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Jeu de société · classique

Règle du Monopoly : comment jouer ?

Au Monopoly classique, chaque joueur reçoit 1 500 en argent, place son pion sur Départ puis lance les deux dés. Une propriété libre s’achète ou part immédiatement aux enchères ; une propriété adverse impose le loyer demandé. Il faut réunir des groupes de couleur, construire de façon équilibrée et rester le dernier joueur non ruiné. Cette fiche distingue la règle Hasbro des habitudes de table.

La règle du Monopoly en 60 secondes

Lance les dés, avance et applique la case d’arrivée. Achète une propriété libre ou laisse le banquier la mettre aux enchères ; paie le loyer si elle appartient à un adversaire. Un groupe de couleur complet permet de construire jusqu’à quatre maisons par rue, puis un hôtel, en répartissant les constructions équitablement. Tu peux négocier, vendre des bâtiments ou hypothéquer pour payer tes dettes. La partie classique se termine lorsqu’il ne reste qu’un joueur non ruiné.

Règle contrôlée le . Consulter les règles officielles et le périmètre retenu.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles

Cette fiche répond d’abord aux questions utiles pour lancer une partie : qui fait quoi, comment acheter, quand payer un loyer et comment gagner.

Joueurs2 à 6*

Nombre imprimé sur la notice C1009 ; certaines boîtes annoncent 2 à 8.

Argent initial1 500 chacun

Répartition exacte détaillée plus bas.

Départ+200

En passant ou en s’arrêtant sur la case.

ObjectifÉviter la faillite

Le dernier joueur non ruiné gagne.

RepèreAcheter ou enchérir

Une propriété refusée est mise aux enchères.

Fiche technique

Les repères fixes, ceux qu’on relit avant la partie quand on veut expliquer rapidement le Monopoly classique.

Joueurs
Deux à six joueurs sur la notice C1009 consultée. La page produit correspondante mentionne deux à huit joueurs : la boîte possédée reste prioritaire.
Matériel
Un plateau, 28 titres de propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de communauté, de l’argent, 32 maisons, 12 hôtels et 2 dés.
Banquier
Un joueur tient la banque, gère l’argent, les titres, les constructions et les enchères. Il peut aussi jouer, mais sépare ses fonds de ceux de la banque.
Capital de départ
Chaque joueur reçoit 1 500 dans la notice C1009 : 2 × 500, 4 × 100, 1 × 50, 1 × 20, 2 × 10, 1 × 5 et 5 × 1.
Objectif
Rester le dernier joueur qui n’a pas fait faillite.
Achat
Quand on tombe sur une propriété libre, on peut l’acheter au prix indiqué ; sinon le banquier la met immédiatement aux enchères.
Construction
Il faut posséder tout un groupe de couleur et construire équitablement, jusqu’à quatre maisons par rue avant l’hôtel.
Faillite
Si un joueur ne peut toujours pas payer après avoir vendu ses bâtiments et hypothéqué ses biens, il est éliminé.

Comment jouer au Monopoly ?

Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le jeu et veut comprendre un tour complet sans jargon inutile.

Très clair
1
On choisit un banquier et chacun prend un pion.

Le banquier distribue l’argent de départ prévu par la version jouée.

2
Tous les pions commencent sur Départ.

Les cartes sont mélangées. Chacun lance les dés : le meilleur total commence, puis le jeu continue vers la gauche.

3
À ton tour, tu lances les dés et tu avances.

Tu appliques ensuite la case sur laquelle ton pion s’arrête.

4
Si la propriété est libre, tu peux l’acheter.

Si tu refuses, elle part normalement aux enchères entre les joueurs.

5
Si la case appartient à quelqu’un, tu paies le loyer.

Plus le propriétaire a construit, plus le loyer peut être élevé.

6
Le dernier joueur qui n’a pas fait faillite gagne.

Pour survivre, on négocie, on construit, on vend et on hypothèque au bon moment.

À retenir d’abord : au Monopoly, le vrai réflexe à prendre est simple : j’arrive sur une case, puis je me demande qui encaisse ou qui paie.
Propriété libre = achat ou enchère

C’est la règle que les débutants oublient le plus souvent.

Groupe complet = maisons

On ne construit pas sur une couleur incomplète.

