Règle des Aventuriers du Rail : wagons, routes et destinations
Règles des Aventuriers du Rail USA : cartes Wagon, routes, destinations, points et dernier tour. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.
But : Relier des villes, compléter des destinations et marquer le plus de points. Mise en place : Dans USA V2 2025, chacun reçoit 45 wagons, quatre cartes Wagon et quatre destinations dont au moins deux à conserver. Tour de jeu : À son tour, un joueur pioche des cartes, prend une route ou prend de nouvelles destinations. À annoncer avant la partie : Dans la version USA retenue ici, les destinations inachevées retirent leur valeur ; il n’y a pas de gares.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Dans USA V2 2025, chacun reçoit 45 wagons, quatre cartes Wagon et quatre destinations dont au moins deux à conserver.
Dans la version USA retenue ici, les destinations inachevées retirent leur valeur ; il n’y a pas de gares.
Les Aventuriers du Rail USA, notice française V2 de mai 2025, pour 2 à 5 joueurs.
Si la notice de votre édition diffère sur le matériel ou une variante, elle prévaut.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Chaque joueur reçoit 45 wagons, quatre cartes Wagon et quatre cartes Destination, dont au moins deux à conserver. Révélez cinq cartes Wagon au centre. La notice USA V2 2025 est la référence ici ; une ancienne boîte peut prévoir trois destinations initiales.
Choisir une seule action
À votre tour : piochez des cartes Wagon, prenez une route ou piochez trois nouvelles destinations dont au moins une à garder. Les destinations refusées retournent sous leur paquet. Une destination conservée ne peut plus être abandonnée.
Piocher des cartes Wagon
Prenez deux cartes visibles ou cachées, en renouvelant immédiatement chaque place visible. Une locomotive visible ne peut être prise qu’en première et unique carte du tour. Une locomotive cachée compte comme une seule carte. Dès que trois locomotives ou plus sont visibles, défaussez les cinq cartes et remplacez-les.
Prendre une route
Payez autant de cartes d’une même couleur que de cases, avec des locomotives en remplacement. Une route grise accepte la couleur de votre choix, mais pas un mélange de couleurs. Les longueurs 1, 2, 3, 4, 5, 6 valent 1, 2, 4, 7, 10, 15 points. Vos routes n’ont pas besoin d’être reliées. Un même joueur ne prend jamais les deux voies d’une route double ; à deux ou trois, une seule voie est utilisable par tous.
Terminer et compter
Quand un joueur finit son tour avec zéro, un ou deux wagons, chacun, lui compris, joue encore un tour. Ajoutez les destinations réussies et retranchez les autres. Le plus long chemin continu rapporte dix points, à chacun des ex æquo ; on ne compte pas deux fois le même wagon dans ce chemin. Égalité finale : départage par destinations réussies, puis par le bonus du plus long chemin ; sinon victoire partagée.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Relier des villes, compléter des destinations et marquer le plus de points.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Dans USA V2 2025, chacun reçoit 45 wagons, quatre cartes Wagon et quatre destinations dont au moins deux à conserver.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
À son tour, un joueur pioche des cartes, prend une route ou prend de nouvelles destinations.
Séquence centrale de la règle.
Score
Les routes posées, destinations réussies et bonus éventuels déterminent le score final.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Dans la version USA retenue ici, les destinations inachevées retirent leur valeur ; il n’y a pas de gares.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Les cartes wagon permettent de revendiquer des routes.
Les locomotives servent souvent de joker.
Les routes longues rapportent plus de points.
Les destinations ratées retirent des points.
La fin arrive quand un joueur a très peu de wagons.
Édition et variantes
Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.
Pioche, routes, destinations et dernier tour
Les valeurs de bonus et certaines routes dépendent de la carte jouée. Les chiffres de cette fiche suivent la notice USA V2 de mai 2025.
Situation
Règle à appliquer
Cartes Wagon
Piocher deux cartes ; une locomotive visible compte comme les deux prises, tandis qu’une locomotive piochée face cachée ne bloque pas la seconde carte.
Prendre une route
Défausser autant de cartes de la couleur requise que la route comporte de cases puis poser ses wagons.
