Logo Regles.com Regles.com Les règlements des jeux populaires
Retrouvez simplement les règles des jeux de cartes, jeux de société et sports les plus recherchés.
Jeu de cartes · patience compétitive

Règle de la crapette : comment se joue la crapette traditionnelle ?

La crapette classique est une patience à deux joueurs, plus tactique qu’elle n’en a l’air. La fiche ci-dessous traite la crapette traditionnelle compétitive, aussi appelée Russian Bank, et non la crapette rapide à réflexes.

Comment jouer à la crapette ?

Chaque joueur a son propre paquet de 52 cartes. On installe une réserve, quatre maisons, une main et un espace de défausse. Au centre, huit fondations communes montent de l’As au Roi par couleur. Le but est d’être le premier à vider sa main, sa défausse et sa réserve, tout en chargeant au passage la réserve ou la défausse adverse quand la règle l’autorise.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles

Avant de jouer, il faut surtout bien comprendre les zones de jeu. Une fois la mise en place correcte, la logique de la crapette devient beaucoup plus simple.

Joueurs2 joueurs

La variante traitée est strictement à deux.

Matériel2 x 52 cartes

Un paquet par joueur.

Réserve13 cartes

12 cachées + 1 visible.

Main35 cartes

Face cachée à gauche du joueur.

ButTout vider

Main, défausse et réserve.

Fiche technique

Les repères qui évitent de confondre les différentes zones et les différentes variantes appelées « crapette ».

Joueurs
Deux joueurs.
Matériel
Deux jeux de 52 cartes. Des dos différents sont très pratiques.
Réserve
Une pile de 13 cartes : 12 faces cachées et une 13e face visible sur le dessus.
Maisons
4 cartes visibles posées en colonne au-dessus de la réserve. Les huit maisons des deux joueurs forment le tableau commun.
Main
Le reste du paquet, soit 35 cartes, placé face cachée à gauche du joueur.
Fondations
Huit piles centrales communes qui commencent par un As puis montent jusqu’au Roi, couleur par couleur.
Maisons / tableau
On y construit en ordre décroissant et en couleurs alternées.
Victoire
Le premier joueur qui vide main + défausse + réserve gagne la manche.

Comment jouer à la crapette ?

La version pratique, sans jargon inutile, pour comprendre un tour de jeu et les coups obligatoires.

Très clair
1
Installez les zones de jeu.

Chaque joueur place sa réserve, ses 4 maisons et sa main. Le centre reste libre pour les 8 fondations.

2
Commencez par jouer les cartes disponibles.

Les cartes visibles du dessus de réserve et les cartes extérieures des maisons sont jouables.

3
Montez les As au centre.

Une fondation vide ne peut commencer que par un As, puis elle monte dans la même couleur jusqu’au Roi.

4
Faites aussi vivre les maisons.

Dans les maisons, on descend les cartes en alternant rouge et noir. Une maison vide peut recevoir n’importe quelle carte disponible.

5
Quand plus aucun coup obligatoire n’existe, retournez la carte du dessus de votre main.

Si elle se joue, vous pouvez continuer. Sinon vous la placez sur votre défausse, ce qui termine votre tour.

6
Chargez l’adversaire quand c’est possible.

Vous pouvez ajouter sur sa réserve ou sa défausse une carte de même couleur, d’un rang immédiatement supérieur ou inférieur.

À retenir d’abord : dans la version principale, les coups vers les fondations sont prioritaires. Si une carte disponible peut monter au centre, elle doit y aller avant le reste. C’est le point qui provoque le plus de litiges.
Ce n’est pas la crapette rapide

Ici on ne tape pas sur un tas. Cette page couvre la patience compétitive traditionnelle appelée Russian Bank.

Les fondations montent

As, 2, 3, 4… jusqu’au Roi, toujours dans la même couleur.

Les maisons descendent

On pose en ordre décroissant et en alternant rouge / noir.

Votre défausse ne se rejoue pas librement

Dans la règle de base retenue, le dessus de votre défausse n’est pas une carte disponible ordinaire.

Zones de jeu

Comment installer une crapette sans se tromper ?

La moitié des erreurs viennent d’une mauvaise mise en place. Voici les quatre zones à distinguer.

