But : Être le dernier joueur encore en jeu en évitant les chatons explosifs. Mise en place : Original Edition 2025 : chacun commence avec sept cartes et un Désamorçage. Insérez ensuite un Exploding Kitten de moins que le nombre de joueurs ; le détail des Désamorçages restants est donné ci-dessous. Tour de jeu : À son tour, on peut jouer des cartes action puis on pioche ; piocher un Exploding Kitten élimine sauf désamorçage. À annoncer avant la partie : Expliquez le rôle du Désamorçage et le fait que piocher termine généralement le tour.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Original Edition 2025 : chacun commence avec sept cartes et un Désamorçage. Insérez ensuite un Exploding Kitten de moins que le nombre de joueurs ; le détail des Désamorçages restants est donné ci-dessous.
Expliquez le rôle du Désamorçage et le fait que piocher termine généralement le tour.
Exploding Kittens Original Edition : 56 cartes, 2 à 5 joueurs ; notice anglaise de l’éditeur datée 2025.
La référence documentaire et les limites de cette version figurent dans la section Sources.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Retirez les quatre Exploding Kittens et les six Désamorçages. Donnez un Désamorçage à chacun. Remettez deux Désamorçages restants dans le paquet, ou un seul à cinq joueurs ; écartez les autres. Distribuez sept autres cartes à chacun. Insérez ensuite un chaton explosif de moins que le nombre de joueurs et mélangez.
Le tour normal
Jouez zéro, une ou plusieurs cartes, en résolvant chacune. Piocher termine le tour sauf effet particulier. Sans Désamorçage, un chaton explosif élimine ; le dernier survivant gagne.
Désamorcer
Défaussez un Désamorçage et replacez secrètement le chaton où vous voulez dans la pioche, sans consulter ni réordonner les autres cartes. Ce tour se termine ; les autres tours éventuellement dus restent à jouer.
Attaque et Passe
Une Attaque transmet les tours encore dus, plus deux. Attaque sur Attaque avant toute pioche : quatre tours pour le suivant. Après avoir déjà effectué un tour sur deux : trois tours. Passe évite un seul tour, pas toute une attaque.
Non et variantes
Une carte Non peut annuler une action avant sa résolution, même hors de son tour, mais ni un chaton explosif ni un Désamorçage. Une autre carte Non peut annuler la première. Ne transposez pas les règles des extensions ou des anciennes impressions.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Être le dernier joueur encore en jeu en évitant les chatons explosifs.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Original Edition 2025 : chacun commence avec sept cartes et un Désamorçage. Insérez ensuite un Exploding Kitten de moins que le nombre de joueurs ; le détail des Désamorçages restants est donné ci-dessous.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
À son tour, on peut jouer des cartes action puis on pioche ; piocher un Exploding Kitten élimine sauf désamorçage.
Séquence centrale de la règle.
Score
Pas de score : le dernier joueur non éliminé gagne.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Expliquez le rôle du Désamorçage et le fait que piocher termine généralement le tour.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Piocher un Exploding Kitten élimine sans Désamorçage.
Désamorçage permet de replacer le chaton dans la pioche.
Les cartes action modifient la pioche ou les tours.
Attaque, Passe et Mélange changent fortement le rythme.
Le dernier survivant gagne.
Variantes à annoncer
Exploding Kittens Original Edition : 56 cartes, 2 à 5 joueurs ; notice anglaise de l’éditeur datée 2025.
Les anciennes impressions, Party Pack, Zombie Kittens et les extensions ont leurs propres notices. Les règles ci-dessous suivent précisément Original Edition 2025.
Pour une autre édition, utiliser sa notice sans y importer les effets de cette version.
Piocher, désamorcer et replacer un chaton explosif
Les extensions et éditions Party ajoutent des cartes. Le principe du jeu de base reste d’éviter les Exploding Kittens jusqu’à être le dernier joueur en vie.
Situation
Règle à appliquer
Fin du tour
Sauf effet contraire, le joueur termine son tour en piochant une carte.
Explosion
Piocher un Exploding Kitten élimine le joueur s’il ne possède pas de carte Désamorçage.
Désamorçage
Défausser le Désamorçage puis replacer secrètement le chaton explosif où l’on veut dans la pioche.
Préparation
Au départ, insérez exactement un chaton explosif de moins que le nombre de joueurs.
Les cartes Action peuvent être jouées avant de piocher et certaines mettent fin au tour sans pioche.
Dans Original Edition 2025, une Attaque transfère au suivant les tours encore dus, plus deux tours.
Voir le futur ne change pas l’ordre des cartes ; Mélanger le modifie sans le révéler.
Le texte de la carte et la notice de l’édition prévalent lorsqu’une extension est utilisée.