Prison ≠ partie finie

On continue de posséder ses biens, de toucher des loyers et de réfléchir.

Hypothéquer peut sauver un tour

On n’est pas obligé d’abandonner dès qu’on manque de liquidités.

Cases et actions

Les cases du Monopoly et ce qu’il faut faire dessus

Le Monopoly devient tout de suite plus clair quand on sait quoi faire sur les grandes familles de cases. Les montants et décisions ci-dessous sont rattachés à la notice Hasbro C1009.

Effet des principales cases du Monopoly classique
CaseCe qu’on faitÀ retenir
Propriété libreTu peux l’acheter au prix indiqué.Si tu la refuses, le banquier doit immédiatement la mettre aux enchères.
Propriété d’un autre joueurTu paies le loyer réclamé par le propriétaire.S’il ne le demande pas avant le lancer du joueur suivant, le loyer est perdu.
GareTu l’achètes ou tu paies son loyer.Dans la notice C1009 : 25, 50, 100 ou 200 selon que le propriétaire possède 1, 2, 3 ou 4 gares.
CompagnieTu l’achètes ou tu relances les dés pour calculer le loyer.Résultat × 4 pour une compagnie ; résultat × 10 pour les deux.
Chance / Caisse de communautéTu prends la première carte et appliques immédiatement son effet.La carte retourne sous la pile, sauf « Vous êtes libéré de prison » conservée jusqu’à son usage ou sa vente.
Impôt / taxeTu paies le montant indiqué à la banque.L’argent ne va pas au centre du plateau dans la règle classique.
Allez en prisonTu déplaces immédiatement ton pion en prison et ton tour se termine.Tu ne touches pas 200 en passant par Départ.
Simple visiteSi un déplacement normal finit sur Prison, rien ne se passe.Tu repars normalement au tour suivant.
DépartTu reçois 200 en passant ou en t’arrêtant sur la case.S’arrêter exactement sur Départ ne double pas la somme.
Parc gratuitIl ne se passe rien ; les transactions restent possibles.Le jackpot formé avec les taxes est une règle maison.

Le mémo le plus simple

Quand on hésite, on pense comme ça :

Propriété libreJ’achète ou ça part en enchère

Une rue libre ne reste pas sans décision.

Propriété adverseJe paie le loyer

Le propriétaire encaisse immédiatement.

Groupe completJe peux construire

Mais seulement si je possède toute la couleur.

Argent qui manqueJe vends ou j’hypothèque

La faillite vient seulement quand on ne peut plus payer malgré cela.

Parc gratuit : aucun jackpot

Officiel : rien ne se passe. Mettre les taxes au centre puis les gagner est une règle maison.

Départ : 200, pas 400

Officiel : passer ou s’arrêter sur Départ rapporte 200. Le double salaire est une variante.

Refus d’achat : enchère

Officiel : le banquier ouvre l’enchère immédiatement, même si le joueur pense que personne n’achètera.

Prison : les loyers continuent

Officiel : le détenu peut percevoir ses loyers, négocier, construire, hypothéquer et enchérir.

Officiel ou règle maison ? Hasbro classe explicitement le jackpot du Parc gratuit, le double salaire sur Départ et l’absence de loyer en prison parmi les variantes de table. Voir la preuve et le périmètre.
Déroulement

Déroulement d’un tour de Monopoly

Cette partie raconte un tour de jeu dans le bon ordre, sans tout mélanger entre déplacement, paiement, doubles et construction.

1. Début du tour

Le joueur lance les deux dés et avance son pion du total obtenu.

2. Résolution de la case

Il applique la case : achat, loyer, carte, impôt, prison ou simple passage.

3. Cas des doubles

S’il fait un double, il résout la case puis rejoue. Trois doubles consécutifs l’envoient directement en prison et terminent son tour.

4. Achat ou enchère

Sur une propriété libre, il choisit de l’acheter. S’il refuse, le banquier doit lancer immédiatement une enchère ouverte à tous.

5. Négociations et constructions

Les joueurs peuvent négocier, hypothéquer ou construire même hors de leur tour. Les bâtiments restent soumis au groupe complet et à la construction équilibrée.

6. Fin de partie

La partie classique s’arrête quand tous les joueurs sauf un ont fait faillite. Une fin chronométrée doit être annoncée comme variante.

