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Règle d’Azul : fabriques, lignes motif, mur et points

Azul est un jeu de placement de tuiles très accessible, mais précis. On choisit toutes les tuiles d’une couleur depuis une fabrique ou le centre, on les place sur une ligne motif, puis on complète son mur pour marquer des points.

Règle rapide

À son tour, un joueur prend toutes les tuiles d’une même couleur depuis une fabrique ou depuis le centre. Les tuiles restantes d’une fabrique vont au centre. Les tuiles prises doivent être placées sur une seule ligne motif compatible ; l’excédent va au plancher et donne des pénalités. En fin de manche, chaque ligne motif complète envoie une tuile sur le mur et marque selon les tuiles adjacentes. La partie se termine quand une ligne horizontale du mur est complète.

Fiche express avant de commencer

Mise en place

  • Donner un plateau et un marqueur de score à chaque joueur.
  • Placer les fabriques selon le nombre de joueurs.
  • Remplir chaque fabrique avec 4 tuiles piochées dans le sac.
  • Placer le marqueur premier joueur au centre.

Version imprimable

Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.

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Déroulement pas à pas

  1. Choisir une couleur dans une fabrique ou au centre.
  2. Prendre toutes les tuiles de cette couleur dans la zone choisie.
  3. Déplacer les autres tuiles de la fabrique vers le centre.
  4. Placer les tuiles prises sur une seule ligne motif compatible.
  5. À la fin de manche, transférer les lignes complètes vers le mur et compter les points.

Points, valeurs et règles clés

ÉlémentRègleÀ retenir
FabriquesChaque fabrique contient jusqu’à 4 tuiles au début de manche.Choisir une couleur libère les autres tuiles vers le centre.
CentreToutes les tuiles déplacées y sont disponibles.Le premier à prendre au centre prend aussi le marqueur premier joueur.
Lignes motifUne ligne ne reçoit qu’une couleur compatible.Une ligne complète prépare un placement au mur.
PlancherLes tuiles en trop vont au plancher.Elles donnent des points négatifs.
Fin de partieLa partie finit quand un joueur complète une ligne horizontale du mur.On ajoute ensuite les bonus de fin.

Cas litigieux à décider avant de jouer

Couleur déjà présente au mur

On ne peut pas placer une couleur sur une ligne motif si la case correspondante de cette ligne est déjà occupée au mur.

Excédent de tuiles

Les tuiles qui ne rentrent pas dans la ligne choisie vont obligatoirement au plancher.

Score adjacent

Quand une tuile est placée au mur, elle marque selon les connexions horizontales et verticales ; une tuile isolée vaut 1 point.

Erreurs fréquentes

À éviter

  • Prendre des tuiles sans vérifier la compatibilité avec le mur.
  • Répartir une prise sur plusieurs lignes motif.
  • Oublier le marqueur premier joueur et sa pénalité.
  • Mal compter les points de connexion au mur.

Variantes à annoncer

  • Côté gris du plateau pour joueurs expérimentés.
  • Partie découverte sans optimiser les bonus de fin.
  • Extensions Azul : règles spécifiques à ne pas mélanger sans accord.

Sources et version retenue

Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.

Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En compétition, tournoi ou événement officiel, consultez toujours le règlement de l’organisateur.

FAQ

Combien de joueurs à Azul ?

Azul se joue de 2 à 4 joueurs.

Peut-on répartir des tuiles sur plusieurs lignes ?

Non, les tuiles prises doivent aller sur une seule ligne motif, l’excédent au plancher.

Quand marque-t-on des points ?

À chaque fin de manche, quand les lignes motif complètes placent une tuile au mur.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Quand un joueur complète une ligne horizontale de son mur.

À quoi sert le plancher ?

Il reçoit les tuiles en trop et provoque des pénalités.

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