Destinations
Lorsqu’on pioche de nouveaux billets, on doit en conserver au moins un et garder les billets conservés jusqu’à la fin.
Fin de partie
Quand un joueur termine son tour avec deux wagons ou moins, chaque joueur, lui compris, joue un dernier tour.
Une route grise accepte une seule couleur de cartes, avec des locomotives comme jokers.
Une destination réussie ajoute ses points ; une destination manquée les retranche.
À deux ou trois joueurs sur le plateau USA, une seule voie d’une route double peut être utilisée.
Le bonus de plus long chemin continu dépend de l’édition ; il vaut 10 points dans l’édition USA classique.
Exemple vérifiable. Une route bleue de longueur 4 coûte quatre cartes bleues, dont certaines peuvent être remplacées par des locomotives. Elle est marquée immédiatement selon le barème du plateau.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
La pioche ouverte et les billets Destination sont les deux sources principales d’erreurs de décision.
Une locomotive visible est choisie
Prenez deux cartes visibles ou cachées, en renouvelant immédiatement chaque place visible. Une locomotive visible ne peut être prise qu’en première et unique carte du tour. Une locomotive cachée compte comme une seule carte. Dès que trois locomotives ou plus sont visibles, défaussez les cinq cartes et remplacez-les.
Un billet Destination n’est pas terminé
Le billet conservé reste secret jusqu’au décompte et sa valeur est retranchée s’il n’existe pas de chemin continu entre les deux villes. Les wagons peuvent emprunter plusieurs branches de votre réseau, mais jamais une route adverse. Vérifiez chaque billet séparément : une même liaison peut servir à plusieurs destinations si le réseau les relie réellement.
Une route double est revendiquée
Sur USA, un même joueur ne prend jamais les deux voies d’une route double. À deux ou trois joueurs, la prise d’une voie interdit l’autre à tous ; à quatre ou cinq, deux joueurs différents peuvent prendre chacun une voie.
Décision pratique
Deux arbitrages complémentaires
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Cas 1
Un joueur ne conserve qu’un billet Destination
Pendant la partie USA, le joueur pioche trois destinations, en conserve au moins une et remet les refusées sous le paquet. Les billets conservés restent secrets jusqu’au décompte. Le joueur ne peut pas les abandonner plus tard simplement parce que son réseau ne permettra probablement pas de les terminer.
Cas 2
Il ne reste que deux wagons ou moins
Cette situation déclenche le dernier tour selon la règle de l’édition : chaque participant, y compris le déclencheur, dispose encore du tour prévu. Le décompte ne commence pas immédiatement après la pose. Terminez la séquence, puis ajoutez routes et bonus avant de retrancher chaque destination inachevée.
Sources et version retenue
Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Les Aventuriers du Rail USA, notice française V2 de mai 2025, pour 2 à 5 joueurs.
Version et références
Les Aventuriers du Rail USA, notice française V2 de mai 2025, pour 2 à 5 joueurs.
Cette page apprend la carte USA. Europe possède notamment des gares, tunnels et ferries : leurs règles ne sont pas ajoutées à cette version. Les anciennes notices USA peuvent distribuer trois destinations au départ au lieu de quatre.
Dans Les Aventuriers du Rail USA V2 2025, chaque joueur reçoit quatre destinations et en conserve au moins deux. Des anciennes notices USA en distribuent trois : identifiez votre édition.
Peut-on abandonner une destination conservée ?
Non : une destination conservée aux Aventuriers du Rail USA reste en main jusqu’au décompte. Réussie, elle ajoute sa valeur ; inachevée, elle la retranche.
Peut-on prendre une locomotive visible en deuxième carte ?
Non : aux Aventuriers du Rail USA, une locomotive visible est la première et unique carte piochée du tour. Une locomotive prise face cachée compte comme une seule carte.
Peut-on prendre les deux voies d’une route double ?
Jamais par le même joueur sur USA. À deux ou trois joueurs, une voie prise bloque aussi l’autre pour tous ; à quatre ou cinq, deux joueurs différents peuvent prendre les deux voies.
Quand joue-t-on le dernier tour ?
Aux Aventuriers du Rail USA, quand un joueur finit son tour avec zéro à deux wagons, tous les joueurs, lui compris, jouent encore un tour avant le décompte.