Distribuer 1 500 à chacun
La notice C1009 utilise 16 billets par joueur. Le tableau de distribution donne les valeurs et les quantités ; d’autres éditions peuvent changer la répartition.
Au Monopoly classique, chaque joueur reçoit 1 500 en argent, place son pion sur Départ puis lance les deux dés. Une propriété libre s’achète ou part immédiatement aux enchères ; une propriété adverse impose le loyer demandé. Il faut réunir des groupes de couleur, construire de façon équilibrée et rester le dernier joueur non ruiné. Cette fiche distingue la règle Hasbro des habitudes de table.
Lance les dés, avance et applique la case d’arrivée. Achète une propriété libre ou laisse le banquier la mettre aux enchères ; paie le loyer si elle appartient à un adversaire. Un groupe de couleur complet permet de construire jusqu’à quatre maisons par rue, puis un hôtel, en répartissant les constructions équitablement. Tu peux négocier, vendre des bâtiments ou hypothéquer pour payer tes dettes. La partie classique se termine lorsqu’il ne reste qu’un joueur non ruiné.
Règle contrôlée le . Consulter les règles officielles et le périmètre retenu.
La notice C1009 utilise 16 billets par joueur. Le tableau de distribution donne les valeurs et les quantités ; d’autres éditions peuvent changer la répartition.
Une propriété libre refusée est mise aux enchères. Si personne n’enchérit, elle reste cependant à la banque.
Payez 50, utilisez une carte de sortie ou tentez un double pendant trois tours maximum. Au troisième échec, payez et avancez avec ce lancer.
Accès directs : les trois sorties de prison · billets, maisons et hypothèques · cas concrets.
Version retenue : notice Hasbro C1009. Le règlement de votre boîte reste prioritaire.
Le Monopoly devient tout de suite plus clair quand on sait quoi faire sur les grandes familles de cases. Les montants et décisions ci-dessous sont rattachés à la notice Hasbro C1009.
| Case | Ce qu’on fait | À retenir |
|---|---|---|
| Propriété libre | Tu peux l’acheter au prix indiqué. | Si tu la refuses, le banquier doit immédiatement la mettre aux enchères. |
| Propriété d’un autre joueur | Tu paies le loyer réclamé par le propriétaire. | S’il ne le demande pas avant le lancer du joueur suivant, le loyer est perdu. |
| Gare | Tu l’achètes ou tu paies son loyer. | Dans la notice C1009 : 25, 50, 100 ou 200 selon que le propriétaire possède 1, 2, 3 ou 4 gares. |
| Compagnie | Tu l’achètes ou tu relances les dés pour calculer le loyer. | Résultat × 4 pour une compagnie ; résultat × 10 pour les deux. |
| Chance / Caisse de communauté | Tu prends la première carte et appliques immédiatement son effet. | La carte retourne sous la pile, sauf « Vous êtes libéré de prison » conservée jusqu’à son usage ou sa vente. |
| Impôt / taxe | Tu paies le montant indiqué à la banque. | L’argent ne va pas au centre du plateau dans la règle classique. |
| Allez en prison | Tu déplaces immédiatement ton pion en prison et ton tour se termine. | Tu ne touches pas 200 en passant par Départ. |
| Simple visite | Si un déplacement normal finit sur Prison, rien ne se passe. | Tu repars normalement au tour suivant. |
| Départ | Tu reçois 200 en passant ou en t’arrêtant sur la case. | S’arrêter exactement sur Départ ne double pas la somme. |
| Parc gratuit | Il ne se passe rien ; les transactions restent possibles. | Le jackpot formé avec les taxes est une règle maison. |
Quand on hésite, on pense comme ça :
Une rue libre ne reste pas sans décision.
Le propriétaire encaisse immédiatement.
Mais seulement si je possède toute la couleur.
La faillite vient seulement quand on ne peut plus payer malgré cela.
Officiel : rien ne se passe. Mettre les taxes au centre puis les gagner est une règle maison.
