Deux équipes assises face à face.
Fiche technique et résumé de la règle
Si vous connaissez déjà la belote, concentrez-vous sur quatre choses : la distribution complète avant les enchères, le contrat, la coinche et la façon de compter.
Les 8 cartes de chaque couleur.
Puis 90, 100, 110…
Dix de der compris.
Coinche puis surcoinche.
Fiche technique
Les repères qui permettent de rejouer tout de suite sans noyer la table dans les subtilités de tournoi.
- Joueurs
- Quatre joueurs, par équipes de deux.
- Matériel
- 32 cartes : 7 à As dans chaque couleur.
- Distribution
- 8 cartes par joueur, distribuées avant les enchères en 3-2-3, 3-3-2 ou 2-3-3.
- Enchères
- On annonce au minimum 80, puis par tranches de 10 points. Le capot est possible.
- Contrat
- Le preneur doit atteindre ou dépasser l’enchère et faire plus de points que la défense.
- Annonces
- Tierce, cinquante, cent, carrés et belote peuvent rapporter des points. Dans la coinche officielle, elles aident à faire le contrat.
- Coinche
- On peut coincher l’enchère adverse à son tour de parole. Le contrat est alors figé.
- Variante traitée
- La page suit la coinche officielle à la couleur. Sans Atout / Tout Atout est expliqué comme variante courante, pas comme règle principale.
Comment jouer à la coinche ?
Version claire pour quelqu’un qui connaît un peu la belote mais veut comprendre ce qui change vraiment.
En coinche, tout le jeu est distribué avant les enchères.
À partir de 80, on annonce une valeur puis une couleur : « 90 cœur », « 100 pique », etc.
Une équipe adverse peut coincher à son tour ; l’équipe du preneur peut ensuite surcoincher.
On suit la couleur demandée si possible. Si l’on ne peut pas suivre, on coupe selon la position du partenaire et il faut monter à l’atout quand la règle l’exige.
Les annonces se révèlent au début du deuxième pli, selon la procédure officielle.
Si le contrat est réussi, le preneur marque ses points plus son contrat. S’il chute, la défense prend la mène.
La donne est complète avant les enchères, et le contrat structure toute la mène.
On peut très bien avoir beaucoup de points en plis et quand même chuter si la défense fait mieux avec ses annonces.
Il faut le faire à son tour de parole, pas en coupant la parole de la table.
Très répandus dans certaines régions, mais traités ici comme variante pour garder la page nette.
Ordre des cartes à la coinche : atout et hors atout
Comme à la belote, l’ordre change selon qu’une couleur est atout ou non. C’est la base du jeu de la carte.
| Situation | Ordre des cartes | Valeur des cartes |
|---|---|---|
| À l’atout | Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7 | Valet 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8 = 0 · 7 = 0 |
| Hors atout | As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7 | As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 9 = 0 · 8 = 0 · 7 = 0 |
| Total de la donne | 8 plis à jouer | Les cartes valent 152 points, plus 10 pour le dix de der, soit 162. |
Le mémo le plus utile
Quand une mène s’embrouille, c’est souvent ici qu’il faut revenir.
Exemple : « 90 cœur », pas « cœur 90 ».
On ne peut plus surenchérir après une coinche.
Elle arrête tout de suite le tour d’enchères et multiplie encore la mène.
La Fédération la traite comme une variante d’organisateur, pas comme la base obligatoire.
Déroulement d’une mène de coinche
La coinche suit un ordre très net : distribution, enchères, jeu de la carte, annonces, puis calcul du score.
1. Distribution complète
Le donneur distribue 8 cartes à chacun dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, selon l’un des schémas autorisés.
2. Enchères
En partant du joueur à droite du donneur, chacun passe ou annonce un contrat à partir de 80, de 10 en 10, avec une couleur d’atout.
3. Coinche et surcoinche
À son tour, un adversaire peut coincher l’enchère. Le camp du preneur peut alors surcoincher.
