Règle de Hanabi : coopération, indices et feux d’artifice
Règles de Hanabi : cartes à l’envers, indices, couleurs, valeurs, défausse, fusées, erreurs et score. Hanabi : notice française Cocktail Games 0519, cinq couleurs et 50 cartes, sans extension multicolore.
But : Construire ensemble les feux d’artifice dans l’ordre croissant de chaque couleur. Mise en place : À Hanabi, chacun tient ses cartes visibles des autres seulement : cinq cartes à deux ou trois joueurs, quatre à quatre ou cinq joueurs. Préparez huit indices bleus et trois erreurs rouges. Tour de jeu : Un joueur donne un indice légal, joue une carte ou défausse une carte pour récupérer un indice. À annoncer avant la partie : Dans la notice française Hanabi 0519, un indice indique toutes les cartes d’une couleur ou d’un nombre ; annoncer leur absence est aussi autorisé, en dépensant un indice.
Fiche express avant de commencer
Préparation
À Hanabi, chacun tient ses cartes visibles des autres seulement : cinq cartes à deux ou trois joueurs, quatre à quatre ou cinq joueurs. Préparez huit indices bleus et trois erreurs rouges.
Dans la notice française Hanabi 0519, un indice indique toutes les cartes d’une couleur ou d’un nombre ; annoncer leur absence est aussi autorisé, en dépensant un indice.
Hanabi : notice française Cocktail Games 0519, cinq couleurs et 50 cartes, sans extension multicolore.
La référence documentaire et les limites de cette version figurent dans la section Sources.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Gardez 50 cartes de cinq couleurs. Donnez cinq cartes chacun à deux ou trois joueurs, quatre à quatre ou cinq. Prévoyez huit jetons bleus et trois rouges. Chacun voit les mains adverses, jamais la sienne.
Choisir une action
À son tour, donner un indice en dépensant un bleu, jouer une carte ou défausser pour récupérer un bleu. Défausser est interdit si les huit bleus sont déjà disponibles. Après une pose ou défausse, repiochez s’il reste des cartes.
Un indice complet
L’indice porte sur une couleur ou un nombre dans la main d’un autre joueur et désigne toutes les cartes correspondantes. La notice française 0519 autorise aussi à dire qu’il n’y en a aucune. Aucun indice sans jeton disponible.
Réussite, erreur et cinq
Chaque feu monte de 1 à 5. Une pose incorrecte est défaussée et coûte un rouge. Réussir un 5 rend un bleu disponible, sans dépasser huit. Défausser volontairement un 5 rend aussi un bleu par la défausse, mais détruit l’unique 5 de sa couleur.
Fin de partie
Troisième erreur : défaite immédiate. Cinq feux complets : 25 points. Après la dernière pioche, chacun joue encore une fois, y compris le dernier piocheur ; additionnez ensuite le sommet de chaque feu.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Construire ensemble les feux d’artifice dans l’ordre croissant de chaque couleur.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
À Hanabi, chacun tient ses cartes visibles des autres seulement : cinq cartes à deux ou trois joueurs, quatre à quatre ou cinq joueurs. Préparez huit indices bleus et trois erreurs rouges.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
Un joueur donne un indice légal, joue une carte ou défausse une carte pour récupérer un indice.
Séquence centrale de la règle.
Score
Hors défaite immédiate à la troisième erreur, le score de Hanabi est la somme des sommets des cinq feux, de 0 à 25.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Dans la notice française Hanabi 0519, un indice indique toutes les cartes d’une couleur ou d’un nombre ; annoncer leur absence est aussi autorisé, en dépensant un indice.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Jeu coopératif.
On ne voit pas ses propres cartes.
Les feux montent de 1 à 5 par couleur.
Les indices sont limités.
Trop d’erreurs mettent fin à la partie.
Variantes à annoncer
Hanabi : notice française Cocktail Games 0519, cinq couleurs et 50 cartes, sans extension multicolore.
Hanabi se joue à tour de rôle avec des indices codifiés ; The Mind n’autorise pas à annoncer une couleur ou une valeur. Les règles multicolores restent hors de cette base.
Pour une autre édition, utiliser sa notice sans y importer les effets de cette version.
Donner un indice complet et gérer les erreurs
Hanabi est coopératif : chacun voit les cartes des autres mais pas les siennes. Les joueurs construisent cinq feux de 1 à 5 dans l’ordre.
Situation
Règle à appliquer
Indice
Dépenser un jeton bleu pour montrer toutes les cartes d’une même couleur ou toutes celles d’une même valeur dans la main ciblée.
Jouer
Une carte correcte prolonge son feu ; une carte incorrecte est défaussée et fait perdre un jeton Foudre.
Défausser
Défausser une carte rend un jeton Indice. Cette action est interdite lorsque les huit jetons sont déjà disponibles.
Fin
Trois erreurs font perdre immédiatement ; lorsque la pioche s’épuise, chaque joueur dispose d’un dernier tour.
