Additionner un pli à l’atout
Ces quatre cartes d’atout valent 45 points. Si ce pli est le dernier, le total passe à 55.
La belote est un jeu de cartes à plis, joué à 4 joueurs avec 32 cartes. Cette fiche donne d’abord la règle simple, puis l’ordre des cartes à la belote, les points, la distribution, les annonces et les cas qui font hésiter en partie.
Règle de la belote : on joue en deux équipes de deux, on choisit une couleur d’atout, puis on joue 8 plis. Ordre à l’atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Une donne vaut 162 points avec le dix de der ; la belote-rebelote vaut 20 points.
On joue à 4, en 2 équipes de 2. Le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur, puis retourne une carte. Sa couleur devient le premier atout possible. Chacun dit ensuite « je prends » ou « je passe ». Si personne ne prend, un second tour permet de choisir une autre couleur. Quand l’atout est fixé, la distribution est complétée jusqu’à 8 cartes par joueur, puis on joue les plis et on compte les points. Cette page suit la belote classique à 4 joueurs ; les annonces sont expliquées plus bas comme pratique fréquente selon les tables.
Les cartes représentent 152 points. Le dernier pli ajoute 10 points : on obtient 162, avant la belote et les autres annonces. Comparez les cartes à l’atout et hors atout dans le tableau des valeurs.
Ces quatre cartes d’atout valent 45 points. Si ce pli est le dernier, le total passe à 55.
Le total est 120 points avec ces trois éléments. Ce calcul ne tranche pas à lui seul un contrat avec annonces.
Référence : Fédération française de belote, valeurs et annonces. Le capot et le litige se traitent séparément.
Vous cherchez une variante à enchères ? Consultez la règle de la coinche ou le règlement fédéral de la contrée.
La belote classique se joue à quatre, en deux équipes. La prise avec une carte retournée la distingue des variantes à enchères.
| Question | Réponse utile |
|---|---|
| Qu’est-ce que la belote ? | La belote est un jeu de cartes à plis, joué le plus souvent à 4, en 2 équipes, avec un jeu de 32 cartes. |
| Quel est le principe ? | Une couleur d’atout est choisie, les joueurs jouent 8 plis, puis les équipes additionnent les points gagnés. |
| Pourquoi l’atout est important ? | Parce qu’à l’atout, l’ordre change : le Valet devient la carte la plus forte, devant le 9. |
| Belote ou belotte ? | L’orthographe usuelle est belote. “Belotte” est une recherche fréquente, mais désigne généralement le même jeu. |
| Belote, coinche ou contrée ? | Cette page couvre la belote classique. La coinche et la contrée sont des variantes avec enchères ou règles spécifiques. |
Distinguez la force d’une carte pour remporter le pli et sa valeur au comptage.
À la belote, l’ordre change selon que la couleur jouée est atout ou non. Le tableau ci-dessous donne l’ordre décroissant et la valeur de chaque carte.
| Situation | Ordre des cartes | Valeur des cartes |
|---|---|---|
| À l’atout | Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7 | Valet 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8 = 0 · 7 = 0 |
| Hors atout | As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7 | As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 9 = 0 · 8 = 0 · 7 = 0 |
Quand on hésite, on pense comme ça :
Le Valet d’atout est la meilleure carte : il bat même l’As et vaut 20 points.
Dans les autres couleurs, l’As redevient la carte la plus forte.
Hors atout, c’est l’inverse : la Dame est au-dessus du Valet.
Il passe devant l’As et le 10 quand on joue à l’atout ; la Dame vaut 3 points.
Cette partie raconte une donne de belote dans le bon ordre : distribution, prise, fin de distribution, plis et comptage.
Le donneur distribue d’abord 5 cartes à chaque joueur, le plus souvent 3 puis 2 ou 2 puis 3, en commençant par le joueur à sa droite. Une carte est ensuite retournée.
