Règles vérifiées, sources citées et mémos imprimables.
Cribbage à deux, jeu de 52 cartes sans joker et objectif de 121 points : American Cribbage Congress, règlement 2025. Les procédures disciplinaires de tournoi ne sont pas détaillées ici.
Règles du Cribbage : main, crib, coupe, pegging, quinze, paires, suites, flush et score sur plateau. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.
But : Atteindre 121 points avant l’adversaire ; la victoire est immédiate. Mise en place : Les joueurs reçoivent des cartes et en donnent au crib, qui comptera pour le donneur. Tour de jeu : La phase de pegging alterne les cartes jouées sans dépasser 31, puis on compte les mains et le crib. À annoncer avant la partie : Expliquez la différence entre points pendant le jeu et points au comptage des mains.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Les joueurs reçoivent des cartes et en donnent au crib, qui comptera pour le donneur.
Expliquez la différence entre points pendant le jeu et points au comptage des mains.
Cribbage à deux, jeu de 52 cartes sans joker et objectif de 121 points : American Cribbage Congress, règlement 2025. Les procédures disciplinaires de tournoi ne sont pas détaillées ici.
Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Avec 52 cartes sans joker, donnez six cartes chacun. Chaque joueur en écarte deux face cachée vers le crib du donneur et en garde quatre. Le non-donneur coupe pour le starter. Si le starter est un valet, le donneur marque deux points immédiatement.
Jouer sans dépasser 31
Le non-donneur commence. Posez chacun une carte et annoncez le total : as 1, figures 10, autres valeurs imprimées. Faire 15 ou 31 vaut deux points ; une paire vaut deux, un brelan six, un carré douze. Une suite de trois cartes ou plus vaut sa longueur, sur les dernières cartes jouées, même dans le désordre.
Traiter le go
Si aucune carte ne passe sous 31, dites go ; l’autre continue tant qu’il peut. La dernière carte vaut un point si le total n’est pas 31 ; à 31, les deux points remplacent ce point. Reprenez à zéro : le joueur qui n’a pas posé la dernière carte commence, s’il lui en reste.
Compter main puis crib
Le non-donneur compte avant le donneur, puis le donneur compte son crib. Ajoutez le starter à chaque main. Chaque combinaison de quinze vaut deux points ; chaque paire vaut deux. Les suites et leurs multiplicités se comptent séparément des quinze. Un valet de même enseigne que le starter vaut un point, appelé nobs.
Couleurs et fin immédiate
Une main de quatre cartes de même enseigne vaut quatre, ou cinq si le starter correspond. Dans le crib, les cinq cartes doivent être de même enseigne pour marquer cinq : quatre seules ne marquent rien. Le premier à atteindre 121 gagne immédiatement, même au milieu du pegging ou avant le décompte adverse.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Atteindre 121 points avant l’adversaire ; la victoire est immédiate.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Les joueurs reçoivent des cartes et en donnent au crib, qui comptera pour le donneur.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
La phase de pegging alterne les cartes jouées sans dépasser 31, puis on compte les mains et le crib.
Séquence centrale de la règle.
Score
Les points viennent des 15, paires, suites, flush, nobs et du pegging.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Expliquez la différence entre points pendant le jeu et points au comptage des mains.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Le crib appartient au donneur.
Le pegging ne doit pas dépasser 31.
Faire 15 ou 31 marque des points.
Les paires et suites marquent pendant ou après le jeu.
Le plateau sert à avancer le score.
Variantes à annoncer
Version : Cribbage à deux, jeu de 52 cartes sans joker et objectif de 121 points : American Cribbage Congress, règlement 2025. Les procédures disciplinaires de tournoi ne sont pas détaillées ici.
Appliquez le barème de cette version ; un autre format doit être annoncé séparément.
Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.
Décisions de référence et exemple vérifiable
Au cribbage, les points sont marqués pendant le jeu des cartes puis lors de l’évaluation des mains. Le crib appartient au donneur et se compte après les deux mains.
Situation
Décision à appliquer
Coupe
La carte retournée complète les combinaisons de chaque main et du crib.
Jeu jusqu’à 31
Chaque joueur annonce le total cumulé sans le dépasser ; 15, 31, paires et suites peuvent marquer immédiatement.
Go
Un joueur incapable de jouer sans dépasser 31 dit « go » ; l’adversaire continue tant qu’il le peut.
Décompte
Le non-donneur compte sa main, puis le donneur compte la sienne et enfin son crib.
Contrôle avant de jouer
Une suite pendant le pegging peut être formée par des cartes dans un ordre mélangé, si les rangs consécutifs sont tous présents.