Règle de la prison

Prison au Monopoly : sortir, payer et compter les 3 tours

On va en prison en tombant sur « Allez en prison », en tirant la carte correspondante ou après trois doubles consécutifs. Le pion est déplacé directement : aucun versement de 200 n’est reçu en passant par Départ. Règle Hasbro vérifiée.

Les trois solutions pour sortir de prison au Monopoly et la règle du troisième tour
ChoixMoment et effetPoint souvent oublié
Payer 50Paie au début de ton prochain tour, puis lance les dés et avance normalement.Il n’est pas nécessaire d’attendre trois tours avant de payer.
Utiliser une carteJoue une carte « Vous êtes libéré de prison », possédée ou achetée à un autre joueur, puis lance les dés.Après usage, la carte retourne sous la pile correspondante.
Tenter un doubleTu peux essayer pendant trois tours au maximum. Un double te libère et son résultat sert immédiatement au déplacement.Ce double ne donne pas un nouveau lancer : le tour se termine après le déplacement.
Échec au 3e tourSi le troisième lancer n’est pas un double, paie 50 puis avance avec ce dernier résultat.On ne reste jamais un quatrième tour en prison dans la règle classique.
Argent de départ

Combien d’argent distribuer au Monopoly au départ ?

Dans la notice classique C1009, chaque joueur commence avec 1 500. La répartition ci-dessous permet de préparer la banque sans approximation ; les montants d’une édition différente restent prioritaires. Voir la notice utilisée.

Répartition exacte des 1 500 distribués à chaque joueur au début du Monopoly classique
BilletNombre par joueurSous-total
5002 billets1 000
1004 billets400
501 billet50
201 billet20
102 billets20
51 billet5
15 billets5
Total16 billets1 500

Maisons, hôtels et hypothèques : les règles à respecter

Une fois l’argent distribué, ces décisions déterminent ce qu’un joueur peut construire, vendre ou hypothéquer.

Règles de construction, d’hypothèque, de négociation et de faillite au Monopoly classique
SituationRègle classiqueÀ retenir
Construire des maisonsPossède tout le groupe de couleur et paie le prix inscrit sur le titre.Construction équilibrée : impossible de poser une deuxième maison sur une rue avant d’en avoir une sur chaque rue du groupe.
Construire un hôtelIl faut d’abord quatre maisons sur chaque rue du groupe complet.Pour l’hôtel d’une rue, rends ses quatre maisons à la banque puis paie le prix indiqué. Un seul hôtel par rue.
Vendre des bâtimentsMaisons et hôtels sont revendus à la banque à la moitié de leur prix d’achat.La vente des maisons doit aussi rester équilibrée dans le groupe.
HypothéquerVends d’abord tous les bâtiments du groupe, retourne le titre et reçois la valeur hypothécaire inscrite au dos.Aucun loyer sur le bien hypothéqué. Pour lever l’hypothèque, paie la valeur plus 10 %.
Négocier un titreUn titre sans bâtiment peut être vendu ou échangé au prix convenu entre joueurs.Avant d’échanger une rue, tous les bâtiments de son groupe doivent avoir été vendus à la banque.
FailliteSi la dette reste impossible à payer après ventes et hypothèques, le joueur est éliminé.Les biens vont au joueur créancier ; si la dette est due à la banque, les propriétés sont remises en vente aux enchères.
Titres28

Le Monopoly classique contient 28 cartes de propriété.

Maisons32

Le stock classique de maisons limite parfois les constructions.

Hôtels12

Ils remplacent les maisons requises sur un groupe complet.

Sources et méthode

Règles vérifiées et périmètre de la fiche

Les règles de jeu sont rattachées à la notice Hasbro C1009. Les sources complémentaires servent à identifier les variantes d’édition et les règles maison, pas à les mélanger avec la règle classique.

Traçabilité

Responsabilité éditoriale

Propriétaire éditorial : rédaction Regles.com, équipe chargée d’expliquer et de vérifier les règles de jeux. Relecture : Nicolas Belotti, directeur de publication. Dernier contrôle : . Prochaine révision : , ou plus tôt si Hasbro publie une nouvelle notice classique.

