Nombre imprimé sur la notice C1009 ; certaines boîtes annoncent 2 à 8.
Fiche technique et résumé des règles
Cette fiche répond d’abord aux questions utiles pour lancer une partie : qui fait quoi, comment acheter, quand payer un loyer et comment gagner.
Répartition exacte détaillée plus bas.
En passant ou en s’arrêtant sur la case.
Le dernier joueur non ruiné gagne.
Une propriété refusée est mise aux enchères.
Fiche technique
Les repères fixes, ceux qu’on relit avant la partie quand on veut expliquer rapidement le Monopoly classique.
- Joueurs
- Deux à six joueurs sur la notice C1009 consultée. La page produit correspondante mentionne deux à huit joueurs : la boîte possédée reste prioritaire.
- Matériel
- Un plateau, 28 titres de propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de communauté, de l’argent, 32 maisons, 12 hôtels et 2 dés.
- Banquier
- Un joueur tient la banque, gère l’argent, les titres, les constructions et les enchères. Il peut aussi jouer, mais sépare ses fonds de ceux de la banque.
- Capital de départ
- Chaque joueur reçoit 1 500 dans la notice C1009 : 2 × 500, 4 × 100, 1 × 50, 1 × 20, 2 × 10, 1 × 5 et 5 × 1.
- Objectif
- Rester le dernier joueur qui n’a pas fait faillite.
- Achat
- Quand on tombe sur une propriété libre, on peut l’acheter au prix indiqué ; sinon le banquier la met immédiatement aux enchères.
- Construction
- Il faut posséder tout un groupe de couleur et construire équitablement, jusqu’à quatre maisons par rue avant l’hôtel.
- Faillite
- Si un joueur ne peut toujours pas payer après avoir vendu ses bâtiments et hypothéqué ses biens, il est éliminé.
Comment jouer au Monopoly ?
Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le jeu et veut comprendre un tour complet sans jargon inutile.
Le banquier distribue l’argent de départ prévu par la version jouée.
Les cartes sont mélangées. Chacun lance les dés : le meilleur total commence, puis le jeu continue vers la gauche.
Tu appliques ensuite la case sur laquelle ton pion s’arrête.
Si tu refuses, elle part normalement aux enchères entre les joueurs.
Plus le propriétaire a construit, plus le loyer peut être élevé.
Pour survivre, on négocie, on construit, on vend et on hypothèque au bon moment.
C’est la règle que les débutants oublient le plus souvent.
On ne construit pas sur une couleur incomplète.
On continue de posséder ses biens, de toucher des loyers et de réfléchir.
On n’est pas obligé d’abandonner dès qu’on manque de liquidités.
Les cases du Monopoly et ce qu’il faut faire dessus
Le Monopoly devient tout de suite plus clair quand on sait quoi faire sur les grandes familles de cases. Les montants et décisions ci-dessous sont rattachés à la notice Hasbro C1009.
| Case | Ce qu’on fait | À retenir |
|---|---|---|
| Propriété libre | Tu peux l’acheter au prix indiqué. | Si tu la refuses, le banquier doit immédiatement la mettre aux enchères. |
| Propriété d’un autre joueur | Tu paies le loyer réclamé par le propriétaire. | S’il ne le demande pas avant le lancer du joueur suivant, le loyer est perdu. |
| Gare | Tu l’achètes ou tu paies son loyer. | Dans la notice C1009 : 25, 50, 100 ou 200 selon que le propriétaire possède 1, 2, 3 ou 4 gares. |
| Compagnie | Tu l’achètes ou tu relances les dés pour calculer le loyer. | Résultat × 4 pour une compagnie ; résultat × 10 pour les deux. |
| Chance / Caisse de communauté | Tu prends la première carte et appliques immédiatement son effet. | La carte retourne sous la pile, sauf « Vous êtes libéré de prison » conservée jusqu’à son usage ou sa vente. |
| Impôt / taxe | Tu paies le montant indiqué à la banque. | L’argent ne va pas au centre du plateau dans la règle classique. |
| Allez en prison | Tu déplaces immédiatement ton pion en prison et ton tour se termine. | Tu ne touches pas 200 en passant par Départ. |
| Simple visite | Si un déplacement normal finit sur Prison, rien ne se passe. | Tu repars normalement au tour suivant. |
| Départ | Tu reçois 200 en passant ou en t’arrêtant sur la case. | S’arrêter exactement sur Départ ne double pas la somme. |
| Parc gratuit | Il ne se passe rien ; les transactions restent possibles. | Le jackpot formé avec les taxes est une règle maison. |
Le mémo le plus simple
Quand on hésite, on pense comme ça :
Une rue libre ne reste pas sans décision.