Officiel : passer ou s’arrêter sur Départ rapporte 200. Le double salaire est une variante.
Officiel : le banquier ouvre l’enchère immédiatement, même si le joueur pense que personne n’achètera.
Officiel : le détenu peut percevoir ses loyers, négocier, construire, hypothéquer et enchérir.
Cette partie raconte un tour de jeu dans le bon ordre, sans tout mélanger entre déplacement, paiement, doubles et construction.
Le joueur lance les deux dés et avance son pion du total obtenu.
Il applique la case : achat, loyer, carte, impôt, prison ou simple passage.
S’il fait un double, il résout la case puis rejoue. Trois doubles consécutifs l’envoient directement en prison et terminent son tour.
Sur une propriété libre, il choisit de l’acheter. S’il refuse, le banquier doit lancer immédiatement une enchère ouverte à tous.
Les joueurs peuvent négocier, hypothéquer ou construire même hors de leur tour. Les bâtiments restent soumis au groupe complet et à la construction équilibrée.
La partie classique s’arrête quand tous les joueurs sauf un ont fait faillite. Une fin chronométrée doit être annoncée comme variante.
On va en prison en tombant sur « Allez en prison », en tirant la carte correspondante ou après trois doubles consécutifs. Le pion est déplacé directement : aucun versement de 200 n’est reçu en passant par Départ. Règle Hasbro vérifiée.
Pour sortir de prison au Monopoly classique : payez 50 avant de lancer, utilisez une carte de sortie, ou obtenez un double dans les trois tours autorisés. Après le troisième échec, payez 50 et avancez avec ce dernier lancer.
| Choix | Moment et effet | Point souvent oublié |
|---|---|---|
| Payer 50 | Paie au début de ton prochain tour, puis lance les dés et avance normalement. | Il n’est pas nécessaire d’attendre trois tours avant de payer. |
| Utiliser une carte | Joue une carte « Vous êtes libéré de prison », possédée ou achetée à un autre joueur, puis lance les dés. | Après usage, la carte retourne sous la pile correspondante. |
| Tenter un double | Tu peux essayer pendant trois tours au maximum. Un double te libère et son résultat sert immédiatement au déplacement. | Ce double ne donne pas un nouveau lancer : le tour se termine après le déplacement. |
| Échec au 3e tour | Si le troisième lancer n’est pas un double, paie 50 puis avance avec ce dernier résultat. | On ne reste jamais un quatrième tour en prison dans la règle classique. |
Dans la notice classique C1009, chaque joueur commence avec 1 500. La répartition ci-dessous permet de préparer la banque sans approximation ; les montants d’une édition différente restent prioritaires. Voir la notice utilisée.
| Billet | Nombre par joueur | Sous-total |
|---|---|---|
| 500 | 2 billets | 1 000 |
| 100 | 4 billets | 400 |
| 50 | 1 billet | 50 |
| 20 | 1 billet | 20 |
| 10 | 2 billets | 20 |
| 5 | 1 billet | 5 |
| 1 | 5 billets | 5 |
| Total | 16 billets | 1 500 |
Une fois l’argent distribué, ces décisions déterminent ce qu’un joueur peut construire, vendre ou hypothéquer.
| Situation | Règle classique | À retenir |
|---|---|---|
| Construire des maisons | Possède tout le groupe de couleur et paie le prix inscrit sur le titre. | Construction équilibrée : impossible de poser une deuxième maison sur une rue avant d’en avoir une sur chaque rue du groupe. |
| Construire un hôtel | Il faut d’abord quatre maisons sur chaque rue du groupe complet. | Pour l’hôtel d’une rue, rends ses quatre maisons à la banque puis paie le prix indiqué. Un seul hôtel par rue. |
| Vendre des bâtiments | Maisons et hôtels sont revendus à la banque à la moitié de leur prix d’achat. | La vente des maisons doit aussi rester équilibrée dans le groupe. |
| Hypothéquer | Vends d’abord tous les bâtiments du groupe, retourne le titre et reçois la valeur hypothécaire inscrite au dos. | Aucun loyer sur le bien hypothéqué. Pour lever l’hypothèque, paie la valeur plus 10 %. |
| Négocier un titre | Un titre sans bâtiment peut être vendu ou échangé au prix convenu entre joueurs. | Avant d’échanger une rue, tous les bâtiments de son groupe doivent avoir été vendus à la banque. |
| Faillite | Si la dette reste impossible à payer après ventes et hypothèques, le joueur est éliminé. | Les biens vont au joueur créancier ; si la dette est due à la banque, les propriétés sont remises en vente aux enchères. |
Le Monopoly classique contient 28 cartes de propriété.
