Règle du Dobble : symbole commun, mini-jeux et réflexes
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité : entre deux cartes, il existe toujours un seul symbole commun. La règle paraît simple, mais les litiges viennent souvent du symbole nommé trop tard, mal nommé ou pris avant d’être annoncé.
Retournez les cartes selon le mini-jeu choisi. Dès qu’un joueur repère le symbole identique entre deux cartes, il doit le nommer à voix haute, puis prendre, poser ou donner la carte selon la variante jouée. En cas de doute, le joueur qui a correctement nommé le symbole en premier l’emporte ; si deux joueurs parlent en même temps, on départage par l’action réussie la plus rapide.
Fiche express avant de commencer
Mise en place
Présenter deux cartes au hasard pour montrer qu’elles ont toujours exactement un symbole en commun.
Choisir un mini-jeu avant de commencer : Tour infernale, Puits, Patate chaude, Attrapez-les tous ou Cadeau empoisonné.
S’assurer que tous les joueurs utilisent les mêmes noms de symboles ou acceptent les synonymes évidents.
Retirer les cartes abîmées si elles rendent un symbole difficile à reconnaître.
Version imprimable
Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.
Une carte cachée par joueur ; le reste en pile visible au centre. Tous retournent leur carte au départ. Comparez le sommet de votre pile avec celui de la pile centrale.
Annonce et prise
Nommez le symbole commun, puis prenez la carte centrale et posez-la sur votre pile. Les deux cartes à comparer changent aussitôt. Quand le centre est vide, la plus grande pile gagne.
Départager sans changer de règle
La première annonce correcte prévaut. Si les annonces sont simultanées, la première prise ou pose valide tranche. À égalité finale entre deux joueurs, chacun retourne une nouvelle carte : le premier symbole commun nommé gagne. À plus de deux ex æquo, utilisez une manche de Patate chaude.
Ne pas mélanger les mini-jeux
Au Puits, on vide sa pile sur le centre. À la Patate chaude, on transmet toute sa pile en main à un adversaire. Au Cadeau empoisonné, on donne la carte centrale à un adversaire après avoir identifié son symbole commun. À Attrapez-les tous, la carte centrale reste en place pendant la manche.
Points, valeurs et règles clés
Élément
Règle
À retenir
Symbole commun
Deux cartes ont toujours un et un seul symbole identique.
C’est la règle mathématique de base du Dobble.
Annonce
Le symbole doit être nommé clairement.
Nommer évite les contestations.
Mini-jeux
Le même paquet sert à plusieurs règles courtes.
Choisir une variante avant la manche.
Égalité
La première annonce correcte donne la priorité.
En cas d’annonces simultanées, la première action valide tranche.
Erreur
Un symbole mal nommé ou inexistant ne doit pas donner la carte.
Reposez la carte ou annulez l’action selon votre règle de table.
Cas litigieux à décider avant de jouer
Symbole mal nommé
Acceptez les synonymes évidents avant de jouer : “bonhomme de neige” et “neige” peuvent être admis si tout le monde est d’accord.
Main plus rapide que la voix
La notice demande de nommer le symbole à haute voix, puis de prendre, poser ou défausser la carte.
Deux joueurs en même temps
La première annonce correcte prévaut ; si elles sont simultanées, la première prise, pose ou défausse valide tranche.
Erreurs fréquentes
À éviter
Jouer sans choisir de mini-jeu précis.
Prendre la carte sans annoncer le symbole.
Accepter une annonce trop vague.
Changer de règle de départage en cours de partie.
Variantes à annoncer
Tour infernale : récupérer le plus de cartes.
Puits : se débarrasser de ses cartes le plus vite possible.
Patate chaude : donner ses cartes aux autres.
Mini-tournoi : jouer plusieurs mini-jeux et additionner les résultats.
Le point commun aux cinq mini-jeux Dobble
Chaque paire de cartes possède exactement un symbole commun. Les cinq mini-jeux officiels changent le sens des transferts, mais jamais cette règle d’identification.
Situation
Règle à appliquer
La tour infernale
Prendre la carte centrale en nommant le symbole commun avec sa carte.
Le puits
Se débarrasser de ses cartes sur la pile centrale en nommant le symbole commun.
La patate chaude
Donner sa carte au joueur dont on a identifié le symbole commun.
Attrapez-les tous / cadeau empoisonné
Gagner ou imposer des cartes selon le scénario indiqué dans la notice.
Le joueur doit nommer le symbole commun avant de déplacer la carte.
La taille et l’orientation d’un dessin n’en changent pas l’identité.
