Règle du 6 qui prend ! : rangées, têtes de bœuf et pénalités
Règles du 6 qui prend : cartes 1 à 104, choix simultané, rangées, sixième carte et têtes de bœuf. Cette fiche va droit au but : objectif, mise en place, déroulement, points clés, cas à trancher et source de référence.
Règle rapide
6 qui prend ! se joue avec l’objectif suivant : Récolter le moins possible de têtes de bœuf. La mise en place consiste à : Quatre cartes forment les départs de rangées et chaque joueur reçoit généralement 10 cartes. Pendant la partie, Tous choisissent une carte face cachée ; les cartes sont placées ensuite de la plus petite à la plus grande. Pour éviter les litiges, annoncez avant de commencer : Expliquez bien la règle de placement et ce qui se passe avec la sixième carte.
Fiche express avant de commencer
Préparation
- Quatre cartes forment les départs de rangées et chaque joueur reçoit généralement 10 cartes.
- Expliquez bien la règle de placement et ce qui se passe avec la sixième carte.
- Vérifiez le matériel, le nombre de joueurs et la variante retenue.
- En compétition ou tournoi, utilisez toujours le règlement officiel de l’organisateur.
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Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à côté de la table ou du terrain.
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- Quatre cartes forment les départs de rangées et chaque joueur reçoit généralement 10 cartes.
- Tous choisissent une carte face cachée ; les cartes sont placées ensuite de la plus petite à la plus grande.
- Les têtes de bœuf ramassées sont des points de pénalité ; le plus petit total gagne.
- Expliquez bien la règle de placement et ce qui se passe avec la sixième carte.
Points, valeurs et règles clés
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Objectif | Récolter le moins possible de têtes de bœuf. | À rappeler avant la partie. |
| Mise en place | Quatre cartes forment les départs de rangées et chaque joueur reçoit généralement 10 cartes. | Vérifiez le matériel avant de commencer. |
| Tour de jeu | Tous choisissent une carte face cachée ; les cartes sont placées ensuite de la plus petite à la plus grande. | L’ordre de jeu évite la plupart des litiges. |
| Score | Les têtes de bœuf ramassées sont des points de pénalité ; le plus petit total gagne. | Notez les points ou conditions de victoire clairement. |
| Point sensible | Expliquez bien la règle de placement et ce qui se passe avec la sixième carte. | À décider avant la première manche. |
Cas litigieux à décider avant la partie
Questions fréquentes à la table
- Les cartes se posent sur la rangée compatible la plus proche.
- La sixième carte d’une rangée fait ramasser les cinq précédentes.
- Une carte trop petite force à choisir une rangée à prendre.
- Les têtes de bœuf valent des pénalités.
- La manche se joue souvent en 10 tours.
Variantes courantes
- Format débutant : simplifiez les exceptions et jouez une manche courte.
- Format familial : annoncez les variantes avant le départ pour garder une règle commune.
- Format compétition : reportez-vous au règlement officiel de l’organisateur ou de la fédération.
Sources et version retenue
Regles.com distingue la règle familiale la plus jouée, les variantes et les textes officiels ou notices éditeurs quand ils existent.
Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En cas de compétition, consultez toujours le règlement officiel de l’organisateur.
FAQ
Combien de joueurs pour 6 qui prend ! ?
6 qui prend ! se joue généralement à 2 à 10 joueurs. Selon les éditions ou les formats, certaines adaptations existent.
Quel est le but de 6 qui prend ! ?
Récolter le moins possible de têtes de bœuf.
Comment compte-t-on les points à 6 qui prend ! ?
Les têtes de bœuf ramassées sont des points de pénalité ; le plus petit total gagne.
Quelle règle faut-il expliquer avant de commencer 6 qui prend ! ?
Expliquez bien la règle de placement et ce qui se passe avec la sixième carte.
Existe-t-il des variantes de 6 qui prend ! ?
Oui. Les variantes familiales ou de compétition doivent être annoncées avant la partie afin d’éviter les litiges.