Règle de Hanabi : coopération, indices et feux d’artifice
Règles de Hanabi : cartes à l’envers, indices, couleurs, valeurs, défausse, fusées, erreurs et score. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.
But : Construire ensemble les feux d’artifice dans l’ordre croissant de chaque couleur. Mise en place : Chaque joueur tient ses cartes à l’envers : les autres les voient, mais pas lui. Tour de jeu : Un joueur donne un indice légal, joue une carte ou défausse une carte pour récupérer un indice. À annoncer avant la partie : Insistez sur les indices autorisés : une couleur ou une valeur, et toutes les cartes concernées.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Chaque joueur tient ses cartes à l’envers : les autres les voient, mais pas lui.
Insistez sur les indices autorisés : une couleur ou une valeur, et toutes les cartes concernées.
Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Chaque joueur tient ses cartes à l’envers : les autres les voient, mais pas lui.
Un joueur donne un indice légal, joue une carte ou défausse une carte pour récupérer un indice.
Le score final correspond aux cartes correctement posées sur les feux d’artifice.
Insistez sur les indices autorisés : une couleur ou une valeur, et toutes les cartes concernées.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Construire ensemble les feux d’artifice dans l’ordre croissant de chaque couleur.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Chaque joueur tient ses cartes à l’envers : les autres les voient, mais pas lui.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
Un joueur donne un indice légal, joue une carte ou défausse une carte pour récupérer un indice.
Séquence centrale de la règle.
Score
Le score final correspond aux cartes correctement posées sur les feux d’artifice.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Insistez sur les indices autorisés : une couleur ou une valeur, et toutes les cartes concernées.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Jeu coopératif.
On ne voit pas ses propres cartes.
Les feux montent de 1 à 5 par couleur.
Les indices sont limités.
Trop d’erreurs mettent fin à la partie.
Variantes à annoncer
Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.
Donner un indice complet et gérer les erreurs
Hanabi est coopératif : chacun voit les cartes des autres mais pas les siennes. Les joueurs construisent cinq feux de 1 à 5 dans l’ordre.
Situation
Règle à appliquer
Indice
Dépenser un jeton bleu pour montrer toutes les cartes d’une même couleur ou toutes celles d’une même valeur dans la main ciblée.
Jouer
Une carte correcte prolonge son feu ; une carte incorrecte est défaussée et fait perdre un jeton Foudre.
Défausser
Défausser une carte permet de récupérer un jeton Indice si la réserve n’est pas déjà pleine.
Fin
Trois erreurs font perdre immédiatement ; lorsque la pioche s’épuise, chaque joueur dispose d’un dernier tour.
Un indice doit désigner toutes les cartes correspondantes, jamais seulement celle qui intéresse le donneur.
Aucune information sur sa propre main ne peut être demandée ou donnée autrement.
Jouer un 5 complète un feu et rend généralement un jeton Indice.
Le score final est la somme des cartes les plus hautes de chaque couleur, avec un maximum classique de 25.
Exemple vérifiable. Dire « ces deux cartes sont des 3 » oblige à montrer les deux 3 de la main. Il est interdit d’en signaler un seul pour suggérer lequel jouer.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
À Hanabi, un indice doit être complet et vérifiable ; ce que le joueur déduit de cet indice reste sa propre décision.
L’indice ne vise qu’une carte sur deux
Si deux cartes de la main ont la couleur ou la valeur annoncée, le donneur doit les désigner toutes les deux. Il ne peut pas en omettre une pour suggérer laquelle jouer. Un indice incomplet doit être corrigé avant l’action suivante.
Une carte non jouable est posée
La carte rejoint la défausse et l’équipe perd un jeton Foudre. Elle ne retourne pas en main, même si l’erreur vient d’une mauvaise déduction. Vérifiez ensuite si la perte rend un feu impossible à compléter, sans communiquer d’information cachée.
La pioche est épuisée
Chaque joueur, y compris celui qui a pris la dernière carte, dispose du nombre de derniers tours prévu par la règle. Utilisez un repère de table pour ne pas ajouter un tour. La partie peut aussi finir immédiatement si tous les feux atteignent 5 ou après la troisième erreur.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Les déductions sont libres, mais seules les informations données par un indice légal peuvent être communiquées.
Une couleur multicolore est utilisée
Dans les éditions qui ajoutent une couleur spéciale, sa relation avec les indices varie selon la variante choisie. Elle peut répondre à plusieurs couleurs ou seulement à son propre nom. Annoncez la variante avant la distribution et appliquez-la à tous les indices ; ne changez pas son fonctionnement pour faciliter une main difficile.
Un cinq est joué avec succès
Compléter un feu avec son 5 rend généralement un jeton Indice si la réserve n’est pas déjà pleine. Ce gain intervient après la pose réussie. Un 5 défaussé ou joué trop tôt n’accorde rien et peut rendre impossible le score maximal si aucune seconde copie n’existe.
Sources et version retenue
Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.
FAQ
Quelle configuration de joueurs convient à Hanabi ?
Hanabi se joue généralement à 2 à 5 joueurs.
Que doit accomplir un joueur pour gagner à Hanabi ?
Construire ensemble les feux d’artifice dans l’ordre croissant de chaque couleur.
Sur quelle base le classement de Hanabi est-il établi ?
Le score final correspond aux cartes correctement posées sur les feux d’artifice.
Quel cas faut-il anticiper avant une partie de Hanabi ?
Insistez sur les indices autorisés : une couleur ou une valeur, et toutes les cartes concernées.
Quelle décision appliquer lorsqu’une couleur multicolore est utilisée ?
Dans les éditions qui ajoutent une couleur spéciale, sa relation avec les indices varie selon la variante choisie. Elle peut répondre à plusieurs couleurs ou seulement à son propre nom. Annoncez la variante avant la distribution et appliquez-la à tous les indices ; ne changez pas son fonctionnement pour faciliter une main difficile.