Règle du Rummikub : séries, suites, 30 points et jokers
Le Rummikub mélange logique du rami et manipulation de tuiles. Il faut poser des séries ou suites valides, réussir une première pose d’au moins 30 points, puis réorganiser les combinaisons sur la table pour se débarrasser de toutes ses tuiles.
Règle rapide
Chaque joueur reçoit 14 tuiles. Pour commencer à poser, il doit former avec ses propres tuiles des combinaisons totalisant au moins 30 points. Les combinaisons valides sont les suites de même couleur et les groupes de même nombre en couleurs différentes. Après sa première pose, un joueur peut ajouter, déplacer et recomposer les tuiles déjà sur la table, à condition de laisser uniquement des combinaisons valides. Le premier qui n’a plus de tuile gagne la manche.
Fiche express avant de commencer
Mise en place
- Mélanger les tuiles face cachée et donner 14 tuiles à chaque joueur.
- Chaque joueur place ses tuiles sur son chevalet sans les montrer.
- Rappeler les deux combinaisons valides : suite et groupe.
- Expliquer la première pose à 30 points avant d’autoriser les manipulations.
Version imprimable
Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.
Télécharger le mémo PDFDéroulement pas à pas
- À son tour, un joueur pose des combinaisons ou pioche s’il ne peut pas jouer.
- La première pose doit totaliser au moins 30 points avec les tuiles du joueur.
- Après cette première pose, le joueur peut compléter et réorganiser les combinaisons de la table.
- Un joker remplace une tuile, mais sa récupération doit laisser une combinaison valide.
- La manche s’arrête quand un joueur vide son chevalet.
Points, valeurs et règles clés
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Suite | Au moins 3 nombres consécutifs de même couleur. | Exemple : 4-5-6 rouges. |
| Groupe | 3 ou 4 tuiles de même nombre en couleurs différentes. | Pas deux fois la même couleur dans un groupe. |
| Première pose | Total minimum de 30 points avec ses propres tuiles. | On ne peut pas utiliser la table pour atteindre 30. |
| Manipulation | Réorganiser les tuiles posées est autorisé après ouverture. | La table doit rester entièrement valide. |
| Joker | Remplace n’importe quelle tuile nécessaire. | Sa valeur dépend de la place occupée. |
Cas litigieux à décider avant de jouer
Première pose avec joker
Selon les éditions, l’usage du joker dans l’ouverture peut être encadré ; annoncez la règle retenue.
Table non terminée
Si un joueur manipule la table, il doit finir avec uniquement des combinaisons valides. Sinon il doit restaurer ou subir la pénalité prévue.
Récupérer un joker
On ne prend pas un joker gratuitement : il faut le remplacer correctement et conserver la validité de la combinaison.
Erreurs fréquentes
À éviter
- Utiliser les tuiles déjà posées pour atteindre les 30 points initiaux.
- Créer un groupe avec deux couleurs identiques.
- Laisser une combinaison incomplète après manipulation.
- Oublier de piocher quand on ne joue pas.
Variantes à annoncer
- Rummikub 6 joueurs avec matériel adapté.
- Limite de temps par tour avec sablier.
- Décompte des points négatifs sur les tuiles restantes.
Sources et version retenue
Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.
Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En compétition, tournoi ou événement officiel, consultez toujours le règlement de l’organisateur.
FAQ
Combien de tuiles reçoit-on au Rummikub ?
Chaque joueur reçoit 14 tuiles au départ.
Qu’est-ce que la première pose à 30 points ?
La première pose doit totaliser au moins 30 points avec les propres tuiles du joueur.
Quelle différence entre suite et groupe ?
Une suite est une série de nombres consécutifs de même couleur ; un groupe réunit le même nombre en couleurs différentes.
Peut-on déplacer les tuiles déjà posées ?
Oui, après sa première pose, si toutes les combinaisons finales restent valides.
Comment gagne-t-on ?
En étant le premier à ne plus avoir de tuile sur son chevalet.