Règle du 6 qui prend ! : rangées, têtes de boeuf et 6e carte
6 qui prend ! est un jeu de cartes simultané : chacun choisit une carte en même temps, puis les cartes sont placées dans les rangées de la plus petite à la plus grande. La carte dangereuse est la sixième : elle oblige à ramasser la rangée et ses têtes de boeuf.
Règle rapide
Au début d’une manche, on pose 4 cartes pour former 4 rangées. Chaque joueur reçoit 10 cartes, en choisit une face cachée, puis toutes sont révélées. On place les cartes dans l’ordre croissant, chacune sur la rangée dont la dernière carte est la plus proche et plus petite. Si une carte devient la sixième d’une rangée, son joueur ramasse les cinq cartes précédentes et sa carte commence une nouvelle rangée.
Fiche express avant de commencer
Mise en place
- Mélanger les 104 cartes et donner 10 cartes à chaque joueur.
- Poser 4 cartes face visible au centre : elles commencent les 4 rangées.
- Les cartes restantes ne servent pas pendant la manche.
- Chaque carte a un numéro et un nombre de têtes de boeuf, qui sont des points de pénalité.
Version imprimable
Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.
Télécharger le mémo PDFDéroulement pas à pas
- Chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main.
- Toutes les cartes choisies sont révélées en même temps.
- La plus petite carte révélée est placée d’abord, puis les autres en ordre croissant.
- Une carte se place à droite de la rangée dont la dernière carte est la plus haute parmi les cartes plus petites.
- Si la carte posée est la sixième de la rangée, le joueur ramasse les cinq cartes et démarre une nouvelle rangée avec sa carte.
Points, valeurs et règles clés
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Ordre de pose | Les cartes révélées sont résolues de la plus petite à la plus grande. | L’ordre change souvent les risques. |
| Rangée choisie | On ne choisit pas librement : la carte va sur la rangée compatible la plus proche. | La dernière carte de rangée doit être inférieure à la carte posée. |
| Sixième carte | La sixième carte d’une rangée fait ramasser les cinq précédentes. | C’est la règle centrale du jeu. |
| Carte trop petite | Si aucune rangée ne peut accueillir la carte, le joueur choisit une rangée à ramasser. | Il remplace ensuite cette rangée par sa carte. |
| Score | Les têtes de boeuf ramassées sont des points négatifs. | Le plus petit total gagne. |
Cas litigieux à décider avant de jouer
Carte plus petite que toutes les rangées
Le joueur choisit la rangée qu’il ramasse : il prend généralement celle qui vaut le moins de pénalités.
Placement automatique
On ne place pas sa carte où l’on veut : la règle de la rangée la plus proche s’applique.
Égalité impossible
Les cartes sont numérotées de 1 à 104, donc deux cartes identiques ne sont pas jouées dans la même manche.
Erreurs fréquentes
À éviter
- Croire que la plus grosse carte joue toujours en dernier sans risque.
- Oublier de compter les têtes de boeuf, pas seulement le nombre de cartes.
- Placer une carte sur une rangée choisie au lieu de la rangée obligatoire.
- Ne pas anticiper les cartes révélées avant la sienne.
Variantes à annoncer
- Objectif à 66 points ou autre seuil décidé avant la partie.
- Variante tactique avec toutes les cartes connues selon le nombre de joueurs.
- Partie découverte en expliquant seulement la sixième carte et la carte trop petite.
Sources et version retenue
Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.
Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En compétition, tournoi ou événement officiel, consultez toujours le règlement de l’organisateur.
FAQ
Combien de cartes reçoit-on à 6 qui prend ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes par manche.
Pourquoi le jeu s’appelle 6 qui prend ?
Parce que la sixième carte posée dans une rangée oblige son joueur à ramasser les cartes précédentes.
Peut-on choisir sa rangée ?
Seulement si la carte jouée est plus petite que toutes les dernières cartes des rangées.
Que comptent les têtes de boeuf ?
Ce sont les points de pénalité inscrits sur les cartes ramassées.
Qui gagne ?
Le joueur avec le moins de têtes de boeuf à la fin gagne.