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Jeux de cartes

Règle de Love Letter : cartes, effets et faveurs

Règles de Love Letter : pioche, effets de personnages, élimination, valeur de carte, jetons faveur et manche. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.

Règle rapide

But : Finir la manche avec la carte la plus forte ou être le dernier joueur en lice. Mise en place : Chaque joueur reçoit une carte, une carte est écartée et le reste forme la pioche. Tour de jeu : À son tour, on pioche une carte puis on joue l’une de ses deux cartes en appliquant son effet. À annoncer avant la partie : Lisez les effets de cartes et la règle spéciale de la Comtesse avant de jouer.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Chaque joueur reçoit une carte, une carte est écartée et le reste forme la pioche.
  • Lisez les effets de cartes et la règle spéciale de la Comtesse avant de jouer.
  • Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
  • Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.

Version imprimable

Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.

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Déroulement pas à pas

  1. Chaque joueur reçoit une carte, une carte est écartée et le reste forme la pioche.
  2. À son tour, on pioche une carte puis on joue l’une de ses deux cartes en appliquant son effet.
  3. Le vainqueur de manche gagne une faveur ; le premier à atteindre le seuil choisi gagne.
  4. Lisez les effets de cartes et la règle spéciale de la Comtesse avant de jouer.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifFinir la manche avec la carte la plus forte ou être le dernier joueur en lice.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeChaque joueur reçoit une carte, une carte est écartée et le reste forme la pioche.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuÀ son tour, on pioche une carte puis on joue l’une de ses deux cartes en appliquant son effet.Séquence centrale de la règle.
ScoreLe vainqueur de manche gagne une faveur ; le premier à atteindre le seuil choisi gagne.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleLisez les effets de cartes et la règle spéciale de la Comtesse avant de jouer.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • On garde toujours une carte en main après son tour.
  • Chaque carte jouée applique un effet.
  • Certains effets éliminent un joueur.
  • La plus forte carte gagne si la pioche est vide.
  • Les faveurs se gagnent manche après manche.

Variantes à annoncer

  • Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
  • Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
  • Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.

Décisions de référence et exemple vérifiable

Love Letter se résout carte par carte : le joueur pioche, choisit l’une de ses deux cartes puis applique entièrement son effet. Les valeurs servent aussi à départager les survivants.

SituationDécision à appliquer
GardeLe joueur nomme une carte autre que Garde ; si la cible la possède, elle est éliminée.
ServanteLe joueur protégé ne peut pas être ciblé jusqu’au début de son prochain tour.
PrinceLa cible défausse sa main et repioche si possible ; défausser la Princesse élimine immédiatement.
ComtesseElle doit être jouée lorsque la main contient aussi le Roi ou le Prince, selon la règle de l’édition.

Contrôle avant de jouer

  • Une carte écartée au début garantit qu’une information reste inconnue.
  • Si toutes les autres personnes sont protégées, appliquer la règle de cible impossible de la notice.
  • À épuisement de la pioche, comparer la valeur de la carte conservée par chaque survivant.

Exemple

Vous piochez la Princesse alors que vous gardez un Prince. Jouer le Prince est possible ; jouer ou défausser la Princesse vous éliminerait.

Périmètre : Les éditions à 16 et 21 cartes modifient la distribution de certains personnages. Utilisez les effets imprimés sur vos cartes.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

Les effets se résolvent avec les cartes réellement en main et l’état de protection au moment où la cible est choisie.

La Comtesse est défaussée

Un joueur qui possède la Comtesse avec le Roi ou le Prince doit jouer la Comtesse, même s’il préférerait utiliser l’autre carte. Il n’a pas à révéler la carte conservée ni à expliquer la contrainte. Avec une autre combinaison, il peut jouer librement la Comtesse pour brouiller les déductions sans obtenir d’effet supplémentaire.

Toutes les cibles sont protégées

Lorsqu’un effet exige de choisir un autre joueur mais que tous sont protégés par la Servante, appliquez la procédure de l’édition : l’effet peut rester sans cible ou, pour certaines cartes, viser le joueur actif si le texte le permet. Ne retirez pas la protection et ne reportez pas l’effet au tour suivant.

La Princesse est défaussée par un effet

Un joueur qui défausse la Princesse est éliminé immédiatement, que ce soit par son propre choix ou sous l’effet d’un Prince. Il ne pioche pas une carte de remplacement pour rester dans la manche. La carte révélée demeure visible avec les autres défausses afin que tous disposent de la même information.

Décision pratique

Deux arbitrages complémentaires

Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.

Cas 1

Le Garde nomme un autre Garde

Dans les éditions où le Garde interdit de nommer sa propre valeur, ce choix n’est pas valable : il faut annoncer un autre personnage. Si l’adversaire possède bien la carte nommée, il est éliminé ; sinon, il ne révèle pas sa main et la manche continue avec cette information partielle.

Cas 2

Le paquet est vide à la fin d’un tour

Parmi les joueurs encore en lice, la carte de valeur la plus élevée remporte la manche. En cas d’égalité, appliquez le départage de l’édition, souvent lié aux cartes défaussées. La carte mise de côté au départ n’est pas ajoutée arbitrairement à une main pour départager.

Sources et version retenue

Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.

Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.

FAQ

Combien de personnes faut-il réunir pour jouer à Love Letter ?

Love Letter se joue généralement à 2 à 6 joueurs, selon l’édition utilisée.

Quel objectif faut-il atteindre à Love Letter ?

Finir la manche avec la carte la plus forte ou être le dernier joueur en lice.

Qu’est-ce qui départage les joueurs à Love Letter ?

Le vainqueur de manche gagne une faveur ; le premier à atteindre le seuil choisi gagne.

Quel point de règle évite le plus de litiges à Love Letter ?

Lisez les effets de cartes et la règle spéciale de la Comtesse avant de jouer.

Quelle décision appliquer lorsque la Comtesse est défaussée ?

Un joueur qui possède la Comtesse avec le Roi ou le Prince doit jouer la Comtesse, même s’il préférerait utiliser l’autre carte. Il n’a pas à révéler la carte conservée ni à expliquer la contrainte. Avec une autre combinaison, il peut jouer librement la Comtesse pour brouiller les déductions sans obtenir d’effet supplémentaire.

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