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Jeu de cartes · plis à deux

Règle de la chouine : comment jouer, annoncer et compter

La chouine est un vieux jeu français de plis à deux joueurs, très vivant dans la vallée du Loir. La version retenue ici est la chouine classique à 2 joueurs avec 5 cartes en main, une carte d’atout retournée, des annonces et un petit basculement de règles quand le talon est épuisé.

Comment jouer à la chouine ?

On joue à 2 avec 32 cartes. Chacun reçoit 5 cartes, puis la 11e carte est retournée pour fixer l’atout. Tant qu’il reste des cartes au talon, le second joueur peut répondre librement, sans obligation de fournir. Quand le talon est vide, le jeu devient plus strict : il faut fournir, couper si besoin et monter à l’atout si possible. En plus des plis, on marque avec les annonces comme le mariage, la tierce, le quateron, la quinte et la chouine.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé de la règle

La chouine est plus simple à lire qu’elle n’en a l’air : quelques cartes fortes, un atout, un talon, puis deux phases de jeu très différentes.

Joueurs2 joueurs

La forme la plus jouée.

Matériel32 cartes

Jeu de piquet classique.

Main5 cartes

On repioche après chaque pli tant que le talon vit.

Atout11e carte

Elle est retournée au départ.

Point clé130

Points de cartes + dix de der, hors annonces.

Fiche technique

Les repères fixes de la chouine à deux, sans se perdre dans les variantes à trois, quatre ou Mondoubleau.

Joueurs
Deux joueurs.
Matériel
Un jeu de 32 cartes.
Ordre des cartes
As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.
Valeur des cartes
As 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 9, 8 et 7 = 0.
Brisques
Les As et les 10 sont appelés brisques.
Atout
La 11e carte est retournée et sa couleur devient l’atout du coup.
Phases du jeu
Talon vivant : réponse libre. Talon vide : obligation de fournir, couper et monter selon la situation.
Victoire
Le joueur qui totalise le plus de points sur le coup gagne la partie de chouine. En pratique, on joue souvent en 3 ou 5 points de chouine.

Comment jouer à la chouine ?

Version progressive pour comprendre surtout le moment où les règles deviennent plus strictes.

Très clair
1
Distribuez 5 cartes à chaque joueur.

La 11e carte est retournée : elle indique l’atout du coup.

2
Jouez librement tant que le talon existe.

Le premier joueur mène la carte qu’il veut ; le second répond avec la carte qu’il veut.

3
Ramassez le pli.

Si un atout est joué, il gagne contre les autres couleurs ; sinon la meilleure carte de la couleur menée l’emporte.

4
Repiocher après chaque pli.

Le gagnant du pli pioche d’abord, puis le perdant pioche à son tour pour revenir chacun à 5 cartes.

5
Passez en phase stricte quand le talon est vide.

Dès ce moment, il faut fournir à la couleur, couper si l’on ne peut pas suivre et monter à l’atout quand la règle l’exige.

6
Comptez les points et les annonces.

Le vainqueur du dernier pli ajoute le dix de der, puis on ajoute les annonces valides.

À retenir d’abord : la grande particularité de la chouine, c’est que tant que le talon n’est pas vide, le second joueur n’est pas obligé de fournir. Beaucoup de nouveaux joueurs appliquent trop tôt les règles strictes de la fin de coup.
Phase 1 = jeu souple

Talon vivant : le second joueur répond comme il veut, sans obligation de fournir.

Phase 2 = jeu strict

Talon vide : il faut fournir, couper si l’on ne peut pas suivre et monter à l’atout selon le cas.

Brisques = cartes précieuses

Les As et les 10 rapportent gros ; ils pèsent lourd dans le résultat final.

Le 7 d’atout n’est pas anodin

Il peut échanger sa place avec la carte d’atout retournée avant l’entame du 11e pli.

Annonces

Annonces et combinaisons à la chouine

Les annonces peuvent renverser un coup serré. Elles se déclarent quand on joue une carte de la combinaison et elles comptent immédiatement.

