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Jeu de cartes · jeu de plis

Jass : cartes, valeurs et bases du jeu de plis

Le Jass est une famille de jeux de plis suisses. Cette page explique les 36 cartes, leur ordre et leur valeur, avec une initiation au Schieber. Pour jouer une partie complète avec annonces et objectifs, consultez la fiche Chibre : Chibre et Schieber désignent ici le même jeu d’équipe.

Comment se joue le jass ?

Le Schieber illustre ici les bases du Jass : quatre joueurs en deux équipes, neuf cartes chacun, un atout ou un sans-atout choisi, neuf plis joués dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les cartes et le dernier pli valent ensemble 157 points. L’exercice présenté écarte annonces, multiplicateurs et bonus de match ; le guide Chibre décrit la partie complète.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé du Schieber Jass

Cette fiche donne la base fiable du jass pour rejouer sans se perdre dans les variantes régionales. On commence par la version la plus utile : le Schieber Jass à 4 joueurs.

Joueurs4 joueurs

Deux équipes se font face.

Matériel36 cartes

Du 6 à l’As dans chaque couleur.

Plis9 plis

Une manche entière se joue en neuf tours.

AtoutValet puis 9

À l’atout, ces deux cartes passent devant l’As.

Total157 points

Le dernier pli vaut 5 points de plus.

Fiche technique

Initiation aux cartes et aux plis ; les annonces et la sortie du Chibre complet sont traitées sur la page dédiée.

Joueurs
Quatre joueurs, en partenariats fixes.
Paquet
36 cartes : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6.
Distribution
Chaque joueur reçoit 9 cartes.
Choix du contrat
Le joueur concerné annonce un atout, un sans-atout ou pousse à son partenaire.
Objectif
Pour l’exercice de cette fiche : comparer les points après quatre donnes. Pour les parties à 1000 ou 2500, voir Chibre.
Atout
À l’atout, le Valet vaut 20 points et le 9 vaut 14 points.
Dernier pli
Le dernier pli rapporte 5 points bonus.
Sans-atout
En Obenabe l’ordre est normal ; en Undenufe il est inversé.
Variante écartée
Les weis, le stöck et les multiplicateurs existent, mais ne sont pas mélangés ici à la règle de base.

Comment jouer au jass ?

La version simple, pensée pour retrouver la logique d’une manche avant de discuter les raffinements de club.

Très clair
1
On joue à 4, en équipes de 2.

Les partenaires s’assoient en face l’un de l’autre.

2
On distribue 9 cartes à chaque joueur.

Le paquet ne contient que 36 cartes, du 6 à l’As.

3
Un contrat est choisi.

Atout, Obenabe, Undenufe, ou bien on pousse à son partenaire.

4
On joue 9 plis.

Le sens de jeu est contraire aux aiguilles d’une montre.

5
Le gagnant du pli entame le suivant.

Un atout bat toujours une autre couleur ; sinon, c’est la meilleure carte de la couleur demandée qui gagne.

6
On compte les points à la fin.

Les cartes valent un certain nombre de points et le dernier pli ajoute 5 points.

À retenir d’abord : au jass, la vraie difficulté n’est pas la distribution. C’est surtout de retenir que, quand il y a atout, le Valet et le 9 deviennent les cartes les plus fortes.
Le nombre clé : 157

Une manche de jass vaut 157 points au total, ce qui inclut le bonus de 5 points pour le dernier pli.

Le mot “schieben”

Il signifie qu’on pousse le choix du contrat à son partenaire au lieu de décider soi-même tout de suite.

Le sans-atout change aussi

En Obenabe, l’ordre reste classique. En Undenufe, le 6 devient la carte la plus haute de la couleur.

Le jass se joue à l’envers du sens horaire

C’est un repère simple mais important si vous rejouez après une longue pause.

Ordre des cartes

Ordre des cartes au jass : atout, hors atout et sans-atout

C’est la partie qui règle la plupart des erreurs. Au jass, le classement des cartes dépend vraiment du contrat choisi.

SituationOrdre des cartesValeur des cartes
À l’atoutValet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6Valet = 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8 = 0 · 7 = 0 · 6 = 0
Hors atoutAs, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 9 = 0 · 8 = 0 · 7 = 0 · 6 = 0
ObenabeAs, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6Même ordre que hors atout, mais les 8 valent 8 points pour garder un total de 157.
Undenufe6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, AsSelon Swisslos : 6 = 11, 8 = 8, As = 0 ; Roi 4, Dame 3, Valet 2, 10 = 10, autres 0.

Le mémo utile avant de jouer

Le jass se retient bien si l’on sépare les trois cas qui comptent vraiment.

AtoutValet puis 9

Dès qu’une couleur devient atout, le Valet et le 9 passent devant l’As.

Sans-atoutLes 8 montent à 8 points

C’est le réglage qui permet de garder un total de 157 points même sans atout.

UndenufeLe bas devient le haut

Le 6 est la meilleure carte de la couleur, l’As la plus faible.

Dernier pli+5 points

Quel que soit le contrat, le dernier pli rapporte toujours 5 points de plus.

Déroulement

Distribution, choix du contrat et jeu du pli

La manche suit toujours le même ordre. Le point le plus délicat est la règle de pli quand un atout a été choisi.

1. Distribution

Distribuez neuf cartes chacun. Les partenaires sont assis face à face et additionnent leurs points : ils jouent ensemble, contre l’autre équipe.

2. Choix du contrat

Le joueur chargé de choisir annonce un atout, un sans-atout ou pousse la décision à son partenaire : c’est le schieben.

3. Premier pli

Le premier joueur entame une carte. Le pli se joue en sens inverse des aiguilles d’une montre.

4. Si un atout existe

Un atout bat toujours une autre couleur. Si l’atout est entamé, les autres joueurs doivent jouer atout s’ils en ont, avec l’exception classique du Valet d’atout quand c’est le seul atout restant.

5. Si une couleur non atout est demandée

Le jass permet des situations plus fines que la belote : on suit la couleur, on peut aussi couper selon le cas, mais on ne sous-coupe pas librement. C’est ce point qui rend le jass plus technique.

6. Fin de manche

Après 9 plis, on additionne les points pris par chaque équipe, puis on ajoute les 5 points du dernier pli au camp qui l’a remporté.

Points

Comment compter les points au jass

Le comptage n’est pas long si l’on retient deux choses : la valeur des cartes selon le contrat, et le bonus fixe du dernier pli.

ÉlémentValeurCe qu’il faut retenir
Valet d’atout20 pointsLa carte la plus forte à l’atout.
9 d’atout14 pointsIl passe devant l’As quand la couleur est atout.
As11 points à l’atout, hors atout et en Obenabe ; 0 en Undenufe.En Undenufe, les quatre 6 prennent les onze points des As.
1010 pointsIl marque beaucoup, même s’il n’est pas très haut dans tous les contrats.
Dernier pli5 pointsIls s’ajoutent à la somme normale des cartes du pli.
Manche complète157 pointsC’est le total à partager entre les deux équipes.
Cartes par joueur9

Chaque joueur reçoit 9 cartes.

Total d’une manche157

Toujours 157 points, quel que soit le contrat.

Partie4 donnes

Pour l’exercice de cette fiche : comparer les points après quatre donnes. Pour les parties à 1000 ou 2500, voir Chibre.

Passer de l’initiation à la partie complète

Exercice proposé : jouez quatre donnes sans annonces, bonus de match ni multiplicateurs, une distribution par joueur ; additionnez les points des plis. Le plus grand total gagne, avec égalité possible. C’est un format pédagogique Regles.com.

Le guide du Chibre explique les parties à 1000 ou 2500, les annonces, le match et la sortie. L’Estimation et le Coiffeur sont d’autres formes de Jass : le choix des contrats et le score n’y sont pas identiques.

Traçabilité

Responsabilité éditoriale

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Bases du Jass illustrées par une initiation au Schieber, sans annonces ni bonus de match.

Version et références

Bases du Jass illustrées par une initiation au Schieber, sans annonces ni bonus de match.

Swisslos : bases du Jass ; Swisslos : Chibre et variantes ; Swisslos : règlement du championnat, valeurs Obenabe et Undenufe.

Jass désigne la famille ; Chibre/Schieber est une forme de Jass. La fiche Chibre porte les annonces, objectifs et calculateur, sans dupliquer ici son guide complet.

Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.

Décision pratique

Deux situations concrètes à trancher

Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.

Cas 1

Le contrat choisi est Undenufe

L’ordre est inversé : le 6 devient la carte la plus forte de chaque couleur selon la règle présentée. N’appliquez pas l’ordre spécial du Valet et du 9 d’atout à ce contrat. Le choix doit être clair avant l’entame, car il modifie immédiatement la lecture de chaque pli.

Cas 2

Le joueur envisage une sous-coupe

Dans la règle Swisslos du Chibre, sous-couper est interdit tant que la main contient une carte non atout. Avec seulement des atouts, la sous-coupe est permise. Fournir une couleur non atout n’empêche pas de choisir un atout, à condition de respecter cette limite.

Questions fréquentes

FAQ — règle du jass

Une FAQ courte pour remettre d’aplomb les points qui se mélangent le plus souvent entre jass, belote et autres jeux de plis.

Combien de cartes reçoit chaque joueur au jass ?
Dans la variante principale traitée ici, le Schieber Jass, on joue avec 36 cartes et chaque joueur en reçoit 9.
Quel est l’ordre des cartes à l’atout au jass ?
À l’atout, l’ordre retenu ici est : Valet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6. Le Valet d’atout vaut 20 points et le 9 d’atout 14 points.
Combien de points vaut un tour complet ?
Un tour vaut 157 points au total : les points des cartes, plus 5 points pour le dernier pli.
Que veut dire “schieben” au jass ?
Dans le Schieber, le joueur qui choisit le contrat peut pousser la décision à son partenaire. C’est ce geste qu’on appelle schieben.
Doit-on toujours suivre la couleur demandée ?

Sans atout, fournissez la couleur si vous en avez. Au Chibre à l’atout, vous pouvez aussi jouer atout ; sous-couper n’est permis qu’avec une main entièrement composée d’atouts. Sur une entame d’atout, fournissez, sauf si votre seul atout est le Valet : vous pouvez alors défausser.

Quelle différence entre Obenabe et Undenufe ?
Obenabe est un sans-atout classique où l’ordre va du haut vers le bas. Undenufe inverse l’ordre : le 6 devient la plus forte carte de la couleur.