Deux équipes se font face.
Fiche technique et résumé du Schieber Jass
Cette fiche donne la base fiable du jass pour rejouer sans se perdre dans les variantes régionales. On commence par la version la plus utile : le Schieber Jass à 4 joueurs.
Du 6 à l’As dans chaque couleur.
Une manche entière se joue en neuf tours.
À l’atout, ces deux cartes passent devant l’As.
Le dernier pli vaut 5 points de plus.
Fiche technique
La page suit le Schieber en points simples, la forme la plus lisible pour comprendre le jass avant d’ajouter les usages de table.
- Joueurs
- Quatre joueurs, en partenariats fixes.
- Paquet
- 36 cartes : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6.
- Distribution
- Chaque joueur reçoit 9 cartes.
- Choix du contrat
- Le joueur concerné annonce un atout, un sans-atout ou pousse à son partenaire.
- Objectif
- Prendre un maximum de points en plis ; la partie se joue souvent à 1000 points.
- Atout
- À l’atout, le Valet vaut 20 points et le 9 vaut 14 points.
- Dernier pli
- Le dernier pli rapporte 5 points bonus.
- Sans-atout
- En Obenabe l’ordre est normal ; en Undenufe il est inversé.
- Variante écartée
- Les weis, le stöck et les multiplicateurs existent, mais ne sont pas mélangés ici à la règle de base.
Comment jouer au jass ?
La version simple, pensée pour retrouver la logique d’une manche avant de discuter les raffinements de club.
Les partenaires s’assoient en face l’un de l’autre.
Le paquet ne contient que 36 cartes, du 6 à l’As.
Atout, Obenabe, Undenufe, ou bien on pousse à son partenaire.
Le sens de jeu est contraire aux aiguilles d’une montre.
Un atout bat toujours une autre couleur ; sinon, c’est la meilleure carte de la couleur demandée qui gagne.
Les cartes valent un certain nombre de points et le dernier pli ajoute 5 points.
Une manche de jass vaut 157 points au total, ce qui inclut le bonus de 5 points pour le dernier pli.
Il signifie qu’on pousse le choix du contrat à son partenaire au lieu de décider soi-même tout de suite.
En Obenabe, l’ordre reste classique. En Undenufe, le 6 devient la carte la plus haute de la couleur.
C’est un repère simple mais important si vous rejouez après une longue pause.
Ordre des cartes au jass : atout, hors atout et sans-atout
C’est la partie qui règle la plupart des erreurs. Au jass, le classement des cartes dépend vraiment du contrat choisi.
| Situation | Ordre des cartes | Valeur des cartes |
|---|---|---|
| À l’atout | Valet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6 | Valet = 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8 = 0 · 7 = 0 · 6 = 0 |
| Hors atout | As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6 | As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 9 = 0 · 8 = 0 · 7 = 0 · 6 = 0 |
| Obenabe | As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6 | Même ordre que hors atout, mais les 8 valent 8 points pour garder un total de 157. |
| Undenufe | 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As | L’ordre s’inverse ; les 8 valent aussi 8 points. |
Le mémo utile avant de jouer
Le jass se retient bien si l’on sépare les trois cas qui comptent vraiment.
Dès qu’une couleur devient atout, le Valet et le 9 passent devant l’As.
C’est le réglage qui permet de garder un total de 157 points même sans atout.
Le 6 est la meilleure carte de la couleur, l’As la plus faible.
Quel que soit le contrat, le dernier pli rapporte toujours 5 points de plus.
Distribution, choix du contrat et jeu du pli
La manche suit toujours le même ordre. Le point le plus délicat est la règle de pli quand un atout a été choisi.
1. Distribution
On distribue les 36 cartes jusqu’à ce que chaque joueur en ait 9. Les partenaires jouent l’un contre l’autre, face à face.
2. Choix du contrat
Le joueur chargé de choisir annonce un atout, un sans-atout ou pousse la décision à son partenaire : c’est le schieben.
3. Premier pli
Le premier joueur entame une carte. Le pli se joue en sens inverse des aiguilles d’une montre.
4. Si un atout existe
Un atout bat toujours une autre couleur. Si l’atout est entamé, les autres joueurs doivent jouer atout s’ils en ont, avec l’exception classique du Valet d’atout quand c’est le seul atout restant.
5. Si une couleur non atout est demandée
Le jass permet des situations plus fines que la belote : on suit la couleur, on peut aussi couper selon le cas, mais on ne sous-coupe pas librement. C’est ce point qui rend le jass plus technique.
6. Fin de manche
Après 9 plis, on additionne les points pris par chaque équipe, puis on ajoute les 5 points du dernier pli au camp qui l’a remporté.
Comment compter les points au jass
Le comptage n’est pas long si l’on retient deux choses : la valeur des cartes selon le contrat, et le bonus fixe du dernier pli.
| Élément | Valeur | Ce qu’il faut retenir |
|---|---|---|
| Valet d’atout | 20 points | La carte la plus forte à l’atout. |
| 9 d’atout | 14 points | Il passe devant l’As quand la couleur est atout. |
| As | 11 points | Très fort hors atout, et toujours rentable au comptage. |
| 10 | 10 points | Il marque beaucoup, même s’il n’est pas très haut dans tous les contrats. |
| Dernier pli | 5 points | Ils s’ajoutent à la somme normale des cartes du pli. |
| Manche complète | 157 points | C’est le total à partager entre les deux équipes. |
Chaque joueur reçoit 9 cartes.
Toujours 157 points, quel que soit le contrat.
Beaucoup de tables jouent en premier à 1000.
FAQ — règle du jass
Une FAQ courte pour remettre d’aplomb les points qui se mélangent le plus souvent entre jass, belote et autres jeux de plis.