCertains jeux ajoutent indice, annulation, score ou distribution assouplie. La règle de base reste celle des 10 colonnes et des suites Roi-As.
Jouer avec de vraies cartesDeux jeux completsIl faut 104 cartes, une table assez large et un espace clair pour le talon.
Pour débuter1 couleur

La version la plus simple.

Pour progresser2 couleurs

Le bon niveau intermédiaire.

Pour le défi4 couleurs

La version complète.

Règle rapide

Coups autorisés : poser, déplacer et distribuer

La difficulté ne vient pas seulement de la mise en place : elle vient surtout de ce que l'on peut déplacer sans casser le tableau. Voici les règles utiles pendant la partie.

ActionRègleExemple ou conseil
Poser une carteUne carte se pose sur une carte de valeur immédiatement supérieure.Un 7 peut aller sur un 8 ; une Dame peut aller sur un Roi.
Changer de couleurPour construire temporairement, la couleur peut être différente selon les versions classiques en ligne.Utile pour avancer, mais cela bloque souvent les grands déplacements.
Déplacer un groupeUn groupe se déplace d'un bloc s'il est en ordre décroissant et de la même couleur.9♠-8♠-7♠ peut se déplacer ensemble ; 9♠-8♥-7♠ ne se déplace pas proprement.
Remplir une colonne videUne colonne vide peut recevoir une carte ou une suite déplaçable.Gardez ces espaces pour retourner des cartes cachées ou reconstruire une suite.
Utiliser le talonLe talon distribue une carte face visible sur chacune des 10 colonnes.Il y a cinq distributions possibles dans le Spider classique.
Sortir une suiteUne suite complète du Roi à l'As dans la même couleur quitte le tableau.Il faut sortir les 8 suites pour gagner.

Définition courte pour ne pas confondre

Le Spider Solitaire est un jeu de cartes de patience dans lequel on range 104 cartes en 10 colonnes pour former des suites complètes du Roi à l'As. Contrairement au Solitaire classique, il n'y a pas de piles As vers Roi à construire une par une : les suites se retirent quand elles sont complètes dans le tableau.

Solitaire classiqueKlondike

On construit des fondations de l'As au Roi et on alterne souvent les couleurs.

SpiderRoi vers As

On reconstitue des suites descendantes complètes dans le tableau.

PiocheRangées de 10

Chaque distribution ajoute une carte sur chaque colonne.

Victoire8 suites retirées

La partie se termine quand toutes les cartes sont sorties.

Cas important : une carte seule peut servir à débloquer le tableau, mais une suite complète ne sort que si elle est ordonnée et de la même couleur. C'est la différence qui fait la plupart des erreurs.
Mise en place

Mise en place : tableau, talon et fondations

La mise en place correcte évite la plupart des erreurs. Le Spider classique utilise 104 cartes : 54 sont posées sur le tableau, 50 restent au talon et les fondations reçoivent seulement les suites terminées.

Zone du jeuCe qu'on y trouveRègle utile à retenir
Tableau10 colonnes. Les 4 premières reçoivent 6 cartes, les 6 suivantes 5 cartes.Seule la carte du dessus est visible au départ.
Cartes cachéesToutes les cartes couvertes sous les cartes visibles.Retournez-les dès qu'elles sont libérées : c'est la priorité de début de partie.
TalonLes 50 cartes restantes, en 5 paquets de 10 cartes.Chaque utilisation ajoute une carte en bas de chacune des 10 colonnes.
FondationsLes emplacements où partent les suites complètes.On ne les remplit pas carte par carte : une suite complète y part d'un coup.
Colonnes videsDes emplacements temporaires créés pendant la partie.Ils donnent de l'air pour réorganiser les cartes, surtout en 2 ou 4 couleurs.

Lexique rapide du Spider

Ces mots reviennent souvent dans les règles du Spider Solitaire. Les comprendre rend la partie beaucoup plus simple.

TableauLes 10 colonnes

C'est la zone principale où les cartes sont rangées et déplacées.

Talon / pioche50 cartes

Il sert à ajouter de nouvelles rangées quand le tableau bloque.

SuiteRoi à As

Une suite complète contient 13 cartes dans l'ordre descendant.

