Règles du Cribbage : main, crib, coupe, pegging, quinze, paires, suites, flush et score sur plateau. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.
But : Atteindre le score cible, souvent 121 points, avant l’adversaire. Mise en place : Les joueurs reçoivent des cartes et en donnent au crib, qui comptera pour le donneur. Tour de jeu : La phase de pegging alterne les cartes jouées sans dépasser 31, puis on compte les mains et le crib. À annoncer avant la partie : Expliquez la différence entre points pendant le jeu et points au comptage des mains.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Les joueurs reçoivent des cartes et en donnent au crib, qui comptera pour le donneur.
Expliquez la différence entre points pendant le jeu et points au comptage des mains.
Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Les joueurs reçoivent des cartes et en donnent au crib, qui comptera pour le donneur.
La phase de pegging alterne les cartes jouées sans dépasser 31, puis on compte les mains et le crib.
Les points viennent des 15, paires, suites, flush, nobs et du pegging.
Expliquez la différence entre points pendant le jeu et points au comptage des mains.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Atteindre le score cible, souvent 121 points, avant l’adversaire.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Les joueurs reçoivent des cartes et en donnent au crib, qui comptera pour le donneur.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
La phase de pegging alterne les cartes jouées sans dépasser 31, puis on compte les mains et le crib.
Séquence centrale de la règle.
Score
Les points viennent des 15, paires, suites, flush, nobs et du pegging.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Expliquez la différence entre points pendant le jeu et points au comptage des mains.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Le crib appartient au donneur.
Le pegging ne doit pas dépasser 31.
Faire 15 ou 31 marque des points.
Les paires et suites marquent pendant ou après le jeu.
Le plateau sert à avancer le score.
Variantes à annoncer
Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.
Décisions de référence et exemple vérifiable
Au cribbage, les points sont marqués pendant le jeu des cartes puis lors de l’évaluation des mains. Le crib appartient au donneur et se compte après les deux mains.
Situation
Décision à appliquer
Coupe
La carte retournée complète les combinaisons de chaque main et du crib.
Jeu jusqu’à 31
Chaque joueur annonce le total cumulé sans le dépasser ; 15, 31, paires et suites peuvent marquer immédiatement.
Go
Un joueur incapable de jouer sans dépasser 31 dit « go » ; l’adversaire continue tant qu’il le peut.
Décompte
Le non-donneur compte sa main, puis le donneur compte la sienne et enfin son crib.
Contrôle avant de jouer
Une suite pendant le pegging peut être formée par des cartes dans un ordre mélangé, si les rangs consécutifs sont tous présents.
Les figures valent 10 pour former 15 ; l’as vaut 1.
La couleur du crib exige normalement cinq cartes de même couleur, contrairement à une main ordinaire.
Exemple
À un total de 10, jouer un 5 forme 15 et marque 2 points. Si le joueur suivant pose un autre 5, la paire ajoute immédiatement ses points.
Périmètre : La partie standard va à 121 points. Les formats courts à 61 et certaines pénalités de tournoi doivent être annoncés séparément.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Le Cribbage alterne deux calculs distincts : le pegging pendant les poses, puis le décompte complet des mains et du crib.
Un joueur dit « go »
Il ne peut plus poser sans dépasser 31, mais l’adversaire continue tant que ses cartes le permettent. Lorsque personne ne peut jouer, les points de fin de séquence sont attribués, le total repart de zéro et la pose reprend avec les cartes restantes.
Une suite apparaît dans le désordre
Pendant le pegging, les dernières cartes peuvent former une suite même si leurs rangs n’ont pas été joués dans l’ordre, à condition que chaque rang consécutif apparaisse une fois dans la séquence considérée. Une carte répétée peut interrompre cette suite.
Le starter complète plusieurs combinaisons
Au décompte, une même carte peut participer à plusieurs quinze, paires et suites. Comptez chaque combinaison distincte méthodiquement, puis ajoutez couleur, nobs ou autres points applicables. Le crib est compté en dernier par le donneur.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Le même ensemble de cartes peut produire plusieurs combinaisons, à condition de compter chaque sélection distincte une seule fois.
Plusieurs quinze sont possibles
Chaque groupe distinct de cartes totalisant quinze marque ses points, même si une carte participe à plusieurs groupes. Procédez systématiquement par combinaisons de deux, trois, quatre puis cinq cartes pour éviter les oublis et doublons. Le starter participe au décompte de la main et du crib, mais n’appartient à la main d’aucun joueur.
Une couleur est comptée dans le crib
Dans une main ordinaire, quatre cartes de même couleur peuvent marquer la couleur, avec un point supplémentaire si le starter correspond. Dans le crib, le barème classique exige généralement que les quatre cartes du crib et le starter soient de la même couleur. Cette différence doit être appliquée avant d’ajouter nobs et autres combinaisons.
Sources et version retenue
Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.
FAQ
Combien de personnes faut-il réunir pour jouer à Cribbage ?
Cribbage se joue généralement à 2 à 4 joueurs.
Quel objectif faut-il atteindre à Cribbage ?
Atteindre le score cible, souvent 121 points, avant l’adversaire.
Qu’est-ce qui départage les joueurs à Cribbage ?
Les points viennent des 15, paires, suites, flush, nobs et du pegging.
Quel point de règle évite le plus de litiges à Cribbage ?
Expliquez la différence entre points pendant le jeu et points au comptage des mains.
Quelle décision appliquer lorsque plusieurs quinze sont possibles ?
Chaque groupe distinct de cartes totalisant quinze marque ses points, même si une carte participe à plusieurs groupes. Procédez systématiquement par combinaisons de deux, trois, quatre puis cinq cartes pour éviter les oublis et doublons. Le starter participe au décompte de la main et du crib, mais n’appartient à la main d’aucun joueur.