Un indice doit désigner toutes les cartes correspondantes, jamais seulement celle qui intéresse le donneur.
Aucune information sur sa propre main ne peut être demandée ou donnée autrement.
Jouer le 5 à la suite du 4 de sa couleur complète ce feu et rend un jeton Indice si moins de huit sont disponibles.
Le score final est la somme des cartes les plus hautes de chaque couleur, avec un maximum classique de 25.
Exemple vérifiable. Dire « ces deux cartes sont des 3 » oblige à montrer les deux 3 de la main. Il est interdit d’en signaler un seul pour suggérer lequel jouer.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
À Hanabi, un indice doit être complet et vérifiable ; ce que le joueur déduit de cet indice reste sa propre décision.
L’indice ne vise qu’une carte sur deux
Si deux cartes de la main ont la couleur ou la valeur annoncée, le donneur doit les désigner toutes les deux. Il ne peut pas en omettre une pour suggérer laquelle jouer. Un indice incomplet doit être corrigé avant l’action suivante.
Une carte non jouable est posée
La carte rejoint la défausse et l’équipe perd un jeton Foudre. Elle ne retourne pas en main, même si l’erreur vient d’une mauvaise déduction. Vérifiez ensuite si la perte rend un feu impossible à compléter, sans communiquer d’information cachée.
La pioche est épuisée
Après la dernière carte piochée à Hanabi, chaque joueur joue encore un tour, y compris ce dernier piocheur. Une troisième erreur ou cinq feux complets arrête toutefois la partie immédiatement.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Les déductions sont libres, mais seules les informations données par un indice légal peuvent être communiquées.
Une couleur multicolore est utilisée
Dans les éditions qui ajoutent une couleur spéciale, sa relation avec les indices varie selon la variante choisie. Elle peut répondre à plusieurs couleurs ou seulement à son propre nom. Annoncez la variante avant la distribution et appliquez-la à tous les indices ; ne changez pas son fonctionnement pour faciliter une main difficile.
Un cinq est joué avec succès
Dans Hanabi à cinq couleurs, réussir un 5 rend un jeton Indice, sans dépasser huit. Un 5 volontairement défaussé rend aussi un indice par l’action de défausse ; un 5 joué trop tôt coûte une erreur et ne rend aucun indice. Chaque couleur n’a qu’un seul 5.
Sources et version retenue
Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Hanabi : notice française Cocktail Games 0519, cinq couleurs et 50 cartes, sans extension multicolore.
Version et références
Hanabi : notice française Cocktail Games 0519, cinq couleurs et 50 cartes, sans extension multicolore.
Hanabi se joue à tour de rôle avec des indices codifiés ; The Mind n’autorise pas à annoncer une couleur ou une valeur. Les règles multicolores restent hors de cette base.
Hanabi : notice française Cocktail Games 0519, cinq couleurs et 50 cartes, sans extension multicolore. Gardez 50 cartes de cinq couleurs. Donnez cinq cartes chacun à deux ou trois joueurs, quatre à quatre ou cinq. Prévoyez huit jetons bleus et trois rouges. Chacun voit les mains adverses, jamais la sienne.
Peut-on défausser avec huit indices disponibles ?
Hanabi : notice française Cocktail Games 0519, cinq couleurs et 50 cartes, sans extension multicolore. À son tour, donner un indice en dépensant un bleu, jouer une carte ou défausser pour récupérer un bleu. Défausser est interdit si les huit bleus sont déjà disponibles. Après une pose ou défausse, repiochez s’il reste des cartes.
Peut-on annoncer une couleur absente à Hanabi ?
Hanabi : notice française Cocktail Games 0519, cinq couleurs et 50 cartes, sans extension multicolore. L’indice porte sur une couleur ou un nombre dans la main d’un autre joueur et désigne toutes les cartes correspondantes. La notice française 0519 autorise aussi à dire qu’il n’y en a aucune. Aucun indice sans jeton disponible.
Un cinq défaussé rend-il un indice ?
Hanabi : notice française Cocktail Games 0519, cinq couleurs et 50 cartes, sans extension multicolore. Chaque feu monte de 1 à 5. Une pose incorrecte est défaussée et coûte un rouge. Réussir un 5 rend un bleu disponible, sans dépasser huit. Défausser volontairement un 5 rend aussi un bleu par la défausse, mais détruit l’unique 5 de sa couleur.
Quelle décision appliquer lorsqu’une couleur multicolore est utilisée ?
Dans les éditions qui ajoutent une couleur spéciale, sa relation avec les indices varie selon la variante choisie. Elle peut répondre à plusieurs couleurs ou seulement à son propre nom. Annoncez la variante avant la distribution et appliquez-la à tous les indices ; ne changez pas son fonctionnement pour faciliter une main difficile.
Peut-on donner un indice qui ne désigne aucune carte ?
Oui dans la notice française Hanabi 0519 de Cocktail Games : annoncer une couleur ou une valeur absente est autorisé et coûte un jeton Indice. D’autres éditions peuvent imposer au moins une carte correspondante.