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Jeu de cartes · classique

Belote : règle du jeu, ordre des cartes et points

La belote est un jeu de cartes à plis, joué à 4 joueurs avec 32 cartes. Cette fiche donne d’abord la règle simple, puis l’ordre des cartes à la belote, les points, la distribution, les annonces et les cas qui font hésiter en partie.

Réponse rapide

Règle de la belote : on joue en deux équipes de deux, on choisit une couleur d’atout, puis on joue 8 plis. Ordre à l’atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Une donne vaut 162 points avec le dix de der ; la belote-rebelote vaut 20 points.

Règle de la belote : comment jouer ?

On joue à 4, en 2 équipes de 2. Le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur, puis retourne une carte. Sa couleur devient le premier atout possible. Chacun dit ensuite « je prends » ou « je passe ». Si personne ne prend, un second tour permet de choisir une autre couleur. Quand l’atout est fixé, la distribution est complétée jusqu’à 8 cartes par joueur, puis on joue les plis et on compte les points. Cette page suit la belote classique à 4 joueurs ; les annonces sont expliquées plus bas comme pratique fréquente selon les tables.

Compter une donne de belote sans mélanger les points

Les cartes représentent 152 points. Le dernier pli ajoute 10 points : on obtient 162, avant la belote et les autres annonces. Comparez les cartes à l’atout et hors atout dans le tableau des valeurs.

Additionner un pli à l’atout

V : 209 : 14A : 117 : 0

Ces quatre cartes d’atout valent 45 points. Si ce pli est le dernier, le total passe à 55.

Séparer les bonus

Cartes : 90Dernier pli : 10Belote : 20

Le total est 120 points avec ces trois éléments. Ce calcul ne tranche pas à lui seul un contrat avec annonces.

Référence : Fédération française de belote, valeurs et annonces. Le capot et le litige se traitent séparément.

Vous cherchez une variante à enchères ? Consultez la règle de la coinche ou le règlement fédéral de la contrée.

Définition

Le principe du jeu

La belote classique se joue à quatre, en deux équipes. La prise avec une carte retournée la distingue des variantes à enchères.

QuestionRéponse utile
Qu’est-ce que la belote ?La belote est un jeu de cartes à plis, joué le plus souvent à 4, en 2 équipes, avec un jeu de 32 cartes.
Quel est le principe ?Une couleur d’atout est choisie, les joueurs jouent 8 plis, puis les équipes additionnent les points gagnés.
Pourquoi l’atout est important ?Parce qu’à l’atout, l’ordre change : le Valet devient la carte la plus forte, devant le 9.
Belote ou belotte ?L’orthographe usuelle est belote. “Belotte” est une recherche fréquente, mais désigne généralement le même jeu.
Belote, coinche ou contrée ?Cette page couvre la belote classique. La coinche et la contrée sont des variantes avec enchères ou règles spécifiques.
Ordre des cartes

Ordre et valeur des cartes

Distinguez la force d’une carte pour remporter le pli et sa valeur au comptage.

Tableau de l’ordre des cartes et des points

À la belote, l’ordre change selon que la couleur jouée est atout ou non. Le tableau ci-dessous donne l’ordre décroissant et la valeur de chaque carte.

Situation Ordre des cartes Valeur des cartes
À l’atout Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7 Valet 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8 = 0 · 7 = 0
Hors atout As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7 As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 9 = 0 · 8 = 0 · 7 = 0

Le mémo le plus simple

Quand on hésite, on pense comme ça :

À l’atoutValet, 9, As, 10

Le Valet d’atout est la meilleure carte : il bat même l’As et vaut 20 points.

Hors atoutAs, 10, Roi, Dame

Dans les autres couleurs, l’As redevient la carte la plus forte.

Valet ou Dame ?À l’atout, le Valet bat la Dame

Hors atout, c’est l’inverse : la Dame est au-dessus du Valet.

Point facile à oublierLe 9 d’atout vaut 14 points

Il passe devant l’As et le 10 quand on joue à l’atout ; la Dame vaut 3 points.

Déroulement

Distribution, prise et plis

Cette partie raconte une donne de belote dans le bon ordre : distribution, prise, fin de distribution, plis et comptage.

1. Distribution initiale

Le donneur distribue d’abord 5 cartes à chaque joueur, le plus souvent 3 puis 2 ou 2 puis 3, en commençant par le joueur à sa droite. Une carte est ensuite retournée.

2. Premier tour de prise

Chaque joueur dit à son tour s’il prend ou s’il passe la couleur de la carte retournée.

3. Second tour

Si tout le monde a passé, chacun peut encore prendre en choisissant une autre couleur comme atout. Si tout le monde repasse, la donne est annulée.

4. Fin de distribution

Dès que l’atout est choisi, le preneur reçoit la carte retournée et la distribution est complétée jusqu’à 8 cartes par joueur.

5. Jeu des plis

On joue 8 plis. On fournit à la couleur si on peut ; sinon on coupe ou on se défausse selon le cas. À l’atout, il faut souvent monter.

6. Comptage

À la fin, on additionne les points des cartes, le dix de der, la belote-rebelote et les annonces valables si la table les joue.

Annonces et points

Annonces et comptage

La belote-rebelote vaut 20 points. Tierces, suites et carrés se comptent uniquement si vous avez choisi de jouer avec annonces.