Cas concrets

Trois situations à trancher sans interrompre la partie

Ces décisions appliquent la version expliquée sur cette fiche. Une variante différente doit être annoncée avant de commencer.

Décision 1

Le joueur refuse une propriété libre

La banque doit normalement la proposer aux enchères aux joueurs, y compris à celui qui vient de refuser l’achat au prix indiqué. La propriété ne reste pas simplement disponible jusqu’au prochain passage. Cette règle accélère la distribution des biens et évite des parties inutilement longues.

Décision 2

Un joueur veut construire une troisième maison

Il doit posséder tout le groupe de couleur et respecter la construction équilibrée : aucune propriété du groupe ne peut prendre trop d’avance sur les autres. Les maisons et hôtels sont achetés à la banque au prix de la carte ; une règle maison de construction libre modifierait fortement l’économie du jeu.

Décision 3

La table place les taxes sur Parc gratuit

Dans la règle classique, les taxes et amendes sont payées à la banque et la case Parc gratuit ne verse rien. Constituer une cagnotte au centre du plateau est une règle maison reconnue comme telle par Hasbro : elle ne devient valable que si tous les joueurs l’acceptent avant la partie.

Questions fréquentes

FAQ — Monopoly

Des réponses directes sur l’argent de départ, la prison, les constructions, les hypothèques et les règles maison les plus souvent confondues avec la règle classique.

Faut-il acheter une propriété quand on tombe dessus ?
Non. Tu peux refuser. Le banquier doit alors la proposer immédiatement aux enchères à tous les joueurs, y compris à toi.
Combien d’argent reçoit-on au début du Monopoly ?
Dans la notice classique C1009, chaque joueur reçoit 1 500 : 2 billets de 500, 4 de 100, 1 de 50, 1 de 20, 2 de 10, 1 de 5 et 5 de 1. Suis la répartition de ta boîte si elle diffère.
Combien de joueurs peuvent jouer au Monopoly ?
La notice C1009 consultée indique 2 à 6 joueurs, tandis que sa page produit Hasbro annonce 2 à 8. Le nombre inscrit sur ta boîte est donc la référence pour ton édition.
Peut-on construire sans posséder toute la couleur ?
Non. Il faut posséder toutes les propriétés du groupe et aucune ne doit être hypothéquée. Les maisons se construisent ensuite de manière équilibrée.
Combien de maisons faut-il avant de construire un hôtel ?
Il faut quatre maisons sur chaque rue du groupe complet avant de remplacer les quatre maisons d’une rue par un hôtel. Une rue ne peut recevoir qu’un hôtel.
Comment sort-on de prison au Monopoly ?
Au début d’un tour, paie 50 ou utilise une carte « Vous êtes libéré de prison ». Sinon, tente un double pendant trois tours au maximum.
Combien de tours peut-on rester en prison ?
Trois tours au maximum. Si le troisième lancer ne produit pas de double, paie 50 puis avance avec le résultat de ce lancer.
Gagne-t-on de l’argent sur Parc gratuit ?
Non dans la règle classique : il ne se passe rien. Récupérer les taxes ou une cagnotte placée au centre du plateau est une règle maison.
Combien gagne-t-on en passant par la case Départ ?
La notice C1009 verse 200 lorsque le pion passe ou s’arrête sur Départ. S’arrêter exactement sur la case ne rapporte pas 400 dans la règle classique.
Peut-on toucher un loyer sur une propriété hypothéquée ?
Non. Aucun loyer n’est perçu sur le bien hypothéqué. Les propriétés non hypothéquées du même groupe peuvent cependant continuer à rapporter selon leur titre.
Que se passe-t-il si je n’ai pas assez d’argent pour payer ?
Vends d’abord des bâtiments à la banque, négocie des titres autorisés ou hypothèque tes propriétés. Si la dette reste impossible à payer, tu fais faillite.
Passe-t-on par Départ quand on va en prison ?
Non. La case ou la carte « Allez en prison », ainsi que le troisième double consécutif, déplacent directement le pion en prison sans versement de 200.
Combien de temps dure une partie de Monopoly ?
La règle classique ne fixe pas de durée : la partie se termine lorsqu’il ne reste qu’un joueur non ruiné. Une limite de temps ou une fin accélérée doit être annoncée comme variante.