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Jeux de cartes

Règle du Jungle Speed : totem, symboles et duels

Règles du Jungle Speed : cartes, totem, symboles identiques, duels, erreurs, pot et victoire. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.

Règle rapide

But : Se débarrasser de toutes ses cartes en remportant les bons duels au totem. Mise en place : Les cartes sont distribuées face cachée et le totem est placé au centre. Tour de jeu : Chacun retourne une carte à son tour ; deux symboles identiques déclenchent un duel. À annoncer avant la partie : Expliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Les cartes sont distribuées face cachée et le totem est placé au centre.
  • Expliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.
  • Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
  • Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.

Version imprimable

Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.

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Déroulement pas à pas

  1. Les cartes sont distribuées face cachée et le totem est placé au centre.
  2. Chacun retourne une carte à son tour ; deux symboles identiques déclenchent un duel.
  3. Le joueur qui vide sa réserve et sa défausse gagne la partie.
  4. Expliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifSe débarrasser de toutes ses cartes en remportant les bons duels au totem.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeLes cartes sont distribuées face cachée et le totem est placé au centre.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuChacun retourne une carte à son tour ; deux symboles identiques déclenchent un duel.Séquence centrale de la règle.
ScoreLe joueur qui vide sa réserve et sa défausse gagne la partie.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleExpliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • Un duel se joue quand deux symboles identiques apparaissent.
  • Le plus rapide à saisir le totem donne ses cartes au perdant.
  • Une erreur fait prendre des cartes de pénalité.
  • Certaines cartes spéciales modifient le rythme.
  • Le pot central peut être attribué selon les cartes.

Variantes à annoncer

  • Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
  • Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
  • Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.

Déclencher un duel et attribuer les cartes

Cette règle vise Jungle Speed classique. Les cartes spéciales et leurs couleurs peuvent varier entre éditions ; comparez leurs symboles à la notice de votre boîte.

SituationRègle à appliquer
RetournerChaque joueur retourne sa première carte vers l’extérieur afin de ne pas la voir avant les autres.
DuelDeux symboles identiques visibles déclenchent un duel entre leurs propriétaires.
TotemLe premier concerné qui saisit le totem gagne le duel ; le perdant récupère les cartes prévues par la règle.
ErreurSaisir le totem sans duel valable entraîne la pénalité indiquée par la notice.
Exemple vérifiable. Deux cartes de couleurs différentes mais portant exactement la même forme déclenchent un duel dans la règle classique.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

Un duel dépend du symbole visible et des cartes spéciales en cours, jamais de la simple ressemblance de couleur.

Deux symboles semblent presque identiques

Comparez la forme exacte, car le jeu utilise volontairement des dessins proches. Si les formes diffèrent, saisir le totem constitue une erreur et entraîne la pénalité de l’édition. Les joueurs ne doivent pas déplacer leurs cartes pour faciliter la comparaison après la saisie.

Plusieurs joueurs saisissent le totem

Le gagnant est celui qui contrôle réellement le totem selon la règle, pas nécessairement la première main qui le touche. En cas de chute ou de saisie simultanée, utilisez le critère de départage de la notice et replacez le totem au centre.

Une carte Flèches apparaît

Résolvez entièrement son effet avant de reprendre les duels ordinaires. Certaines cartes font comparer les couleurs, d’autres déclenchent une action commune. Comme les éditions diffèrent, le symbole imprimé et sa notice priment sur le fonctionnement mémorisé d’une autre boîte.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

Les piles visibles, la réserve personnelle et le pot central doivent rester distincts pour attribuer correctement une pénalité.

Le totem tombe pendant un duel

La notice précise comment départager les joueurs lorsque le totem est renversé ou quitte la table. Ne récompensez pas automatiquement la personne qui le ramasse au sol. Les cartes jouées restent visibles jusqu’à la décision, puis le perdant récupère les piles prévues avant que le jeu reprenne.

Une carte spéciale crée un duel général

Lorsque toutes les personnes doivent agir, chacune compare ou saisit selon le symbole spécial de l’édition. Le gagnant attribue le pot ou ses cartes comme prévu, puis la condition ordinaire des symboles reprend. Les variantes d’anciennes boîtes ne doivent pas être appliquées à un pictogramme différent.

Sources et version retenue

Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.

Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.

FAQ

Peut-on jouer à Jungle Speed seul, à deux ou en groupe ?

Jungle Speed se joue généralement à 2 à 10 joueurs.

Comment une partie de Jungle Speed se remporte-t-elle ?

Se débarrasser de toutes ses cartes en remportant les bons duels au totem.

Quel calcul décide du résultat à Jungle Speed ?

Le joueur qui vide sa réserve et sa défausse gagne la partie.

Quel point sensible doit être annoncé avant Jungle Speed ?

Expliquez la différence entre formes proches et couleurs, ainsi que les pénalités de prise incorrecte.

Quelle décision appliquer lorsque le totem tombe pendant un duel ?

La notice précise comment départager les joueurs lorsque le totem est renversé ou quitte la table. Ne récompensez pas automatiquement la personne qui le ramasse au sol. Les cartes jouées restent visibles jusqu’à la décision, puis le perdant récupère les piles prévues avant que le jeu reprenne.

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