AnnonceCompositionValeur
MariageRoi + Dame de la même couleur20 points hors atout · 40 points à l’atout
TierceRoi + Dame + Valet de la même couleur30 points hors atout · 60 points à l’atout
QuateronAs + Roi + Dame + Valet de la même couleur40 points hors atout · 80 points à l’atout
QuinteCinq brisques (As et/ou 10)100 points
ChouineAs + 10 + Roi + Dame + Valet de la même couleurGagne immédiatement le coup

Le mémo des annonces

Les annonces valent des points, mais elles obéissent à deux idées simples.

Quand annoncer ?En jouant une carte de la combinaison

On ne la déclare pas à vide : on doit casser la combinaison en jouant l’une de ses cartes.

Peut-on attendre ?Oui, tant que les cartes sont encore en main

On peut garder une annonce secrète pour l’améliorer ou la jouer au meilleur moment.

Annonce absolueLa chouine gagne le coup

As, 10, Roi, Dame et Valet de la même couleur mettent fin immédiatement à la partie de chouine.

Règle utileUne même annonce ne se répète pas

Une fois une combinaison déclarée, on ne la redéclare pas une seconde fois dans le même coup.

Déroulement

Déroulement d’un coup de chouine

L’ordre du coup est assez stable : distribution, phase libre avec talon, puis phase stricte quand plus rien n’est à piocher.

1. Déterminez le premier donneur

La règle de référence fait tirer une carte : le plus petit rang donne en premier.

2. Donnez 5 cartes et retournez l’atout

Après la distribution, la 11e carte reste visible et fixe la couleur d’atout.

3. Jouez les premiers plis

Le non-donneur mène au premier pli. Tant que le talon existe, le second joueur répond librement.

4. Piochez après chaque pli

Le gagnant du pli prend d’abord une carte du talon, puis le perdant en prend une, pour revenir à cinq cartes chacun.

5. Pensez au 7 d’atout

Avant l’entame du 11e pli, le détenteur du 7 d’atout peut l’échanger contre la carte d’atout retournée.

6. Finissez en phase stricte

Quand le talon est vide, il faut fournir, couper si besoin et monter à l’atout. On compte ensuite les points du coup.

Score

Comment compter les points à la chouine ?

Le score combine les valeurs des cartes gagnées, le dix de der et les annonces valides. C’est là que les brisques prennent tout leur poids.

Carte ou situationValeurPourquoi c’est important
As11 pointsLes As sont des brisques et pèsent lourd dans chaque coup.
1010 pointsAutre brisque majeure.
Roi / Dame / Valet4 / 3 / 2 pointsIls complètent souvent un score serré.
9, 8, 70 pointIls servent surtout au jeu de la carte et aux annonces.
Dernier pli10 pointsLe dix de der fait souvent basculer le résultat.
ÉgalitéPartie annuléeLe même donneur redonne dans la règle de référence.
Main de départ5

On revient à cinq cartes tant que le talon existe.

Cartes et dix de der130

Total du coup avant annonces.

Sept d’atout7

Carte spéciale qui peut échanger la retourne.

Questions fréquentes

FAQ — règle de la chouine

Les réponses courtes aux points qui coincent le plus au moment de rejouer.

Combien de cartes reçoit-on à la chouine ?
Dans la chouine classique à 2 joueurs, chacun reçoit 5 cartes.
Qu’appelle-t-on les brisques ?
Les As et les 10. Ce sont les cartes qui rapportent le plus de points.
Quand faut-il fournir à la couleur ?
Seulement quand le talon est vide. Avant cela, le second joueur répond librement.
Que vaut le mariage ?
Le mariage vaut 20 points hors atout et 40 points à l’atout.
À quoi sert le 7 d’atout ?
Avant l’entame du 11e pli, le détenteur du 7 d’atout peut l’échanger contre la carte d’atout retournée.
Qu’est-ce qu’une chouine ?
C’est l’annonce absolue : As, 10, Roi, Dame et Valet de la même couleur. Elle gagne immédiatement le coup.