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Jeux de cartes

Règle de Dutch Blitz : piles, vitesse et cartes

Règles de Dutch Blitz : piles Blitz, Post, Wood, Dutch, couleurs, ordre croissant et score. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.

Règle rapide

But : Vider sa pile Blitz en posant rapidement les cartes dans les piles centrales. Mise en place : Chaque joueur prépare sa pile Blitz, ses piles Post et sa pile Wood. Tour de jeu : Tous jouent simultanément en posant les cartes par couleur et ordre croissant sur les piles Dutch. À annoncer avant la partie : Expliquez les zones de jeu et la simultanéité avant de commencer.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Chaque joueur prépare sa pile Blitz, ses piles Post et sa pile Wood.
  • Expliquez les zones de jeu et la simultanéité avant de commencer.
  • Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
  • Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.

Version imprimable

Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.

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Déroulement pas à pas

  1. Chaque joueur prépare sa pile Blitz, ses piles Post et sa pile Wood.
  2. Tous jouent simultanément en posant les cartes par couleur et ordre croissant sur les piles Dutch.
  3. Le score vaut +1 par carte personnelle au centre et −2 par carte restant dans la pile Blitz ; les autres piles ne comptent pas.
  4. Expliquez les zones de jeu et la simultanéité avant de commencer.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifVider sa pile Blitz en posant rapidement les cartes dans les piles centrales.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeChaque joueur prépare sa pile Blitz, ses piles Post et sa pile Wood.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuTous jouent simultanément en posant les cartes par couleur et ordre croissant sur les piles Dutch.Séquence centrale de la règle.
ScoreLe score vaut +1 par carte personnelle au centre et −2 par carte restant dans la pile Blitz ; les autres piles ne comptent pas.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleExpliquez les zones de jeu et la simultanéité avant de commencer.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • Jeu de vitesse simultané.
  • Les piles Dutch montent par couleur.
  • La pile Blitz doit être vidée.
  • Les cartes restantes pénalisent.
  • Le score se calcule à la fin de chaque manche.

Variantes à annoncer

  • Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
  • Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
  • Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.

Décisions de référence et exemple vérifiable

Dutch Blitz se joue simultanément : il n’existe pas de tour de rôle. La priorité revient à la carte effectivement posée, ce qui rend indispensable une zone centrale visible de tous.

SituationDécision à appliquer
Pile BlitzChaque joueur cherche à vider sa pile de dix cartes ; seule sa carte supérieure est directement disponible.
Piles Dutch centralesElles commencent par un 1 puis montent jusqu’à 10 avec des cartes de même couleur.
Piles PostElles se construisent en descendant d’un rang, avec alternance des illustrations garçon/fille ; on déplace une carte à la fois.
Fin de mancheLe premier qui vide sa pile Blitz annonce « Blitz » et interrompt immédiatement le jeu.

Contrôle avant de jouer

  • Chaque joueur utilise un dos ou symbole distinct pour retrouver ses cartes centrales.
  • Une carte touchée mais non posée ne bloque pas indéfiniment l’accès aux piles.
  • Compter les cartes centrales marquées du joueur puis retrancher les cartes restées dans sa pile Blitz.

Exemple

Une pile Dutch rouge montre 6 : seul un 7 rouge peut la prolonger. Un 7 d’une autre couleur doit attendre sa propre suite.

Périmètre : La disposition personnelle et certains détails de blocage varient selon les éditions ; le principe du jeu simultané et des suites centrales 1 à 10 demeure.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

Dutch Blitz est simultané : la carte effectivement posée compte, mais chaque joueur reste responsable de sa zone et de son décompte.

Deux mains visent la même pile

La première carte légalement posée reste au centre ; l’autre retourne dans la zone de son propriétaire. On ne réserve pas une pile en la touchant et on ne glisse pas une carte sous celle déjà jouée. Une zone centrale dégagée limite ce type de conflit.

