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Jeux de cartes

Règle du Durak : attaque, défense et atout

Règles du Durak : cartes russes, atout, attaque, défense, ajout de cartes, pioche et dernier joueur. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.

Règle rapide

But : Ne pas être le dernier joueur avec des cartes en main. Mise en place : Chaque joueur reçoit des cartes, une carte fixe l’atout et le reste forme la pioche. Tour de jeu : L’attaquant pose une carte ; le défenseur doit la battre avec la même couleur plus forte ou un atout. À annoncer avant la partie : Clarifiez les ajouts d’attaque et la limite liée au nombre de cartes du défenseur.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Chaque joueur reçoit des cartes, une carte fixe l’atout et le reste forme la pioche.
  • Clarifiez les ajouts d’attaque et la limite liée au nombre de cartes du défenseur.
  • Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
  • Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.

Version imprimable

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Déroulement pas à pas

  1. Chaque joueur reçoit des cartes, une carte fixe l’atout et le reste forme la pioche.
  2. L’attaquant pose une carte ; le défenseur doit la battre avec la même couleur plus forte ou un atout.
  3. Le dernier joueur qui conserve des cartes est le durak, c’est-à-dire le perdant.
  4. Clarifiez les ajouts d’attaque et la limite liée au nombre de cartes du défenseur.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifNe pas être le dernier joueur avec des cartes en main.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeChaque joueur reçoit des cartes, une carte fixe l’atout et le reste forme la pioche.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuL’attaquant pose une carte ; le défenseur doit la battre avec la même couleur plus forte ou un atout.Séquence centrale de la règle.
ScoreLe dernier joueur qui conserve des cartes est le durak, c’est-à-dire le perdant.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleClarifiez les ajouts d’attaque et la limite liée au nombre de cartes du défenseur.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • L’atout bat les autres couleurs.
  • Le défenseur doit couvrir toutes les attaques.
  • Les autres joueurs peuvent ajouter des valeurs déjà présentes.
  • Si la défense échoue, le défenseur prend les cartes.
  • Quand la pioche est vide, on joue jusqu’à épuisement des mains.

Variantes à annoncer

  • Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
  • Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
  • Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.

Décisions de référence et exemple vérifiable

Durak oppose un attaquant qui ajoute des cartes de rang déjà présent et un défenseur qui doit toutes les couvrir. Le but n’est pas de gagner des plis, mais de ne pas être le dernier avec des cartes.

SituationDécision à appliquer
Battre une carteUne carte supérieure de la même couleur gagne ; un atout bat une carte non-atout.
Ajouter une attaqueSeuls les rangs déjà visibles parmi les cartes d’attaque ou de défense peuvent être ajoutés.
LimiteLe nombre total de cartes attaquantes ne dépasse normalement pas le nombre de cartes que le défenseur avait en main au début de l’attaque.
Défense échouéeLe défenseur ramasse toutes les cartes de la table et perd l’initiative suivante selon la rotation retenue.

Contrôle avant de jouer

  • Après une défense réussie, défausser toutes les paires attaque-défense.
  • Recompléter les mains dans l’ordre prévu, attaquant d’abord et défenseur en dernier.
  • Ne pas utiliser le transfert d’attaque sauf si la variante Perevodnoy a été annoncée.

Exemple

Une attaque par 8 peut recevoir un autre 8. Si le défenseur couvre avec un valet, les attaquants peuvent désormais aussi ajouter un valet, dans la limite autorisée.

Périmètre : Podkidnoy Durak est la version de référence décrite ici. Le transfert, le jeu en équipes et la direction d’attaque sont des variantes.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

À Durak, une attaque se développe uniquement avec les rangs déjà visibles et dans la limite de la main initiale du défenseur.

Le défenseur couvre avec un atout

L’atout bat une carte non-atout quelle que soit sa valeur. Pour battre un atout, il faut un atout supérieur. Le rang de la carte de défense devient visible et peut permettre aux attaquants d’ajouter d’autres cartes de ce même rang.

Le défenseur décide de ramasser

Les attaquants peuvent encore ajouter les cartes autorisées dans les limites de la règle avant que l’ensemble soit pris. Toutes les cartes d’attaque et de défense rejoignent ensuite la main du défenseur ; elles ne sont pas défaussées.

La pioche est presque vide

Les joueurs recomplètent leur main dans l’ordre prévu, le défenseur en dernier. Une fois le talon épuisé, chacun joue avec les cartes restantes. Le premier sans carte est sorti ; le dernier détenteur devient le Durak.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

L’ordre de recomplètement des mains influence la fin de partie et ne doit pas être inversé lorsque le talon se vide.

Le talon contient l’atout visible

La carte d’atout placée sous le talon est piochée en dernier. Elle n’appartient à personne avant ce moment et continue d’indiquer la couleur d’atout pendant la partie. Si le talon s’épuise au milieu du recomplètement, seuls les joueurs atteints par l’ordre de pioche reçoivent les cartes disponibles.

Un joueur vide sa main avant la fin

Tant que le talon contient des cartes, il peut devoir recompléter sa main et n’est pas encore sorti. Après épuisement du talon, un joueur sans carte quitte la partie selon la rotation prévue. Le dernier joueur qui conserve des cartes devient le Durak ; les autres ne rejouent pas un classement complet sauf variante.

Sources et version retenue

Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.

Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.

FAQ

Quel est le nombre de joueurs prévu pour Durak ?

Durak se joue généralement à 2 à 6 joueurs.

À quelle condition remporte-t-on Durak ?

Ne pas être le dernier joueur avec des cartes en main.

Comment détermine-t-on le vainqueur à Durak ?

Le dernier joueur qui conserve des cartes est le durak, c’est-à-dire le perdant.

Que faut-il expliquer avant la première partie de Durak ?

Clarifiez les ajouts d’attaque et la limite liée au nombre de cartes du défenseur.

Quelle décision appliquer lorsque le talon contient l’atout visible ?

La carte d’atout placée sous le talon est piochée en dernier. Elle n’appartient à personne avant ce moment et continue d’indiquer la couleur d’atout pendant la partie. Si le talon s’épuise au milieu du recomplètement, seuls les joueurs atteints par l’ordre de pioche reçoivent les cartes disponibles.

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