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Jeu de cartes · belote d’enchères

Règle de la coinche : comment jouer, annoncer et compter les points

La coinche est la grande sœur plus nerveuse de la belote : on joue à 4 avec 32 cartes, mais toute la partie tourne autour des enchères, des annonces et du risque de coincher. Cette page suit la coinche officielle à 4 joueurs reconnue par la Fédération Française de Belote, puis signale à part la variante Sans Atout / Tout Atout, fréquente sur certaines tables.

Comment jouer à la coinche ?

On joue à 4, en 2 équipes de 2, avec 32 cartes. Les 8 cartes sont distribuées avant les enchères. À tour de rôle, les joueurs passent ou annoncent un contrat à partir de 80, de 10 en 10, en donnant la couleur d’atout. L’équipe preneuse doit ensuite atteindre ou dépasser son contrat et faire plus de points que la défense. Les annonces comptent dans le contrat, la belote existe toujours, et une enchère adverse peut être coinchée puis surcoinchée.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé de la règle

Si vous connaissez déjà la belote, concentrez-vous sur quatre choses : la distribution complète avant les enchères, le contrat, la coinche et la façon de compter.

Joueurs4 joueurs

Deux équipes assises face à face.

Cartes32 cartes

Les 8 cartes de chaque couleur.

Enchère mini80

Puis 90, 100, 110…

Donne162 points

Dix de der compris.

Risquex2 / x4

Coinche puis surcoinche.

Fiche technique

Les repères qui permettent de rejouer tout de suite sans noyer la table dans les subtilités de tournoi.

Joueurs
Quatre joueurs, par équipes de deux.
Matériel
32 cartes : 7 à As dans chaque couleur.
Distribution
8 cartes par joueur, distribuées avant les enchères en 3-2-3, 3-3-2 ou 2-3-3.
Enchères
On annonce au minimum 80, puis par tranches de 10 points. Le capot est possible.
Contrat
Le preneur doit atteindre ou dépasser l’enchère et faire plus de points que la défense.
Annonces
Tierce, cinquante, cent, carrés et belote peuvent rapporter des points. Dans la coinche officielle, elles aident à faire le contrat.
Coinche
On peut coincher l’enchère adverse à son tour de parole. Le contrat est alors figé.
Variante traitée
La page suit la coinche officielle à la couleur. Sans Atout / Tout Atout est expliqué comme variante courante, pas comme règle principale.

Comment jouer à la coinche ?

Version claire pour quelqu’un qui connaît un peu la belote mais veut comprendre ce qui change vraiment.

Très clair
1
Distribuez 8 cartes à chacun.

En coinche, tout le jeu est distribué avant les enchères.

2
Faites le tour d’enchères.

À partir de 80, on annonce une valeur puis une couleur : « 90 cœur », « 100 pique », etc.

3
Passez, coinchez ou surcoinchez.

Une équipe adverse peut coincher à son tour ; l’équipe du preneur peut ensuite surcoincher.

4
Jouez les 8 plis.

On suit la couleur demandée si possible. Si l’on ne peut pas suivre, on coupe selon la position du partenaire et il faut monter à l’atout quand la règle l’exige.

5
Dévoilez les annonces au bon moment.

Les annonces se révèlent au début du deuxième pli, selon la procédure officielle.

6
Comptez la mène.

Si le contrat est réussi, le preneur marque ses points plus son contrat. S’il chute, la défense prend la mène.

À retenir d’abord : à la coinche officielle, les annonces aident à réaliser le contrat. Une équipe peut donc réussir une enchère grâce à une tierce, un cinquante ou un carré, pas seulement grâce aux points des plis.
Ce qui change vraiment par rapport à la belote

La donne est complète avant les enchères, et le contrat structure toute la mène.

Le vrai danger

On peut très bien avoir beaucoup de points en plis et quand même chuter si la défense fait mieux avec ses annonces.

Coincher ne se fait pas à la volée

Il faut le faire à son tour de parole, pas en coupant la parole de la table.

Sans Atout / Tout Atout

Très répandus dans certaines régions, mais traités ici comme variante pour garder la page nette.