Exemple vérifiable. Après avoir désamorcé, le joueur peut replacer l’Exploding Kitten au sommet, au fond ou à un emplacement secret de la pioche sans révéler son choix.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Le tour normal se termine par une pioche ; les cartes Action modifient ce moment, mais le texte imprimé tranche leur effet exact.
Une Attaque suit une Attaque
Dans Original Edition 2025, une Attaque transmet les tours restant à effectuer, plus deux. Répondre immédiatement à une Attaque par une Attaque impose quatre tours au suivant ; après un premier tour déjà effectué, il en reste trois à transmettre.
Le chaton explosif est désamorcé
Le joueur défausse une carte Désamorçage et replace secrètement le chaton dans la pioche à l’endroit de son choix, sans changer l’ordre des autres cartes. Il ne révèle ni la profondeur choisie ni la position aux autres joueurs.
La pioche paraît contenir trop d’explosions
Au départ d’Original Edition 2025, la pioche reçoit exactement un chaton explosif de moins que le nombre de joueurs : deux à trois joueurs, par exemple. Chacun commence avec un Désamorçage ; deux autres sont mélangés au paquet, sauf à cinq joueurs où il n’en reste qu’un.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
L’ordre des cartes Action est important : résolvez entièrement une carte avant d’en jouer une autre ou de piocher.
Un joueur subit plusieurs tours
Dans Exploding Kittens Original Edition 2025, une Attaque termine les tours du joueur sans pioche et transmet les tours restant dus, plus deux. Chaque carte Passe évite un seul tour. Désamorcer termine seulement le tour en cours, pas les autres tours dus.
Une faveur est refusée
La cible d’une carte Faveur choisit la carte qu’elle remet, sauf effet contraire. Elle ne montre pas sa main et le demandeur ne sélectionne pas lui-même. Si une extension modifie cet échange, son texte prévaut uniquement pour cette carte ; la règle générale reste valable pour les Faveurs ordinaires.
Sources et version retenue
Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Exploding Kittens Original Edition : 56 cartes, 2 à 5 joueurs ; notice anglaise de l’éditeur datée 2025.
Version et références
Exploding Kittens Original Edition : 56 cartes, 2 à 5 joueurs ; notice anglaise de l’éditeur datée 2025.
Les anciennes impressions, Party Pack, Zombie Kittens et les extensions ont leurs propres notices. Les règles ci-dessous suivent précisément Original Edition 2025.
Combien de cartes distribuer à Exploding Kittens ?
Exploding Kittens Original Edition : 56 cartes, 2 à 5 joueurs ; notice anglaise de l’éditeur datée 2025. Retirez les quatre Exploding Kittens et les six Désamorçages. Donnez un Désamorçage à chacun. Remettez deux Désamorçages restants dans le paquet, ou un seul à cinq joueurs ; écartez les autres. Distribuez sept autres cartes à chacun. Insérez ensuite un chaton explosif de moins que le nombre de joueurs et mélangez.
Quand se termine un tour normal ?
Exploding Kittens Original Edition : 56 cartes, 2 à 5 joueurs ; notice anglaise de l’éditeur datée 2025. Jouez zéro, une ou plusieurs cartes, en résolvant chacune. Piocher termine le tour sauf effet particulier. Sans Désamorçage, un chaton explosif élimine ; le dernier survivant gagne.
Que faire après un Désamorçage ?
Exploding Kittens Original Edition : 56 cartes, 2 à 5 joueurs ; notice anglaise de l’éditeur datée 2025. Défaussez un Désamorçage et replacez secrètement le chaton où vous voulez dans la pioche, sans consulter ni réordonner les autres cartes. Ce tour se termine ; les autres tours éventuellement dus restent à jouer.
Peut-on cumuler les Attaques ?
Exploding Kittens Original Edition : 56 cartes, 2 à 5 joueurs ; notice anglaise de l’éditeur datée 2025. Une Attaque transmet les tours encore dus, plus deux. Attaque sur Attaque avant toute pioche : quatre tours pour le suivant. Après avoir déjà effectué un tour sur deux : trois tours. Passe évite un seul tour, pas toute une attaque.
Quelle décision appliquer lorsqu’un joueur subit plusieurs tours ?
Dans Exploding Kittens Original Edition 2025, une Attaque termine les tours du joueur sans pioche et transmet les tours restant dus, plus deux. Chaque carte Passe évite un seul tour. Désamorcer termine seulement le tour en cours, pas les autres tours dus.
Une carte Passe annule-t-elle toute une Attaque ?
Non dans Exploding Kittens Original Edition 2025 : Passe termine un seul tour sans pioche. S’il reste un autre tour dû à une Attaque, il faut encore le jouer ou utiliser un autre effet légal.