En cas d’annonces simultanées, vérifiez visuellement qui a posé ou pris la carte en premier ; la notice propose un départage si nécessaire.
Avant chaque manche, relisez le sens exact des cartes : gagner des cartes et s’en débarrasser sont deux objectifs opposés.
Exemple vérifiable. Deux dessins peuvent avoir des tailles très différentes : un petit éclair et un grand éclair constituent tout de même le même symbole.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Chaque paire de cartes Dobble partage un seul symbole ; le mini-jeu choisi décide qui gagne ou récupère la carte.
Deux joueurs annoncent en même temps
Dans Dobble DOBB01-FR, la première annonce correcte donne la priorité. Si les annonces sont simultanées, regardez quelle prise, pose ou défausse a eu lieu en premier. Toucher une carte sans nommer le symbole ne suffit pas.
Le symbole paraît différent
Taille et orientation changent d’une carte à l’autre, mais la forme reste la même. Le symbole commun conserve sa forme et sa couleur ; sa taille et son orientation peuvent changer. En cas de doute, rapprochez les deux cartes sans les retirer de la manche.
Les joueurs mélangent les mini-jeux
La recherche du symbole reste identique, mais le sens de circulation des cartes varie. Avant chaque manche, lisez uniquement l’objectif choisi : gagner des cartes, s’en débarrasser ou les transmettre. Le vainqueur dépend de cette condition, pas du réflexe utilisé dans la manche précédente.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Le symbole commun reste unique, mais le propriétaire de la carte gagnée ou perdue dépend entièrement du mini-jeu choisi.
Un symbole est nommé de façon approximative
Une appellation différente peut être acceptée si elle identifie sans ambiguïté le même dessin pour tous les joueurs. Définissez les noms des pictogrammes litigieux avant la manche, surtout avec de jeunes enfants. Une couleur ou une orientation ne suffit pas si plusieurs symboles pourraient correspondre à l’annonce.
Une carte est touchée avant l’annonce
Dans les cinq mini-jeux DOBB01-FR, le symbole est nommé à haute voix avant le transfert. Toucher ou bloquer une carte ne remplace pas cette annonce. Une sanction supplémentaire convenue entre joueurs doit être annoncée comme règle maison.
Sources et version retenue
Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Dobble classique DOBB01-FR : 55 cartes, 2 à 8 joueurs ; la Tour infernale sert de première partie.
Version et références
Dobble classique DOBB01-FR : 55 cartes, 2 à 8 joueurs ; la Tour infernale sert de première partie.
Dobble demande de nommer un symbole commun. Jungle Speed demande de comparer des motifs entiers et de saisir un totem : les deux arbitrages ne sont pas interchangeables.
Dobble classique DOBB01-FR : 55 cartes, 2 à 8 joueurs ; la Tour infernale sert de première partie. Une carte cachée par joueur ; le reste en pile visible au centre. Tous retournent leur carte au départ. Comparez le sommet de votre pile avec celui de la pile centrale.
Faut-il annoncer le symbole avant de prendre la carte ?
Dobble classique DOBB01-FR : 55 cartes, 2 à 8 joueurs ; la Tour infernale sert de première partie. Nommez le symbole commun, puis prenez la carte centrale et posez-la sur votre pile. Les deux cartes à comparer changent aussitôt. Quand le centre est vide, la plus grande pile gagne.
Comment départager deux joueurs à Dobble ?
Dobble classique DOBB01-FR : 55 cartes, 2 à 8 joueurs ; la Tour infernale sert de première partie. La première annonce correcte prévaut. Si les annonces sont simultanées, la première prise ou pose valide tranche. À égalité finale entre deux joueurs, chacun retourne une nouvelle carte : le premier symbole commun nommé gagne. À plus de deux ex æquo, utilisez une manche de Patate chaude.
Les cinq mini-jeux ont-ils le même objectif ?
Dobble classique DOBB01-FR : 55 cartes, 2 à 8 joueurs ; la Tour infernale sert de première partie. Au Puits, on vide sa pile sur le centre. À la Patate chaude, on transmet toute sa pile en main à un adversaire. Au Cadeau empoisonné, on donne la carte centrale à un adversaire après avoir identifié son symbole commun. À Attrapez-les tous, la carte centrale reste en place pendant la manche.
Dobble est-il un jeu de cartes ?
Oui, c’est un jeu de cartes d’observation et de rapidité.
Comment installer la Tour infernale ?
Dans Dobble classique, donnez une carte cachée à chacun et placez le reste en pile visible au centre. Au départ, chacun révèle sa carte ; le symbole commun nommé permet de prendre la carte centrale sur sa propre pile. La plus grande pile gagne quand le centre est vide.