Le propriétaire encaisse immédiatement.
Mais seulement si je possède toute la couleur.
La faillite vient seulement quand on ne peut plus payer malgré cela.
Officiel : rien ne se passe. Mettre les taxes au centre puis les gagner est une règle maison.
Officiel : passer ou s’arrêter sur Départ rapporte 200. Le double salaire est une variante.
Officiel : le banquier ouvre l’enchère immédiatement, même si le joueur pense que personne n’achètera.
Officiel : le détenu peut percevoir ses loyers, négocier, construire, hypothéquer et enchérir.
Déroulement d’un tour de Monopoly
Cette partie raconte un tour de jeu dans le bon ordre, sans tout mélanger entre déplacement, paiement, doubles et construction.
1. Début du tour
Le joueur lance les deux dés et avance son pion du total obtenu.
2. Résolution de la case
Il applique la case : achat, loyer, carte, impôt, prison ou simple passage.
3. Cas des doubles
S’il fait un double, il résout la case puis rejoue. Trois doubles consécutifs l’envoient directement en prison et terminent son tour.
4. Achat ou enchère
Sur une propriété libre, il choisit de l’acheter. S’il refuse, le banquier doit lancer immédiatement une enchère ouverte à tous.
5. Négociations et constructions
Les joueurs peuvent négocier, hypothéquer ou construire même hors de leur tour. Les bâtiments restent soumis au groupe complet et à la construction équilibrée.
6. Fin de partie
La partie classique s’arrête quand tous les joueurs sauf un ont fait faillite. Une fin chronométrée doit être annoncée comme variante.
Prison au Monopoly : sortir, payer et compter les 3 tours
On va en prison en tombant sur « Allez en prison », en tirant la carte correspondante ou après trois doubles consécutifs. Le pion est déplacé directement : aucun versement de 200 n’est reçu en passant par Départ. Règle Hasbro vérifiée.
| Choix | Moment et effet | Point souvent oublié |
|---|---|---|
| Payer 50 | Paie au début de ton prochain tour, puis lance les dés et avance normalement. | Il n’est pas nécessaire d’attendre trois tours avant de payer. |
| Utiliser une carte | Joue une carte « Vous êtes libéré de prison », possédée ou achetée à un autre joueur, puis lance les dés. | Après usage, la carte retourne sous la pile correspondante. |
| Tenter un double | Tu peux essayer pendant trois tours au maximum. Un double te libère et son résultat sert immédiatement au déplacement. | Ce double ne donne pas un nouveau lancer : le tour se termine après le déplacement. |
| Échec au 3e tour | Si le troisième lancer n’est pas un double, paie 50 puis avance avec ce dernier résultat. | On ne reste jamais un quatrième tour en prison dans la règle classique. |
Combien d’argent distribuer au Monopoly au départ ?
Dans la notice classique C1009, chaque joueur commence avec 1 500. La répartition ci-dessous permet de préparer la banque sans approximation ; les montants d’une édition différente restent prioritaires. Voir la notice utilisée.
| Billet | Nombre par joueur | Sous-total |
|---|---|---|
| 500 | 2 billets | 1 000 |
| 100 | 4 billets | 400 |
| 50 | 1 billet | 50 |
| 20 | 1 billet | 20 |
| 10 | 2 billets | 20 |
| 5 | 1 billet | 5 |
| 1 | 5 billets | 5 |
| Total | 16 billets | 1 500 |
Maisons, hôtels et hypothèques : les règles à respecter
Une fois l’argent distribué, ces décisions déterminent ce qu’un joueur peut construire, vendre ou hypothéquer.
