C’est un vrai jeu de groupe.
Fiche technique et résumé des règles
Cette fiche remet au propre les points qui posent souvent problème : quelles cartes distribuer, comment passer, quand taper et qui prend le kilo.
Pas besoin d’un matériel spécial.
Idéal pour relancer vite une ambiance.
On évite les pénalités.
Le réflexe compte autant que la main.
Fiche technique
Les repères fixes à relire juste avant de jouer.
- Joueurs
- Trois à dix joueurs.
- Matériel
- Un jeu de 52 cartes.
- Distribution
- Chaque joueur reçoit 4 cartes.
- But
- Réunir quatre cartes de même rang et éviter de prendre des kilos.
- Tas central
- Le reste des cartes forme le tas au centre de la table.
- Mouvement
- Tous les joueurs passent une carte à leur voisin de gauche, en même temps.
- Fin
- La partie se joue en plusieurs manches jusqu’au total convenu.
Comment jouer ?
Version très simple, pensée pour comprendre une manche sans jargon inutile.
La règle grand public retient seulement certains rangs et laisse les 7 dans le tas central.
Le reste va au centre, face cachée.
Toujours vers la gauche dans la variante principale.
Dès qu’un joueur les a, il tape sur le tas.
Le dernier à réagir prend la pénalité.
On continue jusqu’au nombre de tours décidé avant la partie.
C’est le seul vrai objectif d’une manche.
Tout le monde agit en même temps, pas chacun son tour.
Celui qui réagit trop tard prend le kilo.
Cette page suit la règle moderne grand public de type Ducale.
Quelles cartes utiliser selon le nombre de joueurs ?
C’est le point qui crée le plus d’erreurs. La règle Ducale ajuste les rangs distribués au nombre de joueurs et laisse les 7 au tas.
| Joueurs | Rangs distribués | À retenir |
|---|---|---|
| 3 joueurs | Rois, Dames, Valets | Chaque joueur doit pouvoir viser un carré. |
| 4 joueurs | On ajoute les 2 | Toujours 4 cartes par joueur. |
| 5 joueurs | On ajoute les 3 | Le principe reste identique. |
| 6 à 10 joueurs | On ajoute progressivement 4, 5, 6, 8, 9 | Les 7 restent dans le tas central. |
Le plus important
Avant de commencer, fixez bien le nombre de manches ou le nombre de kilos qui éliminent un joueur.
Toujours.
Il sert de repère pour taper.
Version principale.
Cela casse l’équilibre du jeu.
Comment se déroule une manche de kilo de merde ?
Ici, tout se joue très vite. Le rythme simultané fait tout le charme du jeu.
1. Chaque joueur regarde ses 4 cartes
Il choisit rapidement quelle famille il veut compléter.
2. Tout le monde passe une carte
Le passage se fait en même temps vers la gauche.
3. Les échanges s’enchaînent
On répète le mouvement sans attendre, à bon rythme.
4. Un joueur a son carré
Dès qu’il a 4 cartes identiques, il tape sur le tas central.
5. Réaction en chaîne
Tous les autres doivent taper à leur tour le plus vite possible.
6. Le dernier prend la pénalité
C’est lui qui récupère le kilo pour cette manche.
Comment gagner la partie au kilo de merde ?
La plupart des tables jouent plusieurs manches. Le vrai but n’est pas de gagner une manche, mais d’éviter d’accumuler les kilos.
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Fin de manche | Le dernier joueur à taper prend une pénalité. | C’est le fameux kilo. |
| Fin de partie | On joue jusqu’au nombre de manches décidé au départ. | Le joueur avec le moins de kilos gagne. |
| Élimination | Certaines tables éliminent un joueur après un certain nombre de kilos. | Variante fréquente. |
| Égalité | S’il faut départager, on rejoue une manche. | Le jeu s’y prête très bien. |
Toujours.
Tout le monde joue en même temps.
La régularité compte.
FAQ - kilo de merde
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent avant de lancer une partie.