Ordre des cartes

Ordre des cartes à la coinche : atout et hors atout

Comme à la belote, l’ordre change selon qu’une couleur est atout ou non. C’est la base du jeu de la carte.

SituationOrdre des cartesValeur des cartes
À l’atoutValet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7Valet 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8 = 0 · 7 = 0
Hors atoutAs, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 9 = 0 · 8 = 0 · 7 = 0
Total de la donne8 plis à jouerLes cartes valent 152 points, plus 10 pour le dix de der, soit 162.

Le mémo le plus utile

Quand une mène s’embrouille, c’est souvent ici qu’il faut revenir.

EnchèreOn dit valeur puis couleur

Exemple : « 90 cœur », pas « cœur 90 ».

CoincheLe contrat est figé

On ne peut plus surenchérir après une coinche.

SurcoincheLa réplique du camp preneur

Elle arrête tout de suite le tour d’enchères et multiplie encore la mène.

Variante couranteSans Atout / Tout Atout

La Fédération la traite comme une variante d’organisateur, pas comme la base obligatoire.

Déroulement

Déroulement d’une mène de coinche

La coinche suit un ordre très net : distribution, enchères, jeu de la carte, annonces, puis calcul du score.

1. Distribution complète

Le donneur distribue 8 cartes à chacun dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, selon l’un des schémas autorisés.

2. Enchères

En partant du joueur à droite du donneur, chacun passe ou annonce un contrat à partir de 80, de 10 en 10, avec une couleur d’atout.

3. Coinche et surcoinche

À son tour, un adversaire peut coincher l’enchère. Le camp du preneur peut alors surcoincher.

4. Jeu des 8 plis

On fournit à la couleur si possible. Si l’on ne peut pas suivre, on coupe ou on se défausse selon la position du partenaire et les règles d’atout.

5. Annonces

Les annonces se déclarent d’abord en hauteur seulement, puis se montrent au début du deuxième pli selon la procédure officielle.

6. Calcul de la mène

On additionne les points des plis, le dix de der, la belote et les annonces valides pour savoir si le contrat est rempli ou chuté.

Annonces et score

Annonces à la coinche et logique du score

Les annonces servent à deux choses : elles ajoutent des points, et elles peuvent suffire à faire le contrat. C’est l’un des points qui distinguent vraiment la coinche officielle.

AnnonceDéfinitionValeur
Tierce3 cartes qui se suivent dans la même couleur.20 points
Cinquante4 cartes qui se suivent dans la même couleur.50 points
Cent5 cartes qui se suivent dans la même couleur.100 points
Carré de valets4 valets.200 points
Carré de 94 neufs.150 points
Autres carrés4 As, 4 Dix, 4 Rois ou 4 Dames.100 points
BeloteRoi et Dame d’atout dans la même main, annoncés en jouant.20 points
Enchère mini80

La première marche des enchères officielles.

Donne162

Cartes + dix de der.

Coinchex2 / x4

Coinche puis surcoinche.

Questions fréquentes

FAQ — règle de la coinche

Les réponses courtes aux points qui reviennent tout le temps autour d’une table de coinche.

Quelle différence entre coinche et belote ?
La coinche ajoute une vraie phase d’enchères avant le jeu de la carte, ainsi que la possibilité de coincher et surcoincher.
Quelle différence entre coinche et contrée ?
Les deux jeux sont proches. Dans l’usage courant, la coinche est souvent associée aux variantes Sans Atout / Tout Atout, tandis que la contrée reste plus volontiers centrée sur les couleurs d’atout. Cette fiche suit d’abord la version officielle FF Belote de la coinche.
Peut-on coincher à la volée ?
Non. On ne peut coincher qu’à son tour de parole.
Les annonces comptent-elles pour faire le contrat ?
Oui dans la coinche officielle. Une tierce, un cinquante, un cent ou un carré peuvent aider le preneur à atteindre son contrat.
Quel est le minimum d’enchère ?
Le minimum est 80, puis on monte de 10 en 10.
Sans Atout et Tout Atout sont-ils obligatoires ?
Non. La Fédération les présente comme une variante que l’organisateur peut choisir d’activer.