Règle d’Azul : fabriques, lignes motif, mur et points
Azul est un jeu de placement de tuiles très accessible, mais précis. On choisit toutes les tuiles d’une couleur depuis une fabrique ou le centre, on les place sur une ligne motif, puis on complète son mur pour marquer des points.
À son tour, un joueur prend toutes les tuiles d’une même couleur depuis une fabrique ou depuis le centre. Les tuiles restantes d’une fabrique vont au centre. Les tuiles prises doivent être placées sur une seule ligne motif compatible ; l’excédent va au plancher et donne des pénalités. En fin de manche, chaque ligne motif complète envoie une tuile sur le mur et marque selon les tuiles adjacentes. La partie se termine quand une ligne horizontale du mur est complète.
Fiche express avant de commencer
Mise en place
Donner un plateau et un marqueur de score à chaque joueur.
Placer les fabriques selon le nombre de joueurs.
Remplir chaque fabrique avec 4 tuiles piochées dans le sac.
Placer le marqueur premier joueur au centre.
Version imprimable
Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.
Choisir une couleur dans une fabrique ou au centre.
Prendre toutes les tuiles de cette couleur dans la zone choisie.
Déplacer les autres tuiles de la fabrique vers le centre.
Placer les tuiles prises sur une seule ligne motif compatible.
À la fin de manche, transférer les lignes complètes vers le mur et compter les points.
Points, valeurs et règles clés
Élément
Règle
À retenir
Fabriques
Chaque fabrique contient jusqu’à 4 tuiles au début de manche.
Choisir une couleur libère les autres tuiles vers le centre.
Centre
Toutes les tuiles déplacées y sont disponibles.
Le premier à prendre au centre prend aussi le marqueur premier joueur.
Lignes motif
Une ligne ne reçoit qu’une couleur compatible.
Une ligne complète prépare un placement au mur.
Plancher
Les tuiles en trop vont au plancher.
Elles donnent des points négatifs.
Fin de partie
La partie finit quand un joueur complète une ligne horizontale du mur.
On ajoute ensuite les bonus de fin.
Cas litigieux à décider avant de jouer
Couleur déjà présente au mur
On ne peut pas placer une couleur sur une ligne motif si la case correspondante de cette ligne est déjà occupée au mur.
Excédent de tuiles
Les tuiles qui ne rentrent pas dans la ligne choisie vont obligatoirement au plancher.
Score adjacent
Quand une tuile est placée au mur, elle marque selon les connexions horizontales et verticales ; une tuile isolée vaut 1 point.
Erreurs fréquentes
À éviter
Prendre des tuiles sans vérifier la compatibilité avec le mur.
Répartir une prise sur plusieurs lignes motif.
Oublier le marqueur premier joueur et sa pénalité.
Mal compter les points de connexion au mur.
Variantes à annoncer
Côté gris du plateau pour joueurs expérimentés.
Partie découverte sans optimiser les bonus de fin.
Extensions Azul : règles spécifiques à ne pas mélanger sans accord.
Prise des tuiles, lignes motif et calcul du mur
Cette règle vise Azul, jeu de base. Les versions Pavillon d’été, Vitraux de Sintra et Jardin de la Reine sont des jeux distincts.
Situation
Règle à appliquer
Prise
Choisir toutes les tuiles d’une couleur sur une fabrique ou au centre ; les autres tuiles de la fabrique rejoignent le centre.
Ligne motif
Une ligne ne reçoit qu’une couleur et ne peut pas préparer une couleur déjà présente sur la même ligne du mur.
Carrelage
Une ligne complète envoie une seule tuile sur le mur ; les autres tuiles de cette ligne vont dans le couvercle.
Fin
La partie s’arrête après une manche où au moins un joueur complète une ligne horizontale du mur.
Les tuiles qui ne peuvent pas entrer dans une ligne motif tombent sur la ligne plancher.
Le premier joueur qui prend au centre récupère aussi le marqueur Premier joueur et subit sa pénalité de plancher.
Une tuile isolée vaut 1 ; sinon elle marque la longueur de sa ligne horizontale et de sa ligne verticale, en comptant la tuile dans chacune.
Les bonus de fin récompensent lignes, colonnes et séries complètes de couleurs selon la notice.
Exemple vérifiable. Une tuile rejoint deux voisines horizontalement et une verticalement : elle marque 3 points pour la ligne horizontale et 2 pour la verticale, soit 5.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
À Azul, chaque prise doit être placée entièrement ; les excédents rejoignent le plancher et ne peuvent pas être redistribués.
La ligne motif contient déjà une couleur
Toutes les tuiles prises doivent rejoindre une seule ligne motif compatible. Une ligne ne peut contenir qu’une couleur et ne peut préparer une couleur déjà posée sur la ligne correspondante du mur. Les tuiles qui ne tiennent pas vont au plancher.
La première tuile rejoint le centre
Le premier joueur qui prend au centre récupère aussi le marqueur Premier joueur. Celui-ci occupe la première place libre du plancher et entraîne sa pénalité, même si la prise de tuiles remplit exactement une ligne motif.
Une tuile touche horizontalement et verticalement
Calculez les deux lignes en comptant la tuile placée dans chacune. Si elle ne touche aucune tuile, elle vaut 1 point. Le carrelage se fait ligne par ligne et une seule tuile de chaque ligne motif complète rejoint le mur.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Le carrelage de fin de manche se résout dans l’ordre des lignes motif et chaque tuile murale peut produire un double comptage.
Plusieurs lignes motif sont complètes
Traitez-les de haut en bas. Une seule tuile de chaque ligne rejoint la position correspondante du mur ; les autres vont dans le couvercle. Chaque placement est marqué immédiatement avant de passer à la ligne suivante, ce qui permet aux tuiles posées plus haut d’influencer les connexions des placements suivants.
Le score descend sous zéro
Les pénalités du plancher sont appliquées après le carrelage, mais le total ne descend normalement pas sous zéro dans le jeu de base. Le marqueur Premier joueur rejoint ensuite le centre pour la manche suivante. Les tuiles du plancher partent au couvercle, sauf traitement particulier indiqué par la notice.
Sources et version retenue
Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.
FAQ
Combien de joueurs à Azul ?
Azul se joue de 2 à 4 joueurs.
Peut-on répartir des tuiles sur plusieurs lignes ?
Non, les tuiles prises doivent aller sur une seule ligne motif, l’excédent au plancher.
Quand marque-t-on des points ?
À chaque fin de manche, quand les lignes motif complètes placent une tuile au mur.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand un joueur complète une ligne horizontale de son mur.
À quoi sert le plancher ?
Il reçoit les tuiles en trop et provoque des pénalités.