Deux équipes se font face.
Fiche technique et résumé du Schieber Jass
Cette fiche donne la base fiable du jass pour rejouer sans se perdre dans les variantes régionales. On commence par la version la plus utile : le Schieber Jass à 4 joueurs.
Du 6 à l’As dans chaque couleur.
Une manche entière se joue en neuf tours.
À l’atout, ces deux cartes passent devant l’As.
Le dernier pli vaut 5 points de plus.
Fiche technique
Initiation aux cartes et aux plis ; les annonces et la sortie du Chibre complet sont traitées sur la page dédiée.
- Joueurs
- Quatre joueurs, en partenariats fixes.
- Paquet
- 36 cartes : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6.
- Distribution
- Chaque joueur reçoit 9 cartes.
- Choix du contrat
- Le joueur concerné annonce un atout, un sans-atout ou pousse à son partenaire.
- Objectif
- Pour l’exercice de cette fiche : comparer les points après quatre donnes. Pour les parties à 1000 ou 2500, voir Chibre.
- Atout
- À l’atout, le Valet vaut 20 points et le 9 vaut 14 points.
- Dernier pli
- Le dernier pli rapporte 5 points bonus.
- Sans-atout
- En Obenabe l’ordre est normal ; en Undenufe il est inversé.
- Variante écartée
- Les weis, le stöck et les multiplicateurs existent, mais ne sont pas mélangés ici à la règle de base.
Comment jouer au jass ?
La version simple, pensée pour retrouver la logique d’une manche avant de discuter les raffinements de club.
Les partenaires s’assoient en face l’un de l’autre.
Le paquet ne contient que 36 cartes, du 6 à l’As.
Atout, Obenabe, Undenufe, ou bien on pousse à son partenaire.
Le sens de jeu est contraire aux aiguilles d’une montre.
Un atout bat toujours une autre couleur ; sinon, c’est la meilleure carte de la couleur demandée qui gagne.
Les cartes valent un certain nombre de points et le dernier pli ajoute 5 points.
Une manche de jass vaut 157 points au total, ce qui inclut le bonus de 5 points pour le dernier pli.
Il signifie qu’on pousse le choix du contrat à son partenaire au lieu de décider soi-même tout de suite.
En Obenabe, l’ordre reste classique. En Undenufe, le 6 devient la carte la plus haute de la couleur.
C’est un repère simple mais important si vous rejouez après une longue pause.
Ordre des cartes au jass : atout, hors atout et sans-atout
C’est la partie qui règle la plupart des erreurs. Au jass, le classement des cartes dépend vraiment du contrat choisi.
| Situation | Ordre des cartes | Valeur des cartes |
|---|---|---|
| À l’atout | Valet, 9, As, Roi, Dame, 10, 8, 7, 6 | Valet = 20 · 9 = 14 · As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · 8 = 0 · 7 = 0 · 6 = 0 |
| Hors atout | As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6 | As = 11 · 10 = 10 · Roi = 4 · Dame = 3 · Valet = 2 · 9 = 0 · 8 = 0 · 7 = 0 · 6 = 0 |
| Obenabe | As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6 | Même ordre que hors atout, mais les 8 valent 8 points pour garder un total de 157. |
| Undenufe | 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As | Selon Swisslos : 6 = 11, 8 = 8, As = 0 ; Roi 4, Dame 3, Valet 2, 10 = 10, autres 0. |
Le mémo utile avant de jouer
Le jass se retient bien si l’on sépare les trois cas qui comptent vraiment.
Dès qu’une couleur devient atout, le Valet et le 9 passent devant l’As.
C’est le réglage qui permet de garder un total de 157 points même sans atout.
Le 6 est la meilleure carte de la couleur, l’As la plus faible.
Quel que soit le contrat, le dernier pli rapporte toujours 5 points de plus.
Distribution, choix du contrat et jeu du pli
La manche suit toujours le même ordre. Le point le plus délicat est la règle de pli quand un atout a été choisi.
1. Distribution
Distribuez neuf cartes chacun. Les partenaires sont assis face à face et additionnent leurs points : ils jouent ensemble, contre l’autre équipe.
2. Choix du contrat
Le joueur chargé de choisir annonce un atout, un sans-atout ou pousse la décision à son partenaire : c’est le schieben.
3. Premier pli
Le premier joueur entame une carte. Le pli se joue en sens inverse des aiguilles d’une montre.
4. Si un atout existe
Un atout bat toujours une autre couleur. Si l’atout est entamé, les autres joueurs doivent jouer atout s’ils en ont, avec l’exception classique du Valet d’atout quand c’est le seul atout restant.
5. Si une couleur non atout est demandée
Le jass permet des situations plus fines que la belote : on suit la couleur, on peut aussi couper selon le cas, mais on ne sous-coupe pas librement. C’est ce point qui rend le jass plus technique.
6. Fin de manche
Après 9 plis, on additionne les points pris par chaque équipe, puis on ajoute les 5 points du dernier pli au camp qui l’a remporté.
Comment compter les points au jass
Le comptage n’est pas long si l’on retient deux choses : la valeur des cartes selon le contrat, et le bonus fixe du dernier pli.
| Élément | Valeur | Ce qu’il faut retenir |
|---|---|---|
| Valet d’atout | 20 points | La carte la plus forte à l’atout. |
| 9 d’atout | 14 points | Il passe devant l’As quand la couleur est atout. |
| As | 11 points à l’atout, hors atout et en Obenabe ; 0 en Undenufe. | En Undenufe, les quatre 6 prennent les onze points des As. |
| 10 | 10 points | Il marque beaucoup, même s’il n’est pas très haut dans tous les contrats. |
| Dernier pli | 5 points | Ils s’ajoutent à la somme normale des cartes du pli. |
| Manche complète | 157 points | C’est le total à partager entre les deux équipes. |
Chaque joueur reçoit 9 cartes.
Toujours 157 points, quel que soit le contrat.
Pour l’exercice de cette fiche : comparer les points après quatre donnes. Pour les parties à 1000 ou 2500, voir Chibre.
Passer de l’initiation à la partie complète
Exercice proposé : jouez quatre donnes sans annonces, bonus de match ni multiplicateurs, une distribution par joueur ; additionnez les points des plis. Le plus grand total gagne, avec égalité possible. C’est un format pédagogique Regles.com.
Le guide du Chibre explique les parties à 1000 ou 2500, les annonces, le match et la sortie. L’Estimation et le Coiffeur sont d’autres formes de Jass : le choix des contrats et le score n’y sont pas identiques.
Responsabilité éditoriale
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Bases du Jass illustrées par une initiation au Schieber, sans annonces ni bonus de match.
Version et références
Bases du Jass illustrées par une initiation au Schieber, sans annonces ni bonus de match.
Swisslos : bases du Jass ; Swisslos : Chibre et variantes ; Swisslos : règlement du championnat, valeurs Obenabe et Undenufe.
Jass désigne la famille ; Chibre/Schieber est une forme de Jass. La fiche Chibre porte les annonces, objectifs et calculateur, sans dupliquer ici son guide complet.
Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.
Deux situations concrètes à trancher
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Le contrat choisi est Undenufe
L’ordre est inversé : le 6 devient la carte la plus forte de chaque couleur selon la règle présentée. N’appliquez pas l’ordre spécial du Valet et du 9 d’atout à ce contrat. Le choix doit être clair avant l’entame, car il modifie immédiatement la lecture de chaque pli.
Le joueur envisage une sous-coupe
Dans la règle Swisslos du Chibre, sous-couper est interdit tant que la main contient une carte non atout. Avec seulement des atouts, la sous-coupe est permise. Fournir une couleur non atout n’empêche pas de choisir un atout, à condition de respecter cette limite.
FAQ — règle du jass
Une FAQ courte pour remettre d’aplomb les points qui se mélangent le plus souvent entre jass, belote et autres jeux de plis.
Combien de cartes reçoit chaque joueur au jass ?
Quel est l’ordre des cartes à l’atout au jass ?
Combien de points vaut un tour complet ?
Que veut dire “schieben” au jass ?
Doit-on toujours suivre la couleur demandée ?
Sans atout, fournissez la couleur si vous en avez. Au Chibre à l’atout, vous pouvez aussi jouer atout ; sous-couper n’est permis qu’avec une main entièrement composée d’atouts. Sur une entame d’atout, fournissez, sauf si votre seul atout est le Valet : vous pouvez alors défausser.