Une suite centrale est bloquée

Une pile Dutch doit progresser de 1 à 10 dans une seule couleur. Une carte d’une autre couleur ou une valeur sautée ne peut pas la débloquer. Les joueurs continuent sur leurs piles personnelles et leurs autres cartes accessibles sans attendre un tour.

Le mot Blitz est annoncé

Tout le monde cesse de jouer dès que la pile Blitz du joueur est vide et que l’annonce est valable. Les cartes déjà lâchées restent posées ; celles encore en main ne comptent pas. Triez ensuite les dos ou symboles avant de calculer le score.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

Le score d’une manche utilise les cartes identifiables au centre et la pile Blitz restante, pas les piles personnelles ordinaires.

Une carte centrale appartient au mauvais joueur

Après l’annonce de fin, triez les cartes des piles Dutch par symbole ou dos. Chaque joueur marque les cartes qui lui appartiennent au centre puis retranche la pénalité des cartes restées dans sa pile Blitz. Une carte posée illégalement doit être traitée selon la notice, pas simplement attribuée au joueur dont elle recouvre la pile.

Aucun coup n’est immédiatement visible

Le jeu ne s’arrête pas : chaque personne continue à faire défiler sa pioche et à réorganiser les cartes autorisées de sa zone. Il n’existe pas de tour à passer. Si tous les joueurs sont réellement bloqués, utilisez la procédure de l’édition au lieu de révéler collectivement les cartes cachées.

Arrêter la manche ne garantit pas le meilleur score

Exemple : A vide sa pile Blitz et a posé 12 cartes au centre ; il marque 12. B a posé 21 cartes et en conserve 3 dans sa pile Blitz : 21 − 2 × 3 = 15. B marque davantage malgré l’annonce de A.

Les piles centrales montent dans une même couleur. Les piles Post utilisent une alternance d’illustrations : changer seulement de couleur ne suffit pas forcément.

Sources et version retenue

Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Dutch Blitz avec paquets identifiables et pile Blitz de dix cartes.

Version et références

La FAQ de l’éditeur précise les mouvements entre piles Post. La notice historique consultée dans l’index de recherche est hébergée chez F.G. Bradley’s ; son téléchargement direct n’était pas accessible lors de ce contrôle. Gardez aussi la notice de votre boîte.

Dutch Blitz, FAQ de l’éditeur ; Notice Dutch Blitz, copie chez F.G. Bradley’s.

Ligretto est proche, mais ses règles de rangée et de remélange ne se transposent pas aux piles Post et Wood.

Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.

FAQ

Dutch Blitz se joue-t-il à deux ou à plusieurs ?

Dutch Blitz se joue généralement à 2 à 4 joueurs.

Quel résultat permet de gagner à Dutch Blitz ?

Vider sa pile Blitz arrête la manche. Le score décide du classement : la notice traditionnelle vise 75 points cumulés ; si plusieurs joueurs les atteignent ensemble, le plus haut total gagne.

Comment compte-t-on les points dans Dutch Blitz ?

À Dutch Blitz, compter +1 par carte de son paquet au centre, puis −2 par carte restant dans sa pile Blitz. Les piles Post et Wood ne comptent pas ; un score négatif est possible.

Quelle précision doit être convenue avant de jouer à Dutch Blitz ?

Distinguez les piles centrales Dutch, qui montent dans une seule couleur, des piles personnelles Post, qui descendent avec alternance des illustrations. Les cartes se déplacent une par une.

Quelle décision appliquer lorsqu’une carte centrale appartient au mauvais joueur ?

Après l’annonce de fin, triez les cartes des piles Dutch par symbole ou dos. Chaque joueur marque les cartes qui lui appartiennent au centre puis retranche la pénalité des cartes restées dans sa pile Blitz. Une carte posée illégalement doit être traitée selon la notice, pas simplement attribuée au joueur dont elle recouvre la pile.

Peut-on déplacer toute une pile Post ?

Non : la FAQ de l’éditeur Dutch Blitz précise un déplacement d’une carte à la fois. Une suite complète ne se déplace pas en bloc.

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