Une carte isolée
Le 7 de pique peut se poser sur le 8 de cœur. Au Spider, une carte isolée n’exige pas l’alternance rouge/noir.
Au Spider Solitaire, rangez 104 cartes en 8 suites du Roi à l’As, chacune dans la même enseigne. La règle ci-dessous explique les 10 colonnes, les déplacements et le talon, avec une aide pour comprendre un coup.
On joue seul avec deux jeux de 52 cartes. Au départ, 54 cartes sont réparties en 10 colonnes et les 50 cartes restantes forment le talon. Les cartes se posent en ordre décroissant : un 7 sur un 8, une Dame sur un Roi. Pour déplacer plusieurs cartes d'un bloc et retirer une suite, le groupe doit être ordonné et de la même couleur. Quand le tableau bloque, le talon ajoute une carte sur chaque colonne. La partie est gagnée lorsque les 8 suites ont quitté le jeu.
Le 7 de pique peut se poser sur le 8 de cœur. Au Spider, une carte isolée n’exige pas l’alternance rouge/noir.
Cette suite peut se déplacer ensemble. Avec des enseignes mélangées, il faut d’abord la séparer.
Règles Spider Palace, déplacements. L’aide vérifie une carte, pas une suite. Une colonne vide accepte toute carte libre ; le talon exige des colonnes toutes occupées dans la règle retenue.
Quand on cherche Spider, on peut vouloir la règle, une version en ligne ou une partie avec de vraies cartes. La base reste la même, mais le niveau choisi change beaucoup la difficulté.
| Votre besoin | Mode conseillé | Pourquoi |
|---|---|---|
| Comprendre la règle | Spider 1 couleur | Les déplacements sont plus lisibles et les suites se reconstituent plus vite. |
| Jouer une vraie partie intermédiaire | Spider 2 couleurs | Il faut déjà gérer les familles de cartes sans que la partie devienne trop punitive. |
| Retrouver le défi classique | Spider 4 couleurs | Les quatre familles sont en jeu : c'est la version la plus exigeante. |
| Jouer en ligne | Vérifier les options | Certains jeux ajoutent indice, annulation, score ou distribution assouplie. La règle de base reste celle des 10 colonnes et des suites Roi-As. |
| Jouer avec de vraies cartes | Deux jeux complets | Il faut 104 cartes, une table assez large et un espace clair pour le talon. |
La version la plus simple.
Le bon niveau intermédiaire.
La version complète.
La difficulté ne vient pas seulement de la mise en place : elle vient surtout de ce que l'on peut déplacer sans casser le tableau. Voici les règles utiles pendant la partie.
| Action | Règle | Exemple ou conseil |
|---|---|---|
| Poser une carte | Une carte se pose sur une carte de valeur immédiatement supérieure. | Un 7 peut aller sur un 8 ; une Dame peut aller sur un Roi. |
| Changer de couleur | Une carte libre peut être posée sur une carte d’une autre enseigne, à condition que celle-ci ait exactement un rang de plus. | Utile pour avancer, mais cela bloque souvent les grands déplacements. |
| Déplacer un groupe | Au Spider, un groupe se déplace d’un bloc s’il est décroissant, sans trou, de la même enseigne et entièrement découvert. | 9♠-8♠-7♠ peut se déplacer ensemble ; 9♠-8♥-7♠ ne peut pas être déplacé en un seul bloc. |
| Remplir une colonne vide | Une colonne vide peut recevoir une carte ou une suite déplaçable. | Gardez ces espaces pour retourner des cartes cachées ou reconstruire une suite. |
| Utiliser le talon | Le talon distribue une carte face visible sur chacune des 10 colonnes. | Il y a cinq distributions possibles dans le Spider classique. |
| Sortir une suite | Une suite complète du Roi à l'As dans la même couleur quitte le tableau. | Il faut sortir les 8 suites pour gagner. |
Le Spider Solitaire est un jeu de cartes de patience dans lequel on range 104 cartes en 10 colonnes pour former des suites complètes du Roi à l'As. Contrairement au Solitaire classique, il n'y a pas de piles As vers Roi à construire une par une : les suites se retirent quand elles sont complètes dans le tableau.
On construit des fondations de l'As au Roi et on alterne souvent les couleurs.
On reconstitue des suites descendantes complètes dans le tableau.
Chaque distribution ajoute une carte sur chaque colonne.
La partie se termine quand toutes les cartes sont sorties.
La mise en place correcte évite la plupart des erreurs. Le Spider classique utilise 104 cartes : 54 sont posées sur le tableau, 50 restent au talon et les fondations reçoivent seulement les suites terminées.
| Zone du jeu | Ce qu'on y trouve | Règle utile à retenir |
|---|---|---|
| Tableau | 10 colonnes. Les 4 premières reçoivent 6 cartes, les 6 suivantes 5 cartes. | Seule la carte du dessus est visible au départ. |
| Cartes cachées | Toutes les cartes couvertes sous les cartes visibles. | Retournez-les dès qu'elles sont libérées : c'est la priorité de début de partie. |
| Talon | Les 50 cartes restantes, en 5 paquets de 10 cartes. | Chaque utilisation ajoute une carte en bas de chacune des 10 colonnes. |
| Fondations | Les emplacements où partent les suites complètes. | On ne les remplit pas carte par carte : une suite complète y part d'un coup. |
| Colonnes vides | Des emplacements temporaires créés pendant la partie. | Ils donnent de l'air pour réorganiser les cartes, surtout en 2 ou 4 couleurs. |
Ces mots reviennent souvent dans les règles du Spider Solitaire. Les comprendre rend la partie beaucoup plus simple.
C'est la zone principale où les cartes sont rangées et déplacées.
Il sert à ajouter de nouvelles rangées quand le tableau bloque.
Une suite complète contient 13 cartes dans l'ordre descendant.
Pour sortir une suite, toutes les cartes doivent appartenir à la même famille.
Le bon rythme est toujours le même : révéler des cartes, garder des colonnes libres, construire des suites propres, puis utiliser le talon le plus tard possible.
Un coup qui retourne une nouvelle carte vaut souvent mieux qu'un simple empilement. Plus vous voyez de cartes, plus vous avez de choix.
Une carte se place sur la valeur juste au-dessus. L'ordre à viser est Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As.
Une colonne mélangée peut débloquer une carte, mais elle sera plus difficile à déplacer ensuite. Le but reste de former des suites d'une même couleur.
Une colonne libre sert de zone de manœuvre. Elle permet de déplacer des cartes, de réparer une suite et de révéler une carte cachée.
Chaque distribution ajoute 10 nouvelles cartes, ce qui peut ouvrir le jeu mais aussi recouvrir des cartes importantes.
Dès qu'une suite complète du Roi à l'As est assemblée dans la même couleur, elle quitte le tableau. Après 8 suites, la partie est gagnée.
Ces conseils ne changent pas la règle. Ils aident surtout à prendre les bonnes décisions : révéler, garder de l'espace, construire proprement et ne pas utiliser le talon trop tôt.
| Priorité | Bon réflexe | Pourquoi c'est utile |
|---|---|---|
| 1 | Retourner les cartes cachées dès que possible. | Chaque carte révélée donne de nouvelles options et réduit les coups joués à l'aveugle. |
| 2 | Créer une colonne vide, puis l'utiliser comme espace de manœuvre. | Une colonne libre permet de déplacer une suite, d'isoler une carte gênante ou de réparer une colonne mélangée. |
| 3 | Construire par même couleur quand c'est possible. | Les suites de même couleur se déplacent mieux et peuvent devenir des suites complètes. |
| 4 | Éviter de distribuer une nouvelle rangée trop tôt. | Le talon ajoute 10 cartes d'un coup. Il peut aider, mais il peut aussi recouvrir les cartes que vous vouliez jouer. |
| 5 | Ne remplir une colonne vide avec une petite carte que si le coup révèle quelque chose. | Une petite carte bloque vite l'espace : un 2 n'accueille plus qu'un As. |
| 6 | Accepter de défaire une suite mélangée. | Une colonne provisoire peut être utile au début, mais il faut souvent la nettoyer avant la fin. |
Priorité aux cartes cachées.
Créer une colonne vide.
Former des suites propres.
Les règles de base ne changent pas : 104 cartes, 10 colonnes, suites Roi-As. Ce qui change, c'est le nombre de familles à gérer, donc la difficulté et le risque de bloquer une colonne.
| Version | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Spider 1 couleur | Toutes les cartes sont traitées comme une seule famille. Les suites sont beaucoup plus simples à compléter. | Pour apprendre la mécanique et gagner plus souvent. |
| Spider 2 couleurs | Deux familles sont utilisées. Les colonnes mélangées deviennent plus délicates à réparer. | Pour un niveau intermédiaire. |
| Spider 4 couleurs | Les quatre familles sont en jeu : Pique, Cœur, Carreau et Trèfle. | Pour la version la plus tactique et la plus exigeante. |
| Relaxed Spider | Certaines versions autorisent une distribution même si une colonne est vide. | Pour des parties plus souples, mais ce n'est pas la règle classique. |
Deux jeux complets.
Huit séries Roi-As à retirer.
Cinq distributions possibles.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Spider à 104 cartes, dix colonnes et huit suites Roi–As ; le mot couleur désigne ici une enseigne, pas seulement rouge ou noir. Les références ci-dessous précisent les règles retenues et leurs limites. Signaler une erreur en précisant la règle et sa source.
Vocabulaire : au Spider, une suite de pique et de trèfle mélange deux enseignes, même si toutes ses cartes sont noires. Elle ne constitue pas une suite d’une même enseigne.
Spider Palace, règles de déplacement décrit les suites d’une même enseigne et les options de jeu. Une règle d’interface (indices, annulation, score) ne devient pas une règle universelle. Le mode à une enseigne ne correspond pas à deux paquets physiques ordinaires sans adaptation.
Pour les fondations construites carte par carte, voir le Klondike ; pour les cellules temporaires, voir FreeCell.
Mise à jour documentaire : . Réexaminer cette fiche si la notice, le règlement ou les options décrites évoluent. Méthode éditoriale.
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Dans la règle classique, il faut d’abord placer au moins une carte dans chaque colonne vide. Le talon ajoute ensuite une carte face visible sur chacune des dix colonnes. Distribuer malgré un espace libre est une option de certaines versions numériques, pas la procédure de référence décrite ici.
Elle peut rester posée valeur par valeur, mais ne se déplace pas comme un groupe complet dans la règle classique. Pour transporter plusieurs cartes ensemble et retirer une suite Roi-As, elles doivent partager la même couleur. Le mélange peut donc bloquer des cartes malgré un ordre numérique apparemment correct.
Les réponses courtes aux questions les plus fréquentes sur la règle, la mise en place, les déplacements et les variantes du jeu.