Règle du Uno No Mercy : empilement, 7/0 et règle de pitié
Uno No Mercy, aussi appelé Uno Show ’em No Mercy, est la version la plus agressive du Uno moderne. Elle ajoute des cartes Action très fortes, des règles spéciales d’échange, l’empilement et une règle de pitié qui élimine un joueur trop chargé en cartes.
On joue comme au Uno : même couleur, même chiffre ou même symbole. La différence vient des règles spéciales : les pénalités peuvent s’empiler, les 7 imposent un échange de mains, les 0 font tourner toutes les mains, et un joueur qui atteint 25 cartes est éliminé par la règle de pitié. La partie peut donc se gagner en posant toutes ses cartes ou en étant le dernier joueur encore en jeu.
Fiche express avant de commencer
Mise en place
Distribuer 7 cartes à chacun pour l’édition HWV18.
Lire les cartes Action avant la partie : +6, +10, passer tous, inversion, changement de couleur.
Appliquer les règles 7/0 et d’empilement de cette édition ; elles ne sont pas facultatives dans la règle de base.
Rappeler la règle de pitié : à partir de 25 cartes, un joueur est éliminé selon la notice.
Version imprimable
Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.
Jouer une carte compatible avec la couleur, le chiffre ou le symbole visible.
Appliquer l’action immédiatement : pioche, saut, inversion, échange ou changement de couleur.
En cas de carte de pioche, vérifier si l’empilement est autorisé et avec quelles cartes.
Sur un 7, échanger sa main avec un adversaire choisi ; sur un 0, faire passer toutes les mains dans le sens du jeu.
Dire Uno à une carte restante ; continuer jusqu’à victoire ou élimination des adversaires.
Points, valeurs et règles clés
Élément
Règle
À retenir
Empilement
Certaines cartes de pioche peuvent être ajoutées à une pénalité en cours.
C’est le coeur chaotique de No Mercy.
Règle de pitié
Un joueur avec 25 cartes ou plus est éliminé.
Elle évite les mains interminables.
Carte 7
Oblige à échanger sa main avec un joueur choisi.
Très forte en fin de manche.
Carte 0
Fait passer toutes les mains dans le sens du jeu.
Effet obligatoire du 0 dans HWV18.
Victoire
Vider sa main ou rester seul après élimination des autres.
Deux façons de gagner existent.
Cas litigieux à décider avant de jouer
Empilement illimité ou limité
Utilisez la notice : toutes les cartes ne s’empilent pas forcément de la même façon. Les règles maison doivent être annoncées.
Atteinte des 25 cartes
Dès qu’un joueur atteint le seuil prévu, appliquez la règle de pitié sans attendre un tour complet.
Échange sur un 7 avec une carte restante
Si le 7 n’est pas la dernière carte jouée, son échange est obligatoire. La notice indique que poser sa dernière carte fait gagner ; ne prolongez pas la manche avec une convention contraire non annoncée.
Erreurs fréquentes
À éviter
Jouer comme au Uno classique et ignorer les règles spéciales.
Oublier la règle de pitié à 25 cartes.
Empiler des cartes non compatibles.
Ne pas annoncer Uno après un échange de main.
Variantes à annoncer
Partie plus douce sans élimination à 25 cartes.
Partie chaos avec empilement large, uniquement si tout le monde accepte.
Score par manches en comptant les cartes restantes des perdants.
Décisions de référence et exemple vérifiable
UNO Show ’Em No Mercy ajoute empilement, pénalités fortes et élimination. Il faut distinguer les règles imprimées de cette édition des habitudes prises avec le UNO classique.
Situation
Décision à appliquer
Empilement
Une carte de pioche peut être recouverte seulement selon la hiérarchie autorisée par la notice ; la pénalité cumulée passe au joueur suivant.
Règle de pitié
Un joueur qui atteint ou dépasse le nombre de cartes prévu par l’édition est éliminé de la manche.
Carte 7 et carte 0
Le 7 permet l’échange de main prévu et le 0 fait circuler les mains dans le sens du jeu.
Victoire
On gagne en vidant sa main ou en restant le dernier joueur non éliminé.
Contrôle avant de jouer
Annoncer UNO lorsqu’il ne reste qu’une carte et appliquer la pénalité si l’oubli est signalé à temps.