| Situation | Règle classique | À retenir |
|---|---|---|
| Construire des maisons | Possède tout le groupe de couleur et paie le prix inscrit sur le titre. | Construction équilibrée : impossible de poser une deuxième maison sur une rue avant d’en avoir une sur chaque rue du groupe. |
| Construire un hôtel | Il faut d’abord quatre maisons sur chaque rue du groupe complet. | Pour l’hôtel d’une rue, rends ses quatre maisons à la banque puis paie le prix indiqué. Un seul hôtel par rue. |
| Vendre des bâtiments | Maisons et hôtels sont revendus à la banque à la moitié de leur prix d’achat. | La vente des maisons doit aussi rester équilibrée dans le groupe. |
| Hypothéquer | Vends d’abord tous les bâtiments du groupe, retourne le titre et reçois la valeur hypothécaire inscrite au dos. | Aucun loyer sur le bien hypothéqué. Pour lever l’hypothèque, paie la valeur plus 10 %. |
| Négocier un titre | Un titre sans bâtiment peut être vendu ou échangé au prix convenu entre joueurs. | Avant d’échanger une rue, tous les bâtiments de son groupe doivent avoir été vendus à la banque. |
| Faillite | Si la dette reste impossible à payer après ventes et hypothèques, le joueur est éliminé. | Les biens vont au joueur créancier ; si la dette est due à la banque, les propriétés sont remises en vente aux enchères. |
Le Monopoly classique contient 28 cartes de propriété.
Le stock classique de maisons limite parfois les constructions.
Ils remplacent les maisons requises sur un groupe complet.
Règles vérifiées et périmètre de la fiche
Les règles de jeu sont rattachées à la notice Hasbro C1009. Les sources complémentaires servent à identifier les variantes d’édition et les règles maison, pas à les mélanger avec la règle classique.
Hasbro — notice officielle Monopoly Classic C1009 (PDF)
Preuve principale : capital de 1 500, déroulement, enchères, prison, Départ, Parc gratuit, loyers, constructions, hypothèques et faillite.
Hasbro — fiche produit et téléchargement C1009
Preuve : identifiant de l’édition, contenu de la boîte et description officielle. Cette page annonce 2 à 8 joueurs, alors que la notice téléchargeable affiche 2 à 6.
Hasbro — annonce officielle sur les règles maison (2014)
Preuve de périmètre : jackpot du Parc gratuit, double salaire sur Départ et blocage des loyers en prison sont présentés par Hasbro comme des « House Rules ».
Monopolypedia — règle française de l’édition en euros
Recoupement francophone : vocabulaire des cases, salaire de 200, prison, enchères et faillite dans une édition classique localisée.
Responsabilité éditoriale
Propriétaire éditorial : rédaction Regles.com, équipe chargée d’expliquer et de vérifier les règles de jeux. Relecture : Nicolas Belotti, directeur de publication. Dernier contrôle : . Prochaine révision : , ou plus tôt si Hasbro publie une nouvelle notice classique.
Trois situations à trancher sans interrompre la partie
Ces décisions appliquent la version expliquée sur cette fiche. Une variante différente doit être annoncée avant de commencer.
Le joueur refuse une propriété libre
La banque doit normalement la proposer aux enchères aux joueurs, y compris à celui qui vient de refuser l’achat au prix indiqué. La propriété ne reste pas simplement disponible jusqu’au prochain passage. Cette règle accélère la distribution des biens et évite des parties inutilement longues.
Un joueur veut construire une troisième maison
Il doit posséder tout le groupe de couleur et respecter la construction équilibrée : aucune propriété du groupe ne peut prendre trop d’avance sur les autres. Les maisons et hôtels sont achetés à la banque au prix de la carte ; une règle maison de construction libre modifierait fortement l’économie du jeu.
La table place les taxes sur Parc gratuit
Dans la règle classique, les taxes et amendes sont payées à la banque et la case Parc gratuit ne verse rien. Constituer une cagnotte au centre du plateau est une règle maison reconnue comme telle par Hasbro : elle ne devient valable que si tous les joueurs l’acceptent avant la partie.
FAQ — Monopoly
Des réponses directes sur l’argent de départ, la prison, les constructions, les hypothèques et les règles maison les plus souvent confondues avec la règle classique.