Chaque joueur dit à son tour s’il prend ou s’il passe la couleur de la carte retournée.
Si tout le monde a passé, chacun peut encore prendre en choisissant une autre couleur comme atout. Si tout le monde repasse, la donne est annulée.
Dès que l’atout est choisi, le preneur reçoit la carte retournée et la distribution est complétée jusqu’à 8 cartes par joueur.
On joue 8 plis. On fournit à la couleur si on peut ; sinon on coupe ou on se défausse selon le cas. À l’atout, il faut souvent monter.
À la fin, on additionne les points des cartes, le dix de der, la belote-rebelote et les annonces valables si la table les joue.
La belote-rebelote vaut 20 points. Tierces, suites et carrés se comptent uniquement si vous avez choisi de jouer avec annonces.
| Annonce | Définition | Valeur |
|---|---|---|
| Belote-rebelote | Roi et Dame d’atout annoncés en jouant. | 20 points |
| Tierce | 3 cartes qui se suivent dans la même couleur, par exemple 7-8-9. | 20 points |
| Cinquante | 4 cartes qui se suivent dans la même couleur. | 50 points |
| Cent | 5 cartes ou plus qui se suivent. | 100 points |
| Carré de Valets | Quatre Valets. | 200 points |
| Carré de 9 | Quatre 9. | 150 points |
| Carré d’As, de 10, de Roi ou de Dame | Quatre cartes de même hauteur, hors Valets et 9. | 100 points |
| Carré de 7 ou de 8 | Quatre 7 ou quatre 8. | 0 point dans la règle courante avec annonces. |
Le total classique, dix de der compris.
Sans belote ni autre annonce, le camp preneur doit dépasser 81 sur 162.
Quand la même équipe prend tous les plis.
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
S’il possède de l’atout, il doit couper lorsque son partenaire ne mène pas déjà le pli, puis surcouper si les conditions l’exigent et qu’il le peut. La présence du partenaire maître modifie certaines obligations. Il faut donc vérifier la couleur demandée, le camp maître et les atouts déjà joués dans cet ordre.
Comparez les bonus avant de conclure. Dans un exemple avec 81 points de plis chacun et une belote de 20 au seul camp preneur, les totaux sont 101 et 81 : ce n’est pas une égalité. Le report concerne une égalité réelle des totaux selon le règlement retenu.
La page reste une fiche simple de Regles.com, mais les éléments qui créent le plus d’erreurs — ordre des cartes, valeurs, distribution et annonces — sont recoupés avec des références spécialisées.
Objectif : répondre vite sans mélanger belote classique, coinche et variantes locales.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Belote classique à quatre, avec une couleur d’atout. La coinche et les contrats sans atout ou tout atout sont distincts. Les références ci-dessous précisent les règles retenues et leurs limites. Signaler une erreur en précisant la règle et sa source.
FF Belote, rubrique Contrat inclut la belote et les annonces dans la comparaison des camps. Le règlement avec ou sans annonces détaille la marque. Les 162 points désignent les cartes et le dix de der ; ils ne comprennent pas la belote-rebelote.
Les enchères chiffrées et la surcoinche sont expliquées dans la fiche coinche, et ne s’ajoutent pas à cette distribution avec carte retournée.
Mise à jour documentaire : . Réexaminer cette fiche si la notice, le règlement ou les options décrites évoluent. Méthode éditoriale.
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent sur la règle de la belote, l’ordre des cartes, les points et les annonces.
À la belote classique, 82 points suffisent sur les 162 points de plis si aucun camp n’a de belote ni d’autre annonce. Lorsque des bonus comptent, comparez les totaux complets : le seuil de 82 points de plis n’est pas universel.
À la belote classique selon la FF Belote, une égalité des totaux crée un litige : la défense marque sa part et celle des preneurs est reportée. Un 81–81 dans les plis ne suffit pas à conclure si une belote ou d’autres annonces départagent les camps.