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Jeu de cartes · défausse

Règle du 8 américain : cartes spéciales, pointage et score

Le 8 américain appartient à la famille des jeux où l’on pose une carte de même couleur ou de même valeur que la carte visible. Ce qui change tout, ce sont ses cartes spéciales : elles font piocher, changent la couleur, sautent un tour ou inversent le sens du jeu.

Comment jouer au 8 américain ?

On joue le plus souvent à 4 ou 5 avec 54 cartes : un paquet classique plus 2 jokers. Le donneur distribue 8 cartes à chacun. La première carte de la pioche démarre l’écart. À son tour, un joueur doit poser une carte de même couleur ou de même valeur, sauf s’il joue un joker ou un 8. Dans la variante retenue ici, les jokers et les 2 forcent à piocher, les 8 changent la couleur, les valets font passer et l’As de pique inverse le sens.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles du 8 américain

Le plus important n’est pas la pose normale, mais la liste des effets spéciaux retenus avant de commencer la partie.

Joueurs4 à 5

La table la plus courante.

Cartes54 cartes

Avec 2 jokers.

DifficultéFacile

Le vrai point clé est d’annoncer les effets.

ButVider sa main

Puis compter les points des autres.

Carte clé8

Elle change la couleur.

Fiche technique

Les repères fixes retenus pour éviter les variantes contradictoires.

Joueurs
Quatre à cinq joueurs.
Matériel
Un paquet standard de 52 cartes plus deux jokers.
Distribution
Huit cartes par joueur.
Écart
La première carte retournée de la pioche démarre la défausse visible.
Pose normale
Même couleur ou même valeur que la carte du dessus.
Piocher
Si l’on ne peut pas jouer, on prend une carte et on peut la poser si elle convient.
Annonce
Avec une seule carte en main, on annonce « carte ».
Fin de partie
Le premier à atteindre 500 points perd ; gagne celui qui a le moins.

Comment jouer au 8 américain ?

Version claire pour comprendre une manche sans passer dix minutes à fixer les cartes spéciales.

Très clair
1
Distribuez 8 cartes à chacun.

Le reste forme la pioche et la première carte démarre l’écart.

2
Jouez à tour de rôle.

Il faut suivre la couleur ou la valeur de la carte visible.

3
Utilisez les cartes spéciales.

Certaines cartes changent la couleur, font piocher ou bloquent un joueur.

4
Piochez si vous êtes bloqué.

Vous pouvez poser la carte piochée immédiatement si elle convient.

5
Annoncez votre dernière carte.

Dans cette fiche, on dit « carte » quand il n’en reste plus qu’une.

6
Videz votre main pour finir la manche.

Les autres comptent alors les points des cartes qu’ils gardent.

À retenir d’abord : au 8 américain, tout marche bien si la table annonce clairement les effets des cartes spéciales avant la première donne. Cette page en fixe une version principale.
Le 8 change la couleur

C’est la carte qui redonne le plus facilement la main.

Les 2 et les jokers attaquent

Ils obligent le joueur suivant à piocher selon la carte posée.

Le Valet bloque

Le joueur suivant perd son tour dans la variante retenue ici.

L’As de pique inverse

Le sens du jeu change immédiatement.

Cartes spéciales

Les effets retenus pour les cartes spéciales

Comme beaucoup de jeux proches d’UNO, le 8 américain change selon les tables. Cette page fixe une base claire pour jouer sans débat.

CarteEffet retenuÀ retenir
JokerLe joueur suivant pioche 5 cartes et passe son tour.La carte la plus punitive de la fiche.
2 de piqueLe joueur suivant pioche 4 cartes et passe son tour.Le 2 le plus fort.
Autres 2Le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour.Effet d’attaque classique.
8Le joueur choisit la nouvelle couleur.Il peut être joué à n’importe quel moment.
ValetLe joueur suivant passe son tour.Simple et très lisible.
As de piqueLe sens du jeu s’inverse.Très utile à 4 ou 5.

Le mémo qui évite 90 % des disputes

Avant la première carte, annoncez simplement ces quatre idées.

Pose normaleCouleur ou valeur

C’est la base de toutes les défausses de ce type.

AttaqueJoker et 2

Ils forcent le joueur suivant à piocher.

SouplesseLe 8 sauve les mains coincées

Il permet de choisir la couleur suivante.

Annonce« Carte » à une carte restante

Oublier de l’annoncer mérite souvent une pénalité selon les tables.

Déroulement

Déroulement d’une manche de 8 américain

Une manche est rapide : on pose, on bloque, on force à piocher, puis un joueur vide sa main et la table compte les restes.

1. Donne

Le donneur distribue huit cartes à chaque joueur.

2. Mise en place

Le reste des cartes devient la pioche ; la première carte visible ouvre l’écart.

3. Tour normal

On pose une carte compatible avec l’écart ou une carte spéciale.

4. Pioche éventuelle

Si l’on ne peut rien jouer, on prend une carte et on la pose si elle convient.

5. Dernière carte

Le joueur qui n’a plus qu’une carte annonce « carte ».

6. Fin de manche

Dès qu’un joueur vide sa main, les autres comptent leurs cartes restantes.

Pointage

Comment compter les points au 8 américain

Dans cette fiche, le perdant final est le premier joueur qui atteint 500 points. Les autres essaient donc de finir avec le total le plus bas.

Carte restanteValeur retenueRepère utile
Jokers50 points.Les cartes les plus coûteuses à garder.
8 et 2 de pique25 points.Des cartes fortes mais chères si elles restent en main.
As et 2 rouges/noir hors pique15 points.Valeur intermédiaire.
Roi, Dame, Valet10 points.Les figures coûtent vite cher.
10, 9, 7, 6, 5, 4, 35 points.Le reste du paquet standard.
Perdant finalLe premier à 500 points.Le gagnant est celui qui totalise le moins.
Main8 cartes

Au départ de chaque manche.

Alerte« carte »

Quand il n’en reste plus qu’une.

Défaite finale500 pts

Le premier à les atteindre perd.

Questions fréquentes

FAQ — 8 américain

Les questions les plus fréquentes quand on veut rejouer sans relire toute la règle.

Combien de cartes reçoit chaque joueur ?
Dans la version retenue ici, chaque joueur reçoit huit cartes.
Que fait le 8 au 8 américain ?
Le 8 permet de changer la couleur demandée pour le tour suivant.
Que font les 2 ?
Les 2 obligent le joueur suivant à piocher ; le 2 de pique est le plus fort dans cette fiche.
Le joker a-t-il un effet spécial ?
Oui. Il force le joueur suivant à piocher cinq cartes et à passer son tour dans la variante retenue.
Quand faut-il dire « carte » ?
Quand il ne vous reste plus qu’une carte en main.
Comment gagne-t-on la partie ?
On joue des manches successives jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 500 points. Le gagnant final est celui qui en a le moins.