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Jeu de cartes · levées à contrat

Règle du 500 : enchères, ordre des cartes et score

Le 500 est un jeu de levées à contrat joué à quatre, en deux équipes. Il ressemble par l’esprit à une famille bridge-belote, mais avec des jokers, une veuve, et une hiérarchie d’atout très particulière.

Comment jouer au 500 ?

On joue à 4, en 2 équipes de 2, avec 46 cartes. On prend un jeu de 54 cartes et on retire les 2 et les 3. Chaque joueur reçoit 10 cartes et une veuve de 6 cartes est posée au centre. Les joueurs annoncent ensuite un contrat en nombre de levées et en type d’atout. Le plus haut enchérisseur prend la veuve, écarte 6 cartes, puis essaie de réaliser son contrat. Dans la variante retenue ici, l’ordre des annonces monte de 6 à 10 levées, avec pique, trèfle, carreau, cœur, sans-atout dans cet ordre croissant de valeur pour un même nombre de plis.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles du 500

Avant de jouer, il faut surtout savoir quel paquet on utilise, ce qu’est la veuve et comment les enchères sont ordonnées.

Joueurs4 joueurs

Deux équipes face à face.

Cartes46 cartes

Avec jokers, sans les 2 et 3.

DifficultéAssez riche

Le contrat et l’atout changent tout.

Veuve6 cartes

Le preneur la prend puis en écarte 6.

ButContrat réussi

Ou défense qui fait chuter.

Fiche technique

Les repères fixes qui suffisent à lancer une partie proprement.

Joueurs
Quatre joueurs, en deux équipes.
Matériel
Jeu de 54 cartes dont on retire tous les 2 et 3.
Distribution
10 cartes à chacun, plus 6 cartes à la veuve.
Départ des enchères
Le joueur à gauche du donneur annonce en premier.
Contrats
De 6 à 10 levées, avec une valeur croissante selon l’atout choisi.
Veuve
Le plus haut enchérisseur la prend puis écarte 6 cartes.
But
Le camp preneur doit atteindre son contrat.
Fin de partie
On joue souvent jusqu’à 500 ou 1000 points selon la table ; cette fiche indique le 500 comme repère naturel du jeu.

Comment jouer au 500 ?

Version claire pour comprendre une donne complète, des enchères jusqu’au score.

Très clair
1
Distribuez 10 cartes à chacun.

Mettez 6 cartes au centre pour former la veuve.

2
Faites le tour d’enchères.

Chaque joueur peut passer ou annoncer un contrat plus fort.

3
Désignez le preneur.

Le plus haut enchérisseur remporte la veuve.

4
Prenez la veuve et écartez 6 cartes.

Le preneur garde la meilleure combinaison possible pour son contrat.

5
Jouez les 10 levées.

Le preneur commence le jeu dans la version retenue ici.

6
Comptez le score.

Le contrat réussi rapporte sa valeur ; raté, il la fait perdre.

À retenir d’abord : au 500, une annonce plus forte n’est pas seulement « plus de plis », c’est aussi parfois le même nombre de plis avec un meilleur atout.
La veuve change tout

Une bonne veuve peut transformer une main moyenne en vrai contrat.

Sans-atout est le plus haut

À nombre de plis égal, c’est l’annonce la plus forte.

Les bauer montent très haut

Le valet d’atout et le valet de la même couleur deviennent des cartes maîtresses.

Version retenue

Cette fiche suit la version francophone à 46 cartes avec veuve de 6 cartes.

Ordre et enchères

Ordre des cartes et hiérarchie des enchères au 500

Le 500 se comprend beaucoup mieux quand on sépare deux choses : la valeur des annonces et la force réelle des cartes à l’atout.

PointRègle retenueExemple
Échelle des atoutsPique < Trèfle < Carreau < Cœur < Sans-atout.À 7 levées, 7 cœur bat 7 carreau.
Hiérarchie à l’atoutJoker haut, autre joker, valet d’atout, valet de la même couleur, puis As, Roi, Dame...Les jokers passent devant tout.
Hiérarchie hors atoutOrdre classique de la couleur menée, sauf jokers selon l’usage du contrat.L’As reste fort dans sa couleur.
Annonce minimale6 levées.Puis on peut monter jusqu’à 10.
Annonce plus fortePlus de levées ou même nombre avec meilleur atout.7 sans-atout bat 7 cœur.

Le mémo indispensable

Ces repères évitent les erreurs les plus courantes à la table.

Veuve6 cartes au centre

Le preneur la prend toujours avant de jouer.

BauerDeux valets spéciaux

Le valet d’atout et le valet de la même couleur montent très haut.

Sans-atoutAnnonce la plus forte

À nombre de plis égal, elle bat les couleurs.

Défense10 points par levée

Quand l’adversaire a le contrat dans la variante retenue.

Déroulement

Déroulement d’une donne de 500

Une donne de 500 suit une structure très nette : distribution, enchères, prise de la veuve, jeu des levées, puis score.

1. Distribution

Le donneur donne 10 cartes à chaque joueur et 6 à la veuve.

2. Enchères

En commençant à gauche du donneur, chacun passe ou annonce un contrat plus fort.

3. Prise de la veuve

Le plus haut enchérisseur récupère les 6 cartes du centre.

4. Écart

Le preneur choisit 6 cartes à écarter pour revenir à 10 cartes en main.

5. Jeu des levées

On joue les 10 plis en essayant de tenir ou de faire chuter le contrat.

6. Décompte

Le contrat réussi rapporte sa valeur ; s’il chute, il coûte cette même valeur au camp preneur.

Points

Valeur des contrats et comptage des points au 500

Cette page retient le barème francophone classique à 46 cartes. Les annonces valent plus selon le nombre de levées et selon le niveau de l’atout.

ContratValeur retenueRepère
6 pique / trèfle / carreau / cœur / SA40 / 60 / 80 / 100 / 120Point d’entrée des enchères.
7 pique / trèfle / carreau / cœur / SA140 / 160 / 180 / 200 / 220Même logique, une marche plus haut.
8 pique / trèfle / carreau / cœur / SA240 / 260 / 280 / 300 / 320Contrats déjà sérieux.
9 pique / trèfle / carreau / cœur / SA340 / 360 / 380 / 400 / 420Peu de marge d’erreur.
10 pique / trèfle / carreau / cœur / SA440 / 460 / 480 / 500 / 520Les plus gros contrats.
Défense10 points par levée.Dans la version retenue ici.
Main10 cartes

Par joueur.

Veuve6 cartes

Pour le preneur.

Barème naturel500 pts

Le seuil qui donne son nom au jeu.

Questions fréquentes

FAQ — 500

Les réponses les plus utiles avant de lancer une donne.

Combien de cartes utilise-t-on au 500 ?
Dans la variante retenue ici, on joue avec 46 cartes : un jeu de 54 cartes auquel on retire tous les 2 et les 3.
Combien de cartes reçoit chaque joueur ?
Dix cartes par joueur, plus une veuve de six cartes au centre.
Qu’est-ce que la veuve au 500 ?
C’est le paquet central de six cartes que le plus haut enchérisseur prend avant d’écarter six cartes.
Quel est l’ordre des annonces ?
À nombre de levées égal : pique, trèfle, carreau, cœur, puis sans-atout.
Le sans-atout est-il plus fort que le cœur ?
Oui. Pour un même nombre de levées, le sans-atout est l’annonce la plus forte.
Comment gagne-t-on ?
Le plus souvent, on joue jusqu’à ce qu’un camp atteigne ou dépasse 500 points, mais certaines tables prolongent jusqu’à 1000.