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Règle d’Exploding Kittens : chatons, désamorçage et actions

Règles d’Exploding Kittens : pioche, Exploding Kitten, cartes Désamorçage, actions, attaques et victoire. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.

Règle rapide

But : Être le dernier joueur encore en jeu en évitant les chatons explosifs. Mise en place : Distribuez les cartes, donnez un Désamorçage à chaque joueur puis insérez les Exploding Kittens. Tour de jeu : À son tour, on peut jouer des cartes action puis on pioche ; piocher un Exploding Kitten élimine sauf désamorçage. À annoncer avant la partie : Expliquez le rôle du Désamorçage et le fait que piocher termine généralement le tour.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Distribuez les cartes, donnez un Désamorçage à chaque joueur puis insérez les Exploding Kittens.
  • Expliquez le rôle du Désamorçage et le fait que piocher termine généralement le tour.
  • Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
  • Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.

Version imprimable

Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.

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Déroulement pas à pas

  1. Distribuez les cartes, donnez un Désamorçage à chaque joueur puis insérez les Exploding Kittens.
  2. À son tour, on peut jouer des cartes action puis on pioche ; piocher un Exploding Kitten élimine sauf désamorçage.
  3. Pas de score : le dernier joueur non éliminé gagne.
  4. Expliquez le rôle du Désamorçage et le fait que piocher termine généralement le tour.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifÊtre le dernier joueur encore en jeu en évitant les chatons explosifs.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeDistribuez les cartes, donnez un Désamorçage à chaque joueur puis insérez les Exploding Kittens.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuÀ son tour, on peut jouer des cartes action puis on pioche ; piocher un Exploding Kitten élimine sauf désamorçage.Séquence centrale de la règle.
ScorePas de score : le dernier joueur non éliminé gagne.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleExpliquez le rôle du Désamorçage et le fait que piocher termine généralement le tour.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • Piocher un Exploding Kitten élimine sans Désamorçage.
  • Désamorçage permet de replacer le chaton dans la pioche.
  • Les cartes action modifient la pioche ou les tours.
  • Attaque, Passe et Mélange changent fortement le rythme.
  • Le dernier survivant gagne.

Variantes à annoncer

  • Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
  • Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
  • Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.

Piocher, désamorcer et replacer un chaton explosif

Les extensions et éditions Party ajoutent des cartes. Le principe du jeu de base reste d’éviter les Exploding Kittens jusqu’à être le dernier joueur en vie.

SituationRègle à appliquer
Fin du tourSauf effet contraire, le joueur termine son tour en piochant une carte.
ExplosionPiocher un Exploding Kitten élimine le joueur s’il ne possède pas de carte Désamorçage.
DésamorçageDéfausser le Désamorçage puis replacer secrètement le chaton explosif où l’on veut dans la pioche.
PréparationLa pioche contient normalement un chaton explosif de moins que le nombre de joueurs.
Exemple vérifiable. Après avoir désamorcé, le joueur peut replacer l’Exploding Kitten au sommet, au fond ou à un emplacement secret de la pioche sans révéler son choix.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

Le tour normal se termine par une pioche ; les cartes Action modifient ce moment, mais le texte imprimé tranche leur effet exact.

Une Attaque suit une Attaque

Les éditions et extensions ne gèrent pas toutes l’accumulation de la même manière. Lisez le texte des cartes utilisées : il indique si les tours sont transférés ou additionnés. Ne transposez pas automatiquement une habitude d’une extension au jeu de base.

Le chaton explosif est désamorcé

Le joueur défausse une carte Désamorçage et replace secrètement le chaton dans la pioche à l’endroit de son choix, sans changer l’ordre des autres cartes. Il ne révèle ni la profondeur choisie ni la position aux autres joueurs.

La pioche paraît contenir trop d’explosions

Au jeu de base, elle contient normalement un Exploding Kitten de moins que le nombre de joueurs. Les Désamorçages sont distribués selon la préparation de la notice. Recomptez ces cartes avant de commencer plutôt que de corriger la pioche en cours de partie.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

L’ordre des cartes Action est important : résolvez entièrement une carte avant d’en jouer une autre ou de piocher.

Un joueur subit plusieurs tours

Une Attaque fait terminer le tour sans pioche et transfère au joueur suivant le nombre de tours indiqué. Si une autre Attaque est jouée, l’accumulation dépend du texte de l’édition. Chaque tour restant se termine normalement par une pioche, sauf nouvelle carte qui l’évite ou le transfère légalement.

Une faveur est refusée

La cible d’une carte Faveur choisit la carte qu’elle remet, sauf effet contraire. Elle ne montre pas sa main et le demandeur ne sélectionne pas lui-même. Si une extension modifie cet échange, son texte prévaut uniquement pour cette carte ; la règle générale reste valable pour les Faveurs ordinaires.

Sources et version retenue

Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.

Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.

FAQ

Combien de participants peuvent prendre part à Exploding Kittens ?

Exploding Kittens se joue généralement à 2 à 5 joueurs.

Quel est le but concret d’une partie de Exploding Kittens ?

Être le dernier joueur encore en jeu en évitant les chatons explosifs.

Quand sait-on qui a gagné à Exploding Kittens ?

Pas de score : le dernier joueur non éliminé gagne.

Quelle règle mérite d’être rappelée avant Exploding Kittens ?

Expliquez le rôle du Désamorçage et le fait que piocher termine généralement le tour.

Quelle décision appliquer lorsqu’un joueur subit plusieurs tours ?

Une Attaque fait terminer le tour sans pioche et transfère au joueur suivant le nombre de tours indiqué. Si une autre Attaque est jouée, l’accumulation dépend du texte de l’édition. Chaque tour restant se termine normalement par une pioche, sauf nouvelle carte qui l’évite ou le transfère légalement.

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