Très bon à 4 ou 5.
Fiche technique et résumé des règles du Napoléon
Tout le jeu repose sur trois idées : 5 cartes, une annonce de plis, puis une main très courte où l’atout compte énormément.
Sans joker.
Courte règle, vraie lecture d’enchère.
Ou faire chuter le preneur.
Le preneur promet tout.
Fiche technique
Les repères fixes qui suffisent à lancer la partie sans mélanger les variantes locales.
- Joueurs
- De 2 à 6 joueurs.
- Matériel
- Un jeu standard de 52 cartes.
- Distribution
- Le donneur donne 5 cartes à chacun.
- Hiérarchie
- Dans les couleurs ordinaires : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Annonce
- Chaque joueur peut enchérir sur le nombre de plis qu’il pense pouvoir gagner.
- Preneur
- Le plus haut enchérisseur joue seul contre les autres.
- Atout
- La première carte jouée par le preneur au premier pli fixe l’atout dans la variante retenue ici.
- Main
- Une donne compte 5 plis au total.
Comment jouer au Napoléon ?
Version simple pour comprendre une donne complète, du contrat jusqu’au dernier pli.
Chaque joueur reçoit 5 cartes face cachée.
À tour de rôle, chacun peut promettre un certain nombre de plis ou passer.
Il jouera seul contre tous les autres joueurs.
Dans cette version, la couleur de sa première carte devient l’atout de la main.
Il faut fournir à la couleur si possible ; sinon, on peut couper ou se défausser selon ses cartes.
Si le preneur atteint son nombre de plis annoncé, il gagne ; sinon, il chute.
La main est très courte, donc chaque carte pèse lourd.
Tous les autres joueurs essaient de le faire chuter.
Dans cette version, il dépend du premier pli du preneur.
Cette fiche suit le Nap classique, pas le solitaire Napoléon à un joueur.
Quelles annonces peut-on faire au Napoléon ?
Le cœur du jeu est l’enchère. On promet un nombre de plis, puis on essaie de le tenir seul contre les autres.
| Annonce | Sens | À retenir |
|---|---|---|
| 3 | Le joueur pense pouvoir gagner au moins 3 plis. | Annonce minimale courante. |
| 4 | Le joueur promet au moins 4 plis. | Contrat déjà ambitieux. |
| Nap / 5 | Le joueur promet les 5 plis. | Annonce maximale classique. |
| Passer | Le joueur refuse d’enchérir. | Il laisse la main aux autres. |
| Atout | Dans cette fiche, l’atout est fixé par la première carte menée par le preneur. | Règle simple et très utilisée. |
Le mémo le plus simple
Pour ne pas se perdre, il faut retenir ces quatre repères :
On ne mise pas des points, on promet des plis.
Il joue seul contre tous les autres.
Cette couleur devient la plus forte.
Le preneur promet les 5 plis.
Déroulement d’une donne de Napoléon
Une manche de Napoléon va vite : on annonce, on joue 5 plis, puis on sait tout de suite si le contrat est tenu.
1. Donne
Le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur.
2. Tour d’enchères
En commençant à gauche du donneur, chacun annonce ou passe.
3. Désignation du preneur
Le plus haut enchérisseur devient preneur.
4. Premier pli
Le preneur mène une première carte, qui fixe l’atout pour la main.
5. Plis suivants
Le gagnant d’un pli mène le suivant. Il faut fournir à la couleur demandée si possible.
6. Fin des 5 plis
Quand les 5 plis ont été joués, on compte le nombre de plis du preneur.
7. Résultat
Contrat réussi : le preneur gagne. Contrat manqué : il perd.
Comment gagne-t-on au Napoléon ?
Le résultat est simple : le preneur réussit son annonce ou il chute. Toute la partie de la donne se lit avec cette idée.
| Sujet | Règle simple | À retenir |
|---|---|---|
| Contrat réussi | Le preneur gagne au moins le nombre de plis annoncé. | Il remporte la donne. |
| Contrat manqué | Le preneur fait moins de plis que promis. | Il chute et perd la donne. |
| Nap réussi | Le preneur gagne les 5 plis. | C’est l’annonce maximale tenue. |
| Nap manqué | Le preneur perd au moins un pli. | L’échec est immédiat. |
| Plis adverses | Chaque pli pris par la défense rapproche le preneur de la chute. | La défense joue collectivement contre lui. |
Toute la donne tient en cinq levées.
Nap = tous les plis.
Le résultat est très lisible.
Trois situations à trancher sans interrompre la partie
Ces décisions appliquent la version expliquée sur cette fiche. Une variante différente doit être annoncée avant de commencer.
Le preneur annonce quatre plis mais n’en fait que trois
Son contrat est manqué : il chute et perd la donne. Une main forte ou un écart très faible ne change pas le résultat. L’annonce porte sur un minimum de plis effectivement gagnés, et les défenseurs réussissent collectivement dès qu’ils empêchent le preneur d’atteindre ce nombre.
La première carte du preneur fixe l’atout
Dans la variante couverte, la couleur de cette première carte devient l’atout pour toute la donne. Les joueurs doivent ensuite fournir la couleur demandée lorsqu’ils le peuvent. Une autre couleur forte en main ne devient pas atout au pli suivant et la règle ne change pas en cours de donne.
Un Nap perd un seul pli
L’annonce Nap promet les cinq plis. Dès qu’un défenseur remporte l’un d’eux, le contrat maximal est manqué, même si le preneur gagne les quatre autres. La donne continue jusqu’au cinquième pli pour respecter le déroulement et permettre le comptage prévu par la variante utilisée.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Source de référence et version retenue
Pagat - Napoleon - Référence du jeu de levées Napoleon et de ses variantes d’enchères.
La rédaction Regles.com distingue la règle documentée des variantes de table. Consulter la méthode éditoriale.
FAQ — règles du Napoléon
Les questions qui reviennent le plus souvent quand la table hésite entre Nap, jeu de plis et solitaire Napoléon.