Ne pas importer une règle maison du UNO classique sans accord.
La notice HWV18 indique que poser sa dernière carte fait gagner ; le seuil de 25 cartes élimine un joueur encore en jeu.
Exemple
Une pénalité cumulée ne disparaît pas parce qu’un joueur ne peut pas suivre : ce joueur pioche le total indiqué par la pile d’effets, puis le jeu reprend selon la notice.
Périmètre : Les noms localisés et certains détails de cartes peuvent varier. La référence est la notice correspondant au paquet Show ’Em No Mercy utilisé.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Cette édition applique ses propres pénalités et conditions d’élimination ; les habitudes du UNO classique ne les remplacent pas.
Une pénalité est empilée
La carte ajoutée doit respecter la règle d’empilement de l’édition, notamment la valeur minimale ou le type de pénalité autorisé. Si le joueur ne peut pas répondre légalement, il pioche le total accumulé et la chaîne s’arrête. Une carte Action ordinaire ne suspend pas la pénalité sans texte qui l’y autorise.
Un joueur atteint la limite de cartes
La règle de pitié élimine le joueur lorsque sa main atteint le seuil prévu par cette édition. Contrôlez la main après la résolution complète de la pioche ou de l’échange concerné. Les cartes du joueur éliminé sont traitées comme l’indique la notice ; elles ne sont pas distribuées arbitrairement aux survivants.
Une carte 7 ou 0 est jouée
Appliquez l’échange ou la rotation des mains prévu par cette édition après avoir joué la carte et avant la suite du tour. Avec un 7, seuls le joueur et l’adversaire choisi échangent leurs mains ; avec un 0, tous les joueurs transmettent leur main dans le sens du jeu. L’effet peut déclencher ou éviter une élimination selon le nouveau nombre de cartes ; contrôlez la règle de pitié après résolution.
Deux décisions complémentaires
Ces cas précisent des erreurs de séquence fréquentes sans modifier la règle principale présentée plus haut.
Un échange laisse un joueur avec une seule carte
Après la résolution complète d’un 7 ou d’un 0, le joueur qui détient désormais une seule carte doit respecter l’annonce UNO selon la notice. L’obligation dépend de la nouvelle main, pas de celle qu’il possédait avant l’échange. Une pénalité signalée à temps est appliquée avant de poursuivre.
Le dernier adversaire est éliminé par la règle de pitié
Le joueur encore en lice gagne immédiatement, même s’il possède plusieurs cartes. UNO No Mercy prévoit deux chemins de victoire : vider sa main ou rester le dernier joueur non éliminé. Terminez d’abord l’effet ayant porté l’adversaire au seuil, puis contrôlez l’élimination et la victoire.
La pioche change vraiment la partie
Sans carte compatible, la pioche continue jusqu’à une carte jouable. En cas de pénalité +X, comparez votre réponse au dernier +X, puis additionnez toute la chaîne. Exemple : +2, +4, +4 produisent une dette de 10 cartes ; un +4 peut encore prolonger cette chaîne.
Sources et version retenue
Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.
La base est la même, mais les cartes Action, l’empilement, les règles 7/0 et la règle de pitié changent fortement la partie.
Qu’est-ce que la règle de pitié ?
Un joueur qui atteint 25 cartes ou plus est éliminé selon la règle officielle No Mercy.
Peut-on gagner sans vider sa main ?
Oui, on peut gagner en étant le dernier joueur non éliminé.
À quoi sert le 7 ?
Dans UNO No Mercy HWV18, jouer un 7 impose d’échanger sa main avec celle d’un autre joueur choisi, tant que la partie continue.
À quoi sert le 0 ?
Dans UNO No Mercy HWV18, un 0 fait passer toutes les mains au joueur suivant dans le sens du jeu.
Quelles cartes peut-on empiler ?
Dans No Mercy HWV18, la valeur du +X ajouté doit au moins égaler celle du dernier +X posé, pas le total accumulé. Après +4 puis +6, la dette vaut 10 et le prochain +X doit valoir au moins 6.
Que faire sans carte jouable ?
Au No Mercy HWV18, on pioche jusqu’à obtenir une carte jouable. La règle de pitié élimine un joueur dont la main atteint 25 cartes ; ce n’est pas la pioche d’une seule carte du UNO classique.