Règles du Jungle Speed : cartes, totem, symboles identiques, duels, erreurs, pot et victoire. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.
But : Se débarrasser de toutes ses cartes en remportant les bons duels au totem. Mise en place : Les cartes sont distribuées face cachée et le totem est placé au centre. Tour de jeu : Chacun retourne une carte à son tour ; deux symboles identiques déclenchent un duel. À annoncer avant la partie : Expliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Les cartes sont distribuées face cachée et le totem est placé au centre.
Expliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.
Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Les cartes sont distribuées face cachée et le totem est placé au centre.
Chacun retourne une carte à son tour ; deux symboles identiques déclenchent un duel.
Le joueur qui vide sa réserve et sa défausse gagne la partie.
Expliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Se débarrasser de toutes ses cartes en remportant les bons duels au totem.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Les cartes sont distribuées face cachée et le totem est placé au centre.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
Chacun retourne une carte à son tour ; deux symboles identiques déclenchent un duel.
Séquence centrale de la règle.
Score
Le joueur qui vide sa réserve et sa défausse gagne la partie.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Expliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Un duel se joue quand deux symboles identiques apparaissent.
Le plus rapide à saisir le totem donne ses cartes au perdant.
Une erreur fait prendre des cartes de pénalité.
Certaines cartes spéciales modifient le rythme.
Le pot central peut être attribué selon les cartes.
Variantes à annoncer
Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.
Déclencher un duel et attribuer les cartes
Cette règle vise Jungle Speed classique. Les cartes spéciales et leurs couleurs peuvent varier entre éditions ; comparez leurs symboles à la notice de votre boîte.
Situation
Règle à appliquer
Retourner
Chaque joueur retourne sa première carte vers l’extérieur afin de ne pas la voir avant les autres.
Duel
Deux symboles identiques visibles déclenchent un duel entre leurs propriétaires.
Totem
Le premier concerné qui saisit le totem gagne le duel ; le perdant récupère les cartes prévues par la règle.
Erreur
Saisir le totem sans duel valable entraîne la pénalité indiquée par la notice.
La forme du symbole compte normalement, pas sa couleur, sauf effet spécial explicite.
Le totem doit être placé à égale distance des joueurs sur une surface stable.
Les cartes Flèches modifient temporairement la condition de duel ou demandent une action commune.
Vider sa pioche ne suffit pas toujours : le joueur doit aussi se débarrasser de sa pile visible selon la règle de fin.
Exemple vérifiable. Deux cartes de couleurs différentes mais portant exactement la même forme déclenchent un duel dans la règle classique.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Un duel dépend du symbole visible et des cartes spéciales en cours, jamais de la simple ressemblance de couleur.
Deux symboles semblent presque identiques
Comparez la forme exacte, car le jeu utilise volontairement des dessins proches. Si les formes diffèrent, saisir le totem constitue une erreur et entraîne la pénalité de l’édition. Les joueurs ne doivent pas déplacer leurs cartes pour faciliter la comparaison après la saisie.
Plusieurs joueurs saisissent le totem
Le gagnant est celui qui contrôle réellement le totem selon la règle, pas nécessairement la première main qui le touche. En cas de chute ou de saisie simultanée, utilisez le critère de départage de la notice et replacez le totem au centre.
Une carte Flèches apparaît
Résolvez entièrement son effet avant de reprendre les duels ordinaires. Certaines cartes font comparer les couleurs, d’autres déclenchent une action commune. Comme les éditions diffèrent, le symbole imprimé et sa notice priment sur le fonctionnement mémorisé d’une autre boîte.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Les piles visibles, la réserve personnelle et le pot central doivent rester distincts pour attribuer correctement une pénalité.
Le totem tombe pendant un duel
La notice précise comment départager les joueurs lorsque le totem est renversé ou quitte la table. Ne récompensez pas automatiquement la personne qui le ramasse au sol. Les cartes jouées restent visibles jusqu’à la décision, puis le perdant récupère les piles prévues avant que le jeu reprenne.
Une carte spéciale crée un duel général
Lorsque toutes les personnes doivent agir, chacune compare ou saisit selon le symbole spécial de l’édition. Le gagnant attribue le pot ou ses cartes comme prévu, puis la condition ordinaire des symboles reprend. Les variantes d’anciennes boîtes ne doivent pas être appliquées à un pictogramme différent.
Sources et version retenue
Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.
FAQ
Peut-on jouer à Jungle Speed seul, à deux ou en groupe ?
Jungle Speed se joue généralement à 2 à 10 joueurs.
Comment une partie de Jungle Speed se remporte-t-elle ?
Se débarrasser de toutes ses cartes en remportant les bons duels au totem.
Quel calcul décide du résultat à Jungle Speed ?
Le joueur qui vide sa réserve et sa défausse gagne la partie.
Quel point sensible doit être annoncé avant Jungle Speed ?
Expliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.
Quelle décision appliquer lorsque le totem tombe pendant un duel ?
La notice précise comment départager les joueurs lorsque le totem est renversé ou quitte la table. Ne récompensez pas automatiquement la personne qui le ramasse au sol. Les cartes jouées restent visibles jusqu’à la décision, puis le perdant récupère les piles prévues avant que le jeu reprenne.