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Règle de Saboteur : chercheurs d’or, tunnels et rôles cachés

Règles de Saboteur : rôles cachés, cartes chemin, actions, chercheurs, saboteurs, pépites et manches. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.

Règle rapide

But : Pour les chercheurs, atteindre l’or ; pour les saboteurs, empêcher le tunnel d’aboutir. Mise en place : Distribuez les rôles cachés, les cartes chemin/action et placez les cartes arrivée. Tour de jeu : Chaque joueur pose un chemin, joue une action ou défausse, puis pioche. À annoncer avant la partie : Clarifiez la validité des chemins, les outils cassés/réparés et la révélation finale des rôles.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Distribuez les rôles cachés, les cartes chemin/action et placez les cartes arrivée.
  • Clarifiez la validité des chemins, les outils cassés/réparés et la révélation finale des rôles.
  • Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
  • Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.

Version imprimable

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Déroulement pas à pas

  1. Distribuez les rôles cachés, les cartes chemin/action et placez les cartes arrivée.
  2. Chaque joueur pose un chemin, joue une action ou défausse, puis pioche.
  3. Les pépites remportées au fil des manches déterminent le vainqueur.
  4. Clarifiez la validité des chemins, les outils cassés/réparés et la révélation finale des rôles.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifPour les chercheurs, atteindre l’or ; pour les saboteurs, empêcher le tunnel d’aboutir.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeDistribuez les rôles cachés, les cartes chemin/action et placez les cartes arrivée.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuChaque joueur pose un chemin, joue une action ou défausse, puis pioche.Séquence centrale de la règle.
ScoreLes pépites remportées au fil des manches déterminent le vainqueur.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleClarifiez la validité des chemins, les outils cassés/réparés et la révélation finale des rôles.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • Les rôles restent secrets pendant la manche.
  • Les chemins doivent se connecter correctement.
  • Les cartes action peuvent bloquer ou réparer.
  • Les chercheurs gagnent si le chemin atteint l’or.
  • Les saboteurs gagnent si l’or n’est pas atteint.

Variantes à annoncer

  • Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
  • Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
  • Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.

Poser un chemin et attribuer l’or après une manche

Les rôles restent secrets pendant la manche. Les Chercheurs d’or essaient de relier le départ au trésor ; les Saboteurs tentent de les en empêcher.

SituationRègle à appliquer
Carte CheminElle doit prolonger le réseau et ses galeries doivent coïncider avec toutes les cartes voisines.
Outil casséUn joueur affecté ne peut plus poser de chemin tant que l’outil n’est pas réparé.
Carte PlanElle permet de regarder secrètement l’une des cartes Arrivée sans la déplacer.
Fin de mancheLa manche s’arrête lorsque le trésor est relié ou lorsque plus personne ne peut jouer de carte.
Exemple vérifiable. Une carte dont un tunnel arrive contre un mur sur la carte voisine est illégale, même si un autre côté prolonge correctement le chemin.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

À Saboteur, la légalité d’un tunnel est publique, tandis que le rôle et certaines informations sur les cartes Arrivée restent secrets.

Une galerie touche un mur

Une carte Chemin doit correspondre à toutes les cartes adjacentes : galerie contre galerie et mur contre mur. Il ne suffit pas qu’un côté prolonge la route principale. Le joueur reprend une carte illégale et choisit une autre action autorisée.

Un joueur a plusieurs outils cassés

Réparer un outil ne répare que le symbole visé. Tant qu’au moins un outil nécessaire reste cassé, le joueur ne pose pas de carte Chemin mais peut encore jouer d’autres cartes Action ou défausser. Les cartes de réparation indiquent précisément les outils qu’elles couvrent.

Le chemin atteint une fausse arrivée

La carte est révélée puis orientée ou raccordée selon la notice. La manche continue vers les autres objectifs si le trésor n’est pas trouvé. Les rôles ne sont dévoilés qu’à la fin de la manche, pas au premier cul-de-sac.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

Les cartes Action peuvent modifier les possibilités d’un joueur, mais elles ne révèlent pas son rôle avant la fin de la manche.

Deux outils sont cassés

Réparer un outil ne suffit pas à autoriser la pose d’un chemin si un autre symbole cassé reste devant le joueur. Il peut cependant jouer une carte Action, consulter une arrivée avec un Plan ou défausser. Une carte de réparation double permet de choisir l’un des deux outils indiqués, sauf texte différent de l’édition.

Le trésor est relié par un chemin

Vérifiez que toutes les galeries forment une continuité depuis la carte Départ jusqu’à l’arrivée. La simple proximité de deux cartes ou un tunnel fermé contre un mur ne suffit pas. Lorsque la connexion est valide, révélez l’arrivée et terminez la manche si c’est le trésor ; sinon, poursuivez vers les objectifs restants.

Sources et version retenue

Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.

Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.

FAQ

Saboteur se joue-t-il à deux ou à plusieurs ?

Saboteur se joue généralement à 3 à 10 joueurs.

Quel résultat permet de gagner à Saboteur ?

Pour les chercheurs, atteindre l’or ; pour les saboteurs, empêcher le tunnel d’aboutir.

Comment compte-t-on les points dans Saboteur ?

Les pépites remportées au fil des manches déterminent le vainqueur.

Quelle précision doit être convenue avant de jouer à Saboteur ?

Clarifiez la validité des chemins, les outils cassés/réparés et la révélation finale des rôles.

Quelle décision appliquer lorsque deux outils sont cassés ?

Réparer un outil ne suffit pas à autoriser la pose d’un chemin si un autre symbole cassé reste devant le joueur. Il peut cependant jouer une carte Action, consulter une arrivée avec un Plan ou défausser. Une carte de réparation double permet de choisir l’un des deux outils indiqués, sauf texte différent de l’édition.

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