ZoneContenuRôle
Réserve13 cartes : 12 cachées + 1 visible au-dessus.C’est la pile qu’il faudra finir par vider.
Maisons4 cartes visibles par joueur.On y construit en descendant, couleurs alternées.
Main35 cartes face cachée.On en retourne une quand on n’a plus de coup obligatoire immédiat.
DéfausseCarte de main impossible ou non jouée.Elle sert aussi de cible de chargement pour l’adversaire.
Fondations centrales8 piles communes.Elles montent de l’As au Roi, par couleur.

Le mémo des coups autorisés

Si vous hésitez, demandez-vous d’abord où la carte a le droit d’aller.

Vers le centreMême couleur, rang supérieur

Les fondations montent strictement de A à K.

Vers une maisonRang inférieur, couleur alternée

Un 7 rouge reçoit un 6 noir, par exemple.

Sur l’adversaireMême couleur, ±1 rang

On charge sa réserve ou sa défausse visibles.

Maison videToute carte disponible

Une case vide du tableau peut être remplie par n’importe quelle carte jouable.

Déroulement

Déroulement d’un tour à la crapette

On joue chacun son tour, mais il faut respecter l’ordre logique des coups possibles. La fluidité vient des priorités.

1. Jouez les cartes déjà disponibles

Commencez par regarder le dessus de votre réserve et les cartes extérieures de vos maisons.

2. Montez vers les fondations quand c’est possible

Dans la règle de base retenue, les montées au centre sont prioritaires sur le reste.

3. Continuez avec les maisons ou les chargements

S’il n’y a plus de montée forcée, vous pouvez compléter une maison ou charger la réserve / défausse adverse quand la carte convient.

4. Retournez la carte du dessus de votre main

On ne la retourne que quand il n’existe plus de coup obligatoire avec les cartes déjà disponibles.

5. Jouez-la ou défaussez-la

Si la carte retournée se joue, vous continuez. Sinon vous la posez sur votre défausse : votre tour s’arrête.

6. Reformez une main avec votre défausse si besoin

Quand votre main est vide, vous retournez votre défausse sans la mélanger pour reformer une nouvelle main à votre tour suivant.

Priorités et fin de manche

Quelles sont les priorités à la crapette ?

La crapette traditionnelle devient beaucoup plus claire quand on connaît l’ordre des obligations. C’est ce qui évite la plupart des contestations.

PrioritéCe qu’il faut fairePourquoi c’est important
1. Réserve vers fondationSi le dessus de votre réserve peut monter au centre, il faut le jouer.C’est la priorité la plus stricte.
2. Toute carte disponible vers fondationUne carte disponible qui monte au centre doit être jouée.On ne la garde pas en attente pour un autre plan.
3. Chargement adverse si plus de montéeS’il n’y a plus de fondation possible, on peut devoir charger l’adversaire quand la carte convient.C’est une spécificité majeure de la crapette.
4. Fin de tourUne carte de main non jouée part sur votre défausse et termine le tour.Elle ne reste pas disponible pour plus tard.
5. VictoireVous gagnez quand il ne reste plus aucune carte dans votre main, votre défausse et votre réserve.C’est la condition la plus pratique pour une partie simple.
Réserve13

Le cœur de votre stock personnel.

Main35

C’est elle qui vous alimente quand le jeu se bloque.

Score de manche30

Dans le comptage traditionnel Pagat, le vainqueur reçoit 30 points de bonus avant les reliquats adverses.

Questions fréquentes

FAQ — règle de la crapette

Les réponses rapides aux questions qui bloquent les premières parties.

La crapette se joue avec un ou deux paquets ?
La crapette traditionnelle couverte ici se joue avec deux jeux de 52 cartes, un pour chaque joueur.
Peut-on déplacer des paquets entiers de cartes ?
Pas dans la version de base retenue ici. On déplace les cartes une par une. Le déplacement par groupes existe comme variante.
Peut-on rejouer librement la carte du dessus de sa défausse ?
Non dans la règle principale de cette fiche. Le dessus de votre propre défausse n’est pas traité comme une carte disponible ordinaire.
Que faire quand la main est vide ?
À votre tour suivant, vous retournez votre défausse sans la mélanger pour reformer une nouvelle main.
Une maison vide peut-elle recevoir n’importe quelle carte ?
Oui, une maison vide peut recevoir n’importe quelle carte disponible dans la version retenue.
Cette page parle-t-elle de crapette rapide ?
Non. Cette fiche traite la crapette traditionnelle à 2 joueurs, aussi appelée Russian Bank, pas le jeu de réflexes appelé crapette rapide.