Le stock classique de maisons limite parfois les constructions.
Ils remplacent les maisons requises sur un groupe complet.
Dans C1009, le nouveau propriétaire choisit immédiatement : lever l’hypothèque en payant sa valeur plus 10 %, ou la conserver en payant seulement 10 % à la banque. S’il la conserve, sa levée ultérieure coûte encore la valeur plus 10 %. Ce paiement à la banque s’ajoute au prix éventuellement négocié avec le vendeur.
Les règles de jeu sont rattachées à la notice Hasbro C1009. Les sources complémentaires servent à identifier les variantes d’édition et les règles maison, pas à les mélanger avec la règle classique.
Preuve principale : capital de 1 500, déroulement, enchères, prison, Départ, Parc gratuit, loyers, constructions, hypothèques et faillite.
Preuve : identifiant de l’édition, contenu de la boîte et description officielle. Cette page annonce 2 à 8 joueurs, alors que la notice téléchargeable affiche 2 à 6.
Preuve de périmètre : jackpot du Parc gratuit, double salaire sur Départ et blocage des loyers en prison sont présentés par Hasbro comme des « House Rules ».
Recoupement francophone : vocabulaire des cases, salaire de 200, prison, enchères et faillite dans une édition classique localisée.
Les montants et procédures sont rattachés à C1009. Les règles maison ne remplacent pas silencieusement les enchères ou les conditions de construction.
Hasbro : Monopoly classique C1009.
Cette fiche explique les règles et les litiges du Monopoly ; elle ne propose ni partie en ligne ni comparatif d’achat.
Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Périmètre : Monopoly classique, notice C1009 ; les éditions Junior et à banque électronique sont hors périmètre.
Ces décisions appliquent la version expliquée sur cette fiche. Une variante différente doit être annoncée avant de commencer.
La banque doit normalement la proposer aux enchères aux joueurs, y compris à celui qui vient de refuser l’achat au prix indiqué. Si personne ne mise pendant l’enchère, le titre reste à la banque. Cette règle accélère la distribution des biens et évite des parties inutilement longues.
Il doit posséder tout le groupe de couleur et respecter la construction équilibrée : aucune propriété du groupe ne peut prendre trop d’avance sur les autres. Les maisons et hôtels sont achetés à la banque au prix de la carte ; une règle maison de construction libre modifierait fortement l’économie du jeu.
Dans la règle classique, les taxes et amendes sont payées à la banque et la case Parc gratuit ne verse rien. Constituer une cagnotte au centre du plateau est une règle maison reconnue comme telle par Hasbro : elle ne devient valable que si tous les joueurs l’acceptent avant la partie.
Des réponses directes sur l’argent de départ, la prison, les constructions, les hypothèques et les règles maison les plus souvent confondues avec la règle classique.
Non au Monopoly C1009. Le banquier la propose alors aux enchères, auxquelles le joueur qui a refusé peut participer. Si personne ne mise, personne ne paie et la propriété reste à la banque.
Dans C1009, payez 50 ou utilisez une carte de sortie avant de lancer, sinon tentez un double pendant trois tours au maximum. Un double libératoire fait avancer, mais ne donne pas de nouveau lancer. Après le troisième échec, payez 50 et avancez du résultat obtenu.
Mise à jour éditoriale : — réponses et aides pratiques. Responsable de publication : Nicolas Belotti. Signaler une erreur avec sa source.