Règle du Ligretto : rapidité, piles et cartes de couleur
Règles du Ligretto : cartes, piles centrales, ordre croissant, jeu simultané, cri Ligretto et score. Vous y trouverez l’ordre de jeu, le comptage et les décisions à annoncer avant la première donne.
But : Poser ses cartes plus vite que les autres et vider sa pile Ligretto. Mise en place : Chaque joueur prépare sa pile Ligretto, sa rangée et sa main selon la règle. Tour de jeu : Tout le monde joue en même temps en posant les cartes au centre par couleur et ordre croissant. À annoncer avant la partie : Expliquez que le jeu est simultané et qu’il n’y a pas de tour fixe.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Chaque joueur prépare sa pile Ligretto, sa rangée et sa main selon la règle.
Expliquez que le jeu est simultané et qu’il n’y a pas de tour fixe.
Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
Si une notice ou un règlement a été annoncé, utilisez ce texte comme référence commune.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Chaque joueur prépare sa pile Ligretto, sa rangée et sa main selon la règle.
Tout le monde joue en même temps en posant les cartes au centre par couleur et ordre croissant.
Les cartes posées rapportent, les cartes restantes dans la pile Ligretto pénalisent.
Expliquez que le jeu est simultané et qu’il n’y a pas de tour fixe.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Poser ses cartes plus vite que les autres et vider sa pile Ligretto.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Chaque joueur prépare sa pile Ligretto, sa rangée et sa main selon la règle.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
Tout le monde joue en même temps en posant les cartes au centre par couleur et ordre croissant.
Séquence centrale de la règle.
Score
Les cartes posées rapportent, les cartes restantes dans la pile Ligretto pénalisent.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Expliquez que le jeu est simultané et qu’il n’y a pas de tour fixe.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Les piles centrales montent de 1 à 10 par couleur.
Tous jouent en même temps.
La pile Ligretto doit être vidée au plus vite.
Un joueur crie Ligretto pour arrêter la manche.
Le score combine cartes posées et pénalités.
Variantes à annoncer
Paquet et jokers : précisez leur présence avant la distribution.
Comptage : fixez le barème, le nombre de manches ou le score cible.
Partie organisée : le règlement annoncé par l’organisateur prévaut sur les habitudes de table.
Décisions de référence et exemple vérifiable
Ligretto se joue simultanément avec des dos de cartes propres à chaque joueur. L’objectif de la manche est de vider sa pile Ligretto en alimentant les suites centrales.
Situation
Décision à appliquer
Piles centrales
Elles commencent par un 1 puis montent jusqu’à 10 avec des cartes de même couleur.
Rangée personnelle
Les cartes visibles servent à dégager la pile Ligretto et sont complétées selon la procédure de la notice.
Pioche
Le joueur fait défiler son paquet personnel par groupes selon la règle, sans attendre les autres.
Fin de manche
Dès qu’un joueur vide sa pile Ligretto, il annonce « Ligretto » et arrête la manche.
Contrôle avant de jouer
Identifier les cartes grâce au symbole du dos avant le comptage.
Une carte centrale doit suivre exactement la valeur et la couleur de la pile.
Compter les cartes posées au centre puis retrancher la pénalité des cartes restées dans la pile Ligretto.
Exemple
Sur un 6 vert central, seul un 7 vert est jouable. La vitesse ne permet pas de poser un 7 rouge ni de sauter directement au 8.
Périmètre : La taille de la pile Ligretto varie avec le nombre de joueurs et l’édition. Utilisez le tableau de préparation de la boîte.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Ligretto se joue sans tours ; seules les suites centrales légales et la pile Ligretto vidée déterminent la fin de manche.
Deux joueurs posent sur le même nombre
La carte qui recouvre légalement la pile en premier reste en place. L’autre joueur reprend sa carte dans sa zone accessible. Il n’existe pas de priorité liée à la place autour de la table ; une pose incomplète ou d’une mauvaise couleur n’est pas validée.
La pioche personnelle arrive au bout
Le joueur reprend le paquet selon la procédure de l’édition sans mélanger les cartes, puis continue à le faire défiler par groupes. Il ne peut pas réordonner volontairement les cartes pour faire apparaître une valeur utile.
La pile Ligretto est vide
Le joueur annonce immédiatement la fin. Les autres cessent de poser et les cartes centrales sont triées par dos pour le score. Une carte restée dans la main du joueur mais destinée à la pile centrale n’est pas comptée comme posée.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Une manche se termine sur la pile Ligretto, mais le score dépend des cartes centrales attribuées à chaque dos.
Une carte est posée au même instant
La carte qui se trouve légalement au-dessus de la pile centrale reste en place ; l’autre retourne dans la zone de son propriétaire. Les joueurs ne réordonnent pas la pile pour déterminer qui avait l’intention de jouer en premier. Une mauvaise couleur ou une valeur sautée est retirée dès qu’elle est constatée.
Le score atteint la cible
Après chaque manche, ajoutez les cartes centrales du joueur et retranchez celles restées dans sa pile Ligretto selon le barème de l’édition. La partie complète s’arrête lorsqu’un joueur atteint ou dépasse le score cible après ce calcul. Une annonce Ligretto ne donne donc pas automatiquement la victoire finale.
Sources et version retenue
Cette fiche décrit la version indiquée ci-dessous. Les variantes de table sont séparées de la règle de référence afin de ne pas les présenter comme obligatoires.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.
FAQ
À combien joue-t-on à Ligretto ?
À Ligretto, une boîte permet de jouer de 2 à 4 joueurs ; plusieurs boîtes compatibles peuvent élargir le groupe.
Comment gagne-t-on à Ligretto ?
Poser ses cartes plus vite que les autres et vider sa pile Ligretto.
Comment le score ou la victoire se calculent-ils à Ligretto ?
Les cartes posées rapportent, les cartes restantes dans la pile Ligretto pénalisent.
Quelle règle faut-il clarifier avant de commencer Ligretto ?
Expliquez que le jeu est simultané et qu’il n’y a pas de tour fixe.
Quelle décision appliquer lorsqu’une carte est posée au même instant ?
La carte qui se trouve légalement au-dessus de la pile centrale reste en place ; l’autre retourne dans la zone de son propriétaire. Les joueurs ne réordonnent pas la pile pour déterminer qui avait l’intention de jouer en premier. Une mauvaise couleur ou une valeur sautée est retirée dès qu’elle est constatée.