La variante traitée est strictement à deux.
Fiche technique et résumé des règles
Avant de jouer, il faut surtout bien comprendre les zones de jeu. Une fois la mise en place correcte, la logique de la crapette devient beaucoup plus simple.
Un paquet par joueur.
12 cachées + 1 visible.
Face cachée à gauche du joueur.
Main, défausse et réserve.
Fiche technique
Les repères qui évitent de confondre les différentes zones et les différentes variantes appelées « crapette ».
- Joueurs
- Deux joueurs.
- Matériel
- Deux jeux de 52 cartes. Des dos différents sont très pratiques.
- Réserve
- Une pile de 13 cartes : 12 faces cachées et une 13e face visible sur le dessus.
- Maisons
- 4 cartes visibles posées en colonne au-dessus de la réserve. Les huit maisons des deux joueurs forment le tableau commun.
- Main
- Le reste du paquet, soit 35 cartes, placé face cachée à gauche du joueur.
- Fondations
- Huit piles centrales communes qui commencent par un As puis montent jusqu’au Roi, couleur par couleur.
- Maisons / tableau
- On y construit en ordre décroissant et en couleurs alternées.
- Victoire
- Le premier joueur qui vide main + défausse + réserve gagne la manche.
Comment jouer à la crapette ?
La version pratique, sans jargon inutile, pour comprendre un tour de jeu et les coups obligatoires.
Chaque joueur place sa réserve, ses 4 maisons et sa main. Le centre reste libre pour les 8 fondations.
Les cartes visibles du dessus de réserve et les cartes extérieures des maisons sont jouables.
Une fondation vide ne peut commencer que par un As, puis elle monte dans la même couleur jusqu’au Roi.
Dans les maisons, on descend les cartes en alternant rouge et noir. Une maison vide peut recevoir n’importe quelle carte disponible.
Si elle se joue, vous pouvez continuer. Sinon vous la placez sur votre défausse, ce qui termine votre tour.
Vous pouvez ajouter sur sa réserve ou sa défausse une carte de même couleur, d’un rang immédiatement supérieur ou inférieur.
Ici on ne tape pas sur un tas. Cette page couvre la patience compétitive traditionnelle appelée Russian Bank.
As, 2, 3, 4… jusqu’au Roi, toujours dans la même couleur.
On pose en ordre décroissant et en alternant rouge / noir.
Dans la règle de base retenue, le dessus de votre défausse n’est pas une carte disponible ordinaire.
Comment installer une crapette sans se tromper ?
La moitié des erreurs viennent d’une mauvaise mise en place. Voici les quatre zones à distinguer.
| Zone | Contenu | Rôle |
|---|---|---|
| Réserve | 13 cartes : 12 cachées + 1 visible au-dessus. | C’est la pile qu’il faudra finir par vider. |
| Maisons | 4 cartes visibles par joueur. | On y construit en descendant, couleurs alternées. |
| Main | 35 cartes face cachée. | On en retourne une quand on n’a plus de coup obligatoire immédiat. |
| Défausse | Carte de main impossible ou non jouée. | Elle sert aussi de cible de chargement pour l’adversaire. |
| Fondations centrales | 8 piles communes. | Elles montent de l’As au Roi, par couleur. |
Le mémo des coups autorisés
Si vous hésitez, demandez-vous d’abord où la carte a le droit d’aller.
Les fondations montent strictement de A à K.
Un 7 rouge reçoit un 6 noir, par exemple.
On charge sa réserve ou sa défausse visibles.
Une case vide du tableau peut être remplie par n’importe quelle carte jouable.
Déroulement d’un tour à la crapette
On joue chacun son tour, mais il faut respecter l’ordre logique des coups possibles. La fluidité vient des priorités.
1. Jouez les cartes déjà disponibles
Commencez par regarder le dessus de votre réserve et les cartes extérieures de vos maisons.
2. Montez vers les fondations quand c’est possible
Dans la règle de base retenue, les montées au centre sont prioritaires sur le reste.
3. Continuez avec les maisons ou les chargements
S’il n’y a plus de montée forcée, vous pouvez compléter une maison ou charger la réserve / défausse adverse quand la carte convient.
4. Retournez la carte du dessus de votre main
On ne la retourne que quand il n’existe plus de coup obligatoire avec les cartes déjà disponibles.
5. Jouez-la ou défaussez-la
Si la carte retournée se joue, vous continuez. Sinon vous la posez sur votre défausse : votre tour s’arrête.
6. Reformez une main avec votre défausse si besoin
Quand votre main est vide, vous retournez votre défausse sans la mélanger pour reformer une nouvelle main à votre tour suivant.
Quelles sont les priorités à la crapette ?
La crapette traditionnelle devient beaucoup plus claire quand on connaît l’ordre des obligations. C’est ce qui évite la plupart des contestations.
| Priorité | Ce qu’il faut faire | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| 1. Réserve vers fondation | Si le dessus de votre réserve peut monter au centre, il faut le jouer. | C’est la priorité la plus stricte. |
| 2. Toute carte disponible vers fondation | Une carte disponible qui monte au centre doit être jouée. | On ne la garde pas en attente pour un autre plan. |
| 3. Chargement adverse si plus de montée | S’il n’y a plus de fondation possible, on peut devoir charger l’adversaire quand la carte convient. | C’est une spécificité majeure de la crapette. |
| 4. Fin de tour | Une carte de main non jouée part sur votre défausse et termine le tour. | Elle ne reste pas disponible pour plus tard. |
| 5. Victoire | Vous gagnez quand il ne reste plus aucune carte dans votre main, votre défausse et votre réserve. | C’est la condition la plus pratique pour une partie simple. |
Le cœur de votre stock personnel.
C’est elle qui vous alimente quand le jeu se bloque.
Dans le comptage traditionnel Pagat, le vainqueur reçoit 30 points de bonus avant les reliquats adverses.
FAQ — règle de la crapette
Les réponses rapides aux questions qui bloquent les premières parties.