Annonce Définition Valeur
Belote-rebeloteRoi et Dame d’atout annoncés en jouant.20 points
Tierce3 cartes qui se suivent dans la même couleur, par exemple 7-8-9.20 points
Cinquante4 cartes qui se suivent dans la même couleur.50 points
Cent5 cartes ou plus qui se suivent.100 points
Carré de ValetsQuatre Valets.200 points
Carré de 9Quatre 9.150 points
Carré d’As, de 10, de Roi ou de DameQuatre cartes de même hauteur, hors Valets et 9.100 points
Carré de 7 ou de 8Quatre 7 ou quatre 8.0 point dans la règle courante avec annonces.
Donne162

Le total classique, dix de der compris.

Réussir sa donne82+

Sans belote ni autre annonce, le camp preneur doit dépasser 81 sur 162.

Capot252

Quand la même équipe prend tous les plis.

Décision pratique

Deux situations concrètes à trancher

Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.

Cas 1

Le joueur ne peut pas fournir la couleur

S’il possède de l’atout, il doit couper lorsque son partenaire ne mène pas déjà le pli, puis surcouper si les conditions l’exigent et qu’il le peut. La présence du partenaire maître modifie certaines obligations. Il faut donc vérifier la couleur demandée, le camp maître et les atouts déjà joués dans cet ordre.

Cas 2

Le score des cartes atteint 81 à 81

Comparez les bonus avant de conclure. Dans un exemple avec 81 points de plis chacun et une belote de 20 au seul camp preneur, les totaux sont 101 et 81 : ce n’est pas une égalité. Le report concerne une égalité réelle des totaux selon le règlement retenu.

Sources et vérification

Sources et variantes retenues

La page reste une fiche simple de Regles.com, mais les éléments qui créent le plus d’erreurs — ordre des cartes, valeurs, distribution et annonces — sont recoupés avec des références spécialisées.

Ce qui a été vérifié

Objectif : répondre vite sans mélanger belote classique, coinche et variantes locales.

Ordre
Atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.
Cartes
Jeu de 32 cartes, quatre joueurs et deux équipes de deux.
Points
Valeurs des cartes, dix de der, seuil de réussite et cas du litige.
Annonces
Belote-rebelote, tierce, cinquante, cent et carrés, avec mention des carrés de 7 et de 8.
Traçabilité

Responsabilité éditoriale

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Belote classique à quatre, avec une couleur d’atout. La coinche et les contrats sans atout ou tout atout sont distincts. Les références ci-dessous précisent les règles retenues et leurs limites. Signaler une erreur en précisant la règle et sa source.

Références et limites de cette fiche

FF Belote, rubrique Contrat inclut la belote et les annonces dans la comparaison des camps. Le règlement avec ou sans annonces détaille la marque. Les 162 points désignent les cartes et le dix de der ; ils ne comprennent pas la belote-rebelote.

Les enchères chiffrées et la surcoinche sont expliquées dans la fiche coinche, et ne s’ajoutent pas à cette distribution avec carte retournée.

Mise à jour documentaire : . Réexaminer cette fiche si la notice, le règlement ou les options décrites évoluent. Méthode éditoriale.

Questions fréquentes

FAQ — belote : règles, ordre des cartes et points

Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent sur la règle de la belote, l’ordre des cartes, les points et les annonces.

Quel est l’ordre des cartes à la belote ?
À l’atout, l’ordre est Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout, l’ordre est As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.
Comment jouer à la belote ?
On joue à 4 joueurs, en deux équipes de deux, avec 32 cartes. Le donneur distribue 5 cartes, on choisit l’atout, chaque joueur finit avec 8 cartes, puis on joue 8 plis avant de compter les points.
Combien de cartes reçoit chaque joueur à la belote ?
Chaque joueur finit avec 8 cartes. La distribution commence par 5 cartes, puis elle est complétée après la prise de l’atout.
Comment distribuer les cartes à la belote ?
Le donneur distribue d’abord 5 cartes à chacun, le plus souvent 3 puis 2 ou 2 puis 3, retourne une carte puis complète la distribution après la prise.
À la belote, le Valet est-il plus fort que la Dame ?
À l’atout, oui : le Valet est la carte la plus forte et il bat la Dame. Hors atout, c’est l’inverse : la Dame est au-dessus du Valet.
Combien faut-il de points pour réussir sa donne ?

À la belote classique, 82 points suffisent sur les 162 points de plis si aucun camp n’a de belote ni d’autre annonce. Lorsque des bonus comptent, comparez les totaux complets : le seuil de 82 points de plis n’est pas universel.

Combien vaut la belote-rebelote ?
La belote-rebelote rapporte 20 points quand le Roi et la Dame d’atout sont annoncés en jouant.
Combien vaut une tierce à la belote ?
Une tierce vaut généralement 20 points. C’est une annonce composée de 3 cartes qui se suivent dans la même couleur, si la table joue avec annonces.
Combien vaut un carré d’As, de 10, de 8 ou de 7 ?
Un carré d’As ou de 10 vaut généralement 100 points dans la règle avec annonces. Les carrés de 7 et de 8 ne sont généralement pas comptés.
Que se passe-t-il à 81-81 ?

À la belote classique selon la FF Belote, une égalité des totaux crée un litige : la défense marque sa part et celle des preneurs est reportée. Un 81–81 dans les plis ne suffit pas à conclure si une belote ou d’autres annonces départagent les camps.