Règle de Catane : ressources, colonies, routes et 10 points
Catane, ou Catan, est un jeu de développement et d’échanges. Les joueurs construisent des routes, colonies et villes grâce aux ressources produites par les terrains adjacents à leurs colonies. La partie se joue jusqu’à 10 points de victoire.
Règle rapide
À son tour, un joueur lance deux dés. Les terrains portant ce numéro produisent une ressource pour les colonies et villes adjacentes, sauf si le voleur bloque la case. Le joueur peut ensuite commercer, construire routes, colonies, villes ou acheter des cartes développement. Les colonies valent 1 point, les villes 2 points, et des bonus comme Route la plus longue ou Armée la plus puissante peuvent donner la victoire à 10 points.
Fiche express avant de commencer
Mise en place
- Assembler le plateau avec les hexagones de terrain et les jetons numérotés.
- Placer le désert et le voleur selon le scénario ou la mise en place variable.
- Chaque joueur place deux colonies et deux routes de départ.
- Distribuer les ressources initiales selon les règles de placement.
Version imprimable
Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.
Télécharger le mémo PDFDéroulement pas à pas
- Lancer les dés pour produire les ressources des terrains correspondants.
- Si un 7 sort, déplacer le voleur et appliquer la gestion des mains trop remplies selon la règle.
- Échanger avec les autres joueurs ou avec la banque/ports.
- Construire routes, colonies, villes ou acheter des cartes développement.
- Vérifier les points de victoire : la partie s’arrête quand un joueur atteint 10 points à son tour.
Points, valeurs et règles clés
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Ressources | Bois, argile, blé, mouton et minerai. | Chaque ressource sert à des constructions différentes. |
| Colonie | Se construit à distance réglementaire des autres colonies. | Elle vaut 1 point et produit 1 ressource. |
| Ville | Améliore une colonie existante. | Elle vaut 2 points et produit davantage. |
| Voleur | Déplacé notamment sur un 7, il bloque une case. | Il ralentit les zones les plus fortes. |
| 10 points | La victoire est atteinte à 10 points de victoire. | Comptez les points visibles et cachés. |
Cas litigieux à décider avant de jouer
Distance entre colonies
Une nouvelle colonie doit respecter la règle de distance : pas directement sur une intersection voisine occupée.
Cartes développement
Certaines cartes se jouent avec restrictions de timing ; les points de victoire cachés peuvent être révélés au moment de gagner.
Route la plus longue
Une route interrompue par une colonie adverse peut casser le calcul.
Voleur et main de plus de 7 cartes
Sur un 7, les joueurs concernés défaussent selon la règle officielle avant le déplacement/vol du voleur.
Erreurs fréquentes
À éviter
- Construire une colonie trop près d’une autre.
- Oublier qu’une ville produit plus qu’une colonie.
- Compter une route coupée par une colonie adverse.
- Révéler ou jouer une carte développement au mauvais moment.
Variantes à annoncer
- Mise en place débutant avec plateau fixe.
- Plateau aléatoire pour joueurs expérimentés.
- Extensions 5-6 joueurs ou Marins/Cités et Chevaliers à traiter avec leurs règles propres.
Sources et version retenue
Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.
Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En compétition, tournoi ou événement officiel, consultez toujours le règlement de l’organisateur.
FAQ
Combien de points faut-il pour gagner à Catane ?
Il faut atteindre 10 points de victoire à son tour.
Que se passe-t-il sur un 7 ?
Le voleur est activé, certaines mains peuvent être réduites et le joueur actif déplace le voleur.
À quoi servent les ports ?
Ils permettent d’échanger des ressources à de meilleurs taux.
Une ville vaut combien de points ?
Une ville vaut 2 points de victoire.
Peut-on construire une colonie n’importe où ?
Non, il faut respecter la distance et être relié par ses routes, sauf placements initiaux.