Couleur / famillePique, Cœur, Carreau, Trèfle

Pour sortir une suite, toutes les cartes doivent appartenir à la même famille.

Déroulement

Déroulement d’une partie, coup par coup

Le bon rythme est toujours le même : révéler des cartes, garder des colonnes libres, construire des suites propres, puis utiliser le talon le plus tard possible.

1. Commencez par libérer les cartes cachées

Un coup qui retourne une nouvelle carte vaut souvent mieux qu'un simple empilement. Plus vous voyez de cartes, plus vous avez de choix.

2. Construisez en ordre décroissant

Une carte se place sur la valeur juste au-dessus. L'ordre à viser est Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As.

3. Ne mélangez les couleurs que si cela aide vraiment

Une colonne mélangée peut débloquer une carte, mais elle sera plus difficile à déplacer ensuite. Le but reste de former des suites d'une même couleur.

4. Créez une colonne vide dès que possible

Une colonne libre sert de zone de manœuvre. Elle permet de déplacer des cartes, de réparer une suite et de révéler une carte cachée.

5. Utilisez le talon quand les coups utiles sont épuisés

Chaque distribution ajoute 10 nouvelles cartes, ce qui peut ouvrir le jeu mais aussi recouvrir des cartes importantes.

6. Retirez les suites complètes

Dès qu'une suite complète du Roi à l'As est assemblée dans la même couleur, elle quitte le tableau. Après 8 suites, la partie est gagnée.

Conseils de jeu

Conseils pour gagner sans bloquer le tableau

Ces conseils ne changent pas la règle. Ils aident surtout à prendre les bonnes décisions : révéler, garder de l'espace, construire proprement et ne pas utiliser le talon trop tôt.

PrioritéBon réflexePourquoi c'est utile
1Retourner les cartes cachées dès que possible.Chaque carte révélée donne de nouvelles options et réduit les coups joués à l'aveugle.
2Créer une colonne vide, puis l'utiliser comme espace de manœuvre.Une colonne libre permet de déplacer une suite, d'isoler une carte gênante ou de réparer une colonne mélangée.
3Construire par même couleur quand c'est possible.Les suites de même couleur se déplacent mieux et peuvent devenir des suites complètes.
4Éviter de distribuer une nouvelle rangée trop tôt.Le talon ajoute 10 cartes d'un coup. Il peut aider, mais il peut aussi recouvrir les cartes que vous vouliez jouer.
5Ne remplir une colonne vide avec une petite carte que si le coup révèle quelque chose.Une petite carte bloque vite l'espace : un 2 n'accueille plus qu'un As.
6Accepter de défaire une suite mélangée.Une colonne provisoire peut être utile au début, mais il faut souvent la nettoyer avant la fin.
DébutRévéler

Priorité aux cartes cachées.

MilieuLibérer

Créer une colonne vide.

FinNettoyer

Former des suites propres.

Variantes utiles

1 couleur, 2 couleurs ou 4 couleurs : quel mode choisir ?

Les règles de base ne changent pas : 104 cartes, 10 colonnes, suites Roi-As. Ce qui change, c'est le nombre de familles à gérer, donc la difficulté et le risque de bloquer une colonne.

VersionCe qui changePour qui ?
Spider 1 couleurToutes les cartes sont traitées comme une seule famille. Les suites sont beaucoup plus simples à compléter.Pour apprendre la mécanique et gagner plus souvent.
Spider 2 couleursDeux familles sont utilisées. Les colonnes mélangées deviennent plus délicates à réparer.Pour un niveau intermédiaire.
Spider 4 couleursLes quatre familles sont en jeu : Pique, Cœur, Carreau et Trèfle.Pour la version la plus tactique et la plus exigeante.
Relaxed SpiderCertaines versions autorisent une distribution même si une colonne est vide.Pour des parties plus souples, mais ce n'est pas la règle classique.
Cartes104

Deux jeux complets.

Suites8

Huit séries Roi-As à retirer.

Talon5 × 10

Cinq distributions possibles.

Questions fréquentes

FAQ — Spider Solitaire

Les réponses courtes aux questions les plus fréquentes sur la règle, la mise en place, les déplacements et les variantes du jeu.

Qu'est-ce que le Spider Solitaire ?
Le Spider Solitaire est un jeu de cartes de patience pour un joueur. On y range 104 cartes en colonnes pour former 8 suites complètes du Roi à l'As.
Quelle est la règle du Spider Solitaire ?
La règle est de construire des colonnes en ordre décroissant, puis de retirer chaque suite complète du Roi à l'As dans la même couleur. La partie est gagnée quand les 8 suites sont sorties.
Jeu de carte Spider et Spider Solitaire, est-ce la même chose ?
Oui. En français, jeu de carte Spider, jeu de cartes Spider, Spider et Spider Solitaire désignent généralement le même jeu de patience à 104 cartes.
Combien de cartes faut-il pour jouer au Spider Solitaire ?
Le Spider classique se joue avec 104 cartes, soit deux jeux de 52 cartes.
Comment distribuer les cartes au début ?
On met 54 cartes sur le tableau : 4 colonnes de 6 cartes et 6 colonnes de 5 cartes. Seule la carte du dessus de chaque colonne est visible. Les 50 cartes restantes forment le talon.
Peut-on poser une carte sur une autre couleur ?
Oui, on peut souvent poser une carte sur la valeur immédiatement supérieure, même si la couleur est différente. Mais pour déplacer un groupe facilement et retirer une suite, les cartes doivent être de la même couleur.
Peut-on déplacer une suite mélangée ?
Une suite mélangée peut aider temporairement, mais elle ne se déplace pas proprement d'un bloc. Pour déplacer plusieurs cartes ensemble, il faut une suite en ordre décroissant et de la même couleur.
Quand peut-on utiliser le talon ?
On utilise le talon quand aucun coup utile ne fait avancer la partie. Chaque distribution ajoute une carte face visible sur chacune des 10 colonnes.
Peut-on distribuer si une colonne est vide ?
Dans la règle classique du Spider Solitaire, non : il faut d'abord placer au moins une carte dans chaque colonne vide. Certaines versions assouplies peuvent autoriser l'inverse.
Quelle différence entre Spider 1 couleur, 2 couleurs et 4 couleurs ?
La mise en place reste la même. Le mode 1 couleur est le plus simple, le mode 2 couleurs est intermédiaire, et le mode 4 couleurs est la version la plus difficile.
Quel mode choisir pour débuter au Spider Solitaire ?
Le meilleur choix pour débuter est le Spider 1 couleur. Il permet d'apprendre les colonnes vides, les déplacements et le talon avant de passer au mode 2 couleurs.
Comment gagner plus souvent au Spider Solitaire ?
Cherchez d'abord à retourner les cartes cachées, gardez les colonnes vides pour manœuvrer, évitez de mélanger les couleurs sans raison et utilisez le talon seulement quand les coups utiles sont épuisés.
Peut-on jouer au Spider Solitaire avec de vraies cartes ?
Oui. Il faut deux jeux de 52 cartes, soit 104 cartes. On reproduit le tableau de 10 colonnes et on garde les 50 cartes restantes comme talon.
Quelle différence avec le Solitaire classique ?
Le Solitaire classique se joue souvent avec un seul jeu et des fondations montantes de l'As au Roi. Le Spider Solitaire utilise deux jeux, 10 colonnes et des suites descendantes du Roi à l'As.
Quelle est la meilleure version pour commencer ?
Le plus simple est de commencer en 1 couleur. Une fois les déplacements compris, le mode 2 couleurs devient un bon entraînement avant le mode 4 couleurs.
Les règles changent-elles quand on joue en ligne ?
La base ne change pas : 104 cartes, 10 colonnes, suites Roi-As et talon. En revanche, certaines versions en ligne ajoutent des options comme indice, annulation, score ou distribution assouplie.
Peut-on gagner toutes les parties ?
Non. Selon la distribution, le niveau choisi et les coups joués, certaines parties deviennent très difficiles ou impossibles à finir. Le but est surtout de révéler les cartes cachées et de garder des colonnes libres le plus longtemps possible.
Quelles sont les erreurs les plus fréquentes ?
Les erreurs les plus courantes sont de distribuer trop tôt depuis le talon, de remplir une colonne vide avec une petite carte inutile, et de mélanger les couleurs sans plan pour les séparer ensuite.