Règle de Citadelles : personnages, quartiers et bluff
Règles de Citadelles : choix des personnages, or, quartiers, pouvoirs, assassin, voleur et fin de partie. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.
But : Construire la cité la plus prestigieuse en utilisant les pouvoirs des personnages. Mise en place : Chaque joueur reçoit des quartiers et de l’or ; les personnages sont choisis secrètement à chaque tour. Tour de jeu : Les personnages sont appelés dans l’ordre et chaque joueur réalise ses actions et pouvoirs. À annoncer avant la partie : Présentez l’ordre des personnages et leurs pouvoirs avant la première manche.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Chaque joueur reçoit des quartiers et de l’or ; les personnages sont choisis secrètement à chaque tour.
Présentez l’ordre des personnages et leurs pouvoirs avant la première manche.
Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Chaque joueur reçoit des quartiers et de l’or ; les personnages sont choisis secrètement à chaque tour.
Les personnages sont appelés dans l’ordre et chaque joueur réalise ses actions et pouvoirs.
Les quartiers construits, bonus de couleur et bonus de fin donnent le score final.
Présentez l’ordre des personnages et leurs pouvoirs avant la première manche.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Construire la cité la plus prestigieuse en utilisant les pouvoirs des personnages.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Chaque joueur reçoit des quartiers et de l’or ; les personnages sont choisis secrètement à chaque tour.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
Les personnages sont appelés dans l’ordre et chaque joueur réalise ses actions et pouvoirs.
Séquence centrale de la règle.
Score
Les quartiers construits, bonus de couleur et bonus de fin donnent le score final.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Présentez l’ordre des personnages et leurs pouvoirs avant la première manche.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Le choix des personnages est caché.
Chaque personnage a un pouvoir spécifique.
On gagne de l’or ou des cartes avant de construire.
La fin arrive quand une cité atteint le nombre de quartiers requis.
Le bluff et la lecture des choix sont centraux.
Variantes à annoncer
Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.
Décisions de référence et exemple vérifiable
Citadelles alterne choix secret des personnages et construction de quartiers. Pour résoudre un effet, l’ordre d’appel des personnages compte davantage que la place autour de la table.
Situation
Décision à appliquer
Choix des rôles
Les personnages sont sélectionnés secrètement ; certains peuvent être écartés face visible ou cachée selon le nombre de joueurs.
Appel
Le roi appelle les personnages dans leur ordre numérique, même si personne ne révèle le rôle demandé.
Construction
Un joueur construit normalement un seul quartier par tour, sauf pouvoir ou règle d’édition contraire.
Fin de partie
La manche se termine normalement, puis les quartiers et bonus sont comptés lorsque la condition de cité complète a été atteinte.
Contrôle avant de jouer
L’Assassin désigne un personnage, pas un joueur.
Le Voleur ne peut pas toujours viser l’Assassin ou sa victime : vérifier l’édition.
Ne pas appliquer un pouvoir de couleur à des quartiers qui ne correspondent pas.
Exemple
Si le personnage 3 a été assassiné, l’appel du numéro 3 reste sans réponse. Son détenteur ne se révèle pas et perd son tour pour cette manche.
Périmètre : Le jeu original et l’édition révisée n’emploient pas exactement les mêmes personnages ni la même condition de fin. Utilisez la liste de votre boîte.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Citadelles se résout dans l’ordre des personnages ; la position du joueur autour de la table ne remplace pas cet ordre.
Le personnage appelé est absent
Personne ne se révèle et l’appel passe au numéro suivant. Cette absence ne permet pas de savoir si la carte a été écartée ou choisie par un joueur qui se tait : tout rôle choisi doit se révéler à son appel pour jouer son tour.
Une cité est complétée
La fin n’est pas immédiate au milieu du tour. Les personnages restants jouent normalement, puis tous les joueurs comptent leurs quartiers et les bonus prévus. Le premier à compléter reçoit le bonus correspondant même s’il n’a pas le total final le plus élevé.
Deux éditions ont des personnages différents
Utilisez les pouvoirs et numéros imprimés sur les cartes de la partie. Les anciennes et nouvelles éditions modifient certains rôles, leur coût ou le nombre de quartiers requis. Ne combinez pas deux textes portant le même nom sans règle de variante explicite.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Les pouvoirs des personnages s’exercent pendant leur propre tour, sauf texte précisant un autre moment.
Le roi est éliminé ou absent
La couronne et l’ordre de sélection de la manche suivante suivent la procédure de l’édition, même si le personnage du Roi n’effectue pas son tour. Ne transmettez pas automatiquement la couronne au joueur suivant autour de la table. Les personnages restent appelés dans leur ordre numérique jusqu’à la fin de la manche.
Un quartier est détruit ou échangé
Vérifiez d’abord le coût, la protection éventuelle et le pouvoir exact du personnage ou du quartier. Une cité déjà complète, un quartier protégé ou le dernier quartier d’un joueur peut bénéficier de limites selon l’édition. La construction, la destruction et les bonus de couleur sont résolus séparément.
Sources et version retenue
Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.
FAQ
À combien joue-t-on à Citadelles ?
Citadelles se joue généralement à 2 à 8 joueurs, selon l’édition utilisée.
Comment gagne-t-on à Citadelles ?
Construire la cité la plus prestigieuse en utilisant les pouvoirs des personnages.
Comment le score ou la victoire se calculent-ils à Citadelles ?
Les quartiers construits, bonus de couleur et bonus de fin donnent le score final.
Quelle règle faut-il clarifier avant de commencer Citadelles ?
Présentez l’ordre des personnages et leurs pouvoirs avant la première manche.
Quelle décision appliquer lorsque le roi est éliminé ou absent ?
La couronne et l’ordre de sélection de la manche suivante suivent la procédure de l’édition, même si le personnage du Roi n’effectue pas son tour. Ne transmettez pas automatiquement la couronne au joueur suivant autour de la table. Les personnages restent appelés dans leur ordre numérique jusqu’à la fin de la manche.