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Règle de 7 Wonders : draft, âges, ressources et points

7 Wonders est un jeu de draft simultané : tout le monde choisit une carte en même temps, puis passe sa main. En trois âges, les joueurs construisent leur cité, développent leur merveille et marquent des points par plusieurs chemins.

Règle rapide

Une partie de 7 Wonders se joue en trois Âges. À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main, puis la construit, l’utilise pour bâtir une étape de merveille ou la défausse contre des pièces. Les mains tournent entre voisins. Les ressources produites par sa cité et achetées aux voisins permettent de payer les cartes. À la fin, on additionne points militaires, trésor, merveilles, bâtiments civils, commerciaux, scientifiques et guildes.

Fiche express avant de commencer

Mise en place

  • Distribuer une merveille à chaque joueur ou laisser un choix.
  • Préparer les paquets Âge I, II et III selon le nombre de joueurs.
  • Distribuer les pièces de départ et les jetons militaires.
  • Expliquer les types de cartes : ressources, civiles, commerciales, militaires, scientifiques et guildes.

Version imprimable

Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.

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Déroulement pas à pas

  1. Chaque joueur choisit secrètement une carte dans sa main.
  2. Tous révèlent leur choix simultanément.
  3. La carte est construite, utilisée pour une étape de merveille ou défaussée contre des pièces.
  4. Les mains passent au voisin dans le sens indiqué par l’Âge.
  5. Après chaque Âge, résoudre les conflits militaires, puis passer à l’Âge suivant.

Points, valeurs et règles clés

ÉlémentRègleÀ retenir
DraftChoix simultané d’une carte puis passage de la main.Le jeu reste fluide même à 7.
RessourcesProduites par sa cité ou achetées aux voisins.Anticiper les coûts des prochains Âges.
MerveilleChaque étape apporte bonus, points ou effets.Une carte peut être utilisée face cachée sous la merveille.
MilitaireComparaison avec les voisins à la fin de chaque Âge.Les points militaires ne sont pas la seule voie de victoire.
SciencesSymboles scientifiques scorés en familles et ensembles.Très fort si les symboles sont équilibrés.

Cas litigieux à décider avant de jouer

Ressource disponible une seule fois

Une ressource produite peut servir à payer une carte, mais elle n’est pas dépensée définitivement ; elle reste disponible aux tours suivants.

Achat aux voisins

On ne peut acheter qu’aux voisins directs et seulement les ressources autorisées.

Carte gratuite par chaînage

Certaines cartes peuvent être construites gratuitement si le symbole de chaînage requis est présent.

Merveille ou bâtiment

Une carte utilisée pour la merveille ne compte pas comme bâtiment construit.

Erreurs fréquentes

À éviter

  • Oublier de payer les ressources aux voisins.
  • Construire deux fois une carte portant le même nom si la règle l’interdit.
  • Compter les cartes sous la merveille comme cartes construites.
  • Négliger les sciences ou les guildes au décompte final.

Variantes à annoncer

  • 7 Wonders nouvelle édition avec ajustements matériels.
  • Partie découverte en expliquant les cartes au fur et à mesure.
  • Extensions Leaders, Cities, Armada : règles supplémentaires séparées.

Sources et version retenue

Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.

Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En compétition, tournoi ou événement officiel, consultez toujours le règlement de l’organisateur.

FAQ

Combien d’Âges dans 7 Wonders ?

Une partie se joue en trois Âges.

Que peut-on faire avec une carte ?

La construire, l’utiliser pour une étape de merveille ou la défausser contre des pièces.

Peut-on acheter des ressources à tous les joueurs ?

Non, seulement aux voisins directs selon les règles.

Comment marque-t-on des points ?

Par les cartes, merveilles, conflits, sciences, guildes, pièces restantes et effets de fin.

Pourquoi 7 Wonders est rapide à plusieurs ?

Parce que les choix de cartes sont simultanés.

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