4. Jeu des 8 plis
On fournit à la couleur si possible. Si l’on ne peut pas suivre, on coupe ou on se défausse selon la position du partenaire et les règles d’atout.
5. Annonces
Les annonces se déclarent d’abord par leur nature, puis se montrent au début du deuxième pli selon la procédure officielle.
6. Calcul de la mène
On additionne les points des plis, le dix de der, la belote et les annonces valides pour savoir si le contrat est rempli ou chuté.
Annonces à la coinche et logique du score
Les annonces servent à deux choses : elles ajoutent des points, et elles peuvent suffire à faire le contrat. C’est l’un des points qui distinguent vraiment la coinche officielle.
| Annonce | Définition | Valeur |
|---|---|---|
| Tierce | 3 cartes qui se suivent dans la même couleur. | 20 points |
| Cinquante | 4 cartes qui se suivent dans la même couleur. | 50 points |
| Cent | 5 cartes qui se suivent dans la même couleur. | 100 points |
| Carré de valets | 4 valets. | 200 points |
| Carré de 9 | 4 neufs. | 150 points |
| Autres carrés | 4 As, 4 Dix, 4 Rois ou 4 Dames. | 100 points |
| Belote | Roi et Dame d’atout dans la même main, annoncés en jouant. | 20 points |
La première marche des enchères officielles.
Cartes + dix de der.
Coinche puis surcoinche.
Vérifier le contrat avant d’arrondir
Exemple : contrat 100, 91 points de plis et 20 de belote donnent 111. Sans annonce adverse, la défense a 71 : le contrat est rempli. À l’inverse, 99 sans bonus ne suffit pas pour un contrat 100, même si la marque serait arrondie.
La formule « 160 + contrat » ne suffit que sans les bonus et exceptions du § 10. En cas de coinche ou de surcoinche, calculez la base prévue par ce paragraphe avant de la multiplier par 2 ou par 4. La belote conservée par le camp perdant reste à traiter séparément.
Responsabilité éditoriale
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Coinche à la couleur, à quatre, selon le règlement PDF FF Belote cité.
Version et références
Le PDF et la page web fédérale ne concordent pas partout sur la belote en cas de chute. Cette fiche retient le § 10 du PDF : les 20 points de belote restent au camp qui les détient. En tournoi, le texte annoncé par l’organisateur tranche.
FF Belote, règlement PDF, § 4, 8 et 10 ; FF Belote, présentation en ligne.
La belote classique explique la prise à la carte retournée ; cette fiche détaille les enchères et la marque de la coinche.
Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.
Deux situations concrètes à trancher
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Un joueur veut coincher hors de son tour
La coinche officielle présentée doit être annoncée à son tour de parole. Une réaction lancée à la volée ne remplace pas cette procédure. Attendez la position correcte dans la séquence d’enchères, puis appliquez le multiplicateur prévu ; un éventuel surcoinche suit lui aussi les conditions de la règle retenue.
Le preneur atteint son contrat grâce aux annonces
Dans la version officielle couverte, les annonces valables peuvent contribuer au total nécessaire. Il faut néanmoins les vérifier et les départager selon la procédure avant de conclure que le contrat est rempli. Si la table joue une variante sans annonces, elle doit l’avoir déclaré avant la première donne.
FAQ — règle de la coinche
Les réponses courtes aux points qui reviennent tout le temps autour d’une table de coinche.
Quelle différence entre coinche et belote ?
Quelle différence entre coinche et contrée ?
Les usages varient selon les régions. Cette fiche suit la coinche avec annonces du PDF FF Belote ; le nom seul ne permet pas de déduire les règles de coinche, de surcoinche ou de Sans Atout / Tout Atout.
Peut-on coincher à la volée ?
Dans le règlement PDF FF Belote retenu ici, on coinche uniquement à son tour de parole. Certaines habitudes locales diffèrent.
Les annonces comptent-elles pour faire le contrat ?
Oui dans le règlement PDF FF Belote retenu : seules les annonces validées comptent. Le camp preneur doit atteindre son enchère et dépasser le total adverse, avant arrondi.