Les figures valent 10 pour former 15 ; l’as vaut 1.
Dans la règle ACC, la couleur du crib exige les cinq cartes de même enseigne ; quatre ne marquent rien.
Exemple
À un total de 10, jouer un 5 forme 15 et marque 2 points. Si le joueur suivant pose un autre 5, la paire ajoute immédiatement ses points.
Périmètre : La partie standard va à 121 points. Les formats courts à 61 et certaines pénalités de tournoi doivent être annoncés séparément.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Le Cribbage alterne deux calculs distincts : le pegging pendant les poses, puis le décompte complet des mains et du crib.
Un joueur dit « go »
Si aucune carte ne passe sous 31, dites go ; l’autre continue tant qu’il peut. La dernière carte vaut un point si le total n’est pas 31 ; à 31, les deux points remplacent ce point. Reprenez à zéro : le joueur qui n’a pas posé la dernière carte commence, s’il lui en reste.
Une suite apparaît dans le désordre
Pendant le pegging, les dernières cartes peuvent former une suite même si leurs rangs n’ont pas été joués dans l’ordre, à condition que chaque rang consécutif apparaisse une fois dans la séquence considérée. Une carte répétée peut interrompre cette suite.
Le starter complète plusieurs combinaisons
Au décompte, une même carte peut participer à plusieurs quinze, paires et suites. Comptez chaque combinaison distincte méthodiquement, puis ajoutez couleur, nobs ou autres points applicables. Le crib est compté en dernier par le donneur.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Le même ensemble de cartes peut produire plusieurs combinaisons, à condition de compter chaque sélection distincte une seule fois.
Plusieurs quinze sont possibles
Chaque groupe distinct de cartes totalisant quinze marque ses points, même si une carte participe à plusieurs groupes. Procédez systématiquement par combinaisons de deux, trois, quatre puis cinq cartes pour éviter les oublis et doublons. Le starter participe au décompte de la main et du crib, mais n’appartient à la main d’aucun joueur.
Une couleur est comptée dans le crib
Une main de quatre cartes de même enseigne vaut quatre, ou cinq si le starter correspond. Dans le crib, les cinq cartes doivent être de même enseigne pour marquer cinq : quatre seules ne marquent rien. Le premier à atteindre 121 gagne immédiatement, même au milieu du pegging ou avant le décompte adverse.
Sources et version retenue
Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com.
Version et références
Cribbage à deux, jeu de 52 cartes sans joker et objectif de 121 points : American Cribbage Congress, règlement 2025. Les procédures disciplinaires de tournoi ne sont pas détaillées ici.
Le cribbage combine un décompte en cours de jeu et un décompte des mains. Les règles du poker ou du rami ne déterminent pas ses suites ni la valeur de son crib. Les parties à trois ou quatre demandent une autre distribution.
Avec 52 cartes sans joker, donnez six cartes chacun. Chaque joueur en écarte deux face cachée vers le crib du donneur et en garde quatre. Le non-donneur coupe pour le starter. Si le starter est un valet, le donneur marque deux points immédiatement.
Combien rapportent quinze et trente et un ?
Le non-donneur commence. Posez chacun une carte et annoncez le total : as 1, figures 10, autres valeurs imprimées. Faire 15 ou 31 vaut deux points ; une paire vaut deux, un brelan six, un carré douze. Une suite de trois cartes ou plus vaut sa longueur, sur les dernières cartes jouées, même dans le désordre.
Qui recommence après un go ?
Si aucune carte ne passe sous 31, dites go ; l’autre continue tant qu’il peut. La dernière carte vaut un point si le total n’est pas 31 ; à 31, les deux points remplacent ce point. Reprenez à zéro : le joueur qui n’a pas posé la dernière carte commence, s’il lui en reste.
Dans quel ordre compte-t-on les mains ?
Le non-donneur compte avant le donneur, puis le donneur compte son crib. Ajoutez le starter à chaque main. Chaque combinaison de quinze vaut deux points ; chaque paire vaut deux. Les suites et leurs multiplicités se comptent séparément des quinze. Un valet de même enseigne que le starter vaut un point, appelé nobs.
Quatre cartes de même enseigne valent-elles des points dans le crib ?
Une main de quatre cartes de même enseigne vaut quatre, ou cinq si le starter correspond. Dans le crib, les cinq cartes doivent être de même enseigne pour marquer cinq : quatre seules ne marquent rien. Le premier à atteindre 121 gagne immédiatement, même au milieu du